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什么是DDOS攻击?它的原理是什么?它的目的是什么?越详细越好!谢谢?
网站最头痛的就是被攻击,常见的服务器攻击方式主要有这几种:端口渗透、端口渗透、密码破解、DDOS攻击。其中,DDOS是目前最强大,也是最难防御的攻击方式之一。
那什么是DDOS攻击呢?
攻击者向服务器伪造大量合法的请求,占用大量网络带宽,致使网站瘫痪,无法访问。其特点是,防御的成本远比攻击的成本高,一个黑客可以轻松发起10G、100G的攻击,而要防御10G、100G的成本却是十分高昂。
DDOS攻击最初人们称之为DOS(DenialofService)攻击,它的攻击原理是:你有一台服务器,我有一台个人电脑,我就用我的个人电脑向你的服务器发送大量的垃圾信息,拥堵你的网络,并加大你处理数据的负担,降低服务器CPU和内存的工作效率。
不过,随着科技的进步,类似DOS这样一对一的攻击很容易防御,于是DDOS—分布式拒绝服务攻击诞生了。其原理和DOS相同,不同之处在于DDOS攻击是多对一进行攻击,甚至达到数万台个人电脑在同一时间用DOS攻击的方式攻击一台服务器,最终导致被攻击的服务器瘫痪。
DDOS常见三种攻击方式
SYN/ACKFlood攻击:最为经典、有效的DDOS攻击方式,可通杀各种系统的网络服务。主要是通过向受害主机发送大量伪造源IP和源端口的SYN或ACK包,导致主机的缓存资源被耗尽或忙于发送回应包而造成拒绝服务,由于源都是伪造的故追踪起来比较困难,缺点是实施起来有一定难度,需要高带宽的僵尸主机支持。
TCP全连接攻击:这种攻击是为了绕过常规防火墙的检查而设计的,一般情况下,常规防火墙大多具备过滤TearDrop、Land等DOS攻击的能力,但对于正常的TCP连接是放过的,殊不知很多网络服务程序(如:IIS、Apache等Web服务器)能接受的TCP连接数是有限的,一旦有大量的TCP连接,即便是正常的,也会导致网站访问非常缓慢甚至无法访问,TCP全连接攻击就是通过许多僵尸主机不断地与受害服务器建立大量的TCP连接,直到服务器的内存等资源被耗尽而被拖跨,从而造成拒绝服务,这种攻击的特点是可绕过一般防火墙的防护而达到攻击目的,缺点是需要找很多僵尸主机,并且由于僵尸主机的IP是暴露的,因此此种DDOS攻击方式容易被追踪。
刷Script脚本攻击:这种攻击主要是针对存在ASP、JSP、PHP、CGI等脚本程序,并调用MSSQLServer、MySQLServer、Oracle等数据库的网站系统而设计的,特征是和服务器建立正常的TCP连接,并不断的向脚本程序提交查询、列表等大量耗费数据库资源的调用,典型的以小博大的攻击方法。
如何防御DDOS攻击?
总体来说,可以从硬件、单个主机、整个服务器系统三方面入手。
一、硬件
1增加带宽
带宽直接决定了承受攻击的能力,增加带宽硬防护是理论最优解,只要带宽大于攻击流量就不怕了,但成本非常高。
2、提升硬件配置
在有网络带宽保证的前提下,尽量提升CPU、内存、硬盘、网卡、路由器、交换机等硬件设施的配置,选用知名度高、口碑好的产品。
3、硬件防火墙
将服务器放到具有DDoS硬件防火墙的机房。专业级防火墙通常具有对异常流量的清洗过滤功能,可对抗SYN/ACK攻击、TCP全连接攻击、刷脚本攻击等等流量型DDoS攻击
二、单个主机
1、及时修复系统漏洞,升级安全补丁。
2、关闭不必要的服务和端口,减少不必要的系统加载项及自启动项,尽可能减少服务器中执行较少的进程,更改工作模式
3、iptables
4、严格控制账户权限,禁止root登录,密码登录,修改常用服务的默认端口
三、整个服务器系统
1负载均衡
使用负载均衡将请求被均衡分配到各个服务器上,减少单个服务器的负担。
2、CDN
CDN是构建在网络之上的内容分发网络,依靠部署在各地的边缘服务器,通过中心平台的分发、调度等功能模块,使用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率,因此CDN加速也用到了负载均衡技术。相比高防硬件防火墙不可能扛下无限流量的限制,CDN则更加理智,多节点分担渗透流量,目前大部分的CDN节点都有200G的流量防护功能,再加上硬防的防护,可以说能应付目绝大多数的DDoS攻击了。
3分布式集群防御
分布式集群防御的特点是在每个节点服务器配置多个IP地址,并且每个节点能承受不低于10G的DDoS攻击,如一个节点受攻击无法提供服务,系统将会根据优先级设置自动切换另一个节点,并将攻击者的数据包全部返回发送点,使攻击源成为瘫痪状态。
首先,服务器成本就是好几千上万,根据配置、品牌,价格差距比较大
其次,托管费用,也是是好几千到好几万,根据带宽,机房位置等决定
硬防是看机房提供还是你自己买设备,价格都不便宜,自己买硬防便宜的几万,贵的几十万。。。
由于很早就开始玩网游了,所以也经历过好几次网游停运事件,但也只是感觉到很可惜,完全没有想过要花钱将整个 游戏 买下来,因为这对于个人来说几乎是不可能的。
要知道运营一款网游是非常昂贵的,首先你至少需要一台7×24小时运行的服务器,过去一般是自行购买服务器,然后托管到IDC机房。不过一台服务器可能只够数千个甚至几百个玩家上线,所以很多网游的服务器都是一组好几十台上百台,这个成本就非常高了。
现在有的网游为了节省成本,会选择阿里或者腾讯、华为的云服务器,但是价格也不便宜。以腾讯云的一台4核8GB服务器为例,如果需要200M的带宽,价格是1604350元一个月。一年就是几十万的开支,正常的网游一组服务器的成本就要几百万。即使是即将停运没什么人玩的网游,服务器的硬件成本对于普通人来也是一个天文数字。
另外很多 游戏 的成本不只有硬件,如果 游戏 IP属于 游戏 开发公司,那么运营者就要支付代理费用。很多停运的网游并非本身没人玩了,而是运营方和IP版权方之间没有就代理费用达成一致,导致 游戏 关服。这种情况下, 游戏 的代理费用可能会比较昂贵,一般人也无力支付。而且一款网游运营过程中,肯定需要维护人员和策划人员,否则服务器三天两头当机,又没有任何吸引人的活动,那么肯定没有人愿意玩这样的 游戏 。
当然,现在也有很多 游戏 以“私服”的形式存在,比如早年的《传奇》、《MU》,甚至《魔兽世界》这样仍在运营的大型网游都有私服。但私服也是需要投入成本的,一台服务器的年成本至少也要10万。而且私服不可能拿到官服的用户数据,就算辛辛苦苦搭建一个私服出来,没有人过来玩也是白搭。最关键的是,私服是不合法的,如果被 游戏 的版权方查到,那么轻则被关闭服务器,重则被法律严惩。
总的来说,即将停运的 游戏 被第三方公司接手的例子也有,但还没有出现个人购买停运网游的先例。当然,如果你的经济能力非常强,手上有几百万甚至上千万的零花钱,那么自己开公司接手停运网游也是没有问题的。
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