如何评价FPS游戏《战地2042》?
《战地2042》是一款多平台的FPS游戏,近未来的游戏背景设定让这款游戏拥有不错的科技感,并且动态天气的加入也让这款游戏更贴近真实,是一款3A级别的FPS游戏。按我的体验来看,这款游戏的操作手感很不错,团队模式也很有意思,因此还是挺好玩的。不过,《战地2042》还是存在不少缺点和BUG,很容易就会影响到玩家的游戏体验。
一、《战地2042》还是挺好玩的
对于喜欢FPS游戏的玩家来说,《战地2042》确实不容错过,毕竟这款游戏画面精致,操作手感很不错,配乐和音效也非常棒。特别是在联机模式下,玩家的自由度非常高,这给了玩家很不错的游戏体验,也能让玩家可以按自己的想法来进行游戏。最重要的是,即便是没玩过《战地》系列的新手玩家也能轻松上手这款《战地2042》,因此在我看来这款游戏还是挺不错的。
二、《战地2042》存在不少缺点和BUG
虽然说《战地2042》很好玩,但这款游戏还是存在不少缺点,并且也有一些让玩家非常苦恼的BUG。例如,《战地2042》中战机的升空高度并不高,这直接影响了玩家操纵战机时的体验,也让战机变得有些鸡肋。而且不少载具所搭载的武器在进行射击时非常影响玩家的视野,从而导致玩家在使用这些武器时很难击中目标。此外,最让人有些难以接受的是《战地2042》中存在死亡BUG,例如玩家倒地后队友没办法拉起来,只能选择重生。可以说,《战地2042》优点虽然多,但缺点也同样不少。
综上所述,我个人感觉《战地2042》还是一款很不错的游戏,如果喜欢玩FPS类游戏的玩家可以去试试这款游戏。
早在战地2042的OPEN BETA测试我就因为6900XT流畅度欠佳以及糟糕的硬件性能调度而有所警惕,再加上赛博朋克2077的前车之鉴,我并没有选择预购战地2042。虽然正式发售后 游戏 的评价不出意外的跌落谷底,但B测期间的128人对战和PVE以及现代战争风格让我对战地2042仍抱有亲自体验的打算, 就算 游戏 问题很多我还是会稍微“宽容”的。于是在上周末战地2042开启免费体验三天的活动后我就下载体验了一会。虽然玩完之后的感受就像标题所言拉跨,但我还是从中发现了一些能让我玩下去的部分,或者说你如果不像我一样去“挑刺”那这 游戏 还是不错的。
由于目前人在海南 旅游 ,所以我没法全身心的投入整个周末的时间去玩战地2042,steam上统计我的 游戏 时间是15小时,而这15小时里有一半时间是和AI玩64人征服。 因此这篇评测仅代表我这15个 游戏 时的体验总结和评价。 如果你想更全面客观的了解2042那么本篇评测可能并不适合你去阅读。
由于战地系列是FPS领域耳熟能详的IP,因此我就不像过去测评那样介绍 游戏 背景和玩法了,直接按 游戏 的主要特色的优缺点以及体验上遇到的问题进行总结。
本作最让我感动的是从叛逆连队开始就被DICE抛弃的PVE多人模式回归了,现在我可以不必在 游戏 承受超级内卷的PVP才能享受到战地多人模式了。虽然本作中的128人特色只支持64个BOT加入,但能在64人征服模式里和AI BOT一起玩我就已经非常满足了。在玩PVE期间我甚至有时光倒流的感觉,重回到中学用着17G主频的赛扬处理器和7300GT玩战地1942,那个时候显卡还是用来玩 游戏 而不是来挖矿。
缺点:
虽然BOT的加入让 游戏 的可玩性超越了前几代,但BOT的AI综合水平略逊于前几代的剧情BOT。首先是枪法,虽然BOT枪法相比前作剧情BOT有着明显的改善,但应对复杂场景下的战斗TTK时间就非常长,比如你稍微找个斜坡一趴那么BOT基本拿你没招。并且BOT的射击距离受限于每把武器的有效射程。因此它们做不到像玩家那样用机枪超视距泼水或是用狙击预判弹道来个精准命中。有时你甚至怀念战地2里的BOT们的玄学命中。相比枪法注水其策略性就远不如战地2了,甚至剧情里BOT还会善用掩体射击到了本作中它们只会在野外傻傻的站着不动对射,到了据点里也只是找个自以为很安全实际谁都能从大老远就看到的位置上蹲着,周围的掩体除了阻挡移动范围外对它们毫无用途。不过接下来更要命的是玩家加入到AI对局中是不会有AI小队队友的,再加上 游戏 没有战地2的指挥官系统,有时你还是会为它们的愚钝感到抓狂。最后,BOT并不像玩家可以选择不同特殊装备的角色,也就是说它们不会玩无人机,更不会去用注射枪,甚至携带的对抗载具的武器也只是无后座力火箭筒,看到它们用火箭筒去打空中目标就很蚌埠住。
不过如果将本作BOT和1942与2去对比,我觉得 游戏 的BOT还算差强人意吧。考虑到 游戏 仍然主打PVP,能有个PVE让你练枪就足够了。(要什么自行车)
想必DICE一定有奇幻自卫队的粉丝,关公战秦琼这种只有玩家脑洞大开搞出来的MOD内容居然做成了 游戏 模式,在门户模式里你可以自由选择对战双方的阵营,这些阵营都出自战地系列里的1942,战地3和BC,你可以不必束缚于 游戏 的时代背景来一场穿越时空的大战,一边是二战德军而另一边是现代化装备的俄罗斯。如果你觉得这还不过瘾你甚至还可以修改 游戏 模式内的每一个细节参数,比如玩家的武器伤害,移动速度,地图载具数量,重生时间等等,甚至你还可以在编辑模式里写MOD,创建一个新的 游戏 模式。
虽然二战和现代差距七八十年,但实际 游戏 中的体验感觉双方就是在玩COSPLAY,除了角色武器外观其内核仍然是一个平衡对战,双方阵营武器手感基本趋同,而现代阵营里的一些高尖端 科技 也没有装配,这让门户模式玩起来和普通模式没有什么区别,可能也就外人看起来很新鲜,但实际体验的人却觉得乏善可陈。虽然门户模式支持编辑MOD,但我不认为门户模式的开放程度能像半条命,GMOD那样可以加入一些 游戏 没有的设计。最后便是一个比较致命的缺点,虽然门户模式支持单人PVE,但 游戏 建立的服务器并不是在玩家本地而是EA的服务器,所以没有一个好加速器可能你连基本入场券都没有。
没有。
128人对战给我最直观的感受不是比前作更加激烈的战况,而是极低的流畅度。但抛开流畅度只谈 游戏 体验,我也没有感受到128人的战斗与64人有什么区别 。 没错,如果我不打开 游戏 内的玩家列表我不知道自己玩的是128人还是64人,战况激烈但根本没有打出128人的规模,载具数量也仍然受限,并且由于地图过大,我仍然需要奔波一段时间才能进入战斗,这点和64人对战没有区别。
关于这点我暂且算做是我体验时长不足导致的吧,我认为还有很多原因可能导致我对128人对战感知不强,比如我加入的都是残局而不是组满128人从头开始的新局,而载具数量与64人没区别也可能与此有关。最后,如果条件允许我希望能找来一些玩家去做个双盲测试,同样是64人和128人对战看看能有多少人在不看玩家列表的情况下就能分辨出自己玩的是64人还是128人。
优点:视觉效果很震撼
缺点:无足轻重,龙卷风来之前战斗怎么打龙卷风来了之后接着怎么打,人被龙卷风卷走不会马上死飞行载具也可以轻伤穿越,并且龙卷风袭击路径也很少经过据点,就算经过据点也是有建筑物的,暂时不清楚龙卷风是随机移动还是提前预设好的。
优点:
可以破坏一些车辆,公园的雕塑装饰,给建筑物的玻璃干碎
缺点:
谈判破裂,准备攻坚!热切,HIBANA,把这面墙全拆了让对面无点可守!什么?拆楼?我们是彩虹六号,想要拆建筑去玩战地啊。
说完了 游戏 特色的优缺点再说说 游戏 其他部分我认为的优点和缺点吧。
相比前几代的玩家+职业+武器等级三个等级树,本作的升级解锁简化为玩家+武器解锁,玩家等级解锁武器装备和载具,而武器等级解锁武器自己的配件,并且升级重心也放到了武器等级上,只要玩家解锁到了自己需要的武器,那么接下来武器改装需要的配件只需在战斗中使用这把枪去完成需要的击杀数即可。比起前作极为苛刻的解锁要求,本作的解锁只需玩家完成指定数量的击杀数即可。 非常人性化。
不过,本作的玩家等级升级经验要求比较苛刻,并且由于没有丰富的每日任务和成就奖励支撑,本作的角色升级相比前几代要漫长一些,并且玩家需要使用没有配件的武器去完成杀敌升级,这好像是在把苛刻的升级要求换了另一种形式去呈现。好在目前门户模式和单人模式玩家可以通过击杀AI来升级,所以四舍五入等于没有缺点?
其他人都喷过了,我和他们看法一致。地图过于空旷,飞行载具舔地简直不要太爽。而且本代地图也没有多少复杂的室内场景,多数战况激烈的交火都是围绕着据点障碍物和建筑周围而不是集中在建筑内部。但还是那句话也许我玩的太短导致的,因为 游戏 内的一些据点存在于建筑内的。
我认为 游戏 内的武器后坐力普遍偏大,不仅后坐力偏大且后坐力大小和武器类型不一致,比如格洛克手枪的后坐力居然比机枪还要大,这就很离谱。并且这可能是战地系列里第一个我为了控制后坐力分别在设置里开启了视野选项。 因此我认为本作的武器射击手感不如前几代。
关于这点我就被人对线喷成是一个打不死人的菜鸡,所以你可以当成这是一个菜鸡的抱怨,不过如果未来EA真的会听一个菜鸡的建议把后坐力改小了那就非常的喜感了。
这代优化实在是太垃圾了!所有画面设置全部最低和最高的情况下其帧数差距居然只有一半,128人对战那帧数波动幅度根本没法玩,也就只有在64人和部分地图上能获得一个接近电竞帧数120,但战况激烈照样会掉到6~70。相比之下曾经的赛博朋克2077这画面优化堪称良心了,毕竟在2077里你可以调整画面选项获得一个画质帧数相对均衡的帧数,甚至你可以全部最低画质在低配上获得一个不错的帧数。
为什么我会这么生气?因为过去战地优化一直不错,所以包括我在内很多玩家都信了EA给的硬件需求表,但后来的B测中糟糕的表现我就感到很怀疑,6900XT都能这流畅度3060真的能流畅玩?果不其然后来和当初B测没啥显著区别。可能也就硬件调度优化了,不至于出现像B测那样显卡占用率忽高忽低的问题。虽然把画面最低后帧数相对改善不少,并且在64人模式中帧数还能更进一步提升,但代价便是你玩不到本作的128人特色了,所以
我为什么不去玩战地系列前作?
我为什么不去玩战地系列前作?因为本作的门户模式和PVE实在太香了,虽然战地系列前作很经典但让我再回去玩战地1942我早就玩腻了,习惯了现在的主流射击体验再去玩1942真的很难再适应了;叛逆连队更是已经鬼服了,你想找人一起玩都玩不了。虽说这代蹭情怀蹭的不少,但门户模式真的把情怀重现了,这波比国产 游戏 天天谈情怀硬是拿不出个像样答卷还是要高上不少的。可以说有了单人模式后PVP的体验就算再不理想也可以选择不玩,并且在玩腻PVE之后我也可以再去PVP获得全新的 游戏 体验,所以 如果你和我一样更喜欢自己一个人玩,我觉得本作还是非常值得体验的。
至于射击体验和 游戏 优化,虽然本作的武器手感不如前几代,但如果只是孤立的,不和任何系列前作甚至主流的射击体验的去审视, 游戏 中的枪械平衡设计还算及格,虽然也有一些IMBA的武器但在随后的更新也一并削弱。至于 游戏 优化,虽然 游戏 优化很差,但深入了解发现有一些画面选项高低并不影响帧数但画面改善不少,所以如果你微调每一个画面选项可能你会获得一个帧数一般但画质要远好于全最低的体验。而且说点凡尔赛的话:我用我自己的顶配电脑体验挺好的啊,换言之 你 游戏 体验不好一定是你的电脑配置不行吧?
(别骂我,我只是转述某个小黑盒用户的评论而已)
在评测之前有个很喜欢本作的玩家和我说为什么评价2042一定要和系列前作去对比去挑刺?怎么不和CF对比呢?好吧,如果我把自己对战地2042的预期降到最低,假装当本作是一个全新IP, 游戏 中的诸多缺点都是为自己的菜找借口, 那么战地2042还是非常出色的 。 也许包括我在内给2042差评的玩家要好好思考,就算EA有99%的错,我们这些刁钻挑刺只会差评给EA施加压力的玩家就没有一点错了?
最后,目前 游戏 价格300多结合 游戏 综合体验我觉得不是很值,但如果说到了两位数的价格还是非常值得入手的。
鲸乐丨文
《战地》作为 历史 战争中的标杆 游戏 ,一直十分高质高量的水准面向玩家, 游戏 不乏对枪、坦克、飞机、迫击炮、潜入以及火拼等元素。
可以说在足够沉浸的情况下, 游戏 堪比战场,每一个游走的人,无论是敌人还是队友都是一个个屏幕外活生生的人。
虽然背后确实都是真人,但同时也存在着一些影响,种种因素的影响导致 游戏 的玩家往往不容易凑齐。
以战地1为例,作为发行数年的经典 游戏 ,虽然相较于新一代确实老了点,但人气确实相对较高的,一来是较好的优化,二是 情感 氛围渲染到位。
当然,相对好评较高也意味着 游戏 的售价并不低,相对于一些更热门的 游戏 ,战地显得有些单调,战争的残酷和冷血虽然确实很写实,但也太过于平静。
总得来说并不容易吸引大部分的 游戏 玩家,fpp+tpp类型的 游戏 ,除了策略团队上的思考,还需要瞄准枪法上的造诣。
暂且不谈战地官方对自己多人 游戏 上外挂的封禁力度以及外挂的肆虐程度,总得来看 游戏 对新人并不算友好,一场 游戏 中不乏有敌方蹲复活点的“油子”,或是各种制高点伏地魔的消音狙。
如果新人是有人带着玩,还能有点 游戏 体验,不然很难撑到自己完全熟悉这款 游戏 。
即便它单人战役每一代都十分优秀,但并不能改变它并不是 游戏 圈子的主流,多种因素的影响让每局 游戏 都有可能会在任何一方出现玩家人员上的空缺,多人战役上一直是战地系列的软肋。
至于之后能否通过一些其他的方法对 游戏 环境进行提升还说不好,能坚持玩下来的都是真正热爱这些 游戏 的玩家。
战地2042最近也针对这个问题展开了相关的爆料, 游戏 将会在多人模式中加入人机,也就是NPC加入战场,最多是有可能会加入64个AI人机。
战地2042凑齐那128名玩家的多人竞技模式,说实话并不容易,或许加载凑齐个十余分钟或是更久才有可能,战地的玩家总得来说并不算特别多,而且还分布在战地的各个系列中,最开始或许会有不少玩家选择来尝试2042,但之后更大概率是回到自己想玩的系列中去。
所以,为了让玩家的体验相对要好一些,就需要人为地加入一些措施来进行改善。
官方决定动用服务器资源,对一些人员不足的 游戏 进行ai人机填充,使得整场战局能得到128的多人模式体验。
“征服”与“突破”两个模式都会采用64人机补充机制,如果玩家不愿意与人机作战且不愿接受人员不足的现实局面,可以主动退出。
假设 游戏 中出现人员不足,那么必将会出现AI的兵源补充,但人机仅仅存在于这两个模式,不想与人机并肩作战只能选择去玩其他模式。
战地2042的人机仅仅是作为一个玩家的补充,并不会对玩家进行占用,AI仅仅算是一个“替补”队员,如果“首发”真人玩家回来了依然是会将位置让给玩家,并不会占用位置,只要有玩家补充进来就会退出玩家,相对来说是一个比较灵活的选择。
不过也并不是说AI人机就一定不如玩家,AI人机在学习玩家行为的能力水平上一直在提升,而是有些微锁和透视行为的ai人机或许比玩家还要猛得多。
AI人机确实会带来一些机械陌生感,而某些AI人机还有些笨比,怼着柱子撞或是往火里跑,朝着坦克冲锋拼刺刀也不是没有见过,这些简直就是不怕死的“阴兵”。
作为一个正常的玩家该怎么去看待这些“阴兵”队友,不过一切都是无奈中的妥协,战地确实是好玩,但玩家也确实是不多。
在一些外部条件和恶意玩家的处理上,往往难以起效,战地并不是一款网游,它是一款3A单人及多人战役的经典 游戏 ,仅仅是这几个门槛就足以遏制住许多人的参入。
不过,也并不一无是处,起码蠢一点的“阴兵”,能给更多新手一些 游戏 体验,或者新人菜鸟打得菜就装人机不说话,未尝不是一种方法。
或许与人机为伍很难受,但没有队友与你一同赶赴战场,或许才是更大的难受和憋屈,说不定AI人机直接就用人海战术拿下了。
希望未来的AI人机能更好的学习,起码一场 游戏 变得更生动有趣一些。
1、魔兽世界亚服人不多。魔兽世界国服和美服是人最多的的服务器,亚服人不多的,晚上匹配副本的时候都匹配不到。而且国服延迟低,所以国人玩魔兽世界的话都是在国服玩的。亚服是人最少的服务器。
2、首先呢,玩《魔兽世界》人多的区服确实比较热闹,首选人多的服务器肯定没得错。但是呢,选择人多得服务器之前,还得先确定好自己所玩的角色阵营先,目前联盟和部落的总人口大概在4:6之间。
3、安苏人最多。《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
4、哈霍兰是人数最多的服务器怀旧服务器共有3个纯PVE服务器,3个纯PVP服务器,1个RP服务器,1个RP-PVP服务器。从目前来看,未来最火的怀旧服务器是哈霍兰和布鲁。
问题一:设置问题 解决方法: 由于我们的战地2042联机需要跨平台来进行匹配,所以我们需要在设置中将将cross play选项关闭,这样之后重新启动游戏就可以解决问题匹配到人了。 问题二:区服问题 解决方法: 虽然战地2042的玩家数量很多,epic的活动更是吸引更多的人,但是2042的服务器也不在少数,所以玩家服务器分布不均匀,有的服务器爆满,而有的服务器人数稀少。 所以我们可以通过更换到热门的服务器来解决该问题。 问题三:网络问题 解决方法: 如果我们的网络条件很差,延迟很高的话就会匹配不到人,我们可以使用加速器来对战地2042进行网络优化,试用:https、//wwwqiyoucn/specials/general cid=961一键加速帮助我们解决各种网络卡顿,延迟等问题。 问题四:服务器人数问题 解决方法: 因为玩家数量过多,所以服务器很多时候就会出问题,许多玩家在进行游戏匹配后会遭遇“未知错误”而无法加入游戏。 我们只需要等待官方维护即可。
查看更多
需要加速器,战地2042有比较多的服务器。
因为物理距离的关系,不同的服务器延迟会不一样,会造成游戏卡顿、延迟,因此在游玩的时候选择区服比较重要,没有单独的选择区服的入口,服务器为自动匹配,需要使用加速器一键匹配任意区服享受最低延迟。
战地2042是否需要开加速器主要取决于您的网络环境和游戏体验。
如果您在国内玩战地2042,由于游戏服务器位于海外的缘故,您可能会有网络延迟和连接不稳定的情况,此时加速器可能会起到一定的缓解作用。加速器可以帮助稳定网络连接,降低延迟,从而改善游戏体验。然而,加速器的选择也十分重要,建议选择一款专门针对海外游戏的加速器,以确保最佳的效果。
另一方面,如果您已经拥有其他需要加速器的游戏经验,那么战地2042很可能也需要加速器。不过,请注意,不是所有加速器都能有效地解决网络问题,因此选择一款合适的加速器也是至关重要的。
总的来说,如果您对游戏体验有较高的要求,我建议使用加速器。当然,如果您对游戏体验没有那么敏感,也可以尝试关闭加速器进行游戏,但请注意随时准备应对可能出现的网络问题。
战地2042使用加速器加速美服就可以去美服了。因为战地2042是国外游戏,所以需要使用加速器才可以连到对应的服务器,想要玩美服、日服、美服等区服,就需要玩家先回到加速器页面中去加速对应的区服即可。
目前战地2042的游戏服务器有港服、日服、新加坡、美服、欧服、澳服,使用加速器后在门户里面可以刷出服务器,选择对应服务器,就可以进入。
战地2042推荐的服务器
按照地域的优势,全国的玩家选择港服最有优势,其次是日服和新加坡,华东和华北的玩家日服更好,华南的小伙伴选择新加坡也很不错。欧美澳服国内相比其他服务器延迟稍高。
《战地风云2042》好玩。
《战地风云2042》是一款由DICE开发、Electronic Arts发行的一款第一人称射击游戏,于2021年11月19日在Origin、Steam、EPIC、Xbox Series X/S、Xbox One、PS5、PS4平台发售。游戏背景设定为近未来,主体框架为《战地2142》的前传,也是《战地风云》系列的正统续作。
《战地风云2042》还是很好玩的,整个系列已经持续发售了将近20年之久,本作第一次开放了128人同服竞技多人对战,并且大开自由之门加入了门户模式,可以让玩家更随意详细的设定服务器的各种地图模式设置;加入了动态天气系统让玩家即时体验到狂风骤雨,昼夜变换;实时更换配件可以适应所有战斗局势,空投载具缩短了大地图中步兵支援进攻的时间。
《战地风云2042》的角色设定
在《战地风云2042》中,玩家是无邦者战士中的一员,身怀独特能力,为了夺取食物、水和能源等世界短期资源而拿起了武器。这些战士被称为“专家”,从事情报和补给贩卖活动,也会为了无邦者地缘政治利益而开展军事任务。每位专家都有自己独特的专长和特征,可在战斗中获得优势。
专家系统也标志着《战地风云》游戏中配备系统的一次改革。每位专家都有一个专长和特征,与其兵种(突击兵、工程兵、侦察兵或支援兵)相关。
0条评论