猎人装备问题
先从头开始,ZG的金度掉落
血污头巾
拾取后绑定
头部
锁甲 337点护甲
+14 耐力
+14 智力
需要等级 60
装备: 使你造成致命一击的几率提高2%。
装备: +28 攻击强度。
用起来还是不错的,整个一个缩了水的火锅头,但是蓝的,毕竟看起来不爽。。。
黑龙的T2头才是王道,但是掉落几率实在是不高,难度也大了点。
项链
暗月马戏团的
暗月护身符
项链
+10力量 +19敏捷 +10耐力
感觉更象为输出战士和野D设计的,盗贼用也不错,猎人用起来亏了10力量,回想起来当年这300多G花的实在冤枉。
ZG崇拜免费的项链
漩涡之怒
15敏捷
9耐
6智力
假死冷却时间减少2秒
比较容易入手,假死冷却时间减少2秒,还多了点保命的砝码。
哈卡之眼
拾取后绑定
颈部
需要等级 60
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
装备: +40 攻击强度。
确实是输出的好东西,光输出来讲实在比黑龙头换的项链还要好些,不过比起综合属性,还是黑龙的好些。见仁见智的问题。
奥妮克希亚龙牙坠饰
拾取后绑定
颈部
+12 敏捷
+9 耐力
+10 火焰抗性
装备: 使你击中目标的几率提高1%。
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
肩膀
比较少,好象只有赞达拉捕猎者衬肩 一个紫的
赞达拉捕猎者衬肩
网站上写的是22敏捷
15耐
11智力
不过好象实物不是这样的,我也记不得了,放银行N久了
胸
符文血甲
拾取后绑定
胸部 锁甲
416点护甲
+19 耐力
+15 智力
需要等级 60
装备: +58 攻击强度。
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
这几个FB只掉着一个猎人的紫胸,ZG老2蛇BOSS掉的,跟T1差不多。
手腕
赞达拉捕猎者护腕
10耐
10智力
34远程AP
5秒恢复4点MANA
为什么还没提到废墟?因为废墟不出这些部位的好东西。。汗,,
手
对不起,G团不出紫装,只有
被折磨者的手套
拾取后绑定
手 锁甲
249点护甲
+19 敏捷
+9 耐力
需要等级 60
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
还不错,实在比T0好很多。但是废墟出设计图:毁灭者的黑暗之握 ,实在是极品,用着相当爽
毁灭者的黑暗之握
装备后绑定
手 锁甲
279点护甲
需要等级 60
装备: +28 攻击强度。
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
装备: 近战或远程攻击成功命中目标后,获得8点法力值,并从敌人身上抽取8点法力值。
近战或远程攻击成功命中目标后,获得8点法力值,并从敌人身上抽取8点法力值看起来一般,但是用起来很不错,尤其BOSS战的时候,毕竟猎人有40%到60%的输出是用法术攻击得到的。强烈推荐!
腰带
首推奥斯里安的束缚
奥斯里安的束缚
拾取后绑定
腰部 锁甲
258点护甲
+20 敏捷
+19 耐力
+10 智力
需要等级 60
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
装备: 使你击中目标的几率提高1%。
极品,比T2属性还好,废墟58掉落。
其次还有ZG尊敬的
赞达拉捕猎者腰带
20敏捷
12耐里
12智力
8精神
1命中
还可以的。为了配ZG两件的套属+20AP,穿穿也不错。
腿
不好意思,找遍各个G团,实在是找不到什么腿好用的。
理论上讲ZG掉一个
血污腿甲
拾取后绑定
腿部 锁甲
363点护甲
+24 敏捷
+15 耐力
+11 智力
需要等级 60
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
但是我开团3个月,没出过一次,不知道用着怎么样。
实在不行就去刷个T0的加26敏捷或者开风石的加15敏捷15耐力15智力1致命的凑合着用一下吧。
鞋子
ZG和废墟分别掉落一个,但是都是蓝的,感觉差不多,也是见仁见智的问题,反正20G就能买到,凑合用着吧。
血污胫甲
拾取后绑定
脚 锁甲
274点护甲
+21 敏捷
+10 耐力
+10 智力
需要等级 60
其拉将军长靴
拾取后绑定
脚 锁甲
285点护甲
+26 敏捷
+11 耐力
需要等级 60
戒指
废墟可以换个
隐秘通途之戒
拾取后绑定
唯一
手指
+19 敏捷
+11 耐力
+8 智力
职业:猎人
需要等级 60
ZG有个
古拉巴什狂暴者徽记
拾取后绑定
唯一
手指
+13 耐力
需要等级 60
装备: +40 攻击强度
都是G团所能得到的最好的了。
当然ZG还有套戒,出套属的话也是相当实用的东西,不追求颜色的话,比上面两个要好
饰品
首推
大地之击
拾取后绑定
唯一
饰品
使用: 使你的远程和近战攻击强度提高280点,持续20秒。
实在是极品,两分钟用一次,只要不是懒得点,使用频率还是很高的。
之所以把它算做G团能混到的东西,是因为虽然这个BT任务是自己做的,但是XLSS声望总归是跟咱G团混出来的吧呵呵,就给咱G团记上一笔吧,
再配个哈卡心换的饰品
赞达拉英雄勋章
拾取后绑定
唯一
饰品
使用: 使你所能造成的近战和远程伤害提高40点,持续20秒。你每击中一次目标,这个数字就减少2点。
伤害提高40点,大概是AP提高100点+,具体忘了。反正是有次打BWL小怪,MT开怪,我瞄准,开护符,多重,OT ,假死,奥射,平射,多重,又OT。。。。
当然两个东西总是点来点去挺累的,为了OT,累就累点吧。。
还有就是ZG杀隐藏BOSS4次能拿到的
雷纳塔基的野兽护符
拾取后绑定
唯一
饰品
职业:猎人
需要等级 60
使用: 立即使瞄准射击、多重射击、奥术射击和乱射技能的冷却时间结束。
PK极品啊,开局冰冻,大地之击,瞄准,多重,点一下,再多重,秒布衣,运气好的话,盗贼和人型的小D也能秒,爽,但是太难弄了,杀隐藏要杀四次,总共1个月,对于G团这样不稳定的组织,有点难度。
对了还有披风
废墟能混到
隐秘通途披风
拾取后绑定
背部
50点护甲
+17 敏捷
+13 耐力
加一命中
职业:猎人
需要等级 60
挺好的东西,只比环雾差一点。
还有ZG的
拾取后绑定
背部
48点护甲
+13 敏捷
+10 耐力
需要等级 60
装备: 使你击中目标的几率提高1%
改版后变成15敏捷了吧,忘了。
武器的选择面比较多了,首先就是
辛洛斯,诸界的毁灭者
拾取后绑定
唯一
双手 剑
196 - 295伤害 速度 380
(每秒伤害646)
+28 耐力
需要等级 60
装备: +72 攻击强度。
号称小AL,记得服务器第一次有人拿的时候那叫一个羡慕啊,到了现在再也不存在优先战士一说了,再说咱们是G团,战士哪有咱们猎人有钱啊哈哈。现在战士也都想着拿AL了,我们服务器猎人都有拿AL的咯。
双持有
哈卡莱战刃
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唯一
主手 剑
59 - 110伤害 速度 170
(每秒伤害497)
需要等级 60
装备: +28 攻击强度。
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
哈卡莱战刃
拾取后绑定
唯一
副手 剑
57 - 106伤害 速度 170
(每秒伤害479)
需要等级 60
装备: +40 攻击强度
双刃加6点剑技能,等咱拿了叶子做SS任务时候砍燃烧和环行山的恶魔时候用用很爽的,当当的爆机。
分别是哈卡和血领主掉落。
想再好点就配个
无面者之牙
拾取后绑定
唯一
单手 匕首
66 - 123伤害 速度 190
(每秒伤害497)
需要等级 60
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
装备: +28 攻击强度。
这样配起来就跟大元帅双剑配出来的远程加成一样咯哈哈
不行的话配个
隐秘通途之镰
拾取后绑定
单手 斧
86 - 161伤害 速度 240
(每秒伤害515)
+16 敏捷
+9 耐力
职业:猎人
需要等级 60
装备: 每5秒回复3点法力值
总共多的输出加成比SS杖子好多了,比辛洛斯,诸界的毁灭者 也要好些。比起沙刺来,差的也不是很多(各个都FM,哈卡莱加无面有255致命,116AP。沙刺有66敏捷,算出来是11致命,132AP当然沙刺还有31耐力,这就有点狠了。 )当然更好的东西也有,但是咱们G团就混不到了
隐秘通途之镰还有个套属
隐秘的通途(0/3)
隐秘通途披风
隐秘通途之镰
隐秘通途之戒
(3) 套装:使你的宠物的伤害提高3%。
感觉比加宝宝耐力的套属实用点,因为宝宝很难被打死,但是很难拉住仇恨。
到了猎人们最喜欢的远程武器,G团就很让人失望了。G团能出的最好的远程就是废墟无疤者奥斯里安掉的
迫近末日之弩
拾取后绑定
弩
103 - 155伤害 速度 310
(每秒伤害416)
+5 力量
+7 敏捷
+5 耐力
需要等级 60
装备: 使你击中目标的几率提高1%。
这个一般都给战士和盗贼用的。
其次有蜜蜂掉的
紧绷肌腱之弓
拾取后绑定
远程 弓
59 - 111伤害 速度 220
(每秒伤害386)
+8 自然抗性
需要等级 60
装备: +22 攻击强度。
是把快弓,TAQ杀公主时候当沙包凑点自然抗还行,省个FM钱。
ZG还掉俩,哈卡掉的
古拉巴什矮人摧毁者
拾取后绑定
唯一
枪械
76 - 142伤害 速度 280
(每秒伤害389)
需要等级 60
装备: +30 攻击强度。
我是矮人猎人,有+5技能点,所以这个枪算是拿到龙息前最好的枪了吧(爆机猎枪外型比这个差点)
血领主掉个
曼多基尔之刺
拾取后绑定
远程 弓
68 - 127伤害 速度 260
(每秒伤害375)
+11 敏捷
+8 耐力
需要等级 60
mc金团的话
叶子 t1套不能放过
你好,关于这个问题,我的看法是这样的。
60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络 游戏 开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。 相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面:
第一,BOSS缺乏足够强大的尖刺伤害对T形成威胁
MC里的BOSS缺乏针对坦克角色的杀伤性技能,这就导致了坦克角色在装备较差的时候就可以依靠“圆桌理论”把BOSS对他的碾压伤害挤出圆桌, “圆桌理论”的具体内容如下。
当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:
这些状态在怀旧服版本并不会同时产生。
当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。当年某家IT杂志的编辑甚至穿着蓝装,拿着“血色指挥官之盾”就把MC给打通了。
后来随着副本开发的完善,针对坦克“尖刺伤害”的出现,让坦克职业的硬件变得非常重要, 举个例子,在《熊猫人之谜》版本中,就算普通难度魔古山宝库+普通永春台+普通恐惧之心毕业的坦克,也几乎不可能在开荒阶段扛住H模式的钢铁战蝎,因为蝎子的火息+高额平A就可以把坦克瞬间秒掉。
第二,老团本缺乏具有威胁性的“软狂暴机制”
BOSS战中越来越多的“软狂暴”机制对DPS的要求变得非常严格。我们举个近一点的例子,在《军团再临》版本的“燃烧王座”副本里,“金加洛斯”这个BOSS就有很典型的软狂暴机制,每隔一段时间,他都会启动场地周围的机器人,在机器人开机阶段会有一个易伤debuff,玩家需要在开机的时候尽量打死多的机器人,如果一台都没有解决掉让所有机器人顺利开机,那么对于开荒团队来说基本等于灭团。
再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不达标的话最终场地会被绿水淹没,没有生存的空间导致团灭。
随着副本设计的发展,开荒期DPS的装备越来越重要,反观60年代很多副本DPS们只需要不犯错,遵循BOSS机制即可,压力是远没有后续版本那么大的。
第三,BOSS本身技能难度低下和单一
现在的玩家在回怀旧服打MC的时候肯定会想,迦顿男爵和加尔这两个臭鱼烂虾是怎么当上团本BOSS的……反观后续的版本,无论是萨格拉斯之墓里的基尔加丹,还是燃烧王座里的阿格拉玛,他们的“三连”都让人印象深刻。
玩家们在打后续团本的时候经常需要一边走位规避伤害,一边处理BOSS机制,一边对BOSS进行输出,这个过程会浪费大量的DPS,也很可能会吃到很多AOE, 无论是对DPS进行弥补,还是增加玩家的容错,提升装备是最直观的手段。 所以越到后面的版本,硬件对于团队副本的开荒就越是重要,在“达萨罗之战”副本中,丰灵这个BOSS甚至给玩家提供了各种强化属性的宝石道具,由此可见现在团本的硬件压力有多大。
最后,怀旧服使用的是113版本,是“经典旧世”的最后版本,MC等前期副本已经遭到很大削弱,难度与真正的早期版本完全不在一个级别。
蓝绿装通是可以的,当时我玩了会七区,就是蓝绿装通的,不同的是是第三个进度通的,主坦有了一定装备基础!
至于这次速通我有几点不太明白,他们主坦一个6500血量,一个6220血量,这是t2的血量了,有个侏儒狂暴战,4849的血量,我有截图,t2加军装武器战也就4680的血,他们速通,没有时间去积累装备吧?尤其还有58的20几个,他们的命中是怎么解决的?boss是默认63级,也就是有5级差距,看怪是红彤彤的,应该是各种未命中!
没玩过怀旧服,这里仅为推测。
首先怀旧服应该是有削弱过的。要不然我实在无法想象没有火炕的t怎么扛得住的
第二,首杀的这些玩家,大多都是在n服混迹很久的玩家。n服mc的难度比以前国服要高。因此他们几乎可以做到脸滚键盘了
第三,魔兽现在经历了那么多版本,那么多boss,玩家们经历的实在是太多了。对于各种boss机制也都明白该怎么处理了。再回去看mc的boss机制,也都算是小儿科了吧
黑龙mm,有个15年的老bug,注意看欧洲首杀直播里面的远程站位,懂机制的一眼就明白。mc并不难,也有几个机制可以利用。当年一晚上小号随便一两个小时通mc,bwl,两晚上轮换通taq,naxx的公会每个服务器都有。没通关的虽然基数大,但更多的是吹得凶
从猎人职业满身的bug和mc首杀的情况来看暴雪当年的版本早已不在,用的n服的版本
这么多年了,到处都是攻略和视频,大家也会配装和加合适的天赋,插件和提示都非常方便,难道还能和当年那个开荒年代一样吗?
十几年前也是蓝绿装通啊。。。三大才几件紫装。。第一个raid,不穿蓝绿去,穿什么?
现在的版本是按照25人难度的框架来的啊,你组个25人队伍,就会发现其实难度很标准,和以前打的时候很类似的
唯一原因:都特么玩过的 游戏 ,什么套路都清楚
ZS-战士
MS-牧师
FS-法师
SS-术士
74,SQ-圣骑士
DZ-盗贼
LR-猎人
DLY,小D-德鲁依
SM-萨满
BWL-黑翼之巢
MC-熔火之心
ZUG-祖尔格拉布
TL-通灵学院
STSM-斯坦索姆
T2-黑石尖塔
T1-黑石要塞
MLD-玛拉顿
ADM-奥达曼
ZUL-祖尔法拉克
GD-剃刀高地
ZZ-剃刀沼泽
AH-哀嚎洞穴
ZS-战士
MS-牧师
FS-法师
SS-术士
74,SQ-圣骑士
DZ-盗贼
LR-猎人
DLY,小D-德鲁依
SM-萨满
BWL-黑翼之巢
MC-熔火之心
ZUG-祖尔格拉布
TL-通灵学院
STSM-斯坦索姆
T2-黑石尖塔
T1-黑石要塞
MLD-玛拉顿
ADM-奥达曼
ZUL-祖尔法拉克
GD-剃刀高地
ZZ-剃刀沼泽
AH-哀嚎洞穴
SOLO是一个英文单词,含义为独奏、单独、单独飞行;
SOLO是一件事情,SOLO是一种状态,SOLO是一种生活;
SOLO是市中心精准住宅。
MT就是主坦克 抗怪的
DPS就是伤害输出
AC:护甲等级的缩写,出自AD&D,但在WOW中作用有所区别,表过即可,就不多解释了
AE:范围伤害魔法的缩写,是法师的最爱,同样出自AD&D,最具代表性的莫过于FireBall
AFK:从键盘前离开,表示自己有事暂离不在,出自EQ
Aggro:表示触发了某个怪物的仇恨或者进入它的攻击范围,如果它的仇恨列表上没有人其他人,它会向你直冲而来并带着其他和他仇恨连接或他路过的怪物拖怪者也常用这个词表示他已经成功的令他要拖的怪物把他作为目标出自EQ
AGI:敏捷,正规的翻译是灵巧,在WOW中影响命中~护甲等级和猎人和盗贼50%的攻击,同时影响盗贼的暴击率
BUFF:有益持续性魔法的缩写,出自AD&D
Caster:法术型职业,相对于Melee而言的,如法师术士等,出自EQ
Cheese:奶酪==指那些利用游戏bug获得利益(如卡怪),出自WOW
CR:这里的CR一般有两种意思,一种表示团队或者Raid队伍全军覆没,出自EQ;一种表示取回尸体,出自WOW
Creep:野外怪物,部分EQ玩家坚持用mob,但两者的意思是有区别的,下面会做解释,出自WOW
DD:直接单体伤害魔法的缩写,同AE相对,出自AD&D,最著名的莫过于魔法飞弹了-O-
DMG:伤害的缩写,仅仅是一个单词而已
DOT:持续伤害魔法,每隔一段时间如果未被驱散会给对方X点伤害有些像DEBUFF魔法,但还是不同的出自AD&D
DPS:每秒造成的伤害,这是衡量一个职业伤害输出的关键数据,当然~持续能力也必须考虑到出自EQ
DEBUFF:没有伤害的负面效果魔法,同BUFF相对,出自AD&D
FH/FM:满生命/满魔法,一般告诉队友自己可以战斗了,出自EQ
Instancing:副本,WOW中变化万端和最令人激动的东东了,你永远不会知道里面有什么的,出自WOW
INT:智力,很遗憾在WOW中并不影响法术伤害,只影响到法术致命一击率
KOS:K偶死,明白了吗?就是要你命的意思指会主动攻击你的MOB,出自EQ
Kite:风筝战术,指施法者通过跑动魔法等等手段始终保持在怪物攻击范围外对其造成伤害直至怪物死去的一种杀怪方法出自EQ
LFG:寻找队伍,忘记WOW中是否有/LFG的命令,在EQ中还是有的,而且比较完善出自EQ
LOM:魔法快没有了,这往往是危险的预兆,团队中的牧师必须做一个这样的宏在关键时候提醒自己的队友,出自EQ
LOOT:掠夺,获得怪物掉落的动作,当然引申来可以运用做名词指怪物掉落的物品,出自EQ
Melee:肉搏型职业,相对于Caster而言的,出自EQ
Mez:怪物已经暂时失去战斗能力,很多魔法可以造成这种效果,如变羊催眠等等,你必须做一个宏来提醒队友不要攻击那些怪同时也提醒队友要注意保护自己,这类魔法造成的仇恨往往是很高的,出自EQ
MOB:所有非玩家由电脑控制能动的生物(怪物~NPC~守卫等等),也被一些玩家拿来指野外生物,出自EQ
Newbie:菜鸟,如果因为你的失误导致灭团,你的队友不会吝惜使用这个词的,偶尔也指新人,但因为大都带有鄙视,所以
Nerf:削弱敌人,一般是提醒队友给怪物加DEBUFF
OOM:空魔,一般法师表示自己无法提供伤害了,如果是队伍中的牧师OOM,就要考虑是否撤退了,出自EQ
OT:自己的仇恨超过Tank而被怪物攻击,详见Taunt,出自EQ
POP:又称PH,指怪物刷新,因为EQ和WOW中有些特殊怪物必须杀掉特定的怪物然后等待刷新才可能出现,出自EQ
Puller:队伍中拉怪的队友,聪明的Puller懂得怎样从一群怪中间拉出自己想要的一只,而不会导致全体冲向自己的队伍,出自EQ
Raid:为达到某个目的(一般是杀死某个强力BOSS)而出动的大规模的玩家团队行动出自EQ
Res:复活,牧师的拿手好戏,当然并不代表其他人就不会:)
RS:怪物重生,和POP表达的是同一个意思,但用法却不同,一个强力的怪物RS在队伍的Camp点附近可不是一件好事,出自EQ
Roll:通过投掷色子来决定物品的归属,是后期常常用到的一种分配方式,出自EQ
Root:定身,德鲁伊的得意技,出自EQ
SPI:精神,影响非施法状态魔法的恢复速度
STA:耐力,影响非战斗状态生命的恢复速度
STR:力量,决定大部分Melee职业的武器伤害,同时影响盗贼和猎人的攻击力
STACK:又称PACK,指一切允许在背包中叠加的物品,出自EQ
Tank:坦克,指在队伍中吸引怪物仇恨,承当大部分怪物伤害的人,大型Raid中承当Boss攻击的人称为MT,主坦克出自EQ
Taunt:仇恨,这个源自EQ的怪物AI系统在WOW中也得到完美的诠释,简单解释下,每个怪物都有一个仇恨列表,它们会优先攻击位于它们仇恨列表顶端的玩家,任何一个敌对动作都会造成一定量的仇恨,包括对其造成伤害或者帮它的敌人补血,Tank必须保证自己在怪物仇恨列表的顶端才能控制住局面,而拼命DD的Newbie法师往往是OT的典型,这往往会导致灭团出自EQ
Train:火车,指拖了很多自己无法解决的怪物,无论对于EQ或者WOW玩家来说这都是一个噩梦的开始,如果不慎拖了火车,最好马上用自己的宏提醒附近的玩家,除非附近有一个高级的队伍表示愿意帮忙,否则拖了Train还是自己找没人的地方躺下吧出自EQ
时空猎人哪些区合区,想了解到关于时空猎人哪些区合区的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来时空猎人哪些区合区的分享!
时空猎人合区公告2015年12月17日进行,间隔已久的合区计划又开启了,这次涉及的大区在下面展示了,来找找有没有自己的大区吧,下面是时空猎人合区公告2015年的。
应广大玩家的要求,12月17日我们计划对猎人677|678|679|680|681|682|683|684区、685|686|687|688|689|690|691|692区、693|694|695|696|697|698|699|700区、701|702|703|704|705|706|707|708区、709|710|711|712|713|714|715|716区、717|718|719|720|721|722|723|724区、725|726|727|728|729|730|731|732区、733|734|735|736|737|738|739|740区、741|742|743|744|749|750|751|752区、745|746|747|748|753|754|755|756区进行合服,预计合服维护时间为01:00-16:00。
另外,合服完成后,以下区的天梯将会被重置:682区、683区、684区、692区、707区、708区、722区、723区、724区、737区、738区、739区、740区,请知悉!
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