服务器给攻击后会有哪几种影响

服务器给攻击后会有哪几种影响,第1张

DoS攻击是网络攻击最常见的一种。它故意攻击网络协议的缺陷或直接通过某种手段耗尽被攻击对象的资源,目的是让目标计算机或网络无法捉供正常的服务或资源访问,使目标系统服务停止响应甚至崩溃,而在此攻击中并不入侵目标服务器或目标网络设备。这些服务资源包括网络宽带、系统堆栈、开放的进程。或者允许的连接。这种攻击会导致资源耗尽,无论计算机的处理速度多快、内存容量多大、网络带宽的速度多快都无法避免这种攻击带来的后果。任何资源都有一个极限,所以总能找到一个方法使请求的值大于该极限值,导致所提供的服务资源耗尽。

DoS攻击有许多种类,主要有Land攻击、死亡之ping、泪滴、Smurf攻击及SYN洪水等。

据统计,在所有黑客攻击事件中,syn洪水攻击是最常见又最容易被利用的一种DoS攻击手法。

1攻击原理

要理解SYN洪水攻击,首先要理解TCP连接的三次握手过程(Three-wayhandshake)。在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包((SYN=i)到服务器,并进入SYN SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN (ACK=i+1 ),同}Jj’自己也发送一个SYN包((SYN j)}即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN十ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=j+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。

在上述过程中,还有一些重要的概念:

半连接:收到SYN包而还未收到ACK包时的连接状态称为半连接,即尚未完全完成三次握手的TCP连接。

半连接队列:在三次握手协议中,服务器维护一个半连接队列,该队列为每个客户端的SYN包(SYN=i )开设一个条目,该条目表明服务器已收到SYN包,并向客户发出确认,正在等待客户的确认包。这些条目所标识的连接在服务器处于SYN_ RECV状态,当服务器收到客户的确认包时,删除该条目,服务器进入ESTABLISHED状态。

Backlog参数:表示半连接队列的最大容纳数目。

SYN-ACK重传次数:服务器发送完SYN-ACK包,如果未收到客户确认包,服务器进行首次重传,等待一段时间仍未收到客户确认包,进行第二次重传,如果重传次数超过系统规定的最大重传次数,系统将该连接信息、从半连接队列中删除。注意,每次重传等待的时间不一定相同。

半连接存活时间:是指半连接队列的条目存活的最长时间,也即服务从收到SYN包到确认这个报文无效的最长时间,该时间值是所有重传请求包的最长等待时间总和。有时也称半连接存活时间为Timeout时间、SYN_RECV存活时间。

上面三个参数对系统的TCP连接状况有很大影响。

SYN洪水攻击属于DoS攻击的一种,它利用TCP协议缺陷,通过发送大量的半连接请求,耗费CPU和内存资源。SYN攻击除了能影响主机外,还可以危害路由器、防火墙等网络系统,事实上SYN攻击并不管目标是什么系统,只要这些系统打开TCP服务就可以实施。从图4-3可看到,服务器接收到连接请求(SYN=i )将此信息加入未连接队列,并发送请求包给客户( SYN=j,ACK=i+1 ),此时进入SYN_RECV状态。当服务器未收到客户端的确认包时,重发请求包,一直到超时,才将此条目从未连接队列删除。配合IP欺骗,SYN攻击能达到很好的效果,通常,客户端在短时间内伪造大量不存在的IP地址,向服务器不断地发送SYN包,服务器回复确认包,并等待客户的确认,由于源地址是不存在的,服务器需要不断的重发直至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,正常的SYN 请求

被丢弃,目标系统运行缓慢,严重者引起网络堵塞甚至系统瘫痪。过程如下:

攻击主机C(地址伪装后为C')-----大量SYN包---->彼攻击主机

C'<-------SYN/ACK包----被攻击主机

由于C’地址不可达,被攻击主机等待SYN包超时。攻击主机通过发人量SYN包填满未连接队列,导致正常SYN包被拒绝服务。另外,SYN洪水攻击还可以通过发大量ACK包进行DoS攻击。

2.传统算法

抵御SYN洪水攻击较常用的方法为网关防火墙法、中继防火墙法和SYNcookies。为便于叙述,将系统拓扑图简化为图4-4。图中,按网络在防火墙内侧还是外侧将其分为内网、外网(内网是受防火墙保护的)。其次,设置防火墙的SYN重传计时器。超时值必须足够小,避免backlog队列被填满;同时又要足够大保证用户的正常通讯。

(1) 网关防火墙法

网关防火墙抵御攻击的基本思想是:对于内网服务器所发的SYN/ACK包,防火墙立即发送ACK包响应。当内网服务器接到ACK包后,从backlog队列中移出此半连接,连接转为开连接,TCP连接建成。由于服务器处理开连接的能力比处理半连接大得多,这种方法能有效减轻对内网服务器的SYN攻击,能有效地让backlog队列处于未满状态,同时在重传一个未完成的连接之前可以等待更长时间。

以下为算法完整描述:

第一步,防火墙截获外网客户端发向内网服务器SYN数据包,允许其通过,抵达内网服务器。同时在连接跟踪表中记录此事件

第二步,防火墙截获服务器发向客户端的SYN/ACK响应包,用连接跟踪表中记录的相应SYN包匹配它

第三步,防火墙让截获的SYN/ACK继续进行(发向客户端)。同时,向内网服务器发送ACK包。这样,对服务器来说,TCP连接三次握手已经完成。系统在backlog队列中删掉此半连接

第四步,看此TCP连接是否有效,相应产生两种解决方法。如果客户端的连接尝试是有效的,那么防火墙将接到来自客户端的ACK包,然后防火墙将它转发到服务器。服务器会忽略这个冗余的ACK包,这在TCP协议中是允许的

如果客户端的IP地址并不存在,那么防火墙将收不到来自客户端的ACK包,重转计时器将超时。这时,防火墙重传此连接

(2) 中继防火墙法

中继防火墙抵御攻击的思想是:防火墙在向内网服务器发SYN包之前,首先完成与外网的三次握手连接,从而消除SYN洪水攻击的成立条件。

以下为算法完整描述:

第一步,防火墙截获外网客户端发向内网服务器SYN数据包

第二步,防火墙并不直接向内网发SYN数据包,而是代替内网服务器向外网发SYNIACK数据包

第三步,只有接到外网的ACK包,防火墙向内网发SYN包

第四步,服务器应答SYN/ACK包

第五步,防火墙应答ACK包

(3) 分析

首先分析算法的性能,可以看出:为了提高效率,上述算法使用了状态检测等机制(可通过本系统的基本模块层得以实现)

对于非SYN包(CSYN/ACK及ACK包),如果在连线跟踪信息表未查找到相应项,则还要匹配规则库,而匹配规则库需比较诸多项(如IP地址、端口号等),花费较大,这会降低防火墙的流量。另外,在中继防火墙算法中,由于使用了SYN包代理,增加了防火墙的负荷,也会降低防火墙的流量。

其次,当攻击主机发ACK包,而不是SYN包,算法将出现安全漏洞。一般地,TCP连接从SYN包开始,一旦 SYN包匹配规则库,此连接将被加到连接跟踪表中,并且系统给其60s延时。之后,当接到ACK包时,此连接延时突然加大到3600s。如果,TCP连接从ACK包开始,同时此连接未在连接跟踪表中注册,ACK包会匹配规则库。如匹配成功,此连接将被加到连接跟踪表中,同时其延时被设置为3600s。即使系统无响应,此连接也不会终止。如果攻击者发大量的ACK包,就会使半连接队列填满,导致无法建立其它TCP连接。此类攻击来自于内网。因为,来自于外网的ACK包攻击,服务器会很快发RST包终止此连接(SOs>。而对于内网的外发包,其限制规则的严格性要小的多。一旦攻击者在某时间段内从内网发大量ACK包,并且速度高于防火墙处理速度,很容易造成系统瘫痪。

(4) SYN cookies

Linux支持SYN cookies,它通过修改TCP协议的序列号生成方法来加强抵御SYN洪水攻击能力。在TCP协议中,当收到客户端的SYN请求时,服务器需要回复SYN-SACK包给客户端,客户端也要发送确认包给服务器。通常,服务器的初始序列号由服务器按照一定的规律计算得到或采用随机数,但在SYN cookies中,服务器的初始序列号是通过对客户端IP地址、客户端端口、服务器IP地址和服务器端口以及其他一些安全数值等要素进行hash运算,加密得到的,称之为cookie。当服务器遭受SYN攻击使得backlog队列满时,服务器并不拒绝新的SYN请求,而是回复cookie(回复包的SYN序列号)给客户端,如果收到客户端的ACK包,服务器将客户端的ACK序列号减去1得到。cookie比较值,并将上述要素进行一次hash运算,看看是否等于此cookie。如果相等,直接完成三次握手(注意:此时并不用查看此连接是否属于backlog队列)。

ddos流量清洗原理?

当流量被送到DDoS防护清洗中心时,通过流量清洗技术,将正常流量和恶意流量区分开,正常的流量则回注客户网站。保证高防客户网络的正常运行。

那么对于典型的DDoS攻击响应中,流量首先进入流量清洗中心,随后将此分类成基础架构攻击流量或者应用层攻击流量。

之后还会进行进一步区分,主要通过向量和期待特征确定,通过采用DDoS中心的专属技术来处理实现。

ddos攻击100g成本多少?

6-9k元。1-3k是购买国外的发包平台(一个好平台是200+rmb左右),我所知的那些平台加在一起的流量是在200-260g/s左右(这几年我一直在测试国外的平台,不是一下子买的)剩下的钱买国外发包g口服务器,一个3-4g口的美国服务器才600-700左右买几台来。

服务器忙碌或网络异常怎么解决?

1本地网络配置问题:

本地网络配置问题,包括本地dns服务器配置,浏览器配置等,如果配置不当,都常会出现“服务器正忙,请稍后再试”的错误提示。

解决方法是:根据访问服务器的情况,正确配置本地dns及浏览器相关选项即可。比如:勾选浏览器Internet选项的“通过代理连接使用HTTP11”选项及“允许运行或安装软件即使签名无效”选项等;

再比如:如果是玩游戏,或者登录某软件、网站时出现“服务器正忙,请稍后再试”错误提示,我们可以根据游戏服务器或者软件服务器的网络线路,将本地dns服务器设置对应的电信、网通等线路的公共免费DNS服务器地址,就可更好的避免“服务器正忙,请售后再试”状况的反复出现。

2服务器超出大连接数,达到峰值,响应延迟:

这种“服务器正忙,请售后再试”的原因,主要在于网站、游戏或软件服务器的本身资源配置有关。任何台服务器,不论是虚拟服务器(VPS、云主机),还是实体服务器,其CPU、内存、网络等资源配置都有限,当并发请求数,即同时在线数超出了服务器资源配置能够支撑的大连接数、峰值,就会导致服务器延迟响应用户请求的状况,同时发出“服务器正忙,请稍后再试”的提示现象。

解决方法是:相对用户来说,按照提示,稍后再试。当然,比如玩游戏,我们也可以选择在线人数少的时候,登录游戏服务器,避免在线高峰,就能够很好的避免服务器正忙的情况;

对于服务器运维人员来说,可以采取优化服务器软硬件环境,或者升服务器资源配置的方法来避免“服务器正忙,请稍后再试”的状况时常出现。

3服务器遭受CC/DDos等攻击:

任何网络服务器状况的出现,都有可能是遭受攻击的原因。同样,“服务器正忙,请稍后再试”状况的频繁出现,也有可能是因为服务器遭受CC/DOS/DDOS等流量攻击的原因。

解决方法是:对于用户来说,只有种办法,就是等!等攻击停止,等运维人员有效解决被攻击问题,等服务器恢复正常;

对于服务器运维人员或管理员来说,就是能够很好的排查、解决和处理服务器被攻击问题,或者可以选择如快云VPS,快云服务器等高性能服务器,或者增值如快云防护,有效预防CC/DDOS攻击等服务,避免服务器遭受攻击。无论如何,服务器安全防护及监控软件是需要配置和时常关注的。

4服务器相关应用更新、升级:

这种原因,般常见于游戏或者软件服务器,当然,些web应用服务器,也常会更新,升级。也就是说,游戏、软件或应用需要更新升级,或者正在升级更新,而关闭了服务器多外响应服务,因此,出现了“服务器正忙,请稍后再试”提示。

解决方法是:对于用户来说,当然还是等,或者咨询相关官方客服,又或者浏览对应官方公告等。

5服务器死机、宕机:

这种原因的出现,常是在第种原因之后,就是在线数达到了服务器资源配置,能够支撑的大限度,从而导致了服务器无法及时响应请求,甚至是直接瘫痪,就是服务器死机、宕机。

解决方法是:对于用户来说,同样的办法,等。同时也可以像相关客服反映情况,以期能够及时解决;

对于服务器运维或管理员来说,及时重启服务器,并能够有效优化服务器软件配置环境,或者更换更高资源配置的服务器,从而更好的避免“服务器正忙,请稍后再试”状况的频繁出现。

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