ARM 双核处理器怎么样
具体参数就不说了,网上搜一下就用,tegra2性能在intel的atom n450之上,大概相当于他的15倍性能,但是tegra2是一个片上soc芯片,就是说它处理器,内存显卡==加在一起才是atom的cpu的大小,满载运行功耗比atom低15倍,待机功耗低400倍,而且3D性能比atom所带的集成显卡强5倍,大概能达到71M/S,总体来说非常非常强劲,但还是不成熟,原因是他采用的是DDR2的内存,举个例子来说,现在tegra2的3D性能是71m/s,但是如果改用DDR3内存,那么3D性能可以轻松突破140M/S,其实就是内存带宽的原因,也就是虽然德川仪器omap4430,只用了sgx540(比tegra2的显卡差了很多),且能获得相类似的3D性能(90M/S)的原因;值得一提的是tegra2的显卡可以执行一部分flash脚本。也使掌上设备流畅flash成为了可能,不过具体的产品参差不齐,比如国产的万利达zpad,和东芝的平板,明显就没做flash的驱动,所以使用体验还是不太好。个人觉得tegra2还是不够成熟,现在价格太高,应该等tegra3出产品了以后,买3或者买降价的tegra2
其实处理器的性能以及功耗归根结底只看工艺和规模,指令集其实没啥关系。arm 的优势就是专注于低功耗的小核心,其授权方式构成生态圈(仅限硬件),硬件开发成本低选择多。但是啊arm没有服务器端的软件基础。
X86正相反,Intel不允许其他企业插手(除了amd,但amd 对做超低功耗x86不热心),但是软件方面却有完整的生态圈。
虽然现在软件多数能跨平台,但是与arm 良好匹配还需要时间证明。所以arm 的关键优势是可以摆脱intel 的垄断,可以实现芯片级的硬件定制。arm 的功耗还有性能功耗比优势什么的完全是唬人的。intel 完全做得到相当的功耗或者性能功耗比,而且它确实正在这个方向发力
不可能
知识延伸:影响CPU性能的因素和手机CPU、电脑CPU
影响CPU性能的重要参数:CPU的晶体管数量,架构,指令集,频率等等诸多因素,手机CPU跟台式机本身不太具有可比性,如果一定要拿手机CPU跟电脑CPU做个对比:
1)手机是嵌入式的处理器,无法像电脑那样自由diy,要升级就只能换手机。手机嵌入式的处理器和pc的处理器主要性能差异是架构影响的,当然还有指令集,流水线等等,手机处理器的架构除了少有的苹果,高通等自发开发的架构以外,其他都是根据arm公司给出的例如a8 a9 a15架构改良过来的,这些架构和电脑的x86架构相比,差距还是很大的。虽然偶尔某些测试可以追平低端pc处理器,但一旦面对高端的pc处理器,嵌入式的短板就出来了,例如主频不高,指令集不如pc处理器的丰富等等,甚至有些指令集手机嵌入式的处理器是不具备的。总结来说,手机嵌入式处理器只能说另一方面的怪兽,但相比pc处理器这样的超人,只能是小巫见大巫
2)手机和电脑CPU:
3)如果非要探究倍数比出个所以然,此前其实已经有专业人士对此进行过测算,理论上13GHz主频的四核ARM处理器浮点运算能力在10MFLOPs/s左右,25GHz主频的intel四核Q8300在25GFLOPs/s左右,前后差不多相差了2500倍,就算将intel处理器的主频精简到单核13GHz,其也有将近4GFLOPs/s的浮点能力。这样来看,在同频率下,两者的差距也几乎在300倍以上。
不是,主要用来处理多媒体方面。多普达S600内的7200CPU采用的就是ARM9和ARM11的核心,ARM9主要用来处理通讯方面(优点是省电),多媒体方面使用ARM11进行处理,虽然ARM11多3D处理的能力很差,但一般的多媒体还是没有问题的。所以多普达的机器可以一边玩游戏一边打电话。
ARM版本Ⅰ: V1版架构该版架构只在原型机ARM1出现过,只有26位的寻址空间,没有用于商业产品。
其基本性能有:
基本的数据处理指令(无乘法);
基于字节、半字和字的Load/Store指令;
转移指令,包括子程序调用及链接指令;
供操作系统使用的软件中断指令SWI;
寻址空间:64MB(226)。
ARM版本Ⅱ: V2版架构该版架构对V1版进行了扩展,例如ARM2和ARM3(V2a)架构。包含了对32位乘法指令和协处理器指令的支持。
版本2a是版本2的变种,ARM3芯片采用了版本2a,是第一片采用片上Cache的ARM处理器。同样为26位寻址空间,现在已经废弃不再使用。
V2版架构与版本V1相比,增加了以下功能:
乘法和乘加指令;
支持协处理器操作指令;
快速中断模式;
SWP/SWPB的最基本存储器与寄存器交换指令;
寻址空间:64MB。
ARM版本Ⅲ : V3版架构ARM作为独立的公司,在1990年设计的第一个微处理器采用的是版本3的ARM6。它作为IP核、独立的处理器、具有片上高速缓存、MMU和写缓冲的集成CPU。
变种版本有3G和3M。版本3G是不与版本2a向前兼容的版本3,版本3M引入了有符号和无符号数乘法和乘加指令,这些指令产生全部64位结果。
V3版架构( 目前已废弃 )对ARM体系结构作了较大的改动:
寻址空间增至32位(4GB);当前程序状态信息从原来的R15寄存器移到当前程序状态寄存器CPSR中(Current Program Status
Register);
增加了程序状态保存寄存器SPSR(Saved Program Status
Register);
增加了两种异常模式,使操作系统代码可方便地使用数据访问中止异常、指令预取中止异常和未定义指令异常。;
增加了MRS/MSR指令,以访问新增的CPSR/SPSR寄存器;
增加了从异常处理返回的指令功能。
ARM版本Ⅳ : V4版架构V4版架构在V3版上作了进一步扩充,V4版架构是目前应用最广的ARM体系结构,ARM7、ARM8、ARM9和StrongARM都采用该架构。
V4不再强制要求与26位地址空间兼容,而且还明确了哪些指令会引起未定义指令异常。
指令集中增加了以下功能:
符号化和非符号化半字及符号化字节的存/取指令;
增加了T变种,处理器可工作在Thumb状态,增加了16位Thumb指令集;
完善了软件中断SWI指令的功能;
处理器系统模式引进特权方式时使用用户寄存器操作;
把一些未使用的指令空间捕获为未定义指令
ARM版本Ⅴ : V5版架构V5版架构是在V4版基础上增加了一些新的指令,ARM10和Xscale都采用该版架构。
这些新增命令有:
带有链接和交换的转移BLX指令;
计数前导零CLZ指令;
BRK中断指令;
增加了数字信号处理指令(V5TE版);
为协处理器增加更多可选择的指令;
改进了ARM/Thumb状态之间的切换效率;
E---增强型DSP指令集,包括全部算法操作和16位乘法操作;
J----支持新的JAVA,提供字节代码执行的硬件和优化软件加速功能。
ARM版本Ⅵ : V6版架构V6版架构是2001年发布的,首先在2002年春季发布的ARM11处理器中使用。在降低耗电量地同时,还强化了图形处理性能。通过追加有效进行多媒体处理的SIMD(Single
Instruction, Multiple Data,单指令多数据 )功能,将语音及图像的处理功能提高到了原型机的4倍。
此架构在V5版基础上增加了以下功能:
THUMBTM:35%代码压缩;
DSP扩充:高性能定点DSP功能;
JazelleTM:Java性能优化,可提高8倍;
Media扩充:音/视频性能优化,可提高4倍
DROID的处理器是德州仪器OMAP3430,ARM
Cortex-A8
指的是处理器内核。
按照一般的多核标准,他是单核心600MHZ,不过这是手机cpu,少不了要集成图象核心什么的。
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