《饥荒》海难世界预设与基础数据解析

《饥荒》海难世界预设与基础数据解析,第1张

饥荒》DLC海难大家都关注人物攻略或怎么玩,今天就为大家带来了饥荒海难世界预设与基础数据解析,小伙伴们你们了解这些吗自己设置世界预设可以改变一些生成,想不想有不一样的玩法呢下面我们一起来看看吧。

世界预设方面

现在世界已经可以进行自由设定了,大部分预设直接即可看懂。

这里补充一些预设的介绍:

季节长短

温季雨季:很短5天,短12天,默认20(21)天,长30天,很长50天

风季旱季:很短5天,短10天,默认16天,长22天,很长40天

海狗(鲨鱼)、鲸鱼、虎鲨、海妖等

这类本来不存在地图上,而是需要一定条件刷新的生物设置为较多或者大量后。

其实质就是增加了刷新的几率。

例如海狗本来是在海里钓鱼有20%产生,或者肉类(怪物肉除外)掉落在海中时有几率被吸引过来(即刷新)(肉类饱食度越大,产生几率越大)

设置为大量以后,基本每次丢八块大鱼肉都会来一两只海狗(鲨鱼)。

齿轮船也是属于此类,但是目前并无设置选项。

设置为无毒后

带毒生物依旧存在,但是不会再有人物或者生物因带毒攻击或者毒性气体中毒

小偷设置为大量会使淘气值上限由31-50变成11-15

sw世界比rog世界要大得多,所以开局加载时间要更长一点。

mod方面

并不是所有mod都可以在sw中使用的,有的mod只能在rog或者原版ds中使用。

图中上面的mod即是三个版本皆可使用

下面那个mod则是ds不一定能使用(标记为问号),rog可以使用,sw无法使用(标记为x)

基础数据

普通人物默认移速为6(所有增加移速的手段均是在人物默认移速基础之上)

饥饿速率为10,每天消耗75饥饿

攻击倍率为10,空手攻击为10,且有较长攻击前摇

黄昏夜晚精神下降速度为5san/min。

一天时间为8分钟。

穿越 地图边缘和三角传送区域和rog虫洞一样扣除15精神。

近期又捡起了饥荒(主要可以带妹子一起玩),之前在本地电脑上搭建过独立服务器,但是效果不是很好,妹子电脑会时不时卡,所以这次趁着618阿里云搞活动,买了个3年的低配服务器,然后准备在上面搭建一个饥荒独立服务器。首先现在网上找相关的教程,教程很多,但是比较杂,很多教程都只讲了一半,看起来相当难受,此篇文章就做了一个总结,讲述从零搭建饥荒独立服务器并且配置好mod。

老司机都知道的,饥荒只跑一个核心,无论服务器还是客户端,都只能跑一个核,据我个人观测,4核的cpu基本上最高只能达到25%,负载超过25%,主机就变红。我感觉,把原因说完基本上也就很清晰了。服务器会不断刷新人物周围的物品,当人物周围的物品种类与数量越多时,那么服务器当然就越卡啦。然而大多数服主都是希望人越多越好,能开100人服我也愿意啊。 

首先确认下自己开的服务器是独立服务器,还是自己电脑本身开的服务器。如果不是独立服务器(花钱的那种,类似于我的世界服务器),再加上如果电脑配置不是很尖端,那么朋友连进来玩的时候就会有一定的延迟(我A不出来呀!或者是捡东西的时候)。或者是你开了地穴,地洞是另外一个服务器(地上一个地下一个,总共两个服务器)这样对电脑的配置要求更高了。或者纯粹是你朋友的网络不太好或者电脑不给力。

我在启动服务器的时候遇到了一个坑,就是主地图服务器启动没有问题,但是洞穴服务器一直启动不了,提示我端口被占用,我一一去查看了主地图服务器(Master文件夹)和洞穴服务器(Caves文件夹)的配置,也就是文件夹下的serverini,发现主服务器(Master文件夹)下的serverini 在复制过来后丢失了配置,没有配置端口号,然后又重新将本地服务器的serverini 复制过去,就可以了。希望可以帮到你们。 

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