scum怎么开管理员模式,第1张

scum开管理员模式的方法是:

1、esc设置;

2、服务器设置;

3、让我成为管理员(比较小,注意点找);

4、esc返回,设置上面就是管理员面板。管理员拥有一台电脑的最高权限,如安装/删除程序,读取/写入特定区域的文件等都需要管理员权限,vista系统对权限的要求尤为严格

人渣SCUM在昨天9月6号迎来了一波重要的更新,主要是针对游戏中存在的bug进行了修复,并且添加了单人模式的控制台指令。那么接下来深空高玩就给大家带来人渣SCUM9月6日更新内容一览。

更新内容

添加了第一波服务器优化,可以减少延迟。

修复了单人游戏模式中没有保存的囚犯统计数据单人游戏中保存的。

固定庇护所存储状语从句:箱。

增加了对杀戮负面名义惩罚的上限(现在不能超过20)。

本地化更新,德国添加俄罗斯状语从句:的。

弹丸演员总是相关的。(这修复了你没有听到枪背射击的错误)。

在近战格斗模式和慢跑/短跑时。

启用角色倾斜修正了囚犯在一个完全不同的位置上从布娃娃中恢复的错误,而不是他进入布娃娃。(现在你应该看到一个穿过玻璃杯的玩家而不仅仅是飞来飞去的枪,现在哨兵可以看到你通过它)。

固定时间膨胀利用移动速度(speedhack)。

固定渲染距离机场(建筑物进一步渲染,所以你不会看到飞来飞去的人)。

在水中调整温度计算。(你变得越来越冷)。

固定武器模型,他们看起来 低设置下变形。(还修复了很多项目)。

增加了新的哨兵声音。

修复Crossroar碰撞(哨兵陷入困境)。

哨兵现在只发出一个警告,玩家即使遵守并离开下次将看到的区域。

修复了NoSkill使住房的1秒错误,为NoSkill / Basic / Medium / Advanced增加了25,20,15,10秒的时间。

进入和离开多人游戏子菜单不应再冻结一秒钟。

在单人游戏中启用管理员命令。

#ListAssets项目|字符[过滤]

#SpawnItem 资产 [计数]

#SpawnCharacter 资产 [计数]

#Teleport Steam ID,Steam名称或字符名称[XYZ ]

#SetFamePoints 值 [Steam ID,Steam名称或字符名称]

服务器名称:

节点:                 

日本

类型:    

人数:

安全区:

重启时间

中午 12  点  /  凌晨 0  点

载具设定

SUV: MAX

皮卡: MAX

其它: 30

NPC设定:

无高达

僵尸伤害 × 15

僵尸刷新间隔:10分钟

物资设定:

可见物资生成概率 × 55%

非可见物资生成概率 × 65%

刷新间隔:30分钟

其它设定:

空投频率:每20分钟~40分钟

电锁伤害 × 40

可全图建造(注:主要公路,军用物资点,特殊物资点等禁止建造设阻)

玩家伤害 × 10

补充内容:

服务器提供BOT服务,玩家可通过在线游戏获得点数,点数可在服务器商城中兑换物品

在线2点/分钟,满3小时发放,周末3倍点数

签到200点/天,周末500点

例:

MK18 = 1500点

SVD = 4000点

服务器设有安全区,在安全区内,禁止撬锁。

服务器提供带新人奖励

服务器新手礼包包含了7辆车,每24小时可领一辆

JK个人体验:

只要不是很懒,完全可以在相对较短时间内让自己具备战斗力,当然,如果你是个萌新的话,可以在公屏上找人带带你,毕竟带新人有2000点奖励,这个还是很不错的!

僵尸的伤害并不是很高,即便是在被军肥暴揍多次(大概三四下)的情况下,血量依然在80%左右(具体需要根据自身人物的体质属性和耐力技能决定)

整个Z区都是安全区,对PVE玩家来说,地方足够大,而且兵工厂和5个地堡的存在,即便有一天你不想PVE了,也会让你有足够的资本去挑战任何一个玩家或者队伍(当然能不能挑战成功是另外一回事)

延迟方面因为是日本的服务器,所以并不是很高,整体感觉很流畅(当然,配置越好,体验越好)

在游戏人渣SCUM中,玩家是可以进行管理员指令操作的,不过虽然如此,但是想必大部分玩家还是不知道管理员指令有什么用的。所以下面深空高玩就给大家带来人渣SCUM管理员指令作用一览。

指令作用

重点注意:指令需要在聊天框中输入(按T)在每一个指令之前必须添加#符号,例如#List

单纯的输入#符号

注解:展示所有的管理员指令

#Kick SteamID,SteamName,CharacterName

踢出steam64位ID或steami名字,或角色名称

注解:从服务器中踢出一名指定的玩家。

#Ban SteamID,SteamName,CharacterName

封禁steam64位ID或steami名字,或角色名称

注解:将指定的玩家从服务器中永久封禁

#Location SteamID,SteamName,CharacterName

定位steam64位ID或steami名字,或角色名称

注解:显示指定玩家的位置(坐标)

#listAssets Item filter

列出能被刷出的物资列表过滤

注解:显示可以被刷出的物资列表,过滤功能是选择性功能,如果你选择“wood”木头作为过滤条件,所有含有“wood”的物资将会被陈列

#spawnItem Asset Amount

刷出资源资源名称数量

注解:通过物品名称刷出某个特定物品,举个例子#spawnitem banana 3按照格式也就是#刷(空格)香蕉(空格)3,你将会得到3个香蕉

#spawnCharacter Asset Amount

刷出指定npc名称 数量

注解:刷出指定的NPC,例如#spawncharacter bp_zombie2 2按照格式也就是#刷(空格)僵尸(空格)2,你面前将会出现2只僵尸。

#Teleport X Y Z

传送到坐标X Y Z

注解:传送当前输入指令的玩家到指定的坐标点

#TeleportTo Steam ID, Steam Name or Character Name

传送到steam64位ID或steami名字,或角色名称

注解:传送当前输入指令的玩家到指定的玩家旁边

#SetFamePoints Value [Steam ID, Steam Name or Character Name]

设置名誉值(右上角数值)格式为:#设置名誉 数值 steam64位ID或steami名字,或角色名称

注解:将指定的名誉值加到特定的玩家身上,如果没有输入steam64位ID或steami名字,或角色名称那么名誉值将会加在当前输入指令的玩家身上。

SCUM配置文件设置教程。不少玩家可能还不太清楚最新06版本下如何进行参数设置,下面带来具体的设置方法,供各位玩家们参考。

06版本参数设置教程

[SCUM]

MaxAllowedAnimalsInWorld=40 此项表示游戏内允许在玩家周围的动物数量,上限100

MaxAllowedBirdsInworld=15 此项表示游戏内允许在玩家周围的鸟类数量,上限100

MaxAllowedZombiesInWorld=500 此项表示游戏内允许在玩家周围的僵尸数量总数,上限500

MaxAllowedWildPawnsInWorld=500 此项表示游戏内允许存在的野外僵尸数量,上限500,与室外,室内僵尸数量共享总数,超过总数值则无效

MaxAllowedExteriorPawnsInWorld=500 此项表示游戏内允许存在的室外僵尸数量,上限500,与野外,室内僵尸数量共享总数,超过总数值则无效

MaxAllowedInteriorPawnsInWorld=500 此项表示游戏内允许存在的室内僵尸数量,上限500,与野外,室外僵尸数量共享总数,超过总数值则无效

ExteriorPawnAmountModifier=100 此项表示室外僵尸的生成数量倍数, 此项受区域范围内玩家数量影响

InteriorPawnAmountModifier=100 此项表示室内僵尸的生成数量倍数,此项受区域范围内玩家数量影响

WildPawnAmountModifier=100 此项表示野外僵尸的生成数量倍数,此项受区域范围内玩家数量影响

ExteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=00 此项表示生成室外僵尸的检查时间, 0为不检查, 以秒为单位 (例: 如设置300, 则表示每隔30秒便会检查一次)

InteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=00 此项表示生成室内僵尸的检查时间, 0为不检查, 以秒为单位 (例: 如设置300, 则表示每隔30秒便会检查一次)

WildPawnSpawningCheckTimeInSeconds=00 此项表示生成野外僵尸的检查时间, 0为不检查, 以秒为单位 (例: 如设置300, 则表示每隔30秒便会检查一次)

ExteriorPawnSpawningProbability=1000 此项表示生成室外僵尸的百分比概率

InteriorPawnSpawningProbability=1000 此项表示生成室内僵尸的百分比概率

ExteriorSpawnerGroupCooldownTime=300 此项表示生成室外僵尸的冷却时间, 以秒为单位

InteriorSpawnerGroupCooldownTime=600 此项表示生成室内僵尸的冷却时间, 以秒为单位

AllowSectorRespawn=1 此项表示是否允许区域复活, 0为禁止, 1为允许

AllowShelterRespawn=1 此项表示是否允许复活点复活, 0为禁止, 1为允许

AllowSquadmateRespawn=1 此项表示是否允许在队友附近复活, 0为禁止, 1为允许

HideKillNotification=0 此项表示是否隐藏击杀通知, 0为禁止, 1为允许

EnableLockedLootContainers=1 此项表示是否开启战利品容器锁定, 0为禁止, 1为允许

LockProtectionDamageMultiplier=10 此项表示锁保护装置造成伤害的倍数

[SCUMPrisoner]

BodySimulationSpeed=4 此项表示游戏中每天玩家的新陈代谢速度

[SCUMWeather]

StartTimeOfDay=80 此项表示在首次开启并进入服务器时的时间 ( 单人新建角色或服务器首次开服或清档后重开)

TimeOfDaySpeed=4 此项表示游戏中一个昼夜轮转与现实时间的倍数 (以4为例, 表示游戏中一个昼夜轮转的速度是现实的4倍, 用公式[现实时间÷倍数] 24÷4=6 得到游戏里一个昼夜的时间为6小时,昼夜比例为2:1, 即白天4小时,夜晚2小时)

NighttimeDarkness=00 此项表示夜间无光源下的暗度, 0为最暗, 1为最亮

SunriseTime=60 此项表示每天日出时间(24小时制)

SunsetTime=210 此项表示每天日落时间(24小时制)

[SCUMRespawnSettings]

RandomLocationPrice=25 此项表示随机复活需要消耗的声望

SectorLocationPrice=50 此项表示区域复活需要消耗的声望

ShelterLocationPrice=75 此项表示复活点复活需要消耗的声望

SquadLocationPrice=100 此项表示在队友附近复活需要消耗的声望

RandomInitialTime=0 此项表示玩家在第一次死亡后,选择随机复活需要等待的时间,以秒为单位

SectorInitialTime=0 此项表示玩家在第一次死亡后,选择区域复活需要等待的时间,以秒为单位

ShelterInitialTime=0 此项表示玩家在第一次死亡后,选择复活点复活需要等待的时间,以秒为单位

SquadInitialTime=0 此项表示玩家在第一次死亡后,选择在队友附近复活需要等待的时间,以秒为单位

RandomCooldownTime=0 此项表示玩家在后续死亡的额外惩罚时间,将会被叠加到随机复活选项中,当玩家每次死亡时,该值会加到之前的等待时间上,以秒为单位

SectorCooldownTime=0 此项表示玩家在后续死亡的额外惩罚时间,将会被叠加到区域复活选项中,当玩家每次死亡时,该值会加到之前的等待时间上,以秒为单位

ShelterCooldownTime=0 此项表示玩家在后续死亡的额外惩罚时间,将会被叠加到复活点复活选项中,当玩家每次死亡时,该值会加到之前的等待时间上,以秒为单位

SquadCooldownTime=0 此项表示玩家在后续死亡的额外惩罚时间,将会被叠加到在队友附近复活选项中,当玩家每次死亡时,该值会加到之前的等待时间上,以秒为单位

RandomCooldownResetMultiplier=0 此项表示随机复活选项的惩罚时间被重置为默认值所需要的时间,以秒为单位, (惩罚时间×倍数=重置默认值所需时间)。

SectorCooldownResetMultiplier=0 此项表示区域复活选项的惩罚时间被重置为默认值所需要的时间,以秒为单位, (惩罚时间×倍数=重置默认值所需时间)。

ShelterCooldownResetMultiplier=0 此项表示复活点复活选项的惩罚时间被重置为默认值所需要的时间,以秒为单位, (惩罚时间×倍数=重置默认值所需时间)。

SquadCooldownResetMultiplier=0 此项表示在队友附近复活选项的惩罚时间被重置为默认值所需要的时间,以秒为单位, (惩罚时间×倍数=重置默认值所需时间)。

CommitSuicideInitialTime=0 此项表示玩家自杀的初始时间

CommitSuicideCooldownTime=60 此项表示玩家自杀的冷却时间

CommitSuicideCooldownResetMultiplier=125 此项表示重置玩家自杀的冷却时间的倍数

[SCUMItemSpawning]

SpawnerProbabilityMultiplier=1 此项表示在无需搜索的物品原有的生成概率基础上进行概率翻倍,举例修车工具,假如默认生成概率为10%,当此项设置为2时,则20%概率生成修车工具, 同样以工具箱举例,假如默认生成概率为50%,当此项设置为5或大于5时,则100%生成工具箱

ExamineSpawnerProbabilityMultiplier=1 此项表示需要搜索的物品原有的生成概率基础上进行概率翻倍,举例巴雷特,假如默认生成概率为10%,当此项设置为2时,则20%概率生成巴雷特, 同样以M1911举例,假如默认生成概率为50%,当此项设置为5或大于5时,则100%生成M1911

ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier=1 此项表示需搜索物品的搜索时间间隔, 1为30分钟

SpawnerGroupsExpirationTimeInMinutesMultiplier=1 此项表示地面上物品的刷新时间,1为30分钟。(玩家必须离开该区域至少50米之外,否则不会有物品刷新)

[SCUMItemDecay]

ItemDecayDamageMultiplier=05 此项表示物品耐久损失的倍数, 数值越大,腐坏越快

FoodItemDecayDamageMultiplier=10 此项表示食物腐坏伤害的倍数, 数值越大,腐坏越快

[SCUMWorldEvents]

TimeBetweenEventsMin=30 此项表示投放空投的最短间隔时间,以分钟为单位

TimeBetweenEventsMax=240 此项表示投放空投的最大间隔时间,以分钟为单位

CargoDropFallDelay=600 此项表示在空投提示后需要多久才开始投放空投,以秒为单位。

CargoDropFallDuration=600 此项表示从开始投放空投到空投落地所需要的时间, 以秒为单位

CargoDropSelfDestructTime=12000 此项表示空投落地后经过多久开始自毁爆炸的时间,以秒为单位

[SCUMSentries]

DisableSentrySpawning=1 此项表示是否禁止高达的生成, 0为不禁止,1为禁止

SentryDamageMultiplier=1 此项表示高达造成伤害的倍数

[SCUMZombies]

ZombieDamageMultiplier=1 此项表示僵尸造成伤害的倍数

[SCUMBaseBuilding]

UseMapBasedBuildingRestriction=1 此项表示是否启用地图建造限制, 0为不启用, 1为启用

DisableBaseBuilding=0 此项表示是否允许玩家建造营地, 0为允许, 1为禁止

[SCUMVehicles]

FuelDrainFromEngineMultiplier=1 此项表示驾驶车辆时消耗的燃油量, 数值越大,消耗越多

BatteryDrainFromEngineMultiplier=1 此项表示启动车辆时使用的电池电量的多少, 数值越大,消耗越多

BatteryDrainFromDevicesMultiplier=1 此项表示使用车辆的灯光, 喇叭, 电台等时使用的电池电量的多少, 数值越大,消耗越多

BatteryDrainFromInactivityMultiplier=1 此项表示车辆闲置时电池的消耗量, 数值越大,消耗越多

BatteryChargeWithAlternatorMultiplier=1 此项表示车辆启动和驾驶时的电池充电量, 数值越大,充电越多

BatteryChargeWithDynamoMultiplier=1 此项表示发电机运行时电池的充电量, 数值越大,充电越多

VehicleSpawnGroupPickupTruckMax=16 此项为游戏中皮卡车的刷新数量

VehicleSpawnGroupQuadMax=12 此项为游戏中全地形摩托的刷新数量

VehicleSpawnGroupSUVMax=16 此项为游戏中SUV的刷新数量

VehicleSpawnGroupTractorMax=12 此项为游戏中拖拉机的刷新数量

VehicleSpawnGroupWheelbarrowMax=20 此项为游戏中手推车的刷新数量

VehicleSpawnGroupMotorBoatMax=16 此项为游戏中摩托艇的刷新数量

VehicleSpawnGroupSUPMax=10 此项为游戏中冲浪板的刷新数量

VehicleSpawnGroupMotorcycleMax=10 此项为游戏中摩托车的刷新数量

VehicleSpawnGroupBicycleMax=10 此项为游戏中自行车的刷新数量

MaxNumberOfDaysVehicleInactivity=100 此项为游戏中载具闲置时间, 超过此时间则被刷新

[SCUMKillBox]

ElectricalDoorUnlockFailureAssistanceBonus=025 此项为杀戮盒内的电门解锁每连续失败一次,就会增加的时间,以秒为单位。

GoldLockZapperDamageModifier=10 此项为杀戮盒内金锁电击器的伤害倍数

[SCUMWorldSettings]

CustomMapActive=0 此项为自定义地图的活动区域

CustomMapCenterX=0 此项为自定义地图中心的X轴

CustomMapCenterY=0 此项为自定义地图中心的Y轴

CustomMapWidth=15 此项为自定义地图的宽度, 以公里为单位

CustomMapHeight=15 此项为自定义地图的高度, 以公里为单位

[SCUMGameResourceTypeWater]

PeriodicReplenishmentInitialAmountMultiplier=1 玩家水井补充初始数量倍数

PeriodicReplenishmentMaxAmountMultiplier=1 玩家水井补充最大数量倍数

PeriodicReplenishmentReplenishIntervalMultiplier=1 玩家水井补充间隔倍数

PeriodicReplenishmentReplenishAmountMultiplier=1 玩家水井补充倍数

ProximityReplenishmentReplenishChanceMultiplier=1 系统水泵,水井等近距离补充机会倍数

ProximityReplenishmentReplenishAmountMultiplier=1 系统水泵,水井等近距离补充数量倍数

ProximityReplenishmentReplenishTimeoutMultiplier=1 系统水泵,水井等近距离补货时间倍数

[SCUMGameResourceTypeGasoline] 此项中的内容比较模糊,不明

PeriodicReplenishmentInitialAmountMultiplier=1

PeriodicReplenishmentMaxAmountMultiplier=1

PeriodicReplenishmentReplenishIntervalMultiplier=1

PeriodicReplenishmentReplenishAmountMultiplier=1

ProximityReplenishmentReplenishChanceMultiplier=1

ProximityReplenishmentReplenishAmountMultiplier=1

ProximityReplenishmentReplenishTimeoutMultiplier=1

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