如何在远程服务器运行quartus编译
例如你有一个脚本 a,sh nohup bash ash > alog 2>&1 & 关键在于nohup ,这个表示拖机执行,最后面的&表示放在后台执行 中间的 2>&1 表示记录错误和正确的日志,换句话说就是: 拖机后台执行ash脚本
解决:
1 首先执行locale –a查看当前系统支持的字符编码;
2 执行LANG=zh_CNutf-8修改当前环境语言常量;
3 点击Putty左上角的图标,找到Change Settings…
4 找到Window------>Translation-------->Remote character set,把它改为你设置的字符集,这里以UTF-8为例。
5 再次查看环境,就会发现乱码解决。(普通用户登录,通过 sudo setup查看所得)
服务器厂商有:戴尔、惠普(HP)、IBM、浪潮(Inspur)、联想(Lenovo)。
1、戴尔
戴尔(Dell),是一家总部位于美国得克萨斯州朗德罗克的世界五百强企业,由迈克尔_戴尔于1984年创立。戴尔以生产、设计、销售家用以及办公室电脑而闻名,不过它同时也涉足高端电脑市场,生产与销售服务器、数据储存设备、网络设备等。
2、惠普(HP)
惠普是全球最大的计算机厂商之一,其服务器产品线包括ProLiant、Integrity等系列,广泛应用于企业市场、云服务市场等领域。
3、IBM
IBM是全球领先的计算机厂商之一,其服务器产品线包括System z、System p、System x等系列,覆盖了大型企业市场、中小企业市场等不同领域。
4、浪潮(Inspur)
浪潮是中国知名的计算机厂商和IT解决方案提供商,其服务器产品线包括Inspur K1、AS13000等系列,主要面向企业市场和云服务市场。
5、联想(Lenovo)
联想是国内知名的电脑厂商,其服务器产品线包括ThinkServer、DataCenter、Storage等系列,覆盖了企业市场、云计算市场、存储市场等不同领域。
以上内容参考-戴尔公司-惠普
Mangos服务端是一个多线程、逻辑单线程的服务端。每个线程内部都采用循环结构,主线程启动后将创建多个工作线程,主要包括负责游戏世界运作的核心线程,具有处理用户请求,执行定时器的能力。其它几个工作线程还有网络Io,该线程启动后其内部将使用线程池进行网络Io操作,不间断地接收数据包,并存储到相关玩家的消息队列中,由世界线程进行处理,其它几个工作线程先不讨论,因为今天也是第一次看mangos的源代码务端启动后这些线程将永不停息地工作。世界线程是服务器的核心,负责处理所有玩家操作请求,定时器、AI等。
void HandleGroupInviteOpcode(WorldPacket& recvPacket);
void HandleGroupInviteResponseOpcode(WorldPacket& recvPacket);
void HandleGroupUninviteOpcode(WorldPacket& recvPacket);
void HandleGroupUninviteGuidOpcode(WorldPacket& recvPacket);
void HandleGroupSetLeaderOpcode(WorldPacket& recvPacket);
void HandleGroupDisbandOpcode(WorldPacket& recvPacket);
void HandleOptOutOfLootOpcode(WorldPacket& recv_data);
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