腾讯服务器有多大,第1张

问题一:腾讯服务器有多大 估计要成千上万台服务器。

据说GOOGLE服务器的用电相当于中型城市。。

问题二:腾讯服务器容量有多大呢 我也不知道,我现在用了腾讯大慨有20GB吧,

都是存放影片,每六天续期一次据我估工腾讯的服务器容量应该有1000TB以上,不可能会饱和的,我用163的邮件存几G影片,放了五年了,现在上去,东西还在,

问题三:腾讯共多少台服务器,硬盘总容量有多大? 500GB那是私人电脑的硬盘,服务器的不会用这样硬盘的,都是高速硬盘,容量都是TB计算,而且一台服务器远远不止一个硬盘,准确的说是一个磁盘矩阵,你百度一下吧。。现在最大的服务器已经有1024TB的容量,也就是一百万G,内存32TB,

问题四:请问腾讯的服务器有多大 对不起由于您的问题过于模糊,请您详细说明一下好吗?方便我为您解答!

希望我的回答您还满意!

问题五:大型互联网公司,比如百度,腾讯,它们的服务器有多大呢?容量有多大呢?有懂的吗? 很大的

他们有成千上万台服务器的

全国各地都有的

问题六:腾讯的服务器有多大,占用了多大的宽带 都是按万台计,采用的是集群的方式做成的虚拟化,你可以看看正睿的服务器虚拟化解决方案就清楚了

名称:虚拟化解决方案

地址:zrway/erver/

问题七:腾讯的服务器硬盘有多大? 服务器都不是只用1个硬盘。

都是用的钉柜,一个柜子里面比如有12/24/36/48/60个硬盘,每个硬盘3TB

而且是好几个柜子一起用。最大的支持1024/或者2048个3TB硬盘

问题八:腾讯有多少台服务器 腾讯 在 深圳 自己的机房就有3个。。 据说深圳 75%的带宽 都被腾讯给占用了 他们肯定是自己的服务器 腾讯 在润迅 龙岗 那边都有机房 现在腾讯又在北京建了个数据中心 马化腾以前本就是电信局的人 应该带宽费 比普通拿的要便宜一写 他们的服务器 至少是上千台 那是不容置疑的。 带宽 差不多 上100G的 带宽吧 一年应该带宽方面的支出大概在上亿吧 至于数据库是怎么写的 那就不清楚了, 同时在线5000万。。 没个几百台服务器 肯定支持不了的。

求采纳

问题九:腾讯有多少服务器 这个是可以计算的嘛平均1个用户占用04KB的基本通行流量,那么一台百兆的服务器大概可以支持32000人同时在线,那么运算的肯定是机组而不是简单的服务器,也就是云计算了,会员数据是腾信赖以生存的东西,那么最牛逼的服务器就估计就1组,类似国内银河计算器一样至于其他的就是镜像了,楼上10万,实在太夸张了

问题十:腾讯的服务器有多大,占用了多大的宽带? 并不是每个用户都会在邮箱里保存大量邮件,没有附件的邮件体积很小的,有大量用户并不开通QQ邮箱,或者开通了极少使用。平均下来,每个用户只有极少数据保存在服务器。

1、如果说你是想放更多的网站内容那么只要硬盘大,内存大是表示运行速度会快。但是一般的服务器如:500G,1TB,这些其实就已经非常大了。除非你有更多的文件如视频文件。

2、你如果要连接外网而且能够有自己的IP。那你要去运营商(如:电信,联通,移动,等)申请说你要接一条固定IP的线路。值得注意是你如果是要开通网站,要告诉对方你需要开通80端口。有了这些硬件环境后,你才可以跟互联网连接。

以下是补充:

硬盘与内存的区别和联系

  

  硬盘与内存都是存储器,一个是内部,一个是外部。

  

  硬盘与内存的区别是很大的,这里只谈最主要的三点:一、内存是计算机的工作场所,硬盘用来存放暂时不用的信息。二、内存是半导体材料制作,硬盘是磁性材料制作。三、内存中的信息会随掉电而丢失,硬盘中的信息可以长久保存。

  

  内存与硬盘的联系也非常密切:这里只提一点:硬盘上的信息永远是暂时不用的,要用吗?请装入内存!CPU与硬盘不发生直接的数据交换,CPU只是通过控制信号指挥硬盘工作,硬盘上的信息只有在装入内存后才能被处理。

  

  计算机的启动过程就是一个从硬盘上把最常用信息装入内存的过程。

服务器的最大支持硬盘容量就是以目前的提供的标准配置和硬盘接口,最多支持到规定值

另:当然,服务器还可以通过扩展接口,如scsi接口等,扩展更多容量的硬盘,这些是不会列举出来的,因为厂商不支持你会接多少张卡等,

做磁盘陈列 一般来说 8TB没有问题

像 IBM 塔式服务器 可以接8个硬盘 每个1TB

不过一般的服务器都是 4个SATA2 500G硬盘,建raid5阵列,这样的话可用容量有15TB

这个问题说不上权威,但是还是很有发言权的。很多同学都玩过网络游戏,但是会发现不同的游戏在服务器卡顿方面都很不一样。下面我想从个人认知的角度来谈谈对于服务器容量(承载人数的)看法。

理论上来说,一个服务器的最大承载容量,是没有明确被标注的。

玩多了网络游戏的同学会发现,2D游戏和3D游戏的服务器承载能力是不一样的,而同样身为3D游戏的两款不同的游戏服务器的承载量又是不一样的。例如,开房竞技类的3D游戏和全景式大地图的3D游戏服务器的卡顿情况和承载能力会有很大不同。

这是因为3D全景大地图的游戏中,玩家与玩家,玩家与NPC,玩家与副本之间发生的交互信息庞大,计算机在计算这些庞大的数值信息的时候会有所不同,相对来说,3D全景交互的MMORPG游戏应该是最考验服务器承载能力的游戏类型。

基本上网络游戏运营商在解决这个问题的时候都会采取比较类似的方法,就是分流。所谓分流,就是将大地图分割成很多张小地图,并且会将小地图进行分线处理,即主线、分线,这样子。跨服战场、帮派竞技这些都会独立出一个单独的场景来处理等等。

通过这些分流方法是的服务器最大承载能力得意获得更多分流支撑,不至于瞬间服务器崩溃。

不过,很令人失望的是,目前我玩过的各种国产网游中,还没有一个服务器是禁得起考验的,服务器卡爆的事情比比皆是。看来,我国的网游服务器还是需要进一步提高啊,不仅仅要想如何提高玩家的基数,基数上去了,技术也要提高呀~

内存大小是指服务器在出厂时随机带了多大容量的内存,这取决于厂商的出厂配置。一般来讲,服务器出厂时都配备了一定容量的内存,如4GB8GB等,通常低端的入门级服务器标配内存容量要少些,这取决于工作的需要和厂商的策略。现在的绝大多数服务器的主板,都还有空余的内存插槽或者支持内存扩展板,这样就可以安装更多的内存来扩充内存容量,来达到更高的性能。

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