在网络游戏里,一个服务器能承载的人数是多少
,当然这不是官服说的
人多会占用带宽
但是特殊的 比如88区和合并的服务器采用性能更优越的服务器和更大的带宽来承受更多的人,可能魔兽采用光钎传输,是自己的观察,制约条件是:服务器主机运做的承受能力和带宽的影响,造成带宽不够,会发生我们所说的卡
服务器主机自身的运做承受能力受到自身的存储大小的影响拿盛大传世来说~~
一般来说 游戏服务器由多个单个服务器组成,或有才用4个或8个cpu 的服务器~~一般的区一般的服务器能容纳的应该为3000人-8000人同时在线,我玩传世
5000人
但通常达不到这个值
根据服务器承载能力会降低同时在线人数上限
如果服务器稍微差一点,他们完全可以把在线人数上限设定为2000或3000人,你们排队比他们机器崩溃要好的多,并不是所有的服务器都是新购买来专门为WOW服务的。
500人以上。2G2核的服务器空间,代表可以存放2G的文件到服务器,至于可以多少人同时在线,要视服务器给的IIS连结是多少。能保证500人以上同时在线。点击一下,由服务器响应的操作只是零点零几秒,分配2G2核的空间。
1000人-2000人吧。5000人恐怕会很卡的。
1这个CPU并不是服务器CPU,2级缓存不如Xeon,多任务处理能力较差。
2.内存太小,512M恐怕还没有某些登陆网站的用户高呢。
3硬盘太差,80G IDE 2M Chche的硬盘,您不是开玩笑吧,这个硬盘最多能让1000人同时在线。
这个问题说不上权威,但是还是很有发言权的。很多同学都玩过网络游戏,但是会发现不同的游戏在服务器卡顿方面都很不一样。下面我想从个人认知的角度来谈谈对于服务器容量(承载人数的)看法。
理论上来说,一个服务器的最大承载容量,是没有明确被标注的。
玩多了网络游戏的同学会发现,2D游戏和3D游戏的服务器承载能力是不一样的,而同样身为3D游戏的两款不同的游戏服务器的承载量又是不一样的。例如,开房竞技类的3D游戏和全景式大地图的3D游戏服务器的卡顿情况和承载能力会有很大不同。
这是因为3D全景大地图的游戏中,玩家与玩家,玩家与NPC,玩家与副本之间发生的交互信息庞大,计算机在计算这些庞大的数值信息的时候会有所不同,相对来说,3D全景交互的MMORPG游戏应该是最考验服务器承载能力的游戏类型。
基本上网络游戏运营商在解决这个问题的时候都会采取比较类似的方法,就是分流。所谓分流,就是将大地图分割成很多张小地图,并且会将小地图进行分线处理,即主线、分线,这样子。跨服战场、帮派竞技这些都会独立出一个单独的场景来处理等等。
通过这些分流方法是的服务器最大承载能力得意获得更多分流支撑,不至于瞬间服务器崩溃。
不过,很令人失望的是,目前我玩过的各种国产网游中,还没有一个服务器是禁得起考验的,服务器卡爆的事情比比皆是。看来,我国的网游服务器还是需要进一步提高啊,不仅仅要想如何提高玩家的基数,基数上去了,技术也要提高呀~
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