QQ九仙是什么,第1张

基础系统 《QQ九仙》是腾讯第一款即时战斗的角色扮演网页游戏,以飘渺神秘的上古中国神话为背景,讲述了因九星连珠引发了天地人三界的异动,六大道门为拯救寰宇苍生,破除禁制开始广收门徒,而每位玩家通过扮演一位修仙者,通过斩妖除魔的历练,最终找到属于自己的上古法宝,飞升九天逍遥成仙的故事。

  推开《QQ九仙》世界的大门,您将可以选择加入六大修仙门派:天香教、瑶池宫、九洲书院、天龙门、雷音寺、太上道,成为的众多修真成仙中的一员。在这个修仙世界中学习仙法技能、捕捉宠物相依相伴、交朋结友加入家族、斩妖伏魔寻找上古法宝,最终身披云彩,足踏霓虹,破空飞升成仙!

  《QQ九仙》采用浓淡相宜的极精美画面,构筑出一个美轮美奂的仙境世界,在《QQ九仙》中的您可以体验到宏大的世界观、扣人心弦的剧情以及丰富多彩的职业,配合多项技术领先、创意无限的特色功能,相信您一定可以开创一段因您而生的修仙传说。

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基础系统

天书系统

  任务规则[1]

  上古无字天书散落人间,残片遍布九洲各地。尘世间的妖魔得到天书残片,化用其中的天地力量为祸一方。每一个修真之士都有消灭妖魔,夺回天书残片的任务。这就是天书任务的由来。一旦天书残片齐集,恢复原有的无字天书,天地就会重新回复清静。

天书系统流程(9张)

  玩家20级后便可领取天书任务。天书任务均为杀怪任务,有海量的经验奖励,每天有完成次数上限。其中:

  20-44级:每日5次。

  45-59级:每日6次。

  60-69级:每日7次。

  70-79级:每日8次。

  80-89级:每日9次。

  90-120级:每日10次。

  天书任务的奖励分为白、绿、蓝、紫、橙五个星级,每个星级分别对应不同的经验奖励加成:100%、167%、233%、333%、500%。奖励星级可在领取任务之前使用银两或八卦图刷新。

  任务接取

  接取天书任务可从玩家界面的右边的可接中接取。

  点击“可接”后,点击弹出对话框第三项“天书任务”。

  在选择了天书任务的界面中,玩家可以自由选择使用非绑定钱币或者九宫八卦图,刷新天书任务的奖励星级,星级越高,奖励经验越多(绑定钱币及历练声望奖励不变)。九宫八卦图可以通过在元宝商城中用元宝兑换,也可以通过声望商城消耗历练声望进行兑换。

  刷新奖励星级,领取相应任务。

  领取任务后,点击所要击杀的怪物名字或收集物品名字,开启自动寻路。领取任务栏会出现在玩家界面右侧,点击绿色字体进行寻路。

  或者直接在接取后的界面,点击**字体进行寻路。

  击杀所要求的怪物,完成任务。

  完成后,点击右侧**字“无字天书”进行提交,或者打开“无字天书”界面进行提交,领取奖励。

环任务

  环任务由若干个不同类型的普通任务组成的一个任务链,每一个普通任务被称为一环,固定环数的任 务为一组。在同一组任务里,每完成一环任务都可获得奖励,且随着环数的增加,任务的经验奖励会随之 增加。

  师门任务即环任务的一种,由本门师长发布,30级后可以接取。每日可完成20环。每环经验奖励都会 增加。

日常任务

  日常任务是指每日刷新,可重复领取的任务,包括以下几类:经验日常任务、绑银日常任务、试炼日常任务、搜集日常任务、日常副本任务、日常押镖任务。日常任务从30级开始可接,每日可完成2次。

  其中:

  经验日常任务,类型为打怪任务,获得海量经验奖励。

  绑银日常任务,类型为打怪任务,获得海量绑定银两奖励。

  试炼日常任务,类型为打怪任务,获得大量历练声望。

  搜集日常任务,类型为打怪任务,获得材料,用于炼制丹药。

  日常副本任务,类型为副本通关,获得大量副本声望。

  日常押镖任务,类型为乘坐载具,运输货物,是玩家获得非绑银两的重要来源。

剧情任务

  剧情任务包括主线、支线任务。游戏中将提供上千个剧情任务,以六大门派与虚空、神界、魔域之间的博弈为背景,以主角与金铃儿、林九婴两位姑娘以及前代天才凌宇寰的恩怨情仇为主线,讲述了九仙创世之后庞大而复杂的剧情故事。

  玩家刚进入游戏,在第一个场景太虚幻境就将接到主线任务,主线任务讲述玩家成长的经历,并指引玩家熟悉基本的操作,包括:移动、与NPC互动、接任务、交任务、学技能、杀怪、传送、挂机。并伴随玩家始终,全程提供海量经验,与绑定银两、历练声望奖励。部分主线任务还将奖励装备。

  支线任务从缘起村降伏红爪巨蟹开始,讲述玩家成长路上的各种挑战,以及游历各处的见闻,牵涉到各场景形形色色的NPC的故事,用以补充主线任务的剧情内容。支线任务将指引玩家:完成天书任务、装备强化与镶嵌、套装灵玉的使用等等,全程给玩家提供海量经验与绑定银两、历练声望奖励。

交易系统

  玩家可以将非绑定物品通过挂售系统,出售给其他玩家,换取非绑银两。物品挂售后,不再占用背包空间,但每个玩家最多只可以挂售30组物品。挂售物品交易,系统要收取5%的交易税。

  一、出售物品

  进入挂售系统流程:

  1、进入背包,选择要挂售的物品。

  2、点击挂售。

  3、设定挂售数量与价格。

  4、点击确定,物品成功上架。

  5、点击看我挂售的物品按钮,可以查看当前我的挂售物品。

  6、在我的挂售物品中,选择要下架的物品。

  7、点击 取消挂售按钮,确认后,物品成功下架。

  二、购买物品

  1、选中某角色,选择个人菜单中的:选项,则打开目标挂售的货架。

  2、聊天频道中,单击某角色名,出现个人菜单

  选择:购买物品。 则打开目标的挂售货架。

  3、选中个人摊中的物品,填写或选择一定的数量。(若数量超过摊主挂售的最大数量,则回归为允许最大数量)

  4、点击购买按钮

  5、提示:

  6、若玩家点击购买之前,物品已经被人购买,则提示:购买失败,物品以下架或已被购买。

邮件系统

  在《九仙》中,玩家可以通过邮件系统方便的与其他玩家或系统进行互动,包括:

  1)发送/回复私人信件;

  2)接收和阅读邮件(包括系统发来的邮件和私人发来的邮件);

  3)向系统发送举报信,举报其它玩家的作弊行为;

  4)保存和管理邮件;

  5)向其他玩家以附件的方式发送或者接收其他玩家发来的银两与非绑定物品;

  6)离线状态下系统向玩家发送物品,将以附件形式发到玩家信箱。

  收件箱包括五个子文件夹:

  1)全部:保存所有接收的邮件;

  2)未读:保存所有未读邮件;

  3)系统:保存所有系统邮件;

  4)家族:保存家族群发的邮件,该邮件仅族长、长老可发;

  5)帮会:保存帮会群发的邮件,该邮件仅帮主、副帮主、护法可发;

  6)附件:保存有附件的邮件。

  玩家向个人发送邮件,还可以添加非绑定物品与非绑银两作为附件:

  在收件人一栏输入姓名时,系统将检测好友栏与家族、帮会,如有相同的字段,则会自动帮助完成姓名。

  从背包中向附件框拖入物品,即可将物品加入到附件,填写银两数量,就可以向玩家寄送物品与银两了。

  玩家可以在信件上填写钱币数量,并选择模式:寄送钱币模式即将设定数量的钱币寄送给收件人,付款取信模式表示玩家需要支付您设置的钱币数量才能收取您寄送过去的附件。

  家族信件只有家族族长、长老才能群发,帮会信件只有帮会帮主、副帮主、护法才能群发。向系统举报bug则是每一个玩家均可以执行,这些信件不能发送附件。

道具商城

商城简介

  商城道具可以通过元宝、绑定元宝购买,元宝购买得到非绑定道具,绑定元宝得到绑定道具。元宝通过充值获得,绑定元宝通过活动赠送获得,商城道具分为如下几类:

  新品上架:新上线的商品。

  热卖商品:推荐玩家使用的道具,根据运营情况也会适时变动。

  限量打折:促销打折的商品,会限制销售数量,根据运营情况适时变动。

  便捷道具:玩家在游戏中需要花费的各种增益性道具,如经验卡、VIP卡等。

  精品材料:用于对装备进行强化、洗炼操作的所需道具,以及玩家镶嵌到装备上的宝石。

  坐骑系列:坐骑相关道具,包含特殊坐骑,以及坐骑强化锻造所涉及的道具。

  其他道具:礼物等相关道具。

  进入商城步骤:

  1、点击按钮打开商城,

  2、打开商城后,按照标签,选择需要购买的道具种类,然后从下方列表中找到需要购买的道具,并点击购买:

  3、选择需要购买的数量,点击确定完成操作。

仓库系统

  玩家拥有包裹来存放随身携带的物品,同时还拥有仓库,可以存放更多的物品,但是仓库里的物品需要取出到包裹才能使用或消耗。

  玩家可以到玉京寻找仓库管理员钱富,即可将物品存入仓库,或从仓库中取出物品。

  仓库默认的空间数是45格

  玩家在背包中双击物品,即可存入仓库,在仓库中双击物品,即可从仓库取回物品。

  玩家可以寻找行脚商人或从商城购买储物箱来提升存储空间。其中储物箱分为

  1、小储物箱

  小储物箱可提升3格仓库空间,最多能提升至81格。

  2、储物箱

  储物箱可提升6格仓库空间,最多能提升至135格。

  3、储物柜

  储物柜可提升9格仓库空间,最多能提升至270格。

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职业系统

雷音寺

  门派背景:雷音寺最早起源于西方教一系。封神战后,东土气运西流,西方教主趁机广度有缘,大招信徒,

人物图(全)(7张)于灵山组建雷音寺,成为修真界得一大宗派。再历经万代传承,便成为佛门圣地。

  门派特色:

  近战,物理,高防

  近战,攻击能力一般,防御能力卓越,并能提高队伍生命上限。

  团队定位:坦克。

九洲学院

  门派背景:

  九洲书院乃祖师周不疑在九华山的道场,当年周不疑化身降世,汇集百圣智慧,开宗立派,成为一代圣人。九洲书院中设有众圣殿,供奉百代圣人,乃是天下修真之士朝拜的仙乡。

  门派特色:

  远程,物理,高暴

  远程,攻击能力出色,最求高暴击率,并能提高队伍的暴击率。

  团队定位:远程单体伤害输出。

太上道

  门派背景:

  封神战后,东土中衰,西方教大兴。太上老君亲出函谷关,化胡为佛,引西方气运回流东土,使道统重又延续。而后老君创下太上忘情之法,世代传承,成就太上道一大仙家宗派。

  门派特色:

  近战,法术,吸魔

  近战,攻防均衡,可吸取敌人法力,并用法力抵消部分伤害。

  团队定位:近战单体伤害输出。

瑶池宫

  门派背景:

  昆仑山自盘古开天之时便是仙界最尊贵的灵脉。而驻扎昆仑的瑶池宫同样也是一个旷古以来就有的存在,在六大派中历史最为悠久,也最为神秘。瑶池仙乐,曾倾倒仙界众生。

  门派特色:

  远程,法术,群攻

  远程,攻击能力卓越,擅长群攻,但生存能力较差。

  团队定位:远程群体伤害输出

天香教

  门派背景:

  封神大战,众生遭逢杀劫。出身医药世家的仙子白清菡,用身上奇香与祖传医术济世活人,救回上千万生灵的性命。后遇骊山圣母,学得精深道术,可起死回生,遂传下天香教一脉。

  门派特色:

  远程,混合,治疗

  远程,攻击能力一般,拥有多样的治疗技能,并能复活队友。

  团队定位:治疗者。

天龙门

  门派背景:

  天龙转世的化身,天生神力,具有无限潜能,狂暴起来能翻江倒海,颠覆乾坤。封神大战中天龙门主冲锋在前,力敌万人,杀得百万邪魔化作一片泥尘。天龙门的神威就此震动整个修真界

  门派特色:

  近战,混合,吸血

  近战,攻击能力一般,血量高,防御较低,并能提高队伍的攻击能力。

  团队定位:近战单体伤害输出。

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职业综述

  雷音寺是六大门派当中防御力最高的门派,以其操作性简单,队伍角色稳定,获得了许多的新手玩家的青睐。雷音寺在队伍中经常扮演吸收伤害和仇恨的角色,为治疗系的职业明确治疗输出的目标,同时也大大减轻了其他职业在如副本等群体作战中的战斗压力,使得其他职业更好的进行伤害输出,充当“坦克”或者“肉盾”的角色,是团队配合中不可或缺的角色。[2]

  九州书院在团队中肩负着远程伤害输出的角色,该职业由于其独特的高几率暴击,获得许多玩家的追捧。飘逸灵动的角色设计也是这一职业广受追捧的原因之一。灵动的跑位,躲避敌人的正面伤害成为了控制这一职业的重中之重,需要一定的细致操作,也因为这一职业多为中等玩家所认可和接纳。

  太上道是优秀的法系职业,稳定的输出成为这个职业的一大优势,尤其是该职业对于拥有法力的敌人的法术上的诸多限制技能成为该职业的最核心的亮点。对于自己法力的最佳运用需要玩家动一番脑筋,所以推荐高级玩家使用该职业。

  天香教是团队战斗中不可多得的治疗型职业,在团队中扮演“医生”的角色,为承受巨大伤害的团队队友提供帮助。尤其是天香教独有的复活队友的技能,成为队伍持久性作战的重要保证,所以往往天香教成为各职业玩家争相抢夺的“香饽饽”,也是团体队伍中除了雷音寺以外的另一核心支柱。同时天香教的远程攻击输出也会为团队的立体伤害输出提供一定的支持。

  天龙门是一个很特殊的职业。在游戏中,天龙门因为其古老的龙族血统拥有所有职业中最多的生命值,同时也拥有极为强力的近战攻击输出。其职业角色的特点是拥有吸血攻击的效果,为这一职业长时间屹立与战场上提供的保证。并且由于其操作简单,多为新手玩家所喜爱。

  瑶池宫是六大门派中唯一拥有五行全部属性的职业,在团队战斗中,其强大的群体攻击常常让大量的敌人吃尽苦头,同时她对于敌人属性抗性的打击也往往成为团队战斗中的关键性因素。小巧可爱的造型,加上凌厉的群体法术攻击,让无数新手玩家为之倾倒。

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装备系统

装备洗练

  装备洗练装备洗炼规则[3]

  装备可以使用洗炼石进行洗炼。洗炼后,洗炼石消耗,装备的品质不变,而装备的品质属性条数与数值重新进行随机生成。

  玩家不用担心下次洗炼得到的属性更不满意,因为如果出现这种情况,玩家可以选择维持洗炼之前的结果。

  进行洗炼之后,可对比洗练前后的属性变化,然后选择“维持现状”或“确认洗炼”,皆可维持洗炼之前的属性,或选择洗炼之后的属性。洗炼石可从商城购买,副本BOSS也将掉落。装备等级、无双度越高,消耗的洗炼石也将越多。

  洗炼操作步骤:

  1、从游戏界面的锻造入口进入。

  2、选择洗炼,并从人物身上的装备栏或包裹中选择需要洗炼的装备。

  3、选择装备后,进入下一步。

  4、洗炼之后,如果新的装备属性不如原有装备,可以选择维持现状,否则可以选择确认洗炼。

装备强化

  强化规则

  装备强化能增加装备的基础属性,初始强化时为零级,强化成功增加一级,一共可强化九级。其中1阶装备最多强化到6级,2阶装备最多强化到7级,3阶装备最多强化到8级,4~8阶装备最多强化到9级。其中:

  1)强化至1~3级时,装备强化失败不会降级。

  2)强化至4~6级时,装备强化失败会降低其本身强化等级1级。

  3)强化至7~9级时,装备强化失败会降低其本身强化等级到1级。

  强化装备需要花费强化石,其中:

  1)1阶装备花费1阶强化石,2阶装备花费2阶强化石……以此类推。

  2)强化装备花费的强化石数量则与装备类型以及强化等级相关。

  可以通过一次花费更多的强化石强化装备,来提高成功率,并保护装备,规则如下:

  1)基础花费时,花费的数量为基础数量,成功率也为基础成功率。

  2)三倍花费时,花费的数量为基础数量的3倍,成功率3倍。

  3)五倍花费时,花费的数量为基础数量的5倍,成功率3倍,且失败后装备不会降级。

  强化石获得

  强化石可由BOSS怪物掉落,可以进行合成和分解:

  1)若干个同一阶强化石,可以合成1个高一阶的强化石,100%成功。

  2)一个高阶强化石,可以分解为若干个低一阶的强化石,100%成功。

  3)二至六阶强化石在商城有售,售价分别为:2、10、40、120、240仙石。

  强化操作

  1、从主界面上的锻造入口进入,选择强化。

  2、选择需要强化的装备,人物身上装备栏中的装备、包裹中的装备均可选择。

  3、进入下一步后,可选择强化模式:普通花费、三倍花费、五倍花费。

  4、然后进行强化,成功则装备升级,否则失败。

宝石镶嵌

  每件装备都可以镶嵌若干颗宝石。每种宝石可以给装备提供一种属性。

  宝石分九个阶位,越高阶的宝石提供的属性越强。不同种类的宝石允许镶嵌的装备部位也不同,但宝石的镶嵌不受装备阶位的限制,也就是说任何阶位的装备都可以镶嵌任何阶位的宝石。

  游戏中宝石来源如下:

  1)野外怪物(普通、精英、头目)稀有掉落1阶宝石。

  2)组队副本精英稀有掉落1阶宝石(掉率同野外怪物)

  3)组队副本boss必掉1阶宝石,也有概率掉落2阶宝石。

  4)商场提供3阶宝石,可用元宝兑换。

  5)高阶宝石可用低阶宝石合成。

  宝石种类

  游戏第一期将提供如下宝石:

  

宝石种类 增加属性 镶嵌装备位

尖晶宝石 基础伤害 武器、法器、手部、手指

象牙宝石 物攻强度 法器、耳部、手指、饰品

玲珑宝石 法攻强度 武器、手腕、手部、饰品

金盾宝石 物理防御 头部、腿部、颈部、背部

彩光宝石 法术防御 胸部、腰部、足部、背部

红宝石 生命 头部、足部、颈部、背部

蓝宝石 法力 头部、足部、颈部、背部

红珠宝石 战斗生命恢复 头部、足部、颈部、背部

蓝珠宝石 战斗法力恢复 头部、足部、颈部、背部

三菱宝石 附加物理伤害 武器、腕部、手部、饰品

奇幻宝石 附加法术伤害 法器、耳部、手指、饰品

狂砂宝石 暴击等级 腕部、耳部、手指、饰品

净瓶宝石 暴击抗性 腰部、足部、颈部、背部

凝脂宝石 伤害减免 头部、胸部、腿部、足部

灵泉宝石 物理伤害减免 头部、胸部、腿部、足部

七巧宝石 法术伤害减免 头部、胸部、腿部、足部

宝石合成

  一、宝石合成规则

  同类同等级的宝石可合成为高一级的宝石,其中:

  1)3个宝石合成,成功率25%。

  2)4个宝石合成,成功率50%。

  3)5个宝石合成,成功率75%。

  如果合成失败,用于合成的宝石将消失。合成宝石时可以使用保险符增加25%成功率。保险符有三种:

  1)初级保险符:用于1~2阶宝石合成,组队副本boss有几率掉落。

  2)中级保险符:用于3~5阶宝石合成,世界boss有几率掉落。

  3)高级保险符:用于6~8阶宝石合成。

  二、宝石合成操作

  1、从游戏主界面,点击“合成”按钮进入:

  2、点击合成按钮,将会弹出合成界面:

  3、将包裹中的宝石拖进合成位:

  4、选择合成数量,决定不同的成功率,可选择是否使用保险符提升成功率,玩家同时可设定优先使用绑定宝石还是非绑定的宝石。

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特色系统

声望系统

  声望相当于一种绑定的货币,玩家通过游戏中的某些特定的活动与任务获得各种声望。在《QQ九仙》中,玩家的声望包括:副本声望、历练声望、家族声望、帮会声望、师门声望,分别获自副本任务、剧情与日常天书以及试炼副本任务、家族任务、帮会任务、师门任务。玩家可以用声望在对应的声望商店兑换各种定制的装备和道具,也可将声望用于装备洗炼、强化等方面的消耗。

  声望累积数值决定声望的称号,该数值上限为100000000。到达上限后累积声望不再增长。但玩家在声望商店查看到的是当前声望。累积声望数值并不对玩家显示,玩家仅通过查看对应声望称号来获取累积声望的信息。

  声望兑换内容

  玩家打开人物界面,可以进入声望商店,通过声望兑换各种道具与装备。

  除了装备以外,历练声望可以兑换八卦石、副本声望可以兑换强化石、家族声望可以兑换传送石补充包、师门声望可以兑换各种师门称号。

  声望兑换步骤

  玩家在人物界面,声望选项中,点击任一声望即可打开对应的声望商店。

  用鼠标点击选择自己所需要的对应装备。

  点击“兑换”获得该装备。

  单击确定,兑换商品。

  提示购买成功,单击确定。

  所购买商品将进入背包空格。

成就系统

  成就基本规则

  玩家达成游戏中设定的一系列目标后,就可以完成成就。完成成就获得成就点的奖励,同时还可能获得称号、物品奖励。

  玩家创建角色之后,就可以看到他所有需要完成的成就目标,并在玩家的日常行为中进行检测。当成就完成时,玩家就会得到完成该成就的通知:

  成就种类

  

分类 说明

个人 与个人有关的成就,包括达到多少级、达到xx境界、使用了多少消耗品、杀死了多少个怪物、最多造成了多少伤害、集齐了某个套装、怪物卡收集进度、各种货币获取成就,各种货币消耗成就,等等

任务 总共完成了xx任务,总共完成了xx个某个类型的任务,完成了某个特定类型的任务,连续xx天完成xx个任务,等等

副本 完成击杀某个boss的成就,完成服务器首杀成就,完成击杀某个boss多少次的成就,首次完成某个副本的成就,进入xx副本多少次的成就,等等

宠物 曾经拥有过多少种宠物,拥有某个特定的宠物,宠物等级达到多少级的成就等

坐骑 曾经拥有过多少种坐骑,拥有某个特定的坐骑,坐骑等级达到多少级的成就等,坐骑锻造的成就

法宝 曾经拥有过多少种法宝,拥有某个特定的法宝,法宝等级达到多少级的成就等,以及一些镶嵌法宝宝石的成就

PVP PVP行为的成就,例如PVP击败某职业多少人的成就等

活动 节日活动所发布的特殊成就

光辉事迹 特殊的成就,有唯一的成就,也有一些比较难于获得的成就,是玩家值得自豪的成就

称号系统

  称号是玩家在游戏中获得的称谓,玩家可以选择挂起一种称号,在游戏中除了显示玩家的姓名之外,还将显示其称号。称号对属性有一定的加成。

  游戏第一期推出师门称号,通过完成师门任务获得师门声望,师门声望可用于兑换师门称号。

  获取师门声望:

  玩家每天可完成20环师门任务,获得海量经验、钱币与师门声望。

  兑换师门称号:

  师门声望可用来兑换师门称号。从人物进入声望商店,便可打开师门声望商店。师门声望可兑换高级装备、套装灵玉与师门称号:

  消耗师门声望,兑换得到的称号将储存在背包中。鼠标挪到称号上边,可以看到称号的效果。

  使用师门称号

  在背包中使用称号,即可拥有该称号。从人物界面可以进入称号界面,可从拥有的称号选择一个装备给人物:

  值得注意的是,称号到期时间过后将消失,而且卸下称号后,称号的有效时间并不会因此改变!

  装备称号之后,玩家在世界上显示的形象将带上称号。

变身技能

  玩家默认技能:七十二变。每次变身都将使用七十二变这个技能,同时消耗10点幻化之力。变身效果维持时间为10分钟。

幻化之力

  玩家每次变身需要消耗10点幻化之力,变身状态维持10分钟,过后将恢复原状。

  幻化之力分为两种:本源幻化之力、附加幻化之力。变身时将首先消耗附加幻化之力,直到附加幻化之力被消耗完,才会消耗本源幻化之力。

  两种幻化之力分别存储于本源幻化之力槽以及附加幻化之力槽中。本源幻化之力槽的上限为720点,附加幻化之力槽的上限为120点。

  每天系统都会给每个玩家补充90点附加幻化之力。而本源幻化之力的补充则需要玩家使用幻化晶石。

  幻化晶石售价10仙石,补充10点本源幻化之力。击杀野怪也有概率掉落幻化晶石。

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精美画面

  使用大型3D网络游戏的美术工序,所有场景、建筑、人物、怪物均是3D建模输出图素,画面精美悦目,层次分明,《QQ九仙》画面品质远超时下大多网页游戏,比很多2D客户端网络游戏有过之而无不及,使人在赏心悦目的美景中进行完美的修仙游戏。

游戏的操控重力感应、按键点击、自动油门等一应俱全,操作反应灵敏。哪怕你是竞速菜鸟,车手辅助功能的开启也能令你轻松上手,虽说无形中降低了游戏乐趣,不过就手感而言还是十分舒适的。此外,游戏中提供了多种操控方式和键位设置,这一人性化设计不仅考虑周到,划分得也极为细致,玩家可根据不同的操作习惯来自行选择。

游戏的内容也是相当丰富,除却种类繁多的各种系列赛事外,每周推荐赛、多人联机、好友挑战等模式都大幅增加了可玩性,而在每场赛事中还包括计时、淘汰、直线、对决等不同模式的比赛,玩法可谓十分多样。由于授权品牌过少,比赛用车大多为高端座驾,诸如雪佛兰、本田、大众等常见车型并未出现,而玩家只有循序渐进的解锁新赛事,提升车手等级,方能欣赏到保时捷、兰博基尼等豪门系列争相斗艳的霸气场面。 游戏既然是竞速比拼,少不了车辆购买与改装系统。简洁的界面设计明确了各种赛车的性能以及改装参数,当然价格也不便宜;而为了追求游戏的真实性,本作中的车损也会严重影响到赛车的性能,维修、定期保养同样是需要玩家花钱的地方。仅凭那微弱的比赛收支,并不能满足以上的各种需求,作为免费游戏,通过内购消费予以理解,但是买车、维护保养都需要时间等待。

游戏中细腻精湛的画面堪称一流,不论是豪门超跑还是品牌座驾,开发者均按照真车的比例来设计,车体轮廓等细节都制作的极为逼真、质感强。相比前作,赛道方面有了显著的提升,不过大多场景构图依旧空旷单调,倒是反光效果的加强叫人赞叹不已。

《真实赛车3 Real Racing 3》是一款由EA发布的竞速大作。其强悍的画面令人惊艳无比,而操控方面的表现使其在玩家心目中的地位更是难以动摇。《真实赛车3》轰鸣而至。

另外,你可以通过游戏的“多人异步”模式来和好友进行联机对战。不论你的朋友是否在线,你都能够随时挑战他的比赛记录,因为在这个模式下好友的赛车轨迹被服务器记录下来,并会出现在你的赛道上,你将与他的赛车轨迹进行竞速。多人异步模式很好地避免了大家不能同时有空的情况,给予玩家更多的自由和挑战性,也为游戏增加了更多的乐趣。

游戏也提供了超过1500项赛事,其中包括杯赛,淘汰赛,耐力赛,直线加速赛等,绝对会让你大呼上瘾。

我也觉得仙剑四非常的感人,玩仙四的过程中经常搞到眼眶含泪,结局动画更是看几次就留几次泪,仙剑四的销量非常好,在台湾有70W在内地有170W,详细的可以看这个网http://game21cncom/pcgame/news/2006/02/07/2454883shtml

之于上海软星为什么会解散,看看下面这篇文章吧,有点长,不过如果你真的是仙剑迷的话,我包你看完会落泪。。。。。。

仙剑通史

二、工长君本纪

张毅君,1971年生人,台湾人氏,是曾指掌仙剑三,问情篇,仙剑四三代的掌门,自号“工长君”。1996年进入游戏界之后,曾经先后在“光画”,“光谱”担任企划。1999年,工长君进驻大宇。正是这一年,大宇面临着向大陆开疆拓壤的大事件,而这个重任被交到了姚壮宪手中。

当司令的手下不能被有兵,在后来的一次会议中,大宇的总经理李永进问有谁愿意跟姚壮宪一起去大陆时,所有人都是一片沉默,对于当时的许多台湾人来说,大陆只存在于历史课和地理课上,他们眼中的大陆,经济落后,气候与生活习惯迥异,文化政治上的差异也很大。在这一片沉寂中,只有一只手轻轻的举起,那么的孤单,却又那么的坚定,而这只手的主人正是刚刚加入公司不久的张毅君。

就这样,两个同是三十岁的“壮士”走到了一起。在他们临出发前,总部的同事为他们二人践行。“当时的感觉,就好像我们是要去送死。”张毅君后来笑着说,“不过给我们践行的那些人,两三年后也都过来大陆发展了。”

2000年6月15日,刚刚进入大宇一年的张毅君陪着姚壮宪来到了北京,同行的还有负责网络系统的梅期皓。几人同当时就在北京的陈朝勋,石爱华等人经整整两个月努力,2000年8月14日,在领到外商独资企业的营业执照后,软星科技(北京)有限公司正式成立。

北软成立之初,公司便有三个项目齐头并进,颇有严肃紧张之感。王世颖的《仙剑客栈》是《仙剑》的衍生产品,姚壮宪的《大富翁六》是老牌制作,而张毅君手中的《汉朝与罗马》便略显单薄。由于资金和人力的问题,加上张毅君的严谨性格,游戏进度并不快。

2001年夏天,就在《仙剑客栈》发售不到一个月时,还在埋头苦干的张毅君却接到了姚壮宪的一个令人意外的决定,让他带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立北软的分公司。

于是,张毅君带着为数不多的开发人员来到上海,建立了上海软星——一个在他存在的七年中,不断创造奇迹的地方。

上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。

很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。

就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。

《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。

事实上,从“仙剑”系列被交由上海软星开发之初,质疑声就接连不断,包括来自总部的质疑。“那时候上软还没有作出成绩,真的是每天挨炮轰。有人说张毅君的做事方法有问题,公司会垮掉;有人说张毅君没做过RPG, RPG会烂掉;还有人说内地开发人员水平不行,会把仙剑做垮掉。”谈起那段往事,张毅君仍有些愤愤不平。那是多亏姚壮宪向总部担保,上海软星一定能把《仙剑三》做好,才顶住了总部的压力。

张毅君和开发人员清楚后果的严重性,因此在制作《仙剑三》的过程中,几乎每个人都在不计报酬、不辞劳苦的加班,张毅君每天的工作时间更是超过15个小时,他们在尽可能地利用有限的资金条件,做出最好的效果。

但是有些事情却不是仅靠拼命加班就能解决的。由于总部对上软并不抱太大的期望,上软成立之初,总部拨的初期启动资金仅有65万美金(约合540万人民币)之后再也没有追加过任何资金。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君2000年一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。《仙剑三》的开发成本为300多万,之前的《汉朝与罗马》以及两款被取消的项目加在一起,成本有100多万,再加上开办公司时的各种开销,在《仙剑三》将要完工前,这540万元已经花得差不多了,总部拒绝再追加投资的决定让上软陷入了经济危机。那个时候张毅君特别绝望,他想到过求助姚壮宪,但自尊心让他没有这么做。压盘前一个月,张毅君心里一直七上八下。那时美术有很多样稿要打,一天,财务总监突然跑进张毅君得办公室,对他说:“副总,彩喷打印机的墨盒用完了,公司没钱买了。”张毅君叹了口气,心想:“终于走到了这一步。”于是自己掏钱买了墨盒,那一个月,公司的水电等开销都是他自掏腰包垫上的。眼看月底要给员工发薪水了,他的个人积蓄也已经花得差不多,一种前所未有的绝望笼罩着他。终于熬到了同寰宇之星签约,拿到了一笔定金,那个晚上,张毅君激动得几乎哭了出来,那感觉就像和强敌打仗,弹尽粮绝时,后方突然投了几包弹药过来。不曾经历过的人根本无法体会。

2003年7月,《仙剑三》正式发售,本该松一口气得张毅君又开始了同台湾总部之间得另一场“战斗”。为了争取更多得营销预算,争取到更积极的支持,他与台湾总部的营销部门多次“短兵相接”。“那一年我在大宇黑得发亮。为了《仙剑三》卖得更好,我豁出去了,吵啊闹啊。后来总部的很多人一听到我的名字就觉得是个噩梦。”张毅君如是说。

这一切努力没有白费,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护。

据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。6000万的收入,扣除渠道等成本以及台湾地区的销售,留给上软的约有600万人民币,打平了之前所有支出,还略有盈余。《仙剑三》的佳绩不仅让张毅君扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。

为了加速资金流转,《仙剑奇侠传三外传:问情篇》迅速投入研发,这是一个低成本项目,限定的开发周期为10个月。游戏的最初设计是基于当时上软一名程序员开发的随机生成3D迷宫的技术,设计方向类似“传说”系列的《换装迷宫》。但由于这名程序中途离职,游戏最后只能完全照搬《仙剑三》的引擎和编辑器,只是在外面套了一个新的剧情,而剧情部分又因创作人员的变动而完成仓促,这也是为什么《仙剑三外传》有着剧情苍白松散、迷宫庞大枯燥等缺点的原因之一。

尽管《仙剑三》取得的巨大成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,张毅君也希望把尽可能多的利润留存下来,作为公司未来发展的基础。但重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,加之上软一贯的高强度工作,这使得不少员工很不理解,心里很不是滋味,他们觉得自己的劳动成果创造了绝对巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服。《仙剑三》完成后,包括程序房燕良、美术张薇和张天翼等在内的部分骨干成员离去。虽然人数不多,但他们都是上软的元老人物,这次出走对团队的士气造成了不小的影响。尽管张毅君心痛,但也挽留不住这些人的离去。

在《仙剑忆往十二白茫茫大地真干净》中,王世颖写道:“创作这个作品(编者注:指《仙剑三外传》)的时候,是我心境最低沉的时候。仙三完成之后,公司走了很多人,不管工作中有多少摩擦的不满,但毕竟是合作过一个项目,曾经并肩战斗过,难免会影响到心情。”正是出于这样的心境,王世颖在《仙剑三外传》的剧情中描述了很多人的离开,除了主角南宫煌之外,最突出的就是徐长卿和司徒钟。

在《仙剑三外传》的开发进入测试阶段后,王世颖也离开了上软。其间DOMO小组制作人贾卓伦曾驻扎上软,计划接管“仙剑”研发团队,但不久即因家事而被迫返回台湾。《仙剑三外传》完成后,它在大陆的发行又因审批问题而遭遇波折,最终错过了暑期的销售旺季,四个月后才得以上市。接着,上海软星又被王世颖推上了被告席。

原来,当《仙剑三外传》于2004年8月先期在港台地区发售时,王世颖即发现自己在游戏中的头衔变成了“创意企划”。于是她聘请律师,分别向台湾大宇总公司、上海软星和寰宇之星发出律师函,认为自己在游戏中的署名应该加上“主企划”和“剧情企划”,并要求三公司在简体版本中修正这个错误。2004年 11月,《仙剑三外传》简体版发售,署名依然如故。王世颖便正式向北京市海淀区人民法院递交诉状,状告寰宇之星和上海软星侵犯了王世颖享有的主企划和剧情企划的署名权,承担停止侵权、赔礼道歉和消除影响的民事责任。

一系列事件令那一年的上软面临着前所未有的震荡,张毅君既要安抚员工,又要保证其它项目的进度,而这时家里又出了事——远在台湾的母亲被查出患了癌症,一向以“铁人”著称的张毅君几乎崩溃。母亲知道儿子的工作很繁忙,为了不让他担心,没有把开刀的事情告诉他。事后她还安慰儿子说,反正告诉你也没用,你陪在身边也不会提高手术的成功率。一天下午,张毅君忙完手头的工作,突然接到母亲的电话,两人聊了很久。放下话筒,他突然觉得一股气哽在喉咙口,脸上顿时湿漉漉的,想放声大哭,却又怕影响员工的士气,“想想自己这样每天加班,家里又顾不上,在网上被玩家骂,还要被其他人斗,到底是为了什么?”那段时间每次给母亲打电话,他都要偷偷地躲到阳台上去。

张毅君说他相信“善有善报,恶有恶报”上软终于挺过了那段最艰难的日子,而母亲的手术也很成功。

经历了坎坷多事的一年后,上海软星把2005年的研发重心放在了《阿猫阿狗2》和《仙剑奇侠传四》上。这一年,策划将原本就定好的《仙剑四》剧情修改得更为完善,程序也开始学习以往从未接触过的RenderWare引擎。《阿猫阿狗2》完成后,大部分擅长制作RPG的研发人员都被调入《仙剑四》项目,《仙剑四》进入快速研发制作期。

2007年8月1日,经过两年的辛苦开发,《仙剑四》正式发售。这本是一件值得庆贺的事,没想到好事多磨。上市当日,因认证用户大量涌入,造成认证服务器拥堵,致使玩家无法在第一时间完成游戏的启动认证。好不容易进入游戏,玩家又发现无论机器配置如何,都会出现游戏画面停顿或不流畅的问题。

“一开始有玩家反映游戏很卡的时候,我们的第一反应是不可能,是不是玩家故意捣蛋?我们用古老的GeForce 3显卡、CPU和内存也都很烂的机器测试过,游戏后期会很卡,可前面根本不会卡。后来玩家的抱怨越来越多,我们才隐约感到糟了,出事了。”

张毅君立即向寰宇之星催要游戏盘,盘寄到后,公司员工人手一套,开始测试。结果游戏在安装过程中就大量报错,把卡巴斯基和瑞星卡卡卸载后,总算顺利进了游戏,可一玩,发现的确像玩家说的那样,碰到怪卡、杀了怪卡、分经验卡、换场景卡。“我们也没想到StarForce会这么暴力,一看这个样子,顿时浑身冰凉,心想完了完了。”

张毅君立刻联络台北总部,在《轩辕剑》主程序吴东兴的帮助下,连夜做出了11版补丁,第二天就发布出来,大家这才松了口气。

8月3日,北京举行《仙四》首发签售活动,张毅君如约到场。活动中,一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持《仙剑》的研发,被婉拒后,他又热心地说,那我就多买几套仙剑正版吧。张毅君很想上前劝阻,告诉他“赚钱不容易”。回到住处,张毅君打开电脑,登上台湾巴哈姆特游戏网站,发现论坛上一片叫骂,原来台湾那边的《仙剑四》精装版已经上市,但质量很差,香扇折损,攻略掉页,引得玩家纷纷抱怨。

“仙剑史上从来没有这么烂的精装版,可以说是旷古绝今。他们不征求也不尊重我们的意见。这么多年来我们这边一直坚持,就是希望把仙剑越做越好,结果那边的一个精装版就搞成这个样子。”张毅君气愤地说,“想想刚才那位玩家的热情,再看看总部的做法,我就对自己说:是时候离开了。”

谈到离职的原因,张毅君毫不讳言他与台湾总部在对待《仙剑》的理念上的冲突。“准备要离职,我准备了五年,很多时候我都觉得自己受够了。” 张毅君觉得这么多年来,总部对上软并没有给予应有的支持,台湾地区的营销很不积极,而更重要的是,尽管《仙剑》系列自三代以后一直是由上海软星独力开发,但上海软星只能拿到大陆地区的销售收入,台湾地区的收入则被总部收走。《仙剑》系列大陆地区的销售套数一般比台湾地区高出四倍,不过由于台湾地区的售价较大陆高,台湾地区的收益往往占到《仙剑》销售总收入的三分之一多。

《仙剑四》的预期营收为2亿到3亿新台币(约合人民币4500万到7000万元),扣除渠道等成本,它将给大宇带来约1000万人民币的收入,而其中能留在上海软星的大约只有600万人民币。六年前上软开发《仙剑三》时,就是以540万人民币起家,最后几乎陷入弹尽粮绝的地步。这么多年下来,手头还是只有600万,却要去面对《仙剑五》和《仙剑Online II》那样的大作。张毅君认为总公司实际是把《仙剑》的收入挪用到其它项目上,而不顾《仙剑》的未来。“仙剑的水平与国外的差距越来越大,现在次世代游戏也出来了,盗版的环境又没有解决,如果开发经费还是这么多,两年后开发出一个《仙五》,一定会被玩家骂得很惨。所以,我觉得现在离开是一个比较好的抉择。”

拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是张毅君带领的上软员工一直以来都在承受的压力。

在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。

在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”

看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想?

张毅君在前言中写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”

可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。为此张毅君带领的上软小队是挖掘了很多传统文化元素。就拿仙四的人物的装饰,佩剑,服饰的美术来说,那种美观也都是凝聚着珍贵的汗水与辛劳。上软工作组从传统的汉服,唐朝的风格,吸收出很多东西来,整合在一起。无论人物多么细小的地方,都会很强调既美,又要有考证。为此,这些人曾经一度成为很多博物馆资料库的常客。网上许多玩家质疑,问仙四的服饰缘何像日式的。笔者想说的是,那是唐装,别说是日本的。工长君对此也曾有过澄清。试想,这种将本我的中华文明渗透给玩家的游戏,对于现在这个对传统文化如此淡漠的时代,有着多么大的积极影响!尽管仙四可能在各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所绝对不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。

但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,如前文所言,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?

那么,众玩家现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果列位明白了,笔者也并不希望列位说什么,做什么,只需心知肚明,下次想骂时,先摸摸自己的良心。

仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。

不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这就是张毅君在前言中所担心的事情。看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。

从张毅君为《仙剑奇侠传四》说明书所写的“前言”中,我们就能清楚地感受到他的这种无奈:“最近也常常想起**阿甘无止境的跑步,突然有一天不想跑的感受。但是,每当看到恶意字眼的批评,而非实质性建议的时候,我还是打起最后的精神去微笑面对、认真接受……”

尽管在2007年8月,仙四在北京举行首发仪式中,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。

尽管这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。

尽管有玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,又在被挽拒后,购买了好几套游戏才肯离开。

尽管还有从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,激动的哭了。

尽管在上海仙四豪华版首发现场,有玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。

尽管仙四一周内销量达到20万套,而这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。

尽管……工长君依然选择了离去,只留下这句伤感非常的话:希望继任者再创仙剑辉煌,配得上沧浪剑赋之音乐…………

2007年8月22日,姚壮宪抵达上海,在他看来,最理想的结果是慰留住大部分骨干,最坏的结果是重组。然而结果……

“浅水留不住大龙。”他叹道。

2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工无一人加入北软。

对于自己的离开,工长君大有一种寂寞英雄的悲怆,在手扎中,他写道:“在大宇工作八年,看过太多苍桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做的更好,但是无惧无悔!”

对于昔日战友的离职,姚壮宪并不觉得突然。他理解张毅君的主张,如果上软能够把《仙剑》赚的钱完全留下来,就可以购买更好的3D引擎,招聘更多更优秀的人才,做更多的项目,否则以张毅君的谨慎个性,不会愿意冒险扩张。但他也理解总部的做法,这么多年来大宇一直秉持“中央集权”的财务观念,尽管从法律上说,北京软星和上海软星都是子公司,但它们始终没有独立的财权。总部只是把软星作为其设在大陆地区的研发事业部,而不是独立经营的公司,因此并不要求软星自负盈亏,它们的亏空会由总部填上,多赚的部分也会被总部拿走。

得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。

因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但未必会是那个工长君的仙剑了,未必会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,未必会是那个能让玩家落泪的仙剑了。笔者始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。

附1:工长君的blog: http://blogsinacomcn/zick0706

附2:游戏行业履历:1996进入游戏界

1998 STG 钢铁战场(光画科技企划)

1999 SLG 电视梦工厂(光谱科技企划)

1999 RTS 移民计画二(光谱科技主企划)

2000 SLG 疯狂摇摇杯(大宇信息企划)

2000 开办北京软星

2001 SLG 仙剑客栈(北京软星企划总监)

2001 PUZ 大富翁六(北京软星企划监制)

2001开办上海软星

2002 RTS 汉朝与罗马(上海软星研发总监)

2002 SLG 网络三国牌(北京软星企划监制&原创)

2003 RPG仙剑奇侠传三(上海软星运营总监&监制)

对《仙剑》游戏系列的个人感悟:仙剑重担比想象还重,尤其是让我生白发的剧情与音乐,但生命与其锈掉不如磨损掉,所以我与张孝全才常激励自己~这只是一个开始!

(工长君本纪 完)

最简单的解决方法:娶那家伙回家不就得了。。。言归正传,根据楼主的描述,无线路由的话,网速不稳定是正常的,本人以前用过一段时间的无线,网速也是时亏时慢,感觉那网速的快慢是靠RP来决定的。如果楼主想稳定在15左右,玩的时候最好找个空旷的地方,具体原因不解释(太复杂了)。概括的理解为如同打电话,信号好的话就听的清晰如果楼主还有任何疑问的话可以追问,谢谢 机器是没怀疑,怀疑的是楼主的猫。因为用的是无线的

楼主,2年前买的5500左右的笔记本,估计你用的是集成显卡,如果是集成显卡的话,那么首先可以排除战地2,孤岛危机之类的游戏了

那么只有以下游戏可选择:

1,闪点行动

2,三角洲部队

其他的话还得看你的显卡是什么,请你说一下吧

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我说的就是联机通关的游戏

楼上的朋友说的都好书面,显然不是自己打字的这样根本就没什么效果根据我自己的经历说说吧 我目前就业的这家公司 是私营的文化产业开发公司,主要经营书画买卖,还有承办一些文化活动说是文化公司,可公司上下我的学历最高:本科,而且仅我一个公司包括老总有10个人!而我们的人事主管才21岁!专科毕业!简直不可思议是吧 呵呵 主要是这个主管是挂名声的~~~实际上公司招聘人,留谁都是老总自己决定!而且我所了解到的也是这样,温州小企业大部分还是老总说了算的时代!而人事,不过是叫来打杂的,相当于男性文员!

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