用deadline8渲染3dmax怎么设置其中一台电脑为服务器

用deadline8渲染3dmax怎么设置其中一台电脑为服务器,第1张

1 首先要确定局域网内的计算机可以互相访问,设置一台计算机为服务器,联机渲染文件的贴图路径,光子保存路径,全部指认到该服务器。

2 选择你要渲染的机器,打开VR 联机渲染,选择注册渲染,成功后,机器为联机渲染的待机状态,记下这台机器的IP地址,如果你需要多台计算机参与渲染,重复以上动作,记下所有机器的IP地址

3 在其中一台机器打开你渲染的文件,选择VR渲染器,在system选项种选择distributed rending,勾选,setting,在弹出的对话框中,选择Add server,把联机渲染的IP地址,输入进去,点击确认!

4 设置完毕后,开始渲染

5 如果出现后期光子图有灰色色块,这就是联网的计算机不能准确的识别主机的贴图文件或者广域网文件,这时候需要在联机的计算机上面也建立相同的路径,复制相同的文件亦可解决,当然还有一个办法,就是把max文件打成压缩包的形式,把联机的机器设置成主机,把建模所用电脑作为辅机(由于这台上面肯定有用的贴图和广域网文件,而且路径也对),就不会出现灰色块的问题,也省的建文件路径复制文件的麻烦了。

V-Ray对应不同的3D软件,所需要的系统要求不同:

V-Ray 独立版

如果您只打算使用当前计算机作为渲染节点,那么最好安装 V-Ray Standalone。该渲染器通过命令行工作,支持所有主要的 V-Ray 功能,并且可以在 CPU 或 GPU 上渲染。您仍然需要在单独的应用程序中创建场景并将其保存为 vrscene 格式。V-Ray Standalone 可以在 Windows、Mac OS 和 Linux 上运行。

以下是 V-Ray Standalone 系统要求(这些也符合大多数其他版本的 V-Ray):

64 位操作系统(Windows 81+/CentOS 72+/Mac OS X 109+)

64 位 Intel、AMD 或支持 SSE42 的兼容 CPU

大约 1 GB 可用硬盘空间

用于分布式渲染的 IPv4

最低 8 GB RAM/建议 64 GB RAM 

对于 GPU 渲染和去噪:nVidia CUDA GPU 或 RTX GPU 计算能力得分52 及以上

请注意,由于 V-Ray GPU 仅在 nVidia 显卡上运行,因此 Mac 操作系统不支持 V-Ray GPU。CPU 渲染仍然可用。 

重要提示:如果您在 Intel Alder Lake CPU 上使用 V-Ray,则 V-Ray 只能在 Windows 11 上使用其全部功能。在 Windows 10 上,V-Ray 将仅加载 P 核或 E 核,但不能两者同时存在。

3DS MAX 的 V-Ray

3DS MAX是V-Ray的主平台,也是最先收到更新的平台。当然,要运行它,您的计算机必须满足3DS MAX 系统要求第一的。硬件应满足上面列表的要求,以及下面的 V-Ray for 3DS MAX 系统要求:

3DS MAX 2016 或更高版本,推荐 3DS MAX 2018 或更高版本

许可证服务器 550 或更高版本

请注意,虽然 3DS MAX 2016 和 2017 在技术上受支持,但由于许可的工作方式,开发人员无法正确检查兼容性。在旧版本的 3DS MAX 上使用时,这可能会导致不可预测的问题。新的 V-Ray 帧缓冲区也仅在 3DS MAX 2018+ 中可用。

适用于 Maya 的 V-Ray

Maya 是 3D 动画的强大工具,并且真正受益于 V-Ray 渲染速度和质量的平衡。首先,您必须确保您的计算机可以运行 Maya,然后检查本文第一部分中的硬件要求。V-Ray for Maya 系统要求如下:

64 位版本 Maya 2018 或更高版本

支持的 Windows 版本:Maya 2018-2020 仅支持 Windows 81,Maya 2018-2023 支持 Windows 10 和 11

支持的 Linux 版本:Red Hat Enterprise Linux 或 CentOS 65-72(适用于 Maya 2018-2019)、Red Hat Enterprise Linux 或 CentOS 73-77(适用于 Maya 2020)、Red Hat Enterprise Linux 或 CentOS 76-79 或 82(适用于 Maya 2021-2023)

支持的 macOS 版本:适用于 Maya 2018-2019 的 macOS 1011-1014、适用于 Maya 2020-2022 的 macOS 1013-11、适用于 Maya 2023 的 macOS 1014-12

除了至少 8 GB RAM 之外,还需要 8 GB 或更大的交换文件

与任何版本一样,所需的 RAM 量因项目而异。始终建议至少拥有 64 GB RAM;不要忘记有一个相同大小的交换文件

用于 Cinema 4D 的 V-Ray

Cinema 4D V-Ray 是运动设计和渲染动画的绝佳组合。确保您的计算机足够强大,可以运行 Cinema 4D,并将其与本文开头的硬件要求进行比较。V-Ray for Cinema 4D 系统要求如下:

Cinema 4D R20 及更高版本或 S22 及更高版本

Windows 81 仅支持 Cinema 4D R20-23 和 S22-24,其余支持 Windows 10 Pro 和 11

适用于任何 Cinema 4D 版本的 macOS X 1014 或更高版本

许可证服务器 550 或更高版本

除了至少 8 GB RAM 之外,还需要 8 GB 或更大的交换文件

始终拥有 Cinema 4D 的最新更新非常重要,否则 V-Ray 可能无法正确加载。V-Ray Node 空间只能通过 Cinema 4D 211 或更高版本访问。与任何版本一样,所需的 RAM 量因项目而异。始终建议至少拥有 64 GB RAM;不要忘记有一个相同大小的交换文件。

用于其他软件的 V-Ray

V-Ray for SketchUp 需要最多 12 GB 的可用磁盘空间(不少于 2 GB)用于下载内容;支持的版本为 SketchUp 2017 及更高版本。 

V-Ray for Rhino 需要等量的空间,以及与可用 RAM 量相等的交换文件(最小 8 GB,建议 16 GB 或更多);渲染引擎支持 Rhino 6、7 和 8(实验性)。请注意,仅当您拥有 V-Ray NEXT 或 V-Ray 5 时才能访问客户支持。

V-Ray for Revit 建议使用具有更多核心、更大缓存和更宽内存带宽的 64 位处理器;V-Ray 适用于 Revit 2018-2023。可下载内容还需要最多 12 GB 的磁盘空间。

V-Ray for Houdini 给硬件带来了更大的压力,因此复杂的模拟和粒子系统应该在具有 64 GB RAM 和强大的多核处理器的计算机上渲染。V-Ray NEXT 从 Houdini 175 开始工作,V-Ray 5 适用于 Houdini 18 及更高版本。请记住,GPU 渲染在 macOS 系统上不可用。V-Ray 5 支持 Houdini 版本的 Python 3。185351 及更高版本。

V-Ray for Blender 不再积极开发。有一个适用于 Blender 279 的版本,它可以在满足硬件要求的计算机上运行。V-Ray 许可证服务器必须更新到版本。50或更高。

V-Ray for Unreal 应在具有强大 nVidia GPU 的计算机上使用,以获得最佳效果;如果您有不同品牌的显卡,渲染将在 CPU 上进行。官方支持虚幻引擎 4254、4262 和 4272。Visual Studio 应至少更新至 2017 版本。

UE渲染,目前有离线云端渲染模式,具体的操作方法如下:

1、用户通过渲云网盘上传/管理UE的工程文件;

2、在渲云网盘内提交任务,并且配置对应的任务参数;

3、UE任务提交后,用户可实时预览渲染中的画面效果,完成后结果文件自动回传至本地。

UE离线渲染优势

海量GPU资源

强大的公有云资源配置,GPU节点弹性扩展,服务器规格灵活调配,可一键加载各种渲染环境,满足各种渲染任务执行。

轻“装”上阵搞创作

本地硬件轻量化,帮助用户缩减硬件投入成本,释放设计师设备,专注于内容创作。

极致渲染性能

拥有极速且稳定的传输环境,多种超智能服务可一键式提交渲染任务,支持多个场景批量提交,检测异常文件,监控及预警任务渲染时长,实时预览渲染画面,让渲染简单高效。

软件/插件全类型支持

渲云影视客户端与市场无缝衔接,实时补充用户所需,并且实时更新常用插件,自动匹配版本,省时省事儿。

数据安全保障

全链路数据安全传输及管控,数据存储更为安全稳定。针对影视动画及保密性项目可定制独立节点,数据传输通道整体加密,安全可控。

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