魔兽世界单机SF@圣城家园--启动wow服务器为什么一直处于重新启动状态(显示restarter)

魔兽世界单机SF@圣城家园--启动wow服务器为什么一直处于重新启动状态(显示restarter),第1张

这个其实就是大芒果的服务端,建议你去下载一个大芒果的一键安装包。

建议用305 v30版本的,我家现在玩得就是。

里面会有说明文件告诉你怎么设置,简单的不得了。

关于单机的GM操作可以去我的博客看看,我收集了好多~~

普通服务器(PvE)

普通服务器上,玩家的游戏行为更倾向于PvE,比如打怪和做任务。在普通服务器上,玩家可以更好地体验《魔兽世界》的PvE内容。但如果玩家愿意,也可以在普通服务器上进行PvP战斗。玩家可以在角色菜单中选择PvP选项,这就意味着该玩家愿意参与PvP。此时,玩家可以参加世界PvP,在进入战场、攻击敌对城镇守卫或进入敌对城镇时,PvP状态会自动开启。而玩家在默认状态下时,PvP状态是关闭的,此时不会受到敌对玩家的攻击。普通服务器可被视为“休战”服务器。在这些服务器中,阵营间的战斗需要获得双方同意才能进行。

特征:

玩家可以同时创建联盟和部落角色(但这些角色不能互发邮件或进行其他互动)。

游戏里没有“争夺”中的区域;不属于任何一方阵营的地区称为“中立”区域。

PvP模式 与PvP服务器上的不同。

选择普通服务器的注意事项:

玩家可以专心做任务、采集材料和打怪,不用担心会被其他玩家攻击。

但是,玩家不能随意进行世界PvP,除非所选定的目标也已标记为PvP。

普通服务器上主要的PvP体验来自战场,战场的目的就是组织多玩家间的PvP战斗。

总之:在普通服务器上,玩家可以自主决定在何时何地参加PvP战斗。

PvP服务器

vP服务器上的PvE目标和内容与普通服务器是一样的,但在大部分世界地图上添加了永恒的阵营对抗。除了各大主城和新手区,大部分地区都是争夺中的区域,也就是说随时着能发生PvP战斗。这就是为什么PvP服务器又被认为是“交战中”的服务器。在PvP服务器上,玩家将一直处于与敌对阵营交战的状态。

特征:

玩家不能同时拥有联盟和部落的角色。

有些 游戏规章 只针对PvP服务器。玩家在选择PvP服务器前,请先仔细阅读这些规章。

游戏里每个属于PvP的区域都有PvP标记。不存在“中立”区域。

在PvP服务器上,玩家每进入一个地区,该地区的名字会以不同的颜色显示:

绿色= 友好地区(玩家所在阵营的同盟区域:联盟或部落)

红色= 敌对地区(玩家所在阵营的敌对区域:联盟或部落)

**= 争夺中的地区(双方阵营皆可争夺)

蓝色= 庇护所(双方阵营皆不可进行PvP)

选择PvP服务器的注意事项:

想追求刺激与战栗的玩家之首选。

有更多与其他玩家战斗的机会。

在争夺中的区域打怪和做任务将更加困难。即在PvP服务器上进行PvE将更困难。

如果想在升级时不受其他玩家的攻击,请以身作则。

总之: 在PvP服务器上,玩家随时随地可能遭受攻击,除了友好(绿色)地区和地下城(副本)。

角色扮演服务器(RP和RP-PvP)

欢进行角色扮演(RP),把自己想象为幻想世界的一名居民的玩家可以选择角色扮演服务器。选择RP服务器的玩家必须遵守角色扮演服务器规章,始终扮演游戏中的角色。在角色扮演服务器上,玩家培养的角色有各自的背景故事,他们不能为做任务而做任务,他们应该按照各自的目的帮助或阻止其他人的行动。就游戏机制而言,RP服务器与其他服务器并无不同。除了必须遵守RP行为准则以外,选择RP服务器的玩家并不会获得额外的奖励或惩罚。

RP服务器可能是普通服务器,也可能是PvP服务器。遵守普通服务器规则的RP服务器在服务器列表中标记为RP服务器,其游戏机制一如普通服务器。而遵守PvP规则的RP服务器在标记为RP-PvP,其游戏机制一如PvP服务器(如,在RP-PvP服务器上,同阵营的玩家仍然不能互相攻击,即使其符合RP目标)。

选择RP服务器的注意事项:

前选择RP服务器前,请先阅读 角色扮演规章。

想要体验角色“生活”的玩家请选择RP服务器。

玩家可以从其他角色扮演者处获得帮助。

游戏对角色扮演行为并无系统奖励,也不会改变游戏机制(即使玩家向可怕的巨熊献上一朵玫瑰,仍然会被吃掉)。

在RP服务器上,并非所有玩家都会保持“角色扮演”。

总之: 选择RP服务器的玩家,其一言一行都需符合《魔兽世界》对其角色的设定。

在魔兽世界怀旧服当中,相信很多玩家在世界频道经常会看到这样的问题。“这服LM多还是BL多?”。当然了,问这些问题绝对是魔兽老鸟,因为玩过魔兽的人几乎都知道,不论是在魔兽世界正式服还是怀旧服当中,阵营平衡对 游戏 体验的影响太大了。

在魔兽世界怀旧服的国服环境中,绝大多数服务器,目前阵营平衡性都是非常糟糕的。一个服务器,往往不是LM方大优势服,就是BL方大优势服。为什么这种现象在国服如此普遍,究竟是国服玩家太怂还是太理智呢?

在魔兽世界最初的时代,服务器阵营人数等等数据还属于官方的秘密,普通玩家既不关心,也没有渠道能得到这些数据。也恰恰是这个时期,野外PVP是最风靡的。联盟和部落之间的大混战,至今还刻在某些老玩家记忆的深处,每每想起来,还激动的要大喊“扶我起来,老子和那个部落狗(联盟猪)还能大战300回合”。

或许经典版时代一开始阵营也并不平衡,毕竟国服初始联盟玩家还是要多于部落玩家的,彼时大家的审美都还比较正常嘛。但是部落得益于强势的PVP天赋,在PVP大混战中似乎也一直没有吃过什么大亏。这种阵营之间的大战,也只有势均力敌才有意思不是吗?

起初阵营大战玩家更多的是玩的开心,输赢并没有什么太大影响。然而随着世界BOSS等一系列世界事件的开放,阵营平衡性才第一次让失败的玩家彻底感觉到什么叫痛彻心扉。阵营大战打不过就没肉吃,只能眼巴巴的看着别人吃得香。

随着大脚插件的普及,统计插件使用人数就可以大致估算出服务器阵营人数之后,玩家才第一次清晰地认识到阵营人数平衡这个概念。毕竟阵营对抗不同于按部就班的战场,输赢有时候真的不是PVP技术的问题,纯粹是PVPPPPP的问题啊,在阵营层面,几十人对几百人,人多就是能欺负人少。在千军万马面前,你个别PVP大神就算神装又如何?

魔兽世界随后开放的转服服务,才算是给阵营平衡致命一击。有追求的大公会,不满服务器人数过少,尤其是对阵营平衡不满,纷纷转服到其他本阵营强势的服务器。随后,整个国服环境都被彻底改变了,基本上现在所有的服务器人数都处于极度不平衡状态,只有极个别服务器还能看到阵营相对平衡的状态。

如今魔兽世界怀旧服开启后,玩家们延续了魔兽世界这么多年的经验和教训,大家想到的第一件事就是一定要站在服务器的阵营优势方,在现在资讯这么发达的今天,要搞清楚一个服务器的阵营人数状况实在是太简单了。就算笨一点,可以建号在两方人口最大的两个种族,比如人类和亡灵的出生地瞅瞅,也就大致能判断出一个服务器人口差异情况了。

所以,我们现在看到魔兽怀旧服的服务器中,出现某个阵营一边倒的状况,实在是太正常不过了。那些老玩家口中的阵营大混战,在现在精明的玩家们的选择下,几乎是不会出现了。大弱势的一方是不会浪费时间打一场必输的战争的。 对于国服这种阵营不平衡现象,你们怎么看,欢迎留言交流。

DABAN RP主题是一个优秀的主题,极致后台体验,无插件,集成会员系统
网站模板库 » 魔兽世界单机SF@圣城家园--启动wow服务器为什么一直处于重新启动状态(显示restarter)

0条评论

发表评论

提供最优质的资源集合

立即查看 了解详情