NAT服务器的介绍
NAT英文全称是“Network Address Translation”,中文意思是“网络地址转换”,它是一个IETF(Internet Engineering Task Force, Internet工程任务组)标准,允许一个整体机构以一个公用IP(Internet Protocol)地址出现在Internet上。顾名思义,它是一种把内部私有网络地址(IP地址)翻译成合法网络IP地址的技术。
服务器是什么意思,说详细点,我是新手
服务器是网络环境中的高性能计算机,它侦听网络上的其他计算机(客户端)提交的服务请求,并提供相应的服务。为此,服务器必须具有承担服务并且保障服务的能力。它的高性能主要体现在高速度的运算能力、长时间的可靠运行、强大的外部数据吞吐能力等方面
例如网络游戏, 100个人同时在线,就代表有100个"客户端", 这100个人游戏时所产生的数据变化,就传输到服务器上计算并存储
主机与服务器的区别是什么
主机和服务器是相对而言的。 专业的服务器的配置是很高的,不过本身从硬件上来说还是电脑主机,当用作网络服务时就叫服务器了。 简单来说:一般来说,服务器有多种: 一种是机架式网络服务器,应用于大中型企业,看上去像千MB交换机 二,塔式服务器 三,刀片机服务器 以上三种不同于常用电脑,装了不同的服务器系统,如Linux /mac os x server 等系统 还有一种和家用电脑一样的,装了服务器系统的,如windows servers 2003/server2000 或windows server 2008 /等。 普通所谓的服务器 ,你就把它看成一台普通电脑就可以。 其实它也是一个独立的主机 ,只不过是一个作服务的电脑 在最开始的时候 ,网络正处于发展阶段所以 ,由于系统和网络结构大家把服务器和普通电脑区分的开 ,现在的服务器可以是任何机器比如网吧的影视服务器 ,它就是很平常的机器 ,性能呢可能比普通机器还要慢 ,在有你们现在用两台机器上网的 ,那么你觉得服务器和普通机器有什么区别 ?别对服务器的概念和机器的性能打比较, 因为每台机器都可以做服务器 如果我用386做个软路由那么它也是服务器中的网络服务器
服务器是什么意思_
中文名称:服务器 英文名称:server 定义:局域网中,一种运行管理软件以控制对网络或网络资源(磁盘驱动器、打印机等)进行访问的计算机,并能够为在网络上的计算机提供资源使其犹如工作站那样地进行操作。 应用学科:资源科技(一级学科);资源信息学(二级学科)
百科名片
服务器指一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。运行以上软件的计算机或计算机系统
按照体系架构来区分 目前,按照体系架构来区分,服务器主要分为两类:
非x86服务器
非x86服务器:包括大型机、小型机和UNIX服务器,它们是使用RISC(精简指令集)或EPIC(并行指令代码)处理器,并且主要采用UNIX和其它专用操作系统的服务器,精简指令集处理器主要有IBM公司的POWER和PowerPC处理器,SUN与富士通公司合作研发的SPARC处理器、EPIC处理器主要是Intel研发的安腾处理器等。这种服务器价格昂贵,体系封闭,但是稳定性好,性能强,主要用在金融、电信等大型企业的核心系统中。
x86服务器
服务器
x86服务器:又称CISC(复杂指令集)架构服务器,即通常所讲的PC服务器,它是基于PC机体系结构,使用Intel或其它兼容x86指令集的处理器芯片和Windows操作系统的服务器。价格便宜、兼容性好、稳定性差、不安全,主要用在中小企业和非关键业务中。
WEB服务器 是什么意思啊
通俗的讲,Web服务器传送(serves)页面使浏览器可以浏览,然而应用程序服务器提供的是客户端应用程序可以调用(call)的方法(methods)。确切一点,你可以说:Web服务器专门处理HTTP请求(request),但是应用程序服务器是通过很多协议来为应用程序提供(serves)商业逻辑(business logic)。
下面让我们来细细道来:
Web服务器(Web Server)
Web服务器可以解析(handles)HTTP协议。当Web服务器接收到一个HTTP请求(request),会返回一个HTTP响应(response),例如送回一个HTML页面。为了处理一个请求(request),Web服务器可以响应(response)一个静态页面或,进行页面跳转(redirect),或者把动态响应(dynamic response)的产生委托(delegate)给一些其它的程序例如CGI脚本,JSP(JavaServer Pages)脚本,servlets,ASP(Active Server Pages)脚本,服务器端(server-side)JavaScript,或者一些其它的服务器端(server-side)技术。无论它们(译者注:脚本)的目的如何,这些服务器端(server-side)的程序通常产生一个HTML的响应(response)来让浏览器可以浏览。
要知道,Web服务器的代理模型(delegation model)非常简单。当一个请求(request)被送到Web服务器里来时,它只单纯的把请求(request)传递给可以很好的处理请求(request)的程序(译者注:服务器端脚本)。Web服务器仅仅提供一个可以执行服务器端(server-side)程序和返回(程序所产生的)响应(response)的环境,而不会超出职能范围。服务器端(server-side)程序通常具有事务处理(transaction processing),数据库连接(database connectivity)和消息(messaging)等功能。
虽然Web服务器不支持事务处理或数据库连接池,但它可以配置(employ)各种策略(strategies)来实现容错性(fault tolerance)和可扩展性(scalability),例如负载平衡(load balancing),缓冲(caching)。集群特征(clustering—features)经常被误认为仅仅是应用程序服务器专有的特征。
应用程序服务器(The Application Server)
根据我们的定义,作为应用程序服务器,它通过各种协议,可以包括HTTP,把商业逻辑暴露给(expose)客户端应用程序。Web服务器主要是处理向浏览器发送HTML以供浏览,而应用程序服务器提供访问商业逻辑的途径以供客户端应用程序使用。应用程序使用此商业逻辑就象你调用对象的一个方法(或过程语言中的一个函数)一样。
应用程序服务器的客户端(包含有图形用户界面(GUI)的)可能会运行在一台PC、一个Web服务器或者甚至是其它的应用程序服务器上。在应用程序服务器与其客户端之间来回穿梭(traveling)的信息不仅仅局限于简单的显示标记。相反,这种信息就是程序逻辑(program logic)。 正是由于这种逻辑取得了(takes)数据和方法调用(calls)的形式而不是静态HTML,所以客户端才可以随心所欲的使用这种被暴露的商业逻辑。
在大多数情形下,应用程序服务器是通过组件>>
服务器是什么意思
服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。
1 服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。
2在网络环境下,根据服务器提供的服务类型不同,分为文件服务器,数据库服务器,应用程序服务器,WEB服务器等。
可以从这几个方面来衡量服务器是否达到了其设计目的;R:Reliability可靠性;A:Availability可用性;S:Scalability可扩展性;U:Usability易用性;M:Manageability可管理性,即服务器的RASUM衡量标准。
1、可扩展性
服务器必须具有一定的“可扩展性”,这是因为企业网络不可能长久不变,特别是在当今信息时代。如果服务器没有一定的可扩展性,当用户一增多就不能胜任的话,一台价值几万,甚至几十万的服务器在短时间内就要遭到淘汰,这是任何企业都无法承受的。为了保持可扩展性,通常需要在服务器上具备一定的可扩展空间和冗余件(如磁盘阵列架位、PCI和内存条插槽位等)。
可扩展性具体体现在硬盘是否可扩充,CPU是否可升级或扩展,系统是否支持WindowsNT、Linux或UNIX等多种可选主流操作系统等方面,只有这样才能保持前期投资为后期充分利用。
2、易使用性
服务器的功能相对于PC机来说复杂许多,不仅指其硬件配置,更多的是指其软件系统配置。服务器要实现如此多的功能,没有全面的软件支持是无法想象的。但是软件系统一多,又可能造成服务器的使用性能下降,管理人员无法有效操纵。所以许多服务器厂商在进行服务器的设计时,除了在服务器的可用性、稳定性等方面要充分考虑外,还必须在服务器的易使用性方面下足功夫。
服务器的易使用性主要体现在服务器是不是容易操作,用户导航系统是不是完善,机箱设计是不是人性化,有没有关键恢复功能,是否有操作系统备份,以及有没有足够的培训支持等方面。
3、可用性等等
对于一台服务器而言,一个非常重要的方面就是它的“可用性”,即所选服务器能满足长期稳定工作的要求,不能经常出问题。其实就等同于Sun所提出的可靠性(Reliability)。
服务器是什么设备
服务器实际上就是个高性能计算机,就是个硬件,
服务器是由什么软件和什么硬件组成
服务器
服务器是指管理和传输信息的一种计算机系统。
服务器是一种高性能计算机,作为网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,因此也被称为网络的灵魂。做一个形象的比喻:服务器就像是邮局的交换机,而微机、笔记攻、PDA、手机等固定或移动的网络终端,就如散落在家庭、各种办公场所、公共场所等处的电话机。我们与外界日常的生活、工作中的电话交流、沟通,必须经过交换机,才能到达目标电话;同样如此,网络终端设备如家庭、企业中的微机上网,获取资讯,与外界沟通、娱乐等,也必须经过服务器,因此也可以说是服务器在“组织”和“领导”这些设备。
它是网络上一种为客户端计算机提供各种服务的高性能的计算机,它在网络操作系统的控制下,将与其相连的硬盘、磁带、打印机、Modem及各种专用通讯设备提供给网络上的客户站点共享,也能为网络用户提供集中计算、信息发表及数据管理等服务。它的高性能主要体现在高速度的运算能力、长时间的可靠运行、强大的外部数据吞吐能力等方面。
服务器的构成与微机基本相似,有处理器、硬盘、内存、系统总线等,它们是针对具体的网络应用特别制定的,因而服务器与微机在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面存在差异很大。尤其是随着信息技术的进步,网络的作用越来越明显,对自己信息系统的数据处理能力、安全性等的要求也越来越高,如果您在进行电子商务的过程中被黑客窃走密码、损失关键商业数据;如果您在自动取款机上不能正常的存取,您应该考虑在这些设备系统的幕后指挥者————服务器,而不是埋怨工作人员的素质和其他客观条件的限制。
目前,按照体系架构来区分,服务器主要分为两类:ISC(精简指令集)架构服务器:这是使用RISC芯片并且主要采用UNIX操作系统的服务器,如Sun公司的SPARC、HP公司的PA-RISC、DEC的Alpha芯片、SGI公司的MIPS等。
IA架构服务器:又称CISC(复杂指令集)架构服务器,即通常所讲的PC服务器,它是基于PC机体系结构,使用Intel或与其兼容的处理器芯片的服务器,如联想的万全系列、HP的Netserver系列服务器等。
从当前的网络发展状况看,以“小、巧、稳”为特点的IA架构的PC服务器得到了更为广泛的应用。
什么叫服务器?
服务器指一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。运行以上软件的计算机或计算机系统也被称为服务器。相对于普通PC来说,服务器在稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通PC有所不同。
局域网中,一种运行管理软件以控制对网络或网络资源(磁盘驱动器、打印机等)进行访问的计算机,并能够为在网络上的计算机提供资源使其犹如工作站那样地进行操作。
服务器是网络环境中丁高性能计算机,它侦听网络上的其他计算机(客户机)提交的服务请求,并提供相应的服务。为此,服务器必须具有承担服务并且保障服务的能力
参考资料:
什么是服务器,服务器是软件还是硬件?
硬件服务器是指一些像电脑一样的东西! 它负责存储,运算,处理数据等,他有CPU,硬盘,内存,显卡,主板!
而tomcat是软件的服务器,是因为一些软件的运行需要在tomcat上运行,所以也管它叫软件服务器。
其实道理是一样的! 服务器最终就是用来跑数据,运行东西的!
服务器是什么,有什么作用,个人有必要买吗
自己家里用就没必要买
服务器是一种高性能计算机,作为网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,因此也被称为网络的灵魂。做一个形象的比喻:服务器就像是邮局的交换机,而微机、笔记本、PDA、手机等固定或移动的网络终端,就如散落在家庭、各种办公场所、公共场所等处的电话机。我们与外界日常的生活、工作功的电话交流、沟通,必须经过交换机,才能到达目标电话;同样如此,网络终端设备如家庭、企业中的微机上网,获取资讯,与外界沟通、娱乐等,也必须经过服务器,因此也可以说是服务器在“组织”和“领导”这些设备。
DNS: Domain Name Server
DHCP:Dynamic Host Configure Protocol
FTP:File Transfer Protocol
HTTP:Hypertext Transfer Protocol
TCP/IP:Transmission Control Protocol/Internet Protocol
UDP:User Data Protocol
URL:Uniform Resourse Locator
MAC
Mac OS X是很好的开发平台,用户数量将会倍增。作为基于UNIX的装机量最大的操作系统,Mac OS X提供了独特的技术原理和简单操作的完美结合,如Mach 30内核的多线程;紧密的硬件集成和 SMP安全驱动, 以及零配置网络。Mac OS X 102在Darwin中集成了艺术级的FreeBSD 44和GCC 31,基于开放源代码的Mac OS X,提供了加强的性能、兼容性和可用性。
拥有超过 5 百万名 Mac OS X 用户,苹果公司已经成为领先世界水平的基于 UNIX 的系统供应商。Mac OS X 支持广泛的业界标准,如 Java 2 , Apache , LDAPv3 , PHP , MySQL 和 WebDAV ,并还提供对多址寻网和安全标准的支持,诸如 IPv6 , IPsec , SSL 和 SSH2 。Mac OS X 已经深深吸引了很多信息技术公司的注意力,那些公司正准备将开放源代码的、而且基于业界标准的解决方案进行再开发,并应用到不同的领域中去。苹果公司的服务器和存储产品,鼎承了苹果公司一贯的性价比高且简单易用的特点,将苹果传统的桌面解决方案,拓展到了企业数据中心,校园系统和小型商用系统中。
102 版本的 Mac OS X 的代号为 Jaguar ,它是一个不同一般的操作系统。它将 UNIX 坚固的可靠性同 Macintosh 的易用性结合到一起。这一版本的 Mac OS X 具有同运行它的电脑一样的创新性。无论您是一位正准备升级的 Mac 用户,或者一个正准备转用 Mac 的 Windows 用户,还是一位喜欢在顶级 BSD UNIX 系统上想使用一些重要应用程序的 UNIX 用户,如 Microsoft Office , 102 版本的 Mac OS X 就是您所需要的操作系统。
在Mac OS X诱人和易用的界面下,你会发现一个工业级、基于UNIX的平台,叫做 Darwin,它的目标是为了得到出众的稳定性和性能。Darwin 是苹果工程师和开放源代码软件共同体的编程人员的共同结晶。
在Darwin的核心使用的是BSD。如果你是一个坚定的喜欢底层技术的人,你会喜欢从终端中得到的一个完全的命令列表。开发人员将会很高兴地看到将已有的UNIX应用程序移植到Mac OS X中是多么容易。另外,Mac OS X还含有久经考验的BSD网络堆栈,它是今天网络中多数TCP/IP设备的核心。
最重要的是,Darwin是在苹果电脑开放源代码许可下发布的,所以世界范围的工程师都能够帮助苹果将Mac OS X做成这个星球上最好的操作系统。
希望大家多多支持Macintosh,其实苹果机在国外是比较普遍的,不是平设专用,日本就有很多爱好者,基于Unix平台使其在使用方便前提下稳定性非常之高,是基于Dos平台的windows用户所无法想像的,两者在设计之初选择就不一样。Guy "Bud" Tribble 是Sun公司Java系统的首席设计师。他是面向对象程序设计和用户界面设计方面的业内著名专家。例如他作为Netscape的创建人之一,曾在NEXTSTEP 操作系统设计中担任主要设计师。在此之前,他在Apple公司主管Macintosh 软件工程所有开发项目,包括软件设计、用户界面设计和软件应用。Tribble在生物物理学领域取得学士学位,在神经生理学领域取得硕士和博士学位。
Windows
美国的Microsoft公司,�即�DOS�操作系统的研制者,�在八十年代后期推出了
Windows操作系统。特别是Windows 30 及 31出现后,已使得操作PC机的方式
以及软件开发过程发生了革命性的变化。各类与计算机有关的人员,纷纷行动起来,
学习、使用、研究Windows,开发Windows应用程序,形成了一股潮热。现在我们所
见到的Windows31 是Windows单用户版中最新的、功能十分完美的版本。
大家都十分熟悉的DOS操作系统,多年来已成为PC机事实上的操作系统标
准。DOS从八十年代初推出以来,深受PC机用户的欢迎,版本不断翻印,最新
的版本已到了60版。只要是接触过PC机的人,�谁都会在DOS下“来几手”:
敲入DIR即可查看所要的文件;运行某个字处理程序即可制作一篇电子稿件;制
表、画图,然后打印出来。一切似乎都可以完成。事实上,在DOS系统下所开发
的应用软件数量庞大、种类齐全、流传面广,DOS及其应用软件已是一个体系比
较完整的王国。1993年8月,DOS的研制者Microsoft公司已宣布,自MS—DO
S6后,不再研制新的版本,并且也不再为DOS下的各种应用软件开发新的版本
!DOS的发展已划上了句号。
这样的事实似乎难以接受。其根本原因,在于DOS“外面的世界”确实很精
彩,这就是Windows。据统计,在国外,Windows已卖出了几千万套PC机,尤其是
高档PC,几乎每台机器都配有Windows。与DOS相比,Windows的优势十分明显,
这就是:
它提供了一种不同于以往命令行的手段,�对计算机的操作是通过对“窗口”
、“对话标”、“图标”、“菜单”等图形画面和符号的操作来实现的。用户操作
的方式,可以用键盘,而更多的则是用鼠标来实现的,鼠标点击之间,选择、运行
、调度便轻易地完成。
各种应用软件,包括Windows本身,均采用相同的操作方式,易学、易撑握。
这种操作方式更接近于人们的正常思维,就象在真正的办公桌上处理事务一样,而
且,只要掌握了这种操作方式,则在各种软件,�包括未来的软件都能使用,�因为
Windows及其应用程序采用了统一的界面和操作方式。�这就使得计算机的方式越来
越简单化、生活化。
在Windows里,可以同时运用多种程序,执行多种任务,各程序和各任务之间
既能很容易地转换,又可方便地交换信息。Windows31为信息交换提供了三种标准
机制:裁剪板(静态数据传输)、DDE(动态数据交换)和OLE(对象的连接
与嵌入)。利用裁剪板,各种程序之间的数据可以相互交换,数据得到了充分的再
利用。利用DDE和OLE,使得信息交换自动完成,在一个程序中对数据的修改
,立即在另一个程序中反映出实现了操作环境的集成和自动化。
与标准的MS一DOS相比,Windows能更充分地利用内存。Windows标准模
式和386增强模式两种运行方式,整个系统是在CPU的保护方式下运行的,�应用
程序都可突破640KB的内存限制,可以利用计算机的所有内存,还可以用硬盘
来作为虚拟存储器,并且不需专门的硬作和驱动程序。
Windows各应用程序之间风格一致。只要学会了某些基本技巧,就可以充分利
用各种各样的程序和工具。而且Windows(尤其是Windows31�)软件包本身就带有
许多方便、实用的工具,可完成日常事务管理、字处理、画图以及通信等功能。如
果再配上专门的软件,更是如虎添翼,得心应手。
Windows开发环境及各种支持软件日益成熟。几乎所有的主要PC软件都有支
持Windows的版本。Microsoft在介绍Windows31的同时还推出了它的软件开发工具
包SDK31,使得用户也能方便地开发出具有Windows窗口特点和功能的应用程序。�
各程序开发语言也纷纷支持Windows。特别是Microsoft C/C++70和Borland C++3
1对Windows开发环境的支持更是日趋成熟,使得软件开发工作越来越方便。
为了使MS一DOS的用户能够继续使用已有的软件,Windows�保持了与M
S一DOS的相容性。DOS程序和Windows程序一样,也可以在Windows上运行。
Windows所采用的这一策略,保护了用户的现有软件投资。
Wondows之所以深受人们欢迎,迅速占领市场,除了Windows的优点,还因为D
OS本身具有的局限性。确实,DOS“内部的世界”已很无奈。这主要表现在:
MS一DOS所基于的指令,一直是以最初的Intel 8088为基础的,即使
是到了486,仍主要运行在它的与8088兼容的“实模式”下,�而这种模式下的寻址
能力仅有1兆,去掉一些系统程序,留下的RAM空间只有640MB。而要突破
此640MB的内存限制,即使是在MS一DOS6下,也没有什么好的办法。这
小容量的内存,对于今天软件的运行,当然是“带着镣铐跳 ”,实在是无奈之至
。
NS一DOS本质上是一个单用户单任务的操作系统,�它同时只能运行一道程
序。但在实际工作时,同时要处理多项任务,而这时的MS一DOS无论怎样努力
,都显得“笨手笨脚”。
MS一DOS提供的是一个字符命令行方式的交互操作平台,�完成一项任务
,必须记信住一条命令和它的“语法”,这对于初学者而言,不是一件很容易的事
情,需要一个相当的学习过程。
从开发人员角度来看,MS一DOS所提供的服务支持过于简单,所完成的
功能很有限,它没有在系统级提供硬件设备的驱动程序和编程接口,软件开发人员
必须花费大量重复劳动为其应用程序编写设备驱动程序。事实上,每个商业应用软
件都自成体系,一切都是从底层编起。这种情形,也使硬件制造商难于推广新的硬
件设备。
应用程序界面“千人千面”。�由于MS一DOS没有为应用程序的用户界面
提供标准的编程接口,不同应用程序具有不同的用户操作方式,用户每拿到一个新
程序,都得从头学起,慢慢才能熟悉它的“面孔”,很不利于用户快速地学习和掌
握新的应用程序。
从上述比较我们可以看出:MS一DOS虽然不PC机的普及和发展起了巨大
作用,并已为广大用户所接受,但在发展过程序中,它所固有的一些缺陷也暴露了
出来。虽然MS一DOS及其应用程序还会在相当长在时间内继续使用,但它的发
展确实到了尽头。而从MS一DOS上成长起来的Windows由于采用了新技术,�弥
补了MS—DOS的不足之处,目前正保持着方兴未艾的势头。从技术发展的角度
看,由MS—DOS走向Windows,是PC机技术发展的必然趋势。�对广大用户而
言,应在了解和掌握MS—DOS的技术上,着手了解、学习、掌握,并最终将操
作环境由MS—DOS变为Windows。
Linux
Linux 是一套 Unix-like 的操作系统,是 Unix 的一种,它控制整个系统基本服务的核心程序 (kernel) 是由 Linus 带头开发出来的,“Linux”这个名称便是以“Linus's unix”来命名,Linus 选择用大众公有版权 (GPL)的方式来发行这份程序,这个版权允许任何人以任何形式复制与散布 Linux 的原始程序,换句话说,Linux 实际上是免费的,使用者在网络上就可以抓到 Linux 的原始程序代码,随心所欲的复制与更改 Linux 的原始程序,在因特网的日渐盛行以及 Linux 开放自由的版权之下,吸引了无数计算机高手投入开发、改善 Linux 的核心程序,使得 Linux 的功能日见强大,所以今日我们可以在网络上免费下载 Linux 使用,或者花很少的一点费用就可以取得 Linux 光盘,这都是因为 Linux 是 GPL 版权的缘故。
除了核心程序以外,一个操作系统还需要其它的系统程序跟应用程序才有实用性,Linux 系统中常用的系统程序大部份是美国自由软件基金会 (Free Software Foundation) 开发出来的软件,而且也有不少机构或个人为 Linux 开发应用程序,这些程序一样大多都是自由软件,任何人都可以免费的在网络上取得,不过自行去取得这些程序再一一安装非常不便,于是有些公司或团体就会去搜 集、整合Linux 上的程序,把「核心-系统程序-应用程序」总合起来构成一个完整的操作系统,让一般使用者可以简便的安装完整个系统,这就是所谓的「安装软件包」 (distribution),我们一般讲的 Linux 系统便是针对这些安装软件包而言,同样是 Linux 系统,却分成不同公司、机构整合出来的不同安装软件包,这就是大家常常在网络上看到 Linux 有那么多「种」的原因。
Linux 具有 Unix 系统的程序接口跟操作方式,也继承了 Unix 稳定有效率的特点。网络上安装Linux 的主机连续运做一年以上而不曾当机、不必关机是稀松平常的事,不过 Linux 却不象一般 Unix 要负担庞大的版权费用,也不需要在专属的昂贵硬件上才可以使用;Linux 可以在一般的 i386 PC 上执行,效能又高,自然而然的接收了过去几十年来在 Unix 上累积的程序资源跟使用者,加上 GPL 的版权允许大家自由散布 Linux 的原始码,并针对自己的需求修改程序,使得 Linux 在目前已经成为非常受人欢迎的一个多人多任务、免费、稳定、效率高、可以在包括 i386、Sparc、Alpha、Mips、PPC 等众多不同计算机系统平台上执行的操作系统。
Linux支持多种硬件装置,诸如x86、Motorola 68k、Digital Alpha、Sparc、Mips、Motorola PowerPC和ARM等等。由于程序代码公开,硬件厂商无须多付额外的版权费用,便得以替自行生产的硬件装置开发适用于Linux的驱动程序,提高产品 销售率。软件方面,如X,为窗口系统的工业标准;另外,由理察•史托曼主导的Emacs,提供窗口版和文字版的文书编辑环境,功能复杂强大,有一套完整的在线说明档 案;而众人合作开发的SpreadSheet,是窗口版的电子表格,任何熟稔Lotus 1-2-3的人,看到这样丰硕的成果,都会有莫名的感动的。当然,最为人称道的,是Linux的网络能力,不论是SLIP、PPP、NetBEUI、 DDP、X25还是ISDN等等,Linux都有相应的软件供应;而稳定的服务器功能,适用于架设Intranet和Internet。
一般用户受益于GNU GPL和LGPL的保护,可以不同的管道取得完整的Linux,故而Linux可以是免费的(gratis)。相对于Unix昂贵的版权费用,Linux称得上是物美价廉。
除此以外,Linux还具有如下的特色∶
• 具备多人多任务∶这表示Linux可以在同一段时间内服务许多人各别的需求。形象一点讲,你可以一边听铁达尼号的原声CD,一边编辑文书,一边又在打印档案,还可以随时玩X版的俄罗斯方块。
• 支持多CPU∶这绝对不是NT的专利,Linux也支持这种硬件架构,代表着更快速的运算和革命性的算法即将成为时代的主流。
• RAM保护模式∶程序(processes)之间不会互相干扰,保证系统能常久运作无误。根据许多人下载系统评量程序(benchmarks)以测试 Linux的执行效能,结果发现单单是配备486CPU的PC,效能便足堪媲美升阳(Sun)或是迪吉多的中级工作站了。
• 动态加载程序∶当程序加载RAM执行时,Linux仅将磁盘中相关的程序模块加载,有效地提升了执行的速率和RAM的管理。
• 动态连结共享程序馆∶这表示执行档的大小大量地减少,有助于节省磁盘空间。
• 支持多种档案系统∶如Minix、Xenix、System V等等著名的操作系统。将来NT的NTFS也会列入支持的。
• 看得见DOS∶这是所谓的透明化(transparency);把DOS的FAT档案系统视为特殊的远程档案系统,不需任何特别的指令便可以灵活运用,就如同一个在Linux底下存在的目录一样。
Linux的发展
在1991年的八月,网络上出现了一篇以此为开篇话语的帖子——这是一个芬兰的名为Linus Torvalds的大学生为自己开始写作一个类似minix,可运行在386上的操作系统寻找志同道合的合作伙伴。
1991年10月5日,Linus Torvalds在新闻组composminix发布了大约有一万行代码的Linux v001版本。
到了1992年,大约有1000人在使用Linux,值得一提的是,他们基本上都属于真正意义上的hacker。
1993年,大约有100余名程序员参与了Linux内核代码编写/修改工作,其中核心组由5人组成,此时Linux 099的代码有大约有十万行,用户大约有10万左右。
1994年3月,Linux10发布,代码量17万行,当时是按照完全自由免费的协议发布,随后正式采用GPL协议。至此, Linux的代码开发进入良性循环。很多系统管理员开始在自己的操作系统环境中尝试linux,并将修改的代码提交给核心小组。由于拥有了丰富的操作系统 平台,因而 Linux的代码中也充实了对不同硬件系统的支持,大大的提高了跨平台移植性。
1995年,此时的Linux 可在Intel、Digital 以及Sun SPARC处理器上运行了,用户量也超过了50万,相关介绍Linux的Linux Journal杂志也发行了超过10万册之多。
1996年6月,Linux 20内核发布,此内核有大约40万行代码,并可以支持多个处理器。此时的Linux 已经进入了实用阶段,全球大约有350万人使用。
1997年夏,大片《泰坦尼克号》在制作特效中使用的160台Alpha图形工作站中,有105台采用了Linux操作系统。
1998年是Linux迅猛发展的一年。1月,小红帽高级研发实验室成立,同年RedHat 50获得了InfoWorld的操作系统奖项。4月Mozilla 代码发布,成为linux图形界面上的王牌浏览器。Redhat 宣布商业支持计划,网络了多名优秀技术人员开始商业运作。王牌搜索引擎"Google"现身,采用的也是Linux服务器。值得一提的是, Oracle 和Informix 两家数据库厂商明确表示不支持Linux,这个决定给予了Mysql数据库充分的发展机会。同年10月,Intel和Netscape宣布小额投资红帽软 件,这被业界视作Linux获得商业认同的信号。同月,微软在法国发布了反Linux公开信,这表明微软公司开始将Linux视作了一个对手来对待。十二 月,IBM发布了适用于Linux的文件系统AFS 35以及Jikes Java 编辑器和Secure Mailer及DB2测试版,IBM的此番行为,可以看作是与Linux羞答答地第一次亲密接触。迫于Windows和Linux的压力,Sun逐渐开放 了Java协议,并且在UltraSparc上支持Linux操作系统。1998年可说是Linux与商业接触的一年。
1999年,IBM宣布与Redhat公司建立伙伴关系,以确保Redhat在IBM机器上正确运行。三月,第一届 LinuxWorld 大会的召开,象征Linux时代的来临。IBM、Compaq和Novell宣布投资Redhat公司,以前一直对Linux持否定态度的Oracle公 司也宣布投资。五月,SGI公司宣布向Linux移植其先进的XFS文件系统。对于服务器来说,高效可靠的文件系统是不可或缺的,SGI的慷慨移植再一次 帮助了Linux确立在服务器市场的专业性。7月IBM启动对Linux的支持服务和发布了Linux DB2,从此结束了Linux得不到支持服务的历史,这可以视作Linux真正成为服务器操作系统一员的重要里程碑。
2000年初始,Sun公司在Linux的压力下宣布Solaris8降低售价。事实上Linux对Sun造成的冲击远比对 Windows来得更大。 2月Red Hat发布了嵌入式Linux的开发环境,Linux在嵌入式行业的潜力逐渐被发掘出来。在4月,拓林思公司宣布了推出中国首家Linux工程师认证考 试,从此使Linux操作系统管理员的水准可以得到权威机构的资格认证,此举大大增加了国内Linux爱好者学习的热情。伴随着国际上的Linux热潮, 国内的联想和联邦推出了"幸福Linux家用版",同年7月中科院与新华科技合作发展红旗Linux, 此举让更多的国内个人用户认识到了存在着Linux这个操作系统。11月,Intel 与 Xteam合作,推出基于Linux的网络专用服务器,此举结束了在Linux单向顺应硬件商硬件开发驱动的历史。
2001月新年依使就爆出新闻,Oracle宣布在OTN上的所有会员都可免费索取Oracle 9i的Linux版本,从几年前的"绝不涉足Linux系统"到如今的主动献媚,足以体现Linux的发展迅猛。IBM则决定投入10亿美元扩大 Linux系统的运用,此举犹如一针强心剂,令华尔街的投资者们闻风而动。到了5月这个初夏的时节,微软公开反对"GPL"引起了一场大规模的论战。8月 红色代码爆发,引得许多站点纷纷从windows操作系统转向linux操作系统,虽然是一次被动的转变,不过也算是一次应用普及吧。12月Red Hat 为IBM s/390大型计算机提供了Linux解决方案,从此结束了AIX孤单独行无人伴的历史。
2002年是Linux企业化的一年。2月,微软公司迫于各洲政府的压力,宣布扩大公开代码行动,这可是Linux开源带来的深刻影响的结果。3月,内核开发者宣布新的Linux系统支持64位的计算机。
2003年1月,NEC宣布将在其手机中使用Linux操作系统,代表着Linux成功进军手机领域。5月之中SCO表示就 Linux使用的涉嫌未授权代码等问题对IBM进行起诉,此时人们才留意到,原本由SCO垄断的银行/金融领域,份额已经被Linux抢占了不少,也难怪 SCO如此气急败坏了。9 月中科红旗发布Red Flag Server4版本,性能改进良多。11月IBM注资Novell以21亿收购SuSE,同期Redhat计划停止免费的Linux,顿时业内骂声四 起。Linux在商业化的路上渐行渐远。
2004年的第1月,本着"天下事分久必合,合久必分"之天理,SuSE嫁到了Novell,SCO继续顶着骂名四处强行"化缘 ", Asianux, MandrakeSoft也在五年中首次宣布季度赢利。3月SGI宣布成功实现了Linux操作系统支持256个Itanium 2处理器。4月里美国斯坦福大学Linux大型机系统被黑客攻陷,再次证明了没有绝对安全的OS。六月的统计报告显示在世界500强超级计算机系统中,使 用Linux操作系统的已经占到了280席,抢占了原本属于各种Unix的份额。9月HP开始网罗Linux内核代码人员,以影响新版本的内核朝对HP有 利的方式发展,而IBM则准备推出OpenPower服务器,仅运行Linux系统。
Linux的应用
没有商业活动,就没有Linux;没有信息自由的自觉,更不可能有Linux。Linux除了是优良的软件开发平台之外,也是工作、家居的好伙伴。有人说∶有了Linux,就等于有了阿拉神灯。此言不假矣。又有人说∶到现在还没有移植到Linux的软件,肯定是一点价值也没有的。这话也不差呀。
Linux的发展证实了信息会愈来愈便宜的趋势;因为便宜,市场便无限扩张。商业活动也转向为以服务为导向的型态。最直接的案例便是ISP的应用。Linux可以用来架设ISP!
Linux Journal的发行人SSC(Specialized System Consultants)便是以Linux做为网络拨接服务平台的。要成为ISP业者,需要有连接至因特网的能力,多序列阜拨接服务(如 Cycades、Maxspeed、Gtek等公司所提供的软件系统),PPP和SLIP的服务,Usenet新闻群组(如INN),邮件递送(如 sendmail),网页服务器(如Apache),备份功能(如tar、cpio)等等的应用软件。由此观察,主要的控制成本会落在因特网的通讯租费 上,投资Linux的费用是非常低的。
下面是比较著名、流行的Linux发行版本
Mandriva
Mandriva原名Mandrake,最早由Gaël Duval创建并在1998年7月发布。记得前两年国内刚开始普及Linux时,Mandrake非常流行。说起Mandrake的历史,其实最早 Mandrake的开发者是基于Redhat进行开发的。Redhat默认采用GNOME桌面系统,而Mandrake将之改为KDE。而由于当时的 Linux普遍比较难安装,不适合第一次接触Linux的新手,所以Mandrake还简化了安装系统。我想这也是当时Mandrake在国内如此红火的 原因之一。Mandrake在易用性方面的确是下了不少功夫,包括默认情况下的硬件检测等。
Mandrake的开发完全透明化,包括“cooker”。当系统有了新的测试版本后,便可以在cooker上找到。之前Mandrake的新版本的发布速度很快,但从90之后便开始减缓。估计是希望能够延长版本的生命力以确保稳定和安全性。
优点:友好的操作界面,图形配置工具,庞大的社区技术支持,NTFS分区大小变更
缺点:部分版本bug较多,最新版本只先发布给Mandrake俱乐部的成员
你自已挑吧!!!
一、north america所以是NA。
二、:关于“吃鸡”
1、大吉大利,晚上吃鸡(简称“吃鸡”),网络流行语。该词语最早来源于**《决胜21点》,随后因在游戏《绝地求生:大逃杀》中出现而火遍网络。当你在该游戏中获得第一名的时候就会有一段台词出现:“大吉大利,晚上吃鸡!”所以,“吃鸡”即代指玩家在《绝地求生:大逃杀》中取得第一。
2、词语最早来源于**《决胜21点》中来自拉斯维加斯赌场的一段台词:“Winner winner, chicken dinner!”几十年前,赌钱赢一把最低能赚2美元(125752人民币元),一份包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭是175美元(110033人民币),当你赢一次的时候就有足够的金钱去买一份鸡肉饭了,因此该词常常成为当时求好运的一个说法。
3、《绝地求生:大逃杀》是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。“吃鸡”一词随着游戏《绝地求生:大逃杀》走红。
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参考资料:
中文名称:服务器 英文名称:server 定义:局域网中,一种运行管理软件以控制对网络或网络资源(磁盘驱动器、打印机等)进行访问的计算机,并能够为在网络上的计算机提供资源使其犹如工作站那样地进行操作。 应用学科:资源科技(一级学科);资源信息学(二级学科)
服务器指一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。运行以上软件的计算机或计算机系统也被称为服务器。相对于普通PC来说,服务器在稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通PC有所不同。
服务器是计算机的一种,在网络中为其它客户机提供计算或者应用服务。具体特点如下:
1、可扩展性
服务器必须具有一定的“可扩展性”,为了保持可扩展性,通常需要在服务器上具备一定的可扩展空间和冗余件(如磁盘阵列架位、PCI和内存条插槽位等)。
2、易使用性
服务器的易使用性主要体现在服务器是不是容易操作,用户导航系统是不是完善,机箱设计是不是人性化,有没有关键恢复功能,是否有操作系统备份,以及有没有足够的培训支持等方面。
3、可用性
可用性,即所选服务器能满足长期稳定工作的要求,不能经常出问题。服务器所面对的是整个网络的用户,而不是单个用户,在大中型企业中,通常要求服务器是永不中断的。为了确保服务器具有高的可用性,除了要求各配件质量过关,还可采取必要的技术和配置措施,如硬件冗余等。
4、易管理性
在服务器虽然在稳定性方面有足够保障,但也应有必要的避免出错的措施,以及时发现问题,而且出了故障也能及时得到维护。这不仅可减少服务器出错的机会,同时还可大大提高服务器维护的效率。
扩展资料:
服务器按体系架构分类:
1、非x86服务器
非x86服务器包括大型机、小型机和UNIX服务器,是使用RISC(精简指令集)或EPIC(并行指令代码) 处理器,并且主要采用UNIX和其它专用操作系统的服务器,精简指令集处理器主要有IBM公司的POWER和PowerPC处理器,SUN与富士通公司合作研发的SPARC处理器等。
2、x86服务器
x86服务器,即通常所讲的PC服务器,它是基于PC机体系结构,使用Intel或其它兼容x86指令集的处理器芯片和Windows操作系统的服务器。价格便宜、兼容性好、稳定性较差、安全性不算太高,主要用在中小企业和非关键业务中。
-服务器
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