查看linux系统时间,第1张

linuxdate命令查看和设置时间详解?

在我们使用linux服务器时,肯定会遇到Linux服务器时间不准确的情况,如何查看Linux系统的时间,如何修改Linux系统上的当前时间呢。

查看Linux系统当前时间。

命令:date+回车

修改Linux系统当前时间。

1不修改年的情况:

命令:date月日时分秒--注意每个单位都是两位数,例如date0524163600

2修改年月日:

命令:date-s“年/月/日”或date-s“年-月-日”--例如date-s“2018-05-24”

3修改时分秒:

命令:date-s时:分:秒--例如:date-s“16:36:00”

4修改全部:

命令:date-s“年-月-日时:分:秒”--例如:date-s“2018-05-2416:36:00”

修改之后如果不能正常生效的话就在修改完时间之后再输入:clock-w就把当前时间修改到系统配置当中,不会再跳回之间的时间了。

linux怎么查看硬件时间?

1“系统时间”与“硬件时间”

系统时间:一般说来就是我们执行date命令看到的时间,linux系统下所有的时间调用(除了直接访问硬件时间的命令)都是使用的这个时间。

硬件时间:主板上BIOS中的时间,由主板电池供电来维持运行,系统开机时要读取这个时间,并根据它来设定系统时间(注意:系统启动时根据硬件时间设定系统时间的过程可能存在时区换算,这要视具体的系统及相关设置而定)。

二、查看系统时间和硬件时间

1系统时间date

直接调用date,得到的是本地时间。如果想得到UTC时间的话,使用date-u。

2硬件时间/sbin/hwclock

直接调用/sbin/hwclock显示的时间就是BIOS中的时间吗?未必!这要看/etc/sysconfig/clock中是否启用了UTC,如果启用了UTC(UTC=true),显示的其实是经过时区换算的时间而不是BIOS中真正的时间,如果加上--localtime选项,则得到的总是BIOS中实际的时间

三、系统启动和关闭时,硬件时间与系统时间之间的同步有两种方式(假设在中国,用CST代表本地时间):

方式A:使用UTC(对linux就是/etc/sysconfig/clock中UTC=true)

开机:BIOS------->UTC(将BIOS中的时间看成是UTC)------(时区变化)----->CST

关机:CST-------(时区变化)----->UTC-------存储到------>BIOS

方式B:不使用UTC(对linux就是/etc/sysconfig/clock中UTC=false)

开机:BIOS--------------------->CST(将BIOS中的时间看成是CST)

关机:CST---------存储到------>BIOS

四、系统时间和硬件时间的同步

同步系统时间和硬件时间,可以使用hwclock命令。

//以系统时间为基准,修改硬件时间

#hwclock--systohc==sys(系统时间)to(写到)hc(HardClock)

#hwclock-w

//以硬件时间为基准,修改系统时间

#hwclock--hctosys

#hwclock-

linux怎么看宕机的时间?

1)查看宕机记录

使用last-F|grepcarsh或者uptime

lastreboot//查看主机起来的时间

2)访问/var/log/message日期查看宕机前的系统日志,查看是否有告警信息,根据告警信息具体查看信息

3)查看服务器具体运行服务的日志,查看是否有错误日志警告日志

linux查看文件传输时间?

利用stat命令查看时间,例如,statlnmp-installlog

如何查看linux系统路由表的更新时间?

通过updatetime选项查看linux系统路由表的更新时间

方法一:如果这台Windows服务器是数据库服务器,那么可以通过查看SQL SERVER启动时间来间接判断Windows服务器上次启动时间。

这个时间是否准确的前提条件是SQL SERVER服务是自动启动,而且中途没有重启过SQL SERVER服务。 如果Windows服务器是应用服务器,那么没法使用这个方法。

11 :SQL SERVER服务每次启动时,都会重新创建tempdb,所以可以以tempdb的创建时间来判断SQL Server服务的启动时间

--系统数据库tempdb创建的时间

1: SELECT CREATE_DATE AS StartDateTime

2:

3: FROM sysdatabases

4:

5: WHERE NAME='TEMPDB'

12:通过查看系统兼容性视图mastersysprocesses获取。会话Id 为1的是SQL Server启动时创建的 。

1: SELECT CONVERT(VARCHAR(30), LOGIN_TIME,120) AS StartDateTime

2:

3: FROM mastersysprocesses WHERE spid=1

13 通过查看DMV sysdm_os_sys_info获取, 这个动态管理 视图中的字段sqlserver_start_time 表示SQL Server 上次启动时的日期和时间

1: SELECT sqlserver_start_time AS StartDateTime

2:

3: FROM sysdm_os_sys_info

14 通过 查看DMV sysdm_exec_requests获取 。会话Id 为1的是SQL Server启动时创建的。它的start_time(请求到达时的时间戳)可以判定SQL Server服务启动的时间。

1: SELECT start_time AS StartDateTime

2: FROM sysdm_exec_requests WHERE session_id = 1

15 : 通过查看systraces 目录视图。该目录视图包含当前在系统中运行的跟踪

1: SELECT start_time AS StartDateTime

2:

3: FROM systraces

4:

5: WHERE is_default=1

方法2:通过systeminfo命令或systeminfo | find "System Boot Time" 命令查看服务器启动时间。

C:\Users\xxxx>systeminfo | find "System Boot Time"

System Boot Time: 3/8/2014, 12:24:34 PM

方法3:通过命令net statistics workstation 命令查看

方法4:工具,Uptimeexe,是可用于显示系统的可用性。Uptimeexe 可以用于显示当前的本地或远程系统的正常运行时间。它还可以扫描重要的系统事件 (如系统重新启动或计算机没有响应 (挂起) 的事件日志。在可能的情况下,它还会计算系统的可用性。它主要是为 Windows NT 服务器 40 Service Pack 4 或更高版本,尽管其有限的方式,在早期版本上运行。大家可以从官方http://supportmicrosoftcom/kb/q232243 下载

E:\>uptime /

UPTIME, Version 101

(C) Copyright 1999, Microsoft Corporation

Uptime [server] [/s ] [/a] [/d:mm/dd/yyyy | /p:n] [/heartbeat] [/ | /help]

server Name or IP address of remote server to process

/s Display key system events and statistics

/a Display application failure events (assumes /s)

/d: Only calculate for events after mm/dd/yyyy

/p: Only calculate for events in the previous n days

/heartbeat Turn on/off the system's heartbeat

/ Basic usage

/help Additional usage information

方法5:查看系统日志: 通过检查6005、6006、6009等系统日志事件。

6005 事件都记录启动时记录的事件日志服务已启动。它使消息"的事件日志服务已启动"。

6006 事件被记录为干净关闭。它使消息"的事件日志服务已停止"。

6008 事件被记录为不正常关机。它使消息"在日期上以前的系统关机不意外"。

6009 事件将记录在每次启动过程并表示操作系统版本,生成编号、 service pack 级别和其他相关的信息系统。根据您当前的配置,它提供了类似的消息:"Microsoft (R) Windows NT 40 1381年服务包 6 多处理器可用"

标准服务器是不能给别人传地图的,所以违规行为,会被封号的。

《腐蚀Rust》是由Facepunch Studios公司采用Unity 3D制作的一款第一人称生存网络游戏,可以建设个人服务器。通过steamcmd可以获得服务端,开设正版服。建议玩家选择人少一点的服务器游玩,不然很容易被其他暴力玩家组队杀掉。但是,要记住野生的队友同样不可靠。

本作的游戏体验非常黑暗。游戏开局玩家全身裸体。游戏中玩家之间的利用、背叛、抢夺、杀戮很常见,可以说如果你不是和一个好基友一起进行游戏,你的整个游戏过程都将会非常艰辛,必须时刻保持着高度的戒心。

几乎没有谁是真正可以信任的,任何友好问候的背后都可能暗藏着凶险的杀机,更别提大部分人都很不友好,如果你胆敢在某些高富帅的房子前瞎晃,很快就会被房顶的狙击手灭掉。

腐蚀rust官服清档时间;

一 、Rust服务器官方清档时间为美国东部时间每月第一个星期的星期四。

二、以下清档时间为北京时间:

2月清档时间: 2月8日;

3月清档时间: 3月8日;

4月清档时间: 4月5日;

5月清档时间: 5月3日;

6月清档时间: 6月7日;

7月清档时间: 7月5日;

8月清档时间: 8月5日

9月清档时间: 9月6日;

10月清档时间:10月4日;

11月清档时间:11月8日;

12月清档时间:12月6日。

三、以上时间为个人推算,如有错误请提出。

四、官方服务器的清档和清蓝图的时间可能不一样,具体需要看其服务器介绍所标注的日期。

程序集 窗口程序集1

子程序 _按钮1_被单击

局部变量 XML对象, 对象

局部变量 时间文本, 文本型

按钮1禁止 = 真

如果真 (XML对象创建 (“MSXML2XMLHTTP”, ) = 假)

如果真 (XML对象创建 (“MicrosoftXMLHTTP”, ) = 假)

返回 ()

如果真结束

如果真结束

XML对象方法 (“open”, 编辑框2内容, 编辑框1内容, 假)

XML对象方法 (“send”, )

时间文本 = XML对象读文本属性 (“getResponseHeader”, “Date”)

标签1标题 = “当前服务器时间为:” + 到文本 (时间格式化 (时间文本))

按钮1禁止 = 假

子程序 时间格式化, 日期时间型

参数 时间文本, 文本型

局部变量 临时数组, 文本型, , "0"

局部变量 临时变量, 文本型

局部变量 时间变量, 日期时间型

局部变量 临时时间, 日期时间型

局部变量 日, 文本型

局部变量 月, 文本型

局部变量 年, 文本型

局部变量 时, 文本型

局部变量 分, 文本型

局部变量 秒, 文本型

临时数组 = 分割文本 (时间文本, “, ”, )

临时变量 = 临时数组 [2]

临时变量 = 子文本替换 (临时变量, “ GMT”, , , , 真)

清除数组 (临时数组)

临时数组 = 分割文本 (临时变量, “ ”, )

日 = 临时数组 [1]

判断开始 (临时数组 [2] = “Jan”)

月 = “01”

判断 (临时数组 [2] = “Feb”)

月 = “02”

判断 (临时数组 [2] = “Mar”)

月 = “03”

判断 (临时数组 [2] = “Apr”)

月 = “04”

判断 (临时数组 [2] = “Mar”)

月 = “05”

判断 (临时数组 [2] = “Jun”)

月 = “06”

判断 (临时数组 [2] = “Jul”)

月 = “07”

判断 (临时数组 [2] = “Aug”)

月 = “08”

判断 (临时数组 [2] = “Sep”)

月 = “09”

判断 (临时数组 [2] = “Oct”)

月 = “10”

判断 (临时数组 [2] = “Nov”)

月 = “11”

判断 (临时数组 [2] = “Dec”)

月 = “12”

默认

判断结束

年 = 临时数组 [3]

临时变量 = 临时数组 [4]

清除数组 (临时数组)

临时数组 = 分割文本 (临时变量, “:”, )

时 = 到文本 (到整数 (临时数组 [1]))

分 = 临时数组 [2]

秒 = 临时数组 [3]

时间变量 = 到时间 (年 + “/” + 月 + “/” + 日 + “/” + 时 + “/” + 分 + “/” + 秒)

时间变量 = 增减时间 (时间变量, #小时, 8) ' 转换为北京时间

返回 (时间变量)

如果想返回服务器日期,时间包括秒,请用<%=now()%>

这里附带下:<%=date()%>显示日期 例如:2006-6-30

<%=Time()%>显示时间 例如:21:12:12

腐蚀RUST游戏中指令是非常重要的内容,本次就为大家带来了腐蚀RUST战斗及常用指令汇总与使用教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

战斗及常用指令汇总

首先介绍第一个指令,即战斗信息指令

按下F1打开控制台,输入comgbatlog,然后按下回车即可查看战斗信息,信息只显示10s以前的内容,也就是说发生在10秒内的战斗需要稍等查看

如图所示,combatlog记录了你击伤和受伤的信息,每一行表示一次击伤信息

按顺序从左到右,time时间,表示多久前发生的

attacker攻击者,和后面的target目标对应,表示显示在攻击者的项目对target上显示的项目造成伤害

ID,表示对应项目的数字ID,比如某个玩家的ID一直都是固定的,无法改变

weapon表示攻击的武器,比如crossbow就是弩,bow_hunting表示弓

后面的ammo表示武器里装的弹药,比如arrow_bone表示骨箭,不认识的自己去翻译一下,没有弹药的比如近战武器则显示N/A

area表示击中的位置

distance表示距离

oldhp表示攻击之前的血量 newhp表示攻击后的血量

info表示状态信息 wounded表示击倒 killed表示击杀

我们可以通过每次击伤的时间间隔和击中的位置来判断对方的枪法,以及是否疑似作弊等,也可以通过info判断是否击杀了对手

二楼介绍perf指令,perf是状态信息命令,一个完整的指令由命令和参数组成

所以我们需要再加一个数字参数,perf的参数是1至10

比如我常用的perf 6,在F1里键入perf 6并按下回车就可以在左下角显示ping延迟和fps帧数等信息,数字越大显示越多,但很多项目并没有什么参考值,所以我的建议是参数设置6即可

注意命令和参数中间有空格

介绍fps帧数限制指令 fpslimit

这个指令的作用是设置FPS帧数限制,比如默认就是100,你买再好的显卡也只能有100fps

你可以在F1里打入fpslimit -1 然后按下空格即可解除限制

或者你可以将-1改为其他数值 比如设置60 或者144都可以

如果你显卡不是很好,只能跑60fps,那么你解除限制也是没什么用的

自动奔跑指令和自动采集

bind x attack;duck 在F1里输入该指令后,即绑定x键为自动鼠标左键采集指令,指令里的X也可以替换为其他键位字母,但格式不能变

bind q forward;sprint 在F1里输入该指令后,即绑定q键为自动奔跑,按下q即可自动奔跑,无需按住W,也可以替换指令里的q为其他键位,forward表示放心,可替换为其他方向,sprint表示奔跑,可以替换为步行,但其他的通常大家都用不到

如果需要取消按键绑定设置,在游戏设置的控制里最下面点“恢复默认”即可

服务器直连指令clientconnect

完整的指令包括三部分

第一部分是指令clientconnect然后空格,输入ip地址比如225863341,然后加一个: 在输入端口号 比如27533

完整的服务器直连指令是clientconnect 225863341:27533

按下回车即可直连对应IP的服务器

在F1里直接设置鼠标速度的指令是

inputsensitivity 后面加空格 输入对应鼠标速度即可

比如inputsensitivity 035

即可设置鼠标速度035

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