scum美服怎样,第1张

Scum美服是指Scum游戏的美服,根据一些玩家的评价,Scum美服的优化较好,游戏体验不错。然而,具体的游戏体验因人而异,不同玩家对于游戏的不同方面会有不同的评价。

需要注意的是,这些评价可能已经过时,游戏体验可能会随着时间的推移和游戏版本的更新而发生变化。因此,如果要了解最新的游戏体验,建议查看最新的玩家评价或亲自尝试该游戏。

 人渣SCUM怎么与好友一起联机,相信不少小伙伴都想在游戏中和自己的朋友好友一起来联机组队体验游戏,好家都很好奇怎么联机组队玩,这就带着大家一起来看看人渣SCUM组队联机的玩法。

scum怎么双人联机

 组队有两种方法,以应对不同情况。

 一、要组队的话必须玩家在同一服务器,在地图的同一个地方,然后对着另一名玩家按住F键,然后选择第二个,等对方同意就可以了。

 组队的人数多少跟提出组队的那名玩家有关。如果提出组队的那名玩家的智力不够的话,会随机从小队里面踢出小队员。

 二、首先要先进游戏,进入你玩的房间。

 1然后打开任务管理器,性能,点开资源监视器。

 2把SCUM前面打上勾

 3点开TCP连接

 4输入上面的IP地址回车就可以肯跟好友一起去玩了。

人渣服务器列表昼夜交替时间介绍:默认的是白天4小时晚上2小时,服务器管理者可以自行调整时间。

人渣游戏中玩家们将扮演一座监狱岛上的囚犯,而他们必须在这座小岛进行求生游戏,过程都将通过直播给所有付费观众观看,这就是一场残酷的真人杀戮秀。  《人渣(SCUM)》中有很多的服务器供玩家选择,人渣租用自己服务器方法

准备工具

1、一个可以科学上网的工具

2、一张VISA或者MasterCard卡

一、打开https://wwwg-portalus/

注意,这个网站分全球站和欧盟的网站。

全球站能租用 洛杉矶、纽约、台湾、澳大利亚、加拿大 服务器

进到欧盟站只能租2个地方的服务器,没有深究。

《scum》好友联机最好是租服务器。在游戏中官方并没有联机功能,游戏只有分为官方服务器和玩家服务器。如果要和小伙伴一起玩的话可以自己租一个服务器或者是在官方服务器游玩。

《scum》简介

《scum》也叫作《人渣》,它是一款开放世界生存动作游戏,游戏基于大逃杀玩法的基础上又融合了丧尸题材,建造,狩猎,物品合成等元素,类似**饥饿游戏,玩家们必须在孤岛上互相残杀争取活到最后。

《scum》游戏背景

本季中,比赛场地由原来的破烂、封闭的室内竞技场转移到了TEC1公司旗下的SCUM岛上沼泽密布的树林、平整辽阔的草地、以及其他崎岖不平的场地。上一季最受观众喜爱的选手以及新参赛的囚犯们将在岛上展开残忍的生死搏杀,只为争取观众、制作人以及赞助商的青睐,获得声望、赢得奖励,在九死一生中求得一线生机。

《scum》的游戏特色

更加细腻的画质,画质和人物模型的动作也是很带感的。全新的生存冒险玩法,让您轻松的享受生存的竞技玩法。游戏地图,车类型多,此游戏地图相对于其他生存地图是比较大的。真实的荒野场景,仿佛自己就在这荒野之中一样,感受极其逼真。地图种类众多,大大小小的地图应有尽有,根据你的习惯选择合适地图。

《scum》要组队的话必须玩家在同一服务器,在地图的同一个地方,然后对着另一名玩家按住F键,然后选择第二个,等对方同意就可以了。

组队的人数多少跟提出组队的那名玩家有关。如果提出组队的那名玩家的智力不够的话,会随机从小队里面踢出小队员。

游戏特点:

《燃油机车:极限版》开发商Gamepires联合《英雄萨姆》开发商Croteam共同宣布了一款基于虚幻4引擎开放的、有趣而复杂的开放世界求生游戏。

《SCUM》在生存游戏方面有极大改进,开发团队已经在游戏中加入了新颖又复杂的系统,而不是生存游戏中常见的元素。

《SCUM》拥有极为细致的自定义、控制选项,游戏中,角色拥有营养、代谢率、武器能力、战斗类型、破坏安全系统等设定,玩家需要平衡自身的各项属性、技能,并和伙伴一步步控制整个小岛。

SCUM 09服务器设置代码分享。不少玩家可能还不太清楚新版本的服务器设置代码,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

09服务器设置代码分享

对于所有服务器所有者和管理员来说,当您打开 SCUM 的“服务器设置”时,您可能已经注意到最新更新后的一些更改。 请阅读以下内容,了解这些变化及其作用:

[一般的]

scumLogoutTimerInBunker=30000000000(默认值)

[世界]

scumAbandonedBunkerCommotionThreshold=-1000000(默认值)

scumAbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra=-1000000(默认值)

scumAbandonedBunkerEnemyActivationThreshold=-1000000(默认值)

scumAbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra=-1000000(默认值)

scumLogoutTimerInBunker - 指玩家在废弃掩体中注销后将在服务器上停留的时间。

AbandonedBunkerCommotionThreshold - 模拟响度的基本限制,以便 Razer 在关闭通风口时开始发出噪音。

AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra - 为掩体中的每个玩家添加。

AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold - Razer 从第一个通风口生成的阈值。

AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra - 地堡中每个玩家的加值。

现在,你可以按照您想要的方式调整你在废弃地堡中漫游的体验!

SCUM配置文件设置教程。不少玩家可能还不太清楚最新06版本下如何进行参数设置,下面带来具体的设置方法,供各位玩家们参考。

06版本参数设置教程

[SCUM]

MaxAllowedAnimalsInWorld=40 此项表示游戏内允许在玩家周围的动物数量,上限100

MaxAllowedBirdsInworld=15 此项表示游戏内允许在玩家周围的鸟类数量,上限100

MaxAllowedZombiesInWorld=500 此项表示游戏内允许在玩家周围的僵尸数量总数,上限500

MaxAllowedWildPawnsInWorld=500 此项表示游戏内允许存在的野外僵尸数量,上限500,与室外,室内僵尸数量共享总数,超过总数值则无效

MaxAllowedExteriorPawnsInWorld=500 此项表示游戏内允许存在的室外僵尸数量,上限500,与野外,室内僵尸数量共享总数,超过总数值则无效

MaxAllowedInteriorPawnsInWorld=500 此项表示游戏内允许存在的室内僵尸数量,上限500,与野外,室外僵尸数量共享总数,超过总数值则无效

ExteriorPawnAmountModifier=100 此项表示室外僵尸的生成数量倍数, 此项受区域范围内玩家数量影响

InteriorPawnAmountModifier=100 此项表示室内僵尸的生成数量倍数,此项受区域范围内玩家数量影响

WildPawnAmountModifier=100 此项表示野外僵尸的生成数量倍数,此项受区域范围内玩家数量影响

ExteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=00 此项表示生成室外僵尸的检查时间, 0为不检查, 以秒为单位 (例: 如设置300, 则表示每隔30秒便会检查一次)

InteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=00 此项表示生成室内僵尸的检查时间, 0为不检查, 以秒为单位 (例: 如设置300, 则表示每隔30秒便会检查一次)

WildPawnSpawningCheckTimeInSeconds=00 此项表示生成野外僵尸的检查时间, 0为不检查, 以秒为单位 (例: 如设置300, 则表示每隔30秒便会检查一次)

ExteriorPawnSpawningProbability=1000 此项表示生成室外僵尸的百分比概率

InteriorPawnSpawningProbability=1000 此项表示生成室内僵尸的百分比概率

ExteriorSpawnerGroupCooldownTime=300 此项表示生成室外僵尸的冷却时间, 以秒为单位

InteriorSpawnerGroupCooldownTime=600 此项表示生成室内僵尸的冷却时间, 以秒为单位

AllowSectorRespawn=1 此项表示是否允许区域复活, 0为禁止, 1为允许

AllowShelterRespawn=1 此项表示是否允许复活点复活, 0为禁止, 1为允许

AllowSquadmateRespawn=1 此项表示是否允许在队友附近复活, 0为禁止, 1为允许

HideKillNotification=0 此项表示是否隐藏击杀通知, 0为禁止, 1为允许

EnableLockedLootContainers=1 此项表示是否开启战利品容器锁定, 0为禁止, 1为允许

LockProtectionDamageMultiplier=10 此项表示锁保护装置造成伤害的倍数

[SCUMPrisoner]

BodySimulationSpeed=4 此项表示游戏中每天玩家的新陈代谢速度

[SCUMWeather]

StartTimeOfDay=80 此项表示在首次开启并进入服务器时的时间 ( 单人新建角色或服务器首次开服或清档后重开)

TimeOfDaySpeed=4 此项表示游戏中一个昼夜轮转与现实时间的倍数 (以4为例, 表示游戏中一个昼夜轮转的速度是现实的4倍, 用公式[现实时间÷倍数] 24÷4=6 得到游戏里一个昼夜的时间为6小时,昼夜比例为2:1, 即白天4小时,夜晚2小时)

NighttimeDarkness=00 此项表示夜间无光源下的暗度, 0为最暗, 1为最亮

SunriseTime=60 此项表示每天日出时间(24小时制)

SunsetTime=210 此项表示每天日落时间(24小时制)

[SCUMRespawnSettings]

RandomLocationPrice=25 此项表示随机复活需要消耗的声望

SectorLocationPrice=50 此项表示区域复活需要消耗的声望

ShelterLocationPrice=75 此项表示复活点复活需要消耗的声望

SquadLocationPrice=100 此项表示在队友附近复活需要消耗的声望

RandomInitialTime=0 此项表示玩家在第一次死亡后,选择随机复活需要等待的时间,以秒为单位

SectorInitialTime=0 此项表示玩家在第一次死亡后,选择区域复活需要等待的时间,以秒为单位

ShelterInitialTime=0 此项表示玩家在第一次死亡后,选择复活点复活需要等待的时间,以秒为单位

SquadInitialTime=0 此项表示玩家在第一次死亡后,选择在队友附近复活需要等待的时间,以秒为单位

RandomCooldownTime=0 此项表示玩家在后续死亡的额外惩罚时间,将会被叠加到随机复活选项中,当玩家每次死亡时,该值会加到之前的等待时间上,以秒为单位

SectorCooldownTime=0 此项表示玩家在后续死亡的额外惩罚时间,将会被叠加到区域复活选项中,当玩家每次死亡时,该值会加到之前的等待时间上,以秒为单位

ShelterCooldownTime=0 此项表示玩家在后续死亡的额外惩罚时间,将会被叠加到复活点复活选项中,当玩家每次死亡时,该值会加到之前的等待时间上,以秒为单位

SquadCooldownTime=0 此项表示玩家在后续死亡的额外惩罚时间,将会被叠加到在队友附近复活选项中,当玩家每次死亡时,该值会加到之前的等待时间上,以秒为单位

RandomCooldownResetMultiplier=0 此项表示随机复活选项的惩罚时间被重置为默认值所需要的时间,以秒为单位, (惩罚时间×倍数=重置默认值所需时间)。

SectorCooldownResetMultiplier=0 此项表示区域复活选项的惩罚时间被重置为默认值所需要的时间,以秒为单位, (惩罚时间×倍数=重置默认值所需时间)。

ShelterCooldownResetMultiplier=0 此项表示复活点复活选项的惩罚时间被重置为默认值所需要的时间,以秒为单位, (惩罚时间×倍数=重置默认值所需时间)。

SquadCooldownResetMultiplier=0 此项表示在队友附近复活选项的惩罚时间被重置为默认值所需要的时间,以秒为单位, (惩罚时间×倍数=重置默认值所需时间)。

CommitSuicideInitialTime=0 此项表示玩家自杀的初始时间

CommitSuicideCooldownTime=60 此项表示玩家自杀的冷却时间

CommitSuicideCooldownResetMultiplier=125 此项表示重置玩家自杀的冷却时间的倍数

[SCUMItemSpawning]

SpawnerProbabilityMultiplier=1 此项表示在无需搜索的物品原有的生成概率基础上进行概率翻倍,举例修车工具,假如默认生成概率为10%,当此项设置为2时,则20%概率生成修车工具, 同样以工具箱举例,假如默认生成概率为50%,当此项设置为5或大于5时,则100%生成工具箱

ExamineSpawnerProbabilityMultiplier=1 此项表示需要搜索的物品原有的生成概率基础上进行概率翻倍,举例巴雷特,假如默认生成概率为10%,当此项设置为2时,则20%概率生成巴雷特, 同样以M1911举例,假如默认生成概率为50%,当此项设置为5或大于5时,则100%生成M1911

ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier=1 此项表示需搜索物品的搜索时间间隔, 1为30分钟

SpawnerGroupsExpirationTimeInMinutesMultiplier=1 此项表示地面上物品的刷新时间,1为30分钟。(玩家必须离开该区域至少50米之外,否则不会有物品刷新)

[SCUMItemDecay]

ItemDecayDamageMultiplier=05 此项表示物品耐久损失的倍数, 数值越大,腐坏越快

FoodItemDecayDamageMultiplier=10 此项表示食物腐坏伤害的倍数, 数值越大,腐坏越快

[SCUMWorldEvents]

TimeBetweenEventsMin=30 此项表示投放空投的最短间隔时间,以分钟为单位

TimeBetweenEventsMax=240 此项表示投放空投的最大间隔时间,以分钟为单位

CargoDropFallDelay=600 此项表示在空投提示后需要多久才开始投放空投,以秒为单位。

CargoDropFallDuration=600 此项表示从开始投放空投到空投落地所需要的时间, 以秒为单位

CargoDropSelfDestructTime=12000 此项表示空投落地后经过多久开始自毁爆炸的时间,以秒为单位

[SCUMSentries]

DisableSentrySpawning=1 此项表示是否禁止高达的生成, 0为不禁止,1为禁止

SentryDamageMultiplier=1 此项表示高达造成伤害的倍数

[SCUMZombies]

ZombieDamageMultiplier=1 此项表示僵尸造成伤害的倍数

[SCUMBaseBuilding]

UseMapBasedBuildingRestriction=1 此项表示是否启用地图建造限制, 0为不启用, 1为启用

DisableBaseBuilding=0 此项表示是否允许玩家建造营地, 0为允许, 1为禁止

[SCUMVehicles]

FuelDrainFromEngineMultiplier=1 此项表示驾驶车辆时消耗的燃油量, 数值越大,消耗越多

BatteryDrainFromEngineMultiplier=1 此项表示启动车辆时使用的电池电量的多少, 数值越大,消耗越多

BatteryDrainFromDevicesMultiplier=1 此项表示使用车辆的灯光, 喇叭, 电台等时使用的电池电量的多少, 数值越大,消耗越多

BatteryDrainFromInactivityMultiplier=1 此项表示车辆闲置时电池的消耗量, 数值越大,消耗越多

BatteryChargeWithAlternatorMultiplier=1 此项表示车辆启动和驾驶时的电池充电量, 数值越大,充电越多

BatteryChargeWithDynamoMultiplier=1 此项表示发电机运行时电池的充电量, 数值越大,充电越多

VehicleSpawnGroupPickupTruckMax=16 此项为游戏中皮卡车的刷新数量

VehicleSpawnGroupQuadMax=12 此项为游戏中全地形摩托的刷新数量

VehicleSpawnGroupSUVMax=16 此项为游戏中SUV的刷新数量

VehicleSpawnGroupTractorMax=12 此项为游戏中拖拉机的刷新数量

VehicleSpawnGroupWheelbarrowMax=20 此项为游戏中手推车的刷新数量

VehicleSpawnGroupMotorBoatMax=16 此项为游戏中摩托艇的刷新数量

VehicleSpawnGroupSUPMax=10 此项为游戏中冲浪板的刷新数量

VehicleSpawnGroupMotorcycleMax=10 此项为游戏中摩托车的刷新数量

VehicleSpawnGroupBicycleMax=10 此项为游戏中自行车的刷新数量

MaxNumberOfDaysVehicleInactivity=100 此项为游戏中载具闲置时间, 超过此时间则被刷新

[SCUMKillBox]

ElectricalDoorUnlockFailureAssistanceBonus=025 此项为杀戮盒内的电门解锁每连续失败一次,就会增加的时间,以秒为单位。

GoldLockZapperDamageModifier=10 此项为杀戮盒内金锁电击器的伤害倍数

[SCUMWorldSettings]

CustomMapActive=0 此项为自定义地图的活动区域

CustomMapCenterX=0 此项为自定义地图中心的X轴

CustomMapCenterY=0 此项为自定义地图中心的Y轴

CustomMapWidth=15 此项为自定义地图的宽度, 以公里为单位

CustomMapHeight=15 此项为自定义地图的高度, 以公里为单位

[SCUMGameResourceTypeWater]

PeriodicReplenishmentInitialAmountMultiplier=1 玩家水井补充初始数量倍数

PeriodicReplenishmentMaxAmountMultiplier=1 玩家水井补充最大数量倍数

PeriodicReplenishmentReplenishIntervalMultiplier=1 玩家水井补充间隔倍数

PeriodicReplenishmentReplenishAmountMultiplier=1 玩家水井补充倍数

ProximityReplenishmentReplenishChanceMultiplier=1 系统水泵,水井等近距离补充机会倍数

ProximityReplenishmentReplenishAmountMultiplier=1 系统水泵,水井等近距离补充数量倍数

ProximityReplenishmentReplenishTimeoutMultiplier=1 系统水泵,水井等近距离补货时间倍数

[SCUMGameResourceTypeGasoline] 此项中的内容比较模糊,不明

PeriodicReplenishmentInitialAmountMultiplier=1

PeriodicReplenishmentMaxAmountMultiplier=1

PeriodicReplenishmentReplenishIntervalMultiplier=1

PeriodicReplenishmentReplenishAmountMultiplier=1

ProximityReplenishmentReplenishChanceMultiplier=1

ProximityReplenishmentReplenishAmountMultiplier=1

ProximityReplenishmentReplenishTimeoutMultiplier=1

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