服务器事宜,第1张

看看合同,以及你的权益及利益

服务器托管合同

甲方: 法人代表:

地址: 邮政编码:

电话: 传 真:

联系人: 电子邮件:

网站:

乙方: 法人代表:

地址: 邮政编码:

电话: 传 真:

联系人: 电子邮件:

网站:

第一条 合同项目与定义

服务器托管是指将属于甲方所有的服务器置于乙方网络环境,从而为Internet 上的用户提供信息服务甲方自己负责其服务器的硬件配置和软件安装,升级,服务器管理和故障的排除,并购买相关软件使用权

除非明确注明,本合同所涉及的服务器托管以下统称"服务器"

本合同中"双方"仅指本合同的缔约方,即上述甲方和乙方

第二条 双方的权利和义务

甲方的权利和义务

甲方利用服务器进行以www为主的信息服务,同时可以配置和使用Email,FTP,Telnet等Internet功能和数据库,可以安装甲方需要的软件若甲方利用服务器进行以非www为主的服务,甲方应事先向乙方说明,由双方签署相关协议甲方服务器所使用带宽及其他网络资源标准详见本合同附件,甲方在标准范围内享受乙方提供的服务,甲方服务器占用资源超过该等资源标准的,乙方有权暂停为甲方提供的网络接入服务并要求甲方补缴资源占用费,甲方不补缴资源占用费的视为甲方自动解除本合同,已支付款项不予退还;乙方有权依据电信市场的变化随时变更该等网络资源标准,乙方一旦变动该等标准将在网站wwwnetcn上发布变更公告,甲方如不同意变更内容可在公告发布后十五日内要求提前解除本合同,如甲方继续接受服务则视为甲方接受该变动

未经乙方书面同意并签署相应协议,甲方不得利用服务器用作虚拟主机或磁盘空间出租服务甲方不得将服务器用作代理服务器(Proxy)

甲方必须遵守《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》《中华人民共和国计算机信息网络国际联网管理暂行规定》《中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例》《中华人民共和国电信条例》《全国人大常委会关于维护互联网安全的决定》,《互联网信息服务管理办法》,《互联网电子公告服务管理规定》,《互联网站从事登载新闻业务管理暂行规定》,《互联网等信息网络传播视听节目管理办法》,《互联网文化管理暂行规定》和国家其他有关法律,法规,行政规章,不得制作,复制,发布,传播任何法律法规禁止的有害信息甲方对其经营行为和发布的信息违反上述规定而引起的任何而引起的政治责任法律责任和给乙方造成的经济损失承担全部责任

甲方必须依照《互联网信息服务管理办法》,《互联网电子公告服务管理规定》的规定保留自己网站的访问日志记录,包括发布的信息内容及其发布时间,互联网地址(IP),域名等,该记录在国家有关机关依法查询时必须提供甲方自行承担由于其未按规定保留相关记录而引起的全部责任

对于服务器托管,甲方承担服务器的运输等费用

甲方承诺不会利用服务器从事Internet上为国家法律法规或公共道德所禁止的或不欢迎的活动,同时承诺不得为他人发布上述不符合国家规定和/或本合同约定的信息内容提供任何便利,包括但不限于URL,BANNER链接等甲方承认乙方有权根据乙方自己谨慎的判断来决定甲方发布的内容是否构成违反合同或者国家的有关规定,上述活动和信息包括但不限于:

2-1-6-1散布电子邮件广告,垃圾邮件(SPAM):利用服务器散发大量不受欢迎的或者未经请求的电子邮件,电子广告或包含反动,色情等有害信息的电子邮件;通过散布大量不受欢迎的或者未经请求的电子邮件,电子广告等为其放置于服务器上的网站进行宣传,介绍或者招揽业务

2-1-6-2涉及国家秘密和/或安全的信息;封建迷信和/或*秽,色情,下流的信息及教唆犯罪的信息;博彩有奖,赌博游戏;违反国家民族和宗教政策的信息;防碍互联网运行安全的信息;侵害他人合法权益的信息和/或其他有损于社会秩序,社会治安,公共道德的信息或内容

如果甲方利用本合同服务进行的经营活动需要获得国家有关部门的认可或批准的,甲方应获得该有关的认可或批准但乙方没有义务审查甲方是否具有该认可或批准,出现问题也由甲方自行解决或者承担相关责任,与乙方无关特别是甲方网站如为经营性网站应自行在当地通信管理部门办理经营性ICP许可证;甲方网站如为非经营性网站应自行在当地通信管理部门办理非经营性ICP备案手续,甲方如开办聊天室,BBS,新闻等栏目也需根据相关法规政策要求获得批准或进行登记备案手续如因甲方未及时办理该等手续导致的一切后果均由甲方自行承担责任,同时甲方理解乙方须根据国家法律法规和通信管理部门的规定和通知中断,终止为甲方提供本协议项下的全部或部分服务并不退还任何已交付款项

甲方如果在服务器上安装软件,所需要的软件版权/许可/使用权由甲方自行解决

甲方对使用服务器所引起的任何经济,政治,法律等责任负完全责任甲方同意,如发生上述事件,与乙方没有任何关系,乙方也不应对此或对第三方承担任何责任或者义务特别地,如甲方利用服务器开办电子公告栏目,甲方按照相关法律法规的要求应指定专人负责所发布信息的审核,监督工作,建立健全安全管理责任人制度和网络信息安全管理制度甲方对于在电子公告栏目当中出现的信息负责

甲方对甲方自己存放在服务器上的数据,以及进入和管理服务器的口令,密码的完整性和保密性负责因甲方维护不当或保密不当致使上述数据,口令,密码等丢失或泄漏所引起的一切损失和后果均由甲方自行承担

甲方应向乙方提交甲方执行本合同的联系人,信息安全负责人和所有管理甲方网络,设备和服务器的人员名单和****,并在上述信息发生变化时及时通知乙方甲方在乙方需要时应提供必要的协助,因甲方以上人员(包括已经离开甲方的甲方原雇员)的行为或者不作为而产生的后果均由甲方承担

除非双方另有书面约定,甲方承认乙方向甲方提供的任何资料,软件,数据等的权利属于乙方,甲方无权复制,传播,转让,许可或提供他人使用这些资源,否则应承担相应的责任

甲方应向乙方提供甲方的营业执照的复印件,若甲方经营广告需向乙方提供广告经营许可证的复印件,并应取得相关经营信息服务的许可证

对于服务器托管,甲方的信息服务器设备应符合公用通信网络的各项技术接口指标和终端通信的技术标准,电气特性和通信方式等, 不得影响公网的安全

甲方如需在托管服务器上安装任何本合同约定设备范围之外的设备,硬件或者在托管设备之外在乙方处放置任何设备,物品,均需另行通知乙方并签订相关保管,管理合同,向乙方交纳相关保管,管理费用,否则乙方不对甲方自行安装的设备或者物品承担保管,管理责任

甲方应按时向乙方交纳本合同约定的费用

乙方的权利和义务

按照本合同附件的规定为甲方的信息服务器提供一条高速数据端口用以接入Internet并协助甲方进行设备安装,联网调测,域名设定

对服务器进行日常维护和监控,以保证甲方信息服务器的正常运行该等日常维护不包括对服务器上数据的备份工作,数据备份工作由用户自行负责

为甲方提供放置信息服务器的标准机房环境,包括:空调,照明,不间断电源,防静电地板等

保留因甲方违反本合同2-1-2,2-1-3,2-1-4,2-1-5,2-1-6,2-1-7,2-1-9,2-1-11,2-1-14,2-1-15或等条款而终止服务器运行的权利

除非双方另有书面约定,乙方承认甲方自己存放在服务器上的任何资料,软件,数据等的知识产权均与乙方无关,乙方无权复制,传播,转让,许可或提供他人使用这些资源,否则应承担相应的责任

按照本合同收取相关费用

因乙方原因,造成服务器的正常工作中断,乙方以小时为单位,以月费为基数,按平均每小时费用的二倍向甲方赔偿但以当月的月费为中断赔偿的最高限

甲方自行安装软件或进行系统配置如导致系统无法使用,需要乙方进行恢复的,乙方有权要求甲方支付相应的服务费用

消除非甲方人为操作所出现的故障但因第八条情形的出现以及非乙方控制范围之内的事项除外

第三条 服务内容,费用及支付方法

本合同的详细服务内容由附件描述

本合同所涉及的费用为一次性费用,其涉及的金额一律以人民币元为单位

本合同涉及的一次性费用共计 元,其明细如下:

甲方采取 的方式付款

在本合同签定后3个工作日内,甲方将所有费用共计 元支付乙方

乙方将于 年 月 日为甲方开通服务器

如甲方付款逾期,除补交应付金额外,其拖欠的天数每天按应付金额的03%另付滞纳金

第四条 合同期限

4-1 本合同自文尾指定日期生效合同有效期为 ,即乙方为甲方提供服务的期限为 年 月 日至 年 月 日在合同到期时,双方如需要继续合作并对本合同无异议,则本合同自动顺延如双方认为某些条款需要修改,届时双方另签合同

如果在合同期间或期满之后甲方需要乙方的其他服务,双方另签合同

本合同签订后,经双方协商一致,可以变更本合同,但应当以书面形式确认

第五条 合同解除,终止及违约责任

5-1 本合同在下述情形下终止,终止方应书面通知另一方:

一方当事人主体资格消失,如破产但进行重组,名称变更或者与第三方合并等不在此列

一方严重违反本合同,另一方根据本合同的约定解除本合同

因不可抗力而解除本合同或者双方当事人协商一致解除本合同的

依法律,法规规定的情形而终止

在本合同有效期内,如果甲方提出终止要求,应提前一个月通知乙方,但甲方已交纳的费用不得要求返还甲方擅自终止本合同给乙方造成损害的应承担相应的责任

本合同到期后,如果甲方没有按时支付续约款项,则双方认同本合同执行终止乙方届时将关闭服务器对于服务器托管,甲方应在服务期到期三日内将其服务器及附属设备搬离机房,否则乙方有权进行处置并且对该服务器及附属设施的丢失或者损坏不负任何责任

在合同执行期间,如果甲方拖延付款超过10个工作日,乙方可以关闭服务器如甲方拖欠付款一个月之内完成付款并要求重新开启服务器,应支付1000元重新开启费如甲方拖欠付款超过一个月完成付款并要求重新开启服务器,应再次支付本合同3-3所述的一次性费用

由于一方不履行协议约定的义务,或严重违反本合同约定的义务,造成本合同无法履行或履行不必要时,视作违约方片面终止本合同,守约方除有权向违约方索赔外,并有权终止本合同

第六条 责任限制

乙方在进行服务器配置,维护时需要短时间中断服务,或者由于Internet上通路的阻塞造成甲方服务器访问速度下降或中断,甲方均认同是正常情况,不属于乙方违约鉴于计算机及互联网的特殊性,因黑客,病毒,电信部门技术调整等引起的事件,甲方亦认同不属于乙方违约

在履行本合同时,乙方对因第三方的过错或者延误而给甲方或者其他第三方造成的损失不负责任

乙方对通过甲方间接接受乙方服务的第三方的损失不负责任

6-4 由于乙方过错造成甲方遭受损失的,乙方最高赔偿限额不超过甲方已向乙方支付的款项总额

第七条 争议解决

7-1 因履行本合同或与本合同有关的一切争议,双方当事人应通过友好协商方式解决

7-2 如果协商未成,双方同意向本合同签订地人民法院起诉

第八条 不可抗力

8-1 任何一方遇有不可抗力而全部或部分不能履行本合同或迟延履行本合同,应自不可抗力事件发生之日起五日内,将事件情况以书面形式通知另一方,并于事件发生之日起二十日内,向另一方提交导致其全部或部分不能履行或迟延履行的证明

8-2 遭受不可抗力的一方应采取一切必要措施减少损失,并在事件消除后立即恢复本合同的履行,除非此等履行已不可能或者不必要

8-3 本条所称"不可抗力"系指不能预见,不能避免或不能克服的客观事件,包括但不限于自然灾害如洪水,火灾,爆炸,雷电,地震和风暴等以及社会事件如战争,动乱,政府管制,国家政策的突然变动和罢工等

第九条 保密

9-1 任何一方对在本合同履行过程中以任何方式获知的另一方商业秘密或其他技术及经营信息均负有保密义务,不得向任何其他第三方透露或泄露,但中国现行法律,法规另有规定或经另一方书面同意的除外

第十条 权利保留

10-1 任何一方没有行使其权利或没有就对方的违约行为采取任何行动,不应被视为是对权利的放弃或对追究违约责任或义务的放弃任何一方放弃针对对方的任何权利,或放弃追究对方的任何过失,不应视为对任何其他权利或追究任何其他过失的放弃所有放弃应书面作出

第十一条 通知

本合同要求或允许的通知或通讯,不论以何种方式传递,均自被通知一方实际收到时起生效

上款中的"实际收到"系指通知或通讯内容到达被通知人的法定地址或住所或其指定的通讯地址范围

一方变更通讯地址或通讯方式,应自变更之日起10个工作日内,将变更后的地址及****通知另一方,否则变更方应对此造成的一切后果承担责任

第十二条 合同的解释,法律适用,生效条件及其他

本合同的解除,终止或者本合同有关条款的无效均不影响本合同关于合同的解释,违约责任,知识产权,法律适用,责任限制,补偿及争议解决的有关约定的效力

本合同的订立,效力,解释,履行和争议的解决均适用中华人民共和国法律,法规,电信管理部门的规定和计算机行业的规范

如果本合同任何条款根据适用的现行法律被确定为无效或无法实施,本合同的其他所有条款将继续有效此种情况下,双方将以有效的约定替换该约定,且该有效约定应尽可能接近原约定和本合同相应的精神和宗旨

对本合同的理解与解释应依据合同目的和文本原义及业界通行的理解和惯例进行,并且应当将本合同各条款及有关附件作为一个整体来理解和解释本合同内的标题不应影响本合同的解释

订立本合同所依据的法律,行政法规,规章发生变化,本合同应变更相关内容;订立本合同所依据的客观情况发生重大变化,致使本合同无法履行的,经甲乙双方协商同意,可以变更本合同相关内容或者终止合同的履行

在本合同有效期内,因乙方上市,被收购,与第三方合并,名称变更等事由,甲方同意乙方可以将其在本合同中的权利和/或义务转让给相应的乙方权利/义务的承受者,但乙方应保证甲方在本合同中的权益不会因此而受到不利影响

甲,乙双方应本着诚实信用的原则履行本合同任何一方在履行中采用欺诈,胁迫或者暴力的手段,另一方均可以终止本合同并有权要求对方赔偿损失

本合同的有关条款或者约定若与双方以前签署的有关条款或者乙方的有关陈述不一致或者相抵触的,以本合同为准

未经双方协商一致,本合同项下的权利义务不可转移,许可给第三方,除非一方进行重组,合并或者名称变更,但应通知另一方

本合同正本一式两份,签约方各持一份,具有相同法律效力

本合同经各方授权代表于 年 月 日签署于中国北京市东城区,自该日起生效

甲方:(盖章) 乙方:(盖章)

授权代表签字: 授权代表签字:

附件 编号:□□□□□□□□□□□□□□

请甲方认真,完整,准确地填写下列内容并在相应的□里划"√":

甲方采用乙方的 □服务器托管 服务

甲方使用乙方标准机架的 个单位空间,用以放置甲方的服务器 台信息服务器及其附属设备

接入方式和速度:□100MB共享以太网接入

□其他:

甲方服务器的全名是: IP地址是:

甲方服务器使用网络资源标准为:带宽:100M共享 ;月流量限制:

甲方指定的联系人:

序号

姓名

电话

手机

Email

身份证号

1

2

3

采用服务器托管,请填下表

服务器品牌,

型号,

硬件配置,

操作系统,

主要软件

外型尺寸

其他说明(如数据备份等)

买了云服务器后,打算来折腾一下服务器。服务器都有哪些用途?

建网站、博客。就是这篇文章所说的内容。为甚么要自己建立博客?因为博客在自己手上总是比较踏实。像社交网站兴衰交替,以前写的心得体会在旧的社交网站上都找不到了,而且自己博客限制也没那么大。

具体建站过程可以看我写的文章 阿里云服务器快速建网站_安装BT宝塔面板和wordpress

云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)根据其官网介绍是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的IaaS(Infrastructure as a Service)级别云计算服务。

ECS即类似于国外的VPS。(不要好奇那么多人买国外VPS干嘛用)。架设个人博客网站、企业门户都可以使用ECS。如果其网站如个人博客主要面向国内用户访问,为加快速度还是建议选用国内的服务器商。

[阿里云域名] ( https://wanwangaliyuncom/domain/com/userCode=yos4xyvp )连接,

[阿里云服务器ECS] ( https://wwwaliyuncom/minisite/goodsuserCode=yos4xyvp ) 链接

以下操作建议电脑端进行。

点击[阿里云官网链接] ( https://wwwaliyuncom/userCode=yos4xyvp ),点击免费注册链接。跳出页面选择账号密码注册,输入手机号,注册阿里云账号。注册之后,需要进行邮箱安全认证。

重新登录,管理台布局模式选择“个人开发者”,进入管理台界面。

在搜索栏搜索域名,进入“域名控制台”。点击下面 “域名注册”链接 。进入阿里云万网页面。

搜索栏直接搜索想要注册的域名,如 jiudangwoshicedancom,选择“加入清单”。下面还有不同的套餐,看个人需要。点击右边清单结算按钮,跳出“确认订单”页面。

“确认订单”页面需要“创建信息模板”。

点击“创建信息模板”链接进入该页面,输入邮箱、手机、地址等。确认之后,还需邮箱验证。

验证完毕之后,重新刷新一下“确认订单”页面,选择域名持有者为“个人”。

“优惠口令”:通过关注阿里云域名微信公众号,在公众号中回复“优惠口令”获取。

全部勾选,点击提交。付款之后域名注册完成。

在此吐槽一下用手机阿里云app注册域名各种bug:

最开始是常使用手机app进行域名注册的。折腾了大半个小时没搞定。

为方便操作,不建议使用阿里云手机app作为新手注册,除非已经进行了邮箱认证和身份证实名认证。在手机app中顶部搜索栏搜索域名,第一个跳出域名注册链接。

注意,域名备案需准备服务器(有IP那种) ,所以得先购买云服务器ECS。点击[阿里云服务器ECS] ( https://wwwaliyuncom/product/ecsspm=517613735996muuje2t9u153a13b5aPAV4Xh&aly_as=sqns2HDgL&userCode=yos4xyvp )链接,进入ECS页面,点击“立即购买”按钮,进入ECS购买页面。

在ECS购买页面,如果新手或者嫌麻烦可以选择“一键购买”标签。

最后点击“确认订单”进行购买。

跳出“确认订单”页面,勾选“服务协议”,点击“确认下单”。进行支付。

支付完成即OK,ECS购买完成。

域名备案需要有域名、服务器。其流程如下所示。

点击 网站备案 链接,点击页面右边“开始备案”按钮,跳出“开始备案”页面。

填入“主办单位所属区域”,“主办单位性质”选择“个人”,填入身份证号码和域名。点击最后“验证备案类型”。进入“产品验证”页面。

“产品类型”选择ECS,“选择实例”里会自动选择自己购买的云服务器“实例名称”。最后点击“验证”按钮。

后面就是提交身份证正反面、人脸识别。后面就等着阿里云客服初审,初审会电话联系进行提交资料的修改等帮助。修改完毕之后就提交备案审核机构。等待十来天不等就通过备案审查,会收到域名备案信息短信和邮件提醒。

点击 阿里云终端控制台链接 登录

点击实例ID里的链接

点击“远程连接”旁边“更多”下拉箭头的”重置实例密码“。

跳出”重置密码“页面,输入新的密码,这个是网页和远程SSH登录ECS的密码。

最终显示登录成功界面。

另外,如果觉得网页不习惯的话,也可以SSH远程登录。

图床,可以参考我此前写的文章 七牛图床添加阿里云域名 、 阿里云域名注册与备案、服务器ECS购买与登录 、 markdown多平台发布及七牛图床使用

因为使用Markdown作为日常文章记录,markdown挺方便的,就是对引用不太方便,一直使用本地引用。

当要将一些文章发布到知乎、个人博客、还有微信公众号的时候,就缺失了,需要手动重新上传。当比较多,发布平台也比较多时候,就觉得本地引用不合适。

针对这个问题,解决方法就是使用图床,在文章里引用是图床连接。

针对无网络情形下,则用本地替换,typora这个编辑器提供这个选项。

根据对网上的搜索和本人使用对比,推荐使用七牛作为图床,并配合Mpic图床神器使用方便粘贴图床连接。

1通过网上搜索,有建议通过base64进行转换的,转换成一大坨base64文本插入,markdown编辑器都有些卡死了。这个base64方式就直接pass了。

2还有推荐github作为图床的,一是这个由于众所周知的原因需要加速器,否则比较慢;二是上传之后,直接复制github里repository链接并不能直接显示,需要点击download,生成rawgithubusercontentcom/XX的连接,需要等一段时间,这段时间可长可短,反正我等了10分钟还没生成;三是没有上传神器,需要手动复制链接。这个也太麻烦了。如下图就是用github作为图床的,不知道大家刷出来了么?

七牛官方注册为 https://portalqiniucom/signupcode=1h51ixa3vs4lu ,通过个人认证后提供10G存储空间,足够博客等使用了。

这个注册过程过程如下

1填入邮箱和手机号,注册后需要验证邮箱,同时通过个人认证

图床神器是配合桌面使用,方便将上传至七牛云空间,并且自动生成链接插入markdown文件中。

填入的域名在这里找到

推荐使用微信公众号格式化工具,网址是 http://blogdidispacecom/tools/online-markdown/

通过在网页左边粘贴markdown语言,右边即可生成公众号适用的素材,通过复制按钮即可粘贴至公众号发布页。

通过粘贴markdown直接生成

推荐选用Typora作为markdown编辑器。

作者的其他回答:

阿里云域名注册与备案、服务器ECS购买与登录 、

七牛图床添加阿里云域名 、

进入路由器

有个转发规则

把27015或什么的端口映射到你的内网IP内。

然后做网上服务器。

注意不是192168:27015

不是这个。这个是内网的IP。

要是外网的。

wwwip138com

然后就是IP:27015了

应该是这样的

还有就是这个

服务器端的设置:

第一种方法需要安装HLserver4108下载地址�http://downloadcqcngbcom/download2k2phpdn=ftp://20393111138/pub/game/cs/hlserver4108exe&cxtj=1418。然后再升级到最新版,再安装CS15最新版,最后设置一下基本参数就行了。

第二种方法很简单,就是直接使用CS15提供的hldsexe,这是最方便的办法,然后将以上hldsexe建立一个快捷方式,在命令行里输入下面一行(注意空格):

D�\Hlserver\hldsexe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 28 +map de_dust2 -nomaster +sv_lan 1

D�\Hlserver\hldsexe 你安装hlserver的目录

-game cstrike 指定运行游戏为CS

-port 27015 指定游戏连接端口为27015

+maxplayers 22 游戏最大人数28人

+map de_dust2 指定开始地图为de_dust2

-nomaster 服务器不上WON认证

+sv_lan 1 指定其为一个LAN Server

CS全称Counter Strike,中文名反恐群英,是目前世界上最红火的在线FPS游戏。根据统计,仅仅在一周之内计算得出的CS玩家就超过200万名。伴随着CS10的发售,CS也在国内越来越红火,但是在线FPS游戏对网络的线路要求比较高,如果对手使用宽带而你只是使用MODEM的话,不怕你是多厉害的高手也很难取胜。同时还有很多家里没有电脑的朋友,难道这些朋友就要丧失CS的乐趣了么?这里有一个解决方法,就是到网吧去玩游戏。网吧游戏通常有两种建立服务器的方法:

一、直接进入游戏,进入LAN GAME并Create一个游戏,其他人从LAN GAME里自动搜索出服务器进入。但是这种方法有一个致命的问题,就是作为服务器的那台机器会有非常大的负担,在PⅢ550的机器上有10个玩家连接进入以后,服务器的玩家就可以明显感到画面延迟现象出现。所以不推荐使用这种方法建立服务器。

二、利用游戏本身带的专用服务器程序建立服务器。这种方法通常需要一台单独的机器运行服务器程序,以20个玩家来说,一起多分摊一个机器的上机费用应该说负担很小,更何况很多网吧有自己单独的服务器来运行各种游戏的服务器程序满足玩家的需求。因此这种方式是最合适的方式。

下面我就为大家介绍一下建立专用CS服务器的方法:

首先的我们需要做的是安装《半死不活》(Half Life,以下简称HL)和CS,需要注意的是服务器和客户端都要保持HL和CS的版本一致,否则是无法进行连接的。程序可以直接从其他机器复制而来。不管是HL还是CS,都带有一个名为hldsexe的程序,这就是专门用来架设服务器的程序。直接双击它以后运行的是HL,所以我们必须对它进行一些相应的配置。CS的配置文件有以下三个:Servercfg、Mapcycletxt、Motdtxt,文件都在Cstrike目录下。这三个文件都是文本文件,可以使用任何文本编辑器进行编辑。Servercfg是服务器的基本配置文件,主要的设置都在这里进行,下面是一些常用的设置,并附带解释:

1Servercfg

可用任何文本编辑器进行编辑。

0为No,1为Yes。

sv_aim0 是否自动瞄准

pausable0 是否客户端可暂停游戏

hostname “CSchinayeahnet CS'Server ” 服务器名字

mp_timelimit 30 更换地图时间

mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间

mp_chasecam 0 是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战,否则未加入队伍的人可以自由观看)

mp_forcechasecam 1 死后是否可以自由观看,参数选1为只可以查看自己人,2为死后只能固定在死亡地点

mp_falldamage 1 高处落下具有伤害

mp_flashlight 1 是否有战术手电

mp_footsteps1 是否有脚步声

mp_freezetime 4 每局开始固定买物品时间

mp_friendly_grenade_damage1是否手雷友军伤害

mp_friendlyfire 1 是否友军伤害

mp_autoteambalance2 自动调整双方人数差异最低限制,当一方人数超过另一方2人时会将多出的人分配到少人的队伍

mp_roundtime4 每回合时间

rcon_password ����� 服务器密码

mp_tkpunish 0 是否对伤害友军的人进行惩罚(踢出服务器)

mp_mapvoteratio 02 投票比率

mp_logfile1 是否服务器留下记录文件

logon 开始记录

mp_playerid 0 为所有人在状态栏都可看到所有人的名字;1为只能看到自己人的名字;2为看不到任何人名字;0为默认

mp_fadetoblack0 人物死亡后屏幕变黑,0为不变,1为默认

mp_buytime 可以购买物品时间,例如mp_buytime 18为108秒那可以购买,15分钟为默认

mp_winlimit15 一方胜利次数达到次数更换地图 allow_spectators1 允许观察员角度,0为不允许,1为允许,1为默认

mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出

2mapcycletxt为地图设置文件,服务器将按该文件里设置的地图进行循环。可以在cstrike/maps目录下查看bsp文件,既是地图文件,可将你想循环的地图的名字输入mapcycletxt中,注意不要带文件后缀。比如如de_dustbsp,只取de_dust。注意每个地图之间用硬回车隔开。

3motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。 有了一个上述设置的服务器基本就算准备好了,但是别急,可不是运行HLexe来进入游戏哦,用的是HLSexe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数:

F:\Hserver\hldsexe -game cstrike -port 27016+maxplayers 22 +map cs_office +nomaster -sv_lan 1

-game strike 指定运行游戏为CS

+maxplayers 22游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)

-port 7016 指定游戏连接端口为27016�同一服务器指定不同的端口可以开多个CS服务器

+map cs_office 指定第一张地图为cs_office+servercfgfile server2cfg Listen Server 指定启动的配置文件名称。此参数可以不使用,即用同一游戏开的不同端口服务器都使用相同配置文件

-nomaster 让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。

+sv_lan1 指定为一个LAN server。其他人进服务器的时候,进Lan game即可自动搜索出服务器。

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