lol直营服是什么,第1张

是美服。LOL服务器分为三类:美服为首拳头直营服务器、东南亚的garena服务器、国服。《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

截止目前,2012年11月10日,腾讯英雄联盟一共开了19个正式服务器,按顺序分别是:

电信一区艾欧尼亚

网通一区比尔吉沃特

电信二区祖安

电信三区诺克萨斯

网通二区|德玛西亚

电信四区班德尔城

电信五区皮尔特沃夫

电信六区战争学院

网通三区费雷尔卓德

电信七区巨神峰

电信八区雷瑟守备

网通四区无畏先锋

电信九区裁决之地

电信十区黑色玫瑰

电信十一区暗影岛

电信十二区钢铁烈阳

网通五区恕瑞玛

电信十三区均衡教派

电信十四区水晶之痕

如有不对欢迎指正,望采纳!

艾欧尼亚IP地址:113.105.154.139,IP所在位置:广东省东莞市

祖安IP地址:115.236.97.160,IP所在位置:浙江省杭州市深圳腾讯杭州分公司

诺克萨斯IP地址:119.147.107.25,IP所在位置:广东省东莞市

班德尔城IP地址:182.131.31.18,IP所在位置:四川省成都市电信

皮尔特沃夫IP地址:115.236.134.77,IP所在位置:

浙江省杭州市电信战争学院IP地址:183.60.163.63,IP所在位置:广东省东莞市

扩展资料:

英雄联盟各大区开服时间介绍

电信一区艾欧尼亚:2011-5-25

电信二区祖安:2011-6-27

电信三区诺克萨斯:2011-7-19

电信四区班德尔城:2011-9-22

电信五区皮尔特沃夫:2011-11-9

电信六区战争学院:2011-12-15

电信七区巨神峰:2012-03-09

电信八区雷瑟守备:2012-03-29

电信九区裁决之地:2012-5-24

LOL(League of Legends)是一款 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)类的网络游戏,由美国游戏开发公司Riot Games开发,于2009年10月27日首次公测,现已成为世界上最受欢迎的游戏之一,拥有大量的玩家和粉丝。以下是LOL游戏的发展史中的一些辉煌的历史事件:1 2011年,LOL在美国洛杉矶举办了第一届全球总决赛,这是该游戏史上最大规模的比赛之一,也标志着该游戏正式迈入电竞领域。2 2013年,LOL在全球范围内的用户数量超过了1亿,成为当时最受欢迎的在线游戏之一。3 2014年,Riot Games与Tencent Games合作,在中国地区推出LOL的本地化版本,这使得该游戏在中国大受欢迎,并且成为了下一步发展的重要基础。4 2015年,第五届全球总决赛在柏林举办,这是该游戏史上规模最大、奖金最高的比赛,也是该游戏成熟阶段最重要的时刻。5 2016年,Riot Games推出了全新的LOL客户端,这个版本拥有更好的性能和更先进的功能,进一步提升了用户体验。6 2019年,第九届全球总决赛在法国巴黎举办,这是迄今为止LOL比赛中最受关注的一次,同时也标志着该游戏在全球范围内的影响力达到了新的高度。7 2020年,由于新冠疫情的影响,全球总决赛第十届比赛不得不在线上举办,但该比赛仍然得到了很多玩家和粉丝的支持和关注。

人数排名第一的服务器是电一艾欧尼亚无疑,1千万的玩家数量比很多外服的玩家总和还要多,比第二的网通区德玛西亚多了近400万人,国服第一大区实至名归。

另外,电一玩家排位比例较低,妹子比例也只有21%,不过由于玩家基数大,电一仍然有200多万的妹子玩家。黑色玫瑰虽然妹子比例最高达到30%,但基于600万的玩家总数,黑色玫瑰妹子玩家大概只有180万左右。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

2018年5月14日,《英雄联盟》加入亚洲运动会,成为表演项目之一。

2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏。

瓦洛兰大陆:

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

中国报告大厅网讯,通过对英雄联盟各区人数统计,英雄联盟大区人数排名前十的有电信一、网通二、电信十、网通一、电信二、电信六、电信三、电信四、网通三、网通四。

英雄联盟大区人数排名一、电信一

  服务器名称:艾欧尼亚;总玩家人数:5548860;总比赛场次:17946640;参数排位人数:1557607。

  英雄联盟大区人数排名二、网通二

  服务器名称:德玛西亚;总玩家人数:3757630;总比赛场次:8691211;参数排位人数:1405400。

  英雄联盟大区人数排名三、电信十

  服务器名称:黑色玫瑰;总玩家人数:3666841;总比赛场次:7706943;参数排位人数:1218687。

  英雄联盟大区人数排名四、网通一

  服务器名称:比尔吉沃特;总玩家人数:3462700;总比赛场次:8543282;参数排位人数:1272583。

  英雄联盟大区人数排名五、电信二

  服务器名称:祖安;总玩家人数:3399483;总比赛场次:15704959;参数排位人数:1170444。

  英雄联盟大区人数排名六、电信六

  服务器名称:战争学院;总玩家人数:3338007;总比赛场次:12590273;参数排位人数:1193278。

  英雄联盟大区人数排名七、电信三

  服务器名称:诺克萨斯;总玩家人数:3213474;总比赛场次:15014668;参数排位人数:1160301。

  英雄联盟大区人数排名八、电信四

  服务器名称:班德尔城;总玩家人数:2984495;总比赛场次:15435599;参数排位人数:1133985。

  英雄联盟大区人数排名九、网通三

  服务器名称:弗雷尔卓德;总玩家人数:2741270;总比赛场次:7334502;参数排位人数:947901。

  英雄联盟大区人数排名十、网通四

  服务器名称:无畏先锋;总玩家人数:2679300;总比赛场次:6751726;参数排位人数:844207。

英雄联盟手游现状

10月28日,英雄联盟手游登录IOS端,这对于IOS玩家来说是好事,但公测区看着很多,其实共用同一个区。当中国玩家涌入公测区后,几个公测区服务器彻底爆炸。英雄联盟手游官方表示,英雄联盟手游本次海外开放测试主要在以下地区: 印度尼西亚、马来西亚、新加坡、泰国、菲律宾、韩国、日本、柬埔寨、老挝、文莱、缅甸、东帝汶。

国服版什么时候上线

英雄联盟手游官方确认,国服仍在筹备中,期待与各位召唤师尽早见面!与《英雄联盟手游》国服相关的预约、测试等任何消息都请以官方渠道为准。

手机游戏市场现状

截至2018年12月,我国网络游戏用户规模达484亿,占整体网民的584%,较2017年底增长4224万。手机网络游戏用户规模达459亿,较2017年底增长5169万,占手机网民的562%。

今年以来,国家新闻出版署已批准出版运营游戏1468款,基本满足了企业正常发展需求。数据显示,2019年中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿元,增幅达到106%。

2019年手机游戏直播市场实际销售收入突破百亿元,增长率仍然处于较高水平。随着虎牙、斗鱼等直播平台上市,其他领域的企业,如视频平台也持续布局游戏直播,为产业发展注入动力。

2020手游行业市场竞争格局与发展前景预测

中国音数协游戏工委发布的年度调查数据显示,2019年,中国游戏产业实际营销收入为23088亿元,同比增长77%,其中自主研发游戏营销收入为18951亿元,同比大幅增长153%。这些数据表明,2019年的中国游戏产业在触及底部后走出“寒冬”。相关数据表明2019年中国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好态势。2019年全年实际销售收入达23088亿元人民币,较2018年增长了1644亿元人民币, 游戏产业持续保持增长。中国游戏用户规模达到64亿人,较2018年提高25%,持续扩大。2019年移动游戏营销收入15811亿元,同比增长180%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。

2019年中国自主研发手机游戏海外市场营销收入1159亿美元,折算人民币约为825亿元,同比增长21%。相当数量不同类型自主研发游戏在全球上百个不同地区的下载榜和畅销榜进入头部。此外,女性游戏、二次元游戏也被提及,2019年女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的462%,营销收入5268亿,占总收入的228%,基本保持稳定。2019年二次元游戏营销收入达2156亿元,同比增长129%。与之相应,用户规模116亿,同比增长107%,呈稳步上升趋势。

图表:网络游戏用户规模及使用率

数据来源:CNNIC,中研普华产业研究院整理

2019年,网络游戏行业仍保持了整体向好的发展态势,其发展特点主要体现在产品创新、市场拓展和社会影响三个方面。

2020年是5G的普及之年,5G与云游戏能给这个行业带来更多的赋能,再到AR/VR世代设备平台的普及,将是游戏真正的未来。

今年过年被动宅在家,很多人消遣时间的方式就是手机游戏,从2G时代到4G时代,游戏行业逐步迎来了街机游戏,主机游戏,端游、页游、手游的成熟。游戏工委数据显示,2019年上半年中国自主研发游戏实际销售收入9214亿元,同比增长154%,增速同比提高03个百分点,高出全行业平均水平 73个百分点,占比则呈持续上升趋势,2019年上半年首次突破80%,继续保持市场收入的主导地位。

作为领衔经典大作《王者荣耀》,春节期间依旧表现强劲,受出行受限、学校开学延期、企业复工延迟等多重因素影响,截至2020年1月31日《王者荣耀》已连续占据App Store游戏畅销榜榜首22天。

随着手机游戏行业竞争的不断加剧,国内优秀的行业企业愈来愈重视对市场的研究,特别是对企业发展环境和客户需求趋势变化的深入研究。正因为如此,一大批国内优秀的行业企业迅速崛起,逐渐成为手机游戏行业中的翘楚

LOL国服客户端一直是个神奇的存在,全球玩家人数最多的服务器,相比于其他所有外服只有一个服务器不同,国服至今已经分了27个大区。关于国服各大区真实玩家人数,召唤师只有一个大致感觉:电一艾欧尼亚人数最多,黑暗玫瑰妹子比例最高。但每个大区召唤师到底有多少?官方也没给出过答案,直到下面这份统计数据出炉,各大区真实人数,精确到了个位!

人数排名第一的服务器是电一艾欧尼亚无疑。1千万的玩家数量比很多外服的玩家总和还要多,比第二的网通区德玛西亚多了近400万人,国服第一大区实至名归。另外,电一玩家排位比例较低,妹子比例也只有21%,不过由于玩家基数大,电一仍然有200多万的妹子玩家。黑色玫瑰虽然妹子比例最高达到30%,但基于600万的玩家总数,黑色玫瑰妹子玩家大概只有180万左右。

排名11到20的就是传说中的“郊区”了,各个郊区玩家人数大概三四百万左右,排位时间略长,排位比例也相对较高 。

20名开外的就是毫无疑问的“鬼区”了,而且都是相对开服较晚的大区,在这种大区据说随便排个位都得等好几分钟,也是新手小学生经常出没的大区,如果只是为了娱乐,或者开小号练练手可以,如果想磨炼技术,还是赶紧换区吧。

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