魔兽世界1区奥特兰克这个服务器和利刃之剑哪个好点?
首先,是利刃之拳不是利刃之剑谢谢。。
奥特兰克人口普查
利刃之拳
经过比较,不难发现,奥特兰克活跃人数尚处于正常状态,切部落联盟人数相对平衡,PVP活动正常,是一个很不错的服务器,非常有人气。
而利刃之拳,活跃的玩家就比较少了,俗称鬼服,不建议去。
记得采纳,O(∩_∩)O谢谢
新补丁出来后,上线继续打战场老美总是对自己的"平衡"能力津津乐道,即便拥有最脑残的设计也会明目张胆的说"经过无数次的测试的到的结论,不需要抱怨"那么让我们来看看新补丁后各个职业战场的情况吧
首先介绍下我玩的是德鲁伊,19800HP, 16000MP,鹌鹑天赋,80级别所有PVP价值的蓝装一套,宝石是蓝色宝石,韧性701,但是之减少8%左右的暴击和18%暴击的伤害,也就是说80级从韧性获得优势在降低如果你问我为什么选择鹌鹑天赋,我无奈的告诉你恢复和野性的生存能力太低了,而且缺乏有效的进攻手段,你可以说我"技术太差,用不来野性和恢复"我也可以告诉你我大陆FWQ拥有14W荣誉击杀,拥有1区1组,2组,TF角斗士称号,但是这一切都不能说明什么,真正改变职业强弱的是补丁不是玩家目前1580法术能量,星火平射在4K到3900左右,暴击只有21%,比70级低了接近8%,急速有那么一点点3%,护甲只有16000多点这还是在有绿字装备的基础上的相对于我的对手,全是蓝色PVP装的,板甲有22到23W的HP,皮甲19W,锁甲19W,布衣一概18W多点
战士:
深武器大量减少,也许是泰坦之握命中惩罚降低的原因吧,越来越多的战士选择双持来提高自己爆发力现在在测试服务器流行出"剑刃风暴"或者"泰坦之握"的战士,也有极少部分带盾牌防御天赋靠盾猛冲击波防御性输出的战士(不知道是不是为了恶心别人^_^)不过在战场上,混战中打成满怒,然后选择拦截1个比较脆弱的目标开鲁莽爆发实在是1个不错的选择我见到很多狂暴战士鲁莽+死亡之愿满怒拦截1个布衣,5秒杀掉,确实令人吃惊;而且在合适的机会选择剑刃风暴横扫一片,也是非常赏心悦目的数字满天飞可以说混战就是战士的天堂,在其他职业的掩护下,战士能搞到不少荣誉击杀,因此,选择1个合适的时间出现在合适的地点秒到人头,大概是80级别的战士最最需要思考的问题了除此之外嘛,我不得不说,战士实在是太容易被风筝的职业了这样1个职业,可以被奥法减速,XO蛋满怒屈死;可以被冰法BIU,冻结,吹风,满怒气冷死;可以被猎人冰霜,胁迫,冰冻,布网,射成窟窿死曾经有1个满血满怒的战士拦截我,不过被我践踏+缠绕,然后星火+愤怒+月火+台风,4K+2K+15K+2K;然后飓风了以后接了1个星火4K,愤怒2K直接开树皮月火轰到渣战士最好远离控制技能比较多的职业,不然就是移动荣誉而腿短的职业,毫不犹豫的冲向任何术士,不管他有没有灵魂连接(汗啊);毫不由于的冲向任何MS,白人直接上,黑人嘛,喊个兄弟来一起论;增强SM,缴械了送他回墓地,连人带狼另外不要随便挑战骑士和DK,因为那会深深打击你那脆弱的自尊心,你会在被轻松击杀后喃喃自语"同身为板甲职业,为什么差距这么大了"悲剧啊悲剧
骑士:
惩戒QS依然好用,虽然续航被NEF了,但是惩戒爆发的根源来自于6秒的4连招和相当高的暴击率我在战场里见到的冲锋在前的职业80%都是骑士,骑士在面对同为板甲的职业战士和DK,可以达到7 3开的胜率;对术士,任何天赋,直接开翅膀,秒之对牧师,任何天赋,那就是荣誉在移动对法师,有无敌就上,没无敌就忍对猎人,任何天赋直接上对盗贼,无敌或者保护有一,才能动手,没有的话基本会回墓地;对SM,奶SM绕道走,续航被NEF后骑士连奶SM的50%的HP都打不下来,而对于增强SM,移动荣誉一定要拿到手,元素SM不多见,因为他们往往一搓闪电就快回墓地了对小D,野性D几乎没有,不过打起来QS也不吃亏,55开而已;树D放弃,QS根本打不死树D,我洗成恢复的那一下,1个QS围绕我从战场开始一直打到战场结束,他OOM后喝水,过来砍了4次,外带开翅膀,直接54掉而已了;鹌鹑的话55开 奶QS是战场的奶王,无论单刷,群刷,奶Q的奶王地位是不容置疑的我举个简单实例,战歌峡谷,身为鹌鹑的我和1个奶Q配合,在无敌保护和激活的情况下,居然一次性杀掉了一起围殴我们的3个毁伤贼这在70几乎是不可想象的,无数次的打断读条,居然还是刷起来了,而51神圣天赋的强悍,使得奶Q在无敌+翅膀的时间段简直是蒙牛优酸乳,完全无视致死刷刷刷!
萨满:
增强SM很悲剧,糟糕的抗打击能力,在面对战Q贼的时候相当笨拙,甚至就是送荣誉2跳狼可以吓啃下布衣,而面对皮甲以上的职业,猎人可以打个55开,其他的基本都不能取胜,不过稳吃树D不要跟我说增强SM的顺发闪电,顺狼火焰TT晕人多么好用,事实是你的对手有着更多更好的不用读条的控制技能,1个控制技能就可以废掉你所有的努力;与此同时,增强SM的风怒攻击的爆发力远远不够的,因为大家的血多,增强SM需要1个更加强的爆发技能,或者1个比较适中的控制能力,否则就是移动荣誉
元素SM非常暴力,但是问题和TBC一样,你放的出闪电来不DK的存在是让增强SM往往瞬间移动到敌人的阵地去,或者毁伤贼的贴身伺候,战士的拦截,都让元素SM很尴尬51元素天赋没什么大用,在战场里,还浪费键盘的耐久度,如果是我被盗贼或者DK或者战士QS给连住了,那双手离开键盘,喝点水吃点东西放松下~~~恩恩=-!
恢复SM很强大,1个恢复SM可以照顾10人的小队尽量少减员,比TBC强大多了,治疗链和嗜血的存在,使得恢复SM必定在战场或者JJC的33和55中与QS形成最强大的治疗,这个是我的感觉但是恢复SM不合适22,在玩JJC的时候我找了个角斗士毁伤贼,遇到了战+奶SM,盗贼全程町SM,在前面不开嗜血的条件下,SM一次条都没读出来,而在后面战士轮流干扰下,SM几乎支持了不到2个闪避,就被盗贼完美KO掉让我大跌眼镜,后来找SM同行问了下才知道,低级法术不能使用,使得奶SM的一些小技巧比如低级治疗骗先祖之魂之内的东西不能使用,而潮汐被打掉,使得SM成了最快的OOM之王 魔兽世界私服 魔兽私服
猎人:
如果你只有PVP,请用主生存附射击猎,生存猎在面对其他职业的时候优势太大了,几乎是无限风筝爆发流,而且在QS被NEF后,你可以很轻松的抽干QS的蓝而各类奶妈,除了奶SM不要惹,其他你的都可以抽干后慢慢DPS掉深射击猎人很强大,不过你面对DK和QS的时候,你会发现你很弱小,因为他们的直接性DPS比你高很多,而盗贼对付你,只需要多1个5星破甲远离法师,记得,奥法和冰法杀猎人,只需要123 321,就像弹钢琴,太有节奏感了,正所谓"指尖上的旋律"123 321 弹钢琴~~~恩恩
如果你参加了PPPPPPVPPPPPP(战场群P),我个人建议你还是选择兽王好了在PPPPPVPPPPP中,只要你不是兽王被近战摸到,那简直比元素SM还尴尬,什么逃脱,猴子守护,基本没用,能拉近你距离的技能太多了,而没红人你就打不出什么有效DPS,宝宝9K血也就是多2刀的事情在战场里看到没"奇异宝宝"的猎人,大家都会说:"HI,今天运气真好,那猎人不是兽王的,去秒了他,荣誉到手了"战士骑士冰法一下就冲上去了兽王的DPS是比较低,但是他能射出来,射击和生存的DPS是高,但是他们射不出来,这就是本质的区别最重要的是无论什么系猎人都有致死,致死的作用在猎人中被淡化了重要的是你射的出来吗今天你射出来了吗
盗贼:
盗贼是布衣杀手,毁伤贼吃死任何天赋的术士和牧师深敏锐盗贼和法师打成7 3开,减速很强大,但是只有50%,盗贼的是70%,而且90%的情况是盗贼先手~,摸到法师,法师的血掉起来就像决堤一样,这是因为在目前的版本中菜刀的DPS普遍高于布衣兽王猎人和深敏锐盗贼打成5 5开,生存猎人和射击猎人对盗贼的胜率取决猎人自己的操作手法,一般来说,生存猎还是可以可观的,因为他可以放2个陷阱,还有E龙钉刺SM不说了,SM在盗贼面前就是悲剧,什么系的SM都打不过盗贼,精神领袖果然不是盖的德鲁伊的话,树人抗盗贼,我的水平可以抗到自己队友来杀掉他;野性D嘛嘿嘿,和盗贼打成7 3开,不过懂得野性D的深敏锐切割割裂流盗贼,野性D是很难打过的,不过这样的盗贼太少了,而毁伤贼的泛滥,使得野性D面对起来比较简单鹌鹑打盗贼非常非常非常难,几乎是2 8开,牛头的践踏+飓风或者践踏+台风,是个不错的选择,而NE就太难了战士不怕盗贼,深武器的能很好的压制住盗贼,因为他能随时压制并且压制的CD只有2秒,而压制是70%+的必暴击,暴击了就有30%的概率可以直接斩杀,这无疑是对盗贼最大的压制面对1个战士开还是不开闪避,这是个问题,难怪MING的BLOG上这么多牢骚QS嘛~奶Q可以抗到你被别人杀死,惩戒QS和毁伤贼打4 6开,双闪避让QS还是很痛苦的DK和盗贼,我看到的很少,基本没什么盗贼去碰DK,怪哉怪哉~
德鲁伊:
野性D日子不好过,因为PVP装没智力,而使得野性D在面对各种各样减速技能的时候经常OOM,甚至加血都不敢加,不过打盗贼和SS和猎人以及暗M增强SM的时候开红猫拼DPS还是很不错的选择远程法系比如鹌鹑,你打不过的,基本上打不过,比你多的控制技能,反复缠绕你消耗你的红猫,以及台风践踏,DOT鹌鹑和冰法奥法一样可以轻松克制野D鹌鹑很强大,但是弱点也很明显读条的技能太多了,这样面对盗贼DKSSSM的时候很难看,不过猥琐点参加PPPPPVPPPPP还是很安逸的,我经常在战场理打第1,我的秘诀就是找个猥琐的地点,下流的搓星火,我搓啊搓4K一下不打死你,也打残废你~灭哈哈(奸笑)奶D嘛,最无奈的治疗,被人打马上变树猛刷,不刷就死刷就OOM还是死,最脑残的就是花的改动,我相信一定会改回来的,因为这个改动基本宣布德鲁伊3系都淡出JJC了
法师:
奥法:123 321 气定大脸盆,这是在弹钢琴么难怪叫指间的旋律
冰法:操作略比奥法复杂,但是基本也是全顺发,BIUBIU冻结流,水人用不用看心情,实在是太有"技术性了"我相信智商高于100的人我随便找个教他玩冰法,保证在战场里轻松愉快的打进前3
火法:没见过,为什么难道是太猛了
冰火:没见过,操作太复杂了,还是BIUBIU比较轻松愉快
(我也要当三年血泪史)
术士:
没灵魂连接的不用去战场的,人见人欺,放3个DOT人家一看你没连接,马上就围上来,很黄很暴力的,自己去想吧
有灵魂连接,我认为有灵魂连接的毁灭SS比痛苦SS好用,但是最好用的还是51恶魔术士在前面我描述了很多,术士最大的问题不是什么DPS不是什么灵魂连接有%多少啊SS的问题是:生存战场理我个人认为,SS是生存能力最差的职业了灵魂连接我感觉没什么用,菜刀的破甲是按照百分比计算的,如果你不小心被盗贼上了5星破甲,那就可以离开键盘去上厕所了在面对战士 QS DK的菜刀时候SS基本就是瞬间趟,我觉得这样太不平衡了,SS需要提高护甲,而不是被几个菜刀看到后大笑"哈哈快搞掉那个移动的术士"(他们说那是移动术士不是移动荣誉)变身最好要出,变身的是为了生存,不生存谈什么DPS和控制不变身的话我看好毁灭SS,暗怒的顺发和跑动中使用,反冲的触发和虚空防护的触发,往往能在最短的时间理打出最多的DPSDOT我不看好,因为痛苦SS的最后2个DOT全要读条,而被近战摸到,绝对没机会读条
牧师:
牧师和术士一样:生存问题
能够治疗或者DPS,是建立在能生存的基础上的但是生存能力太弱了在1次战斗中,1个暗M,在面对1战士2QS的时候90%的HP毫不犹豫的开了消散,见到此情况我马上开始读星火,希望能看看在暗M身上打出多少伤害,令我吃惊的是,在我这个星火还没有读完,暗M就死了----3把菜刀果然厉害啊,悲剧啊悲剧戒律MS也好不到那里去,压制基本没用,2个菜刀砍你就要出压制,出压制也就多活个10秒,然后还是趟什么PVP和PVE,先要求生存,能生存才能做其他的这一点我觉得BLZ对牧师和SS做的太糟糕了
死亡骑士:
DK过于强大,现在这就是事实
人们在抱怨QS很IMB的时候我觉得很可笑,你根本不知道DK正在做个默默无名的英雄职业我给DK的评价是:想有多H就有多H或许你可以反驳,但是真正当DK有如今天的猎人一样多的时候,你才惊奇的发现DK充实在战场JJC的每个角落,他就是为了PVP而生的一个职业
我说下面对传统职业板甲职业,战士打不过DK,一个和着带盾牌的战士一样高的护甲,一个会物理和法术攻击,一个会加血的板甲近战职业,和一个什么都没有的战士,对比实在太大了致死没什么用,DK输出比战士高,护甲比战士高,这就是真理我这样的菜鸟用80的DK顶着400多PING能轻松放倒战士唉~~悲剧盗贼和DK5V5,盗贼能赢的那部分就是深敏锐的,高闪避赢DK猎人和SM打不过DK,猎人如果你不是兽王,根本和DK啦不开距离,DK技能是能把你啦到他的身边来轻松KOSM不用说了,你老没什么闪避,又没什么控制技能,而DK能啦你过来,能定身你,而且还有魔法盾和沉默~~~~DK是小D克星,他最牛B的技能在于能减少HOT30%的治疗量,而在面对野性D的时候,法术攻击又无视你的护甲和闪避术士牧师是DK的盘中餐,因为你腿短,吃控制,DK大手一挥,拉你过去,然后几个人上去就OOXX俄这样的我看的太多了,冲锋在前的往往就是DK,DK一拉,某职业就被拉到敌人阵型中,战士QS一上,立倒法师和QS能够和DK一战,冰法能玩胜DK,不过需要开水人,遇到操作好的要开镜像,奥法打不过DK,奥法根本没几个射DK的机会,被拉过去再跑就定身,读奥蛋就沉默,然后会头就死了QS嘛,制裁以后翅膀+无敌轮这搞,DK根本吃不消
DK必须被削弱,不削弱在S5后期和S6基本全是DK了,55必须以DK为核心,战士和盗贼都不是那么重要了,因为DK能拉人过去,这比深入敌阵的战士和盗贼,不知道要强多少倍,而DK的魔法屏障,又是防守时候轻松易用的,这简直太完美了1个完全为了杀戮为了JJC而设计的职业,这才是完美无瑕,无懈可击
当然,现在没人抱怨,因为DK少,而QS比较显眼,等DK真正多起来的时候,可以彻底放弃"无致死不竞技"这套做法的时候,我很期待MING的喷人神功来喷DK时间将证明一切
夜光法师,可以选择两路。一是光明之路,二是黑暗之路,当然选择的路技能也不同。技能,可以说大部分都是群攻,而且可以打满屏。输出可观,爆击可观。手动党升级也可以很快。特色,技能华丽。
新手0转技能
日蚀:使用光明技能时伤害增加50%,且有机率治疗1%HP (不确定)
月蚀:使用黑暗技能时伤害增加50%(不确定)
平衡:使用平衡技能时不会影响光暗技能
渗透:无视敌人防御10%,可以传授
反光:增加黑暗状态的抗性、增加意志和洞察力
一转技能
星星闪光:光茫快速发射和光箭穿透敌人
光闪:平衡移动一定距离,被动增加移动速度和跳跃力
魔术防卫:平衡85%的伤害转换成用MP吸收
延长法能:平衡一定的时间内,增加MP最大值
光茫增强:平衡使用光系技能时,你的伤害增加5%。
二转技能
光茫四射:光茫射出一堆光茫伤害眼前所有敌人
光柱:光茫使用光柱将敌人推倒
黑暗之眼:黑暗召唤一个黑暗之眼攻击敌人,可以按下左右键控制这个黑暗之眼的方向
黑暗召唤:黑暗召唤一个一起攻击的黑暗灵体,可以一起攻击敌人,并且帮忙吸收人物受到的伤害
宝珠加速:平衡一定时间内增加攻击速度2阶段
法术精通:平衡增加魔法攻击
高效智慧:平衡增加智力40
三转技能
光箭:光茫持续射出光箭,可以按左右键控制方向
夜赎:光茫可以使用光明力量攻击范围内敌人
恐惧:黑暗可以使用黑暗之剑刺穿敌人
死神镰刀:平衡死神召唤到你的左边和右边,然后一起攻击敌人
反魔法护罩:平衡被动增加元素抗性
光暗影守卫:平衡一定的时间内,增加你的武器攻击和魔法防御和你忽略防御的机会。
沉思:平衡一定时间内增加自己与队友的魔攻
光暗运用:平衡如果您的HP是高於你的MP,增加您的爆击机会,如果您的HP低于你的MP,增加你的攻击
四转技能
光明反射:光茫召唤光镜,受到攻击时会成两个镜子攻击敌人
黑暗星损:黑暗从天上召唤黑暗流星炸翻地面上的敌人
启示:黑暗开启黑暗之路让所有路径上敌人受到巨大伤害
绝对死亡:平衡瞬间杀死一个敌人,对BOSS无效,但可以产生大量伤害
黑暗高潮:平衡一定时间内,攻击时可以产生额外伤害
黑暗巫术:平衡一定时间内,增加无视防御的机率和爆击率
魔术掌握:平衡增加你的魔法熟练度、魔攻、最小爆击伤害
暗光精通:平衡增加平衡性技能的BUFF持续时间、被动增加死神镰刀的伤害
冒险岛勇士:不解释
勇者意志:不解释
狂龙战士是一个攻高的角色,可谓是一个变态职业。
基础技能
专注:提高周围所有玩家的物理攻击力和魔法攻击力。冷却时间:2小时
消耗30 MP,在40分钟内提高4%物理攻击力,魔法攻击力
模式转换:防御模式:转换为防御模式。无法和攻击模式同时使用。各转职次数有不同的强化被动技能,相应技能的强化数值重叠。
模式转换:攻击模式:转换为攻击模式。无法和防御模式同时使用。各转职次数有不同的强化被动技能,相应技能的强化数值重叠。
垂直连接:向天扔绳子,快速移动。上升过程中按下技能键后可取消。
钢铁之墙(可以在同一服务器的角色中选择一个传授该技能):具备钢铁意志的狂龙战士获得额外体力。
命令:连接飞龙斩发动特定攻击技能,特殊效果。
变身:通过战斗填充变形值,改变外形后变得更强。
1阶段:攻击速度增加1阶段、移动速度增加5、跳跃力提升10、稳如泰山概率增加20%
2阶段:攻击速度增加1阶段、移动速度增加10、跳跃力提升20、稳如泰山概率增加40%
一转技能
飞龙斩:连续按下攻击键,对前方的敌人连续攻击。最多可攻击3人。终极变形状态下,可通过基本攻击键使用。
烈火箭:对前方的敌人发射含有战士之魂的气息。
双重跳跃:跳跃中再次跳跃一次后,移动至远处。额外的永久增加移动速度和最大移动速度。
皮肤保护:强化皮肤,永久提升防御力,有一定概率进入不被击退的状态。和变身的稳如泰山效果重叠。
暴莉萌天使,因为没出只有这些。
一转 全满
二转 粉粉旋风 19
三转 力量召唤 14 重生成功率最短。三转有3个攻击技能,可以自己选择看看。
1转[泡沫之星]
2转[穿刺爆炸]
3转[灵魂吸取][坠落群星] 灵魂吸取,在地图上只有boss这一个怪的时候很好用,打出的所有球直接砸boss,速度又快攻击又好。
4转[原始之吼][三位一体]
这6个重生技能有个特点,会在游戏界面上显示,颜色变暗的时候是发不了技能的。系统会提示[该技能未被激活],会伴有踢到铁板的声音,玩这个职业就把音效开着吧。
如果这6个技能有部分变成灰色的了,可以按剩下没变色的技能,来激活这些技能。但是如果6个技能都变成灰色的了——楼主没有碰到过,就必须用这三个技能去召唤他们[释世书]二转的[粉粉旋风]三转的[力量召唤]但是也不是100%能召唤成功,要多按几次。
30之前,就[普通攻击——释世书]和[泡沫之星]交替按吧。[释世书]的攻击数字非常惨不忍睹。
[穿刺爆炸]是单向攻击,[坠落群星]也是单向攻击,就是范围大些,[灵魂吸取]可以打到上面两个技能打不到的怪,最后一个[力量召唤]来换醒技能。
基础技能里有一个魔法裂隙的技能,可以在一定距离内,游戏界面的上方跳。
二转技能
冲击波:将刀插入地面后,使用飞起的冲击波攻击多个怪物。
穿刺冲击:迅速向前方移动,推倒并攻击多个怪物。被攻击的怪物有一定概率进入眩晕状态。
剑刃之壁:召唤3把使用中的剑。召唤出的剑画出一道轨迹,寻找并攻击怪物。
熊熊烈火升级:使体内的力量爆发,临时提升攻击力和攻击速度。
防御模式1次强化 模式转换:强化防御模式效果。强化后的效果重叠。
精准剑:提升双手剑的熟练度。
内心火焰:永久提升力量和HP。
飞龙斩1次强化:强化飞龙斩的攻击力。(前置技能:飞龙斩20级以上)
攻击模式1次强化 模式转换:额外强化攻击模式效果。强化后的效果重叠。
三转技能
扇击:刮起龙卷风,以规定次数攻击怪物直至死亡。移动一定距离或一定时间之后消失。
牵引锁链:挥出剑气,穿透怪物。攻击后收回。
石化:召唤龙的化身,吸引左右的怪物,使其减速并受到伤害。
重拾力量:一定时间内具备对异常状态和全部属性攻击的抗性。另外会对异常状态下的怪物造成额外攻击。
催化:以龙之精髓作催化剂,使攻击力极大化。
防御模式2次强化 模式转换:强化防御模式效果。强化后的效果重叠。(前置技能:防御模式1次强化1级以上)
自我恢复:持续补充体力和MP。
进阶内心火焰:永久提升力量和HP。(前置技能:内心火焰10级以上)
终极变形:消耗全部变形值,觉醒为狂龙战士,进入各种强化状态。可无视对方敌人的攻击及攻击反射等增益,进行攻击。
攻击模式2次强化 模式转换:强化攻击模式效果。强化后的效果重叠。(前置技能:攻击模式1次强化1级以上)
飞龙斩 2次强化:强化飞龙斩的攻击力。(前置技能:飞龙斩1次强化 2级以上)
四转技能
怒雷屠龙斩:快速挥动剑放出剑气攻击敌人。包括BOSS在内的全部敌人受到怒雷屠龙斩攻击时,将进入减速状态。
天空剑影:快速移动,攻击怪物。被攻击的怪物有一定概率一击毙命。
剑气突袭:召唤数把剑冲向地面攻击敌人。插入地面的剑爆炸后,造成额外伤害。
恶魔之息:呼唤古代巨龙喷射出火焰,发动强力的攻击。对停留在火焰上的怪物造成持续伤害。
进阶剑刃之壁:强化剑刃之壁技能。召唤3把使用中的剑。召唤出的剑画出一道轨迹,寻找并攻击怪物。额外的永久提升攻击力。(前置技能:剑刃之壁20级以上)
终极变形:消耗全部变形值,觉醒为狂龙战士,进入各种强化状态。可无视对方敌人的攻击及攻击反射等增益,进行攻击。
强健护甲:减少本人和队员受到怪物攻击时的伤害。
防御模式3次强化 模式转换:强化防御模式效果。强化后的效果重叠。(前置技能:防御模式2次强化1级以上)
无敌之勇:无视怪物的防御。
进阶精准剑:将双手剑的熟练度提升至极限。提升爆击最小伤害和物理攻击力。(前置技能:精准剑10级以上)
攻击模式3次强化:强化攻击模式效果。强化后的效果重叠。(前置技能:攻击模式1次强化1级以上)
诺巴的勇士:在一定时间内给队员的所有属性提升一定百分比。
诺巴勇士的意志:集中精神,脱离异常状态。对部分异常状态无效。
飞龙斩 3次强化:强化飞龙斩的攻击力。(前置技能:飞龙斩2次强化2级以上)
超级技能
日珥:召唤古代诺巴,将整个画面燃烧后引起爆炸。这是先代狂龙战士最后才使用的技能。
终极变形:使用后立即变身为终极变形状态。
狂龙战士的威严:先代狂龙战士激起勇气和意志,将冷却时间初始化,提升攻击速度和攻击力,进入无视敌人防御增益的状态。
(教皇将勇者和他的同伴骗入山洞,勇者的同伴接连死在陷阱中,只有勇者和魔法师还在抵抗。然而,大主教拿出了王牌——他的手中有着勇者的爱人作为人质。在勇者陷入迟疑的那一刻,教廷用违禁药物制造的怪物将勇者和魔法师淹没……勇者的爱人不忍看着勇者被杀,趁着主教不注意,自戕身亡。目睹了这一幕,勇者彻底绝望了。他用最后的力气,将奄奄一息的魔法师传送走……当魔法师身体康复后,再次回到山洞中,山洞里只剩下了魔王军士兵的残骸和被打入地下的剑鞘……在人类的国家中,勇者的剑鞘中,从来不曾装有过破魔的宝剑,因为人类不会杀害人类,之前勇者就是这么想的。)
圣历1999年,魔王军单方面撕由勇者促成的人魔停战协议,在xxxxxxx地区xxx山洞内杀害勇者,已经和平解决的第六次战争再次全面爆发。
因为重伤已经基本失去魔法力量,几乎终生不能成为法师的的13岁的魔法师,拿起了剑鞘,装上了一柄木剑,消失了。
圣历2001年,第七次人魔战争爆发,新任魔王率领大军,收复了上一次战争中魔族失去的全部土地,挥师直捣人族领土。大批人类士兵先后阵亡,超过9成以上的人类土地沦陷。这位魔王,是魔族中从未出现过的稀有种族,对人类实施平等对待,做到了让超过一半的占领区的人类宣誓效忠的可怕奇迹。这位魔王在位30年,极大的促进了人族魔族的种族融合,打破了种族歧视观念,并几乎完全征服人类领土,更是彻底摧毁了教廷。直到圣历2200年,人类才完全收复国土。无论是在魔族史还是人族史中,他都留下了大名。
然而,他也留下了不少传言。有的说,他虽然号称是以剑为武器,但却从未曾拔出过剑。有的说,虽然死在他手里的人身上都有剑伤,但致命伤却像是魔法造成的。有的说,虽然他对人类一视同仁,但却唯独对教廷充满敌视。有的说,他允许一切人类投降,唯独对教廷及其信徒格杀勿论。
还有的说,这位魔王,长的,就像人族20三四岁的样子。
你也许听说过“贼野战无敌”这样类似的话。不过已经很久没人说起过了。原因是目前的残废版本只对骑士一个职业无效。QS=无敌。看下QS现在的天赋你就会明白,以前控制这个词出现最多的在贼,可现在应该来形容QS。我的两位好友曾经决斗过一次。相信我,在机遇平等(也就是非遭遇战)的情况下,朋友甲使用太阳井没有毕业的骑士轻松战胜了朋友乙的所有副本毕业的双刀贼!
在野外遭遇战中作为贼的自己有80%的几率是死翘翘的。我不是说得夸张。因为有句话叫做“贼先手,无敌。”反之就是“贼后手,必死。”我玩了2年法师,1年的贼,现在BT没有毕业,没有D刀,太阳井差个饰品,可是我可以在自己被QS偷袭的情况下逃脱,也就是逃跑。我相信你如果反应够快的话像我一样在影步贼(以PVP全程控制著称)的偷袭下逃脱。不要幻想自己能够反击,那是蒙外行用的。
教你一套固定逃脱技能使用方法,可以使你在3秒内反应过来并成功逃脱。记得,一定要眼疾手快!
1:暗影斗篷这个技能一向是贼的保命技能。消除几乎所有的不利法术效果并使魔法抗性提高90%。
2:致盲你应该庆幸贼现在不需要致盲粉了,当你发现包里没这玩意儿的时候连哭都来不及。3秒内足够你的鼠标点到偷袭你的玩家了吧?不要犹豫!给他一把沙子!
3:消失+疾跑+闪避这里需要注意,在消失使用后立刻向相反的方向跑!切记!相反的方向!你早晚会明白这一点的。
4:在你自己认为足够安全的地方立刻骑鸟,或者骑马,跑!切记!不要坐下吃面包!不要原地搓炉石!36计走为上!先跑!越远越好!
再说打怪。现在的战斗贼可以A怪,当然是最好10只以下的,并且确定你可以使用闪避,剑刃乱舞,冲动和杀戮盛宴。贼不是不能A怪,只是要求太苛刻罢了。
再说升级,最好是有朋友带你下副本,实在不行就一步步做任务,关于升级没有什么可说的,你上网自己摸索吧,现在升级太随意了。
武器选择嘛~~~~因为我很少使用战斗以外的天赋,所以下面主要讲下战斗天赋的有关建议,反正升级打怪也是用的战斗天赋嘛。
目前有两种说法,一种:主手村正;副手野蛮。二种:主手恶行;副手野蛮。
副本战斗输出贼的铭文如下:
大型雕文1:影袭雕文
大型雕文2:刺骨雕文
小型雕文1:扰乱雕文;小型雕文2:消失雕文;小型雕文3:安全降落雕文
两个大型雕文没有争议,关键在后面。扰乱雕文一直很有争议,那是因为很多人不懂行。作为FB战斗贼他的潜行技能等级是很低的。而FB中面对的至少也是比自己等级高1级的精英怪。我给LZ的建议是:贼的原则之一:对自己有严重威胁的敌人,躲得越远越好,这一方面也体现了盗贼全程控制的理念。消失雕文自不必说,既然都发动消失技能了,当然能跑多快跑多快,话说FB战斗贼潜行移动速度尤胜乌龟坐骑。最后的安全降落雕文也好理解。不想打BOSS的时候摔死你只有这一个选择。话说以前我的FS就经常摔死,呵呵。
雕文就为LZ介绍到这里,下面说重点,放心,是我亲自码的字,绝对原创!
现阶段70级盗贼FB天赋目前主流为战斗,不排除使用其他诸如毁伤,敏锐等天赋打副本的。我来为LZ解释下以我个人暴击流副本战斗贼天赋,武器为主手:拳套+副手:剑的拳套专精战斗天赋加法(这种武器和天赋配置既不失去5%的暴击率也可以让副手的剑以最快速度攻击,因为D刀和野蛮之刃的速度目前是最快的140)。(如果是剑专精的话主手就是剑了。)
此战斗天赋的点法的重点与加法以下:
刺杀天赋:恶意+5点(满载)。
战斗天赋:强化影袭+2点(满载);双武器专精+5点(满载);强化切割+2点(满载);精确+5点(满载);近身格斗+5点(满载);强化脚踢+1点(过渡技能);闪电反射+3点(满载);侵犯+5点(满载);剑刃乱舞+1点(满载);武器专家+2点(满载);利刃漩涡+2点(满载);活力+3点(满载);冲动+1点(满载);作战潜能+5点(满载);突袭+1点(满载);野蛮战斗+2点(满载);欺凌+5点(满载);杀戮盛宴+1点(满载)。
敏锐天赋:无情打击+5点(满载)。
需要注意的是,不论你的装备如何,只要你选择了FB战斗天赋,那么唯一的区别就是根据你的主手武器来灵活调整自己天赋的对应专精,其他天赋加法是不变的。
另外,虽然贼的战斗天赋一直以来都以简单,快捷,方便著称。但是请你不要想当然的认为只有初学者才会用这种天赋,不论什么样的天赋都无法决定玩家个人实力的高低。
我为LZ说明下我在FB时的一些经验和打法。
上面说过我是以暴击流来打副本的贼。因为目前为止我还缺少4样装备既:主副手BT9号BOSS伊利丹的埃辛诺斯之刃和BT4号BOSS塔隆血魔的影月毁灭者斗篷还有SW5号BOSS穆鲁的灰暗的纳鲁薄片。所以目前我的极限DPS不超过3500。以下是我现阶段无任何增益BUFF状态下的裸体的三维:攻强2000+;命中253;暴击41%。
经过我的好友2区梅尔加尼服务器盗贼遗忘的旋律教授给我的打法为:绞喉起手;影袭1次;杀戮盛宴发动;切割发动;剑刃乱舞与冲动发动;之后便是在切割效果无限接近消失时及时补上,也就是所谓的全程切割,LZ不要小看这里,这里往往能够区别出实力的高低,越是接近切割效果无限接近消失时及时补上这个时候,个人实力也就越高。其实,在起手3招后你的DPS就已经是第一了,也就是说关键在于起手和后续这两个阶段。当然这也一定取决于当时的具体情况和装备的差异。对于目前的我来说如果其他DPS职业的装备没有SW毕业的话是无法追上并超越我的DPS的,虽然我的装备还没有凑齐,但是优势却已经表露无疑了。
另外一个特别重要的就是,当团队开启嗜血效果的时候,千万不要同时开剑刃乱舞!因为后者的技能效果会被前者取代,所以只能2选1。大可以等到嗜血效果结束再用剑刃乱舞。
我知道我说的BOSS输出法会有很大争议,但是事实摆在面前,LZ只管一试好了,解释就是掩饰,我不再废话了。
[1-50级]推荐战斗天赋
天赋加法:[ http://wowgamespotcomcn/talentshtml#Rogue=6025z250352d2020152221ym ] (7 34 0)
具体加法如下:
冷酷攻击2/2
→强化影袭2/2→双手武器专精3/5→精准5/5
→恶意5/5
→耐久2/2→双手武器专精5/5→偏斜1/3→强化疾跑2/2→侵犯3/5→剑刃乱舞1/1→剑类武器专精4/5→利刃漩涡2/2→剑类武器专精5/5→武器专家2/2→侵犯4/5→冲动1/1→活力2/3
加法解析:
1、首先冷酷攻击是我认为的很有价值的练级和FARM怪天赋,可以让你的练级更加的连贯和效率。
2、影袭是战斗贼的一个主流攻击技能,所以必须优先强化。
3、先加双手武器专精3点不加恶意的理由是早期在我们装备比较绿的时候命中远比暴击重要,提升暴击只会把命中挤走而已,而早期由于命中的匮乏,命中的提升才是实实在在的DPS的提升,这也让盗贼面对高级一点的怪也有一拼之力。
4、耐久是一个相当舒服的天赋,你也可以选择先加他,再加5暴击。
5、偏斜作为过路点比切割好。
6、利刃漩涡真的是好天赋,能加的时候优先加
7、最后活力的2点,你当然也可以选择加侵犯或者其他,这个并不影响。
接下来就要分流了,喜欢匕首的贼们可以选择使用毁伤天赋、在弱势服务器的同学可以选择敏锐、或者你可以继续战斗下去。
[50-70级]战斗天赋加法
天赋加法:[ http://wowgamespotcomcn/talentshtml#Rogue=7325f5t250152d2050152231c5212ze0 ] (15 46 0)
具体加法如下(前序加法参照1-50):
活力3/3→作战潜能5/5→突袭1/1→压倒优势2/2→野蛮战斗2/2→侵犯5/5(之前少点了1点)
→强化刺骨3/3→致命偷袭5/5
加法解析:51后的战斗加法思路其实是很清晰的,就最大化影袭的伤害,包括技能伤害强化的天赋,还有回能量也是。压倒优势和野蛮战斗无所谓哪个更好,点哪个先都没有问题。之所以不加杀戮并不是因为杀戮不好,而是因为对于练级来说,欺凌的实际效用实在太低,不值得投入5点,不如在刺杀中强化刺骨和致命偷袭。战斗系练级的思路就是暴力影袭+刺骨,ADD了闪避乱舞+能量空了开冲动。
战斗练级的优势是:无脑的持续作战能力强能够AOE不惧怕ADD
弱势:PVP能力弱,装备不好的时候练级的效果不如毁伤。
[50-70级]毁伤天赋加法
天赋加法:[ http://wowgamespotcomcn/talentshtml#Rogue=7325c3105302102502102301f5z5120232v ] (41 5 15)
具体加法如下:
→刺杀系41点如天赋模拟器中直接加
→伺机而动2/2
→双手武器专精5/5
→欺诈高手3/3→伪装3/3→邪恶计谋2/2→飘忽不定2/2→无情打击3/5
加法解析:毁伤可谓是比较全面的练级天赋了,FARM怪和PVP都还比较理想,刺杀系中寻找弱点和专注攻击的取舍,正如我之前说的一样,专注攻击是正统的在RAID中才能完全发挥的天赋,对于练级来说3点寻找弱点明显更好。伺机而动是很好的天赋,而且只需要2点,你可以先点出它,然后再选择双手武器专精。点出欺诈高手是考虑到PVP因素,如果你是优势服务器你可以选择将点数放入无情打击。邪恶计谋和伪装的取舍,也是因服务器而定,如果你是优势服务器,你可以选择伪装来提升RARM效率,如果是弱势服务器,那么就先点出邪恶计谋。
最后说下毁伤的练级思路,大约是2种起手,一种是冷血伏击然后毁伤肾击OR刺骨解决战斗;二就是偷袭起手毁伤接肾击OR刺骨。后者更加无脑一些,你需要注意的就是,毁伤虽然上手的爆发非常强,但缺乏AOE能力,所以遇到高等级的怪,最好注意走位别轻易ADD,不然就得不偿失了。
毁伤练级的优势是:拥有很好的秒怪能力以及一定的持续作战能力,由于天赋直接能加毁伤的15暴击,所以没有那么吃装备,适用于各种装备的贼。同时练级的过程也拥有一定的PVP能力。
缺点是:惧怕连续作战或者ADD这样会大大降低练级效率。
[50-70级]敏锐天赋加法
天赋加法:[ http://wowgamespotcomcn/talentshtml#Rogue=7325f5zv43c232130300121350135031d ]出血流(15 0 46)
具体天赋加点如下:
1-50
→刺杀:恶意5/5冷酷攻击2/2敏锐:无情打击4/5欺诈大师3/3邪恶计谋2/2伪装3/3飘忽不定2/2鬼魅攻击1/1锯齿利刃3/3先发制人3/3伺机待发1/1卑鄙2/2出血1/1敏锐大师3/3致命5/5预谋1/1
51级:
→装死1/3→邪恶召唤5/5→暗影步→盗贼的尊严→装死3/3
→强化刺骨3/3→致命偷袭5/5
加法解析:鬼魅攻击必须加出,因为敏锐出血贼并不存在很强的上手秒怪能力。先发制人比调整好。暗影杀手的减出血5能量不如致命偷袭伤害来的直接。暗影步和盗贼的尊严是这个天赋的亮点。具体的练级思路就是上手预谋偷袭(可做宏)然后5星刺骨,接出血打肾击,如果怪依然活着,那么开鬼魅减少自己的生命损耗,简单来说就是无脑出血+刺骨。
整体来说,敏锐天赋练级的优势是:在弱势服务器适用,喜欢PVP的同学适用(喜欢用匕首背刺的PVP同学也可以参照敏锐背刺PVP天赋来加自己的练级天赋,但我并不推荐,因为装备不好,真的很累,练级最重要的是无脑和效率)生存能力强大,同时拥有上手6秒的爆发时间。
缺点:伤害不足,无回能量技巧,持续作战能力较战斗和毁伤来说都更加差,一旦ADD被迫持续作战就面临和毁伤一样的问题打不出伤害;比较吃装备,敏锐的深层VIP天赋例如致命和邪恶召唤,都是以自身属性作为基础的,所以对于装备不好的同学,使用这个天赋打怪不会舒服。
魔兽世界即将在1月14日进行一波版本更新,新版本对部分职业技能做出了平衡性调整,下面给大家带来魔兽世界1月14日各职业改动汇总
魔兽世界1月14日各职业改动汇总
死亡骑士
鲜血:
白骨之盾 提供的护甲现在为力量的70%,原为50%
冰霜:
当装备双手武器时,所有伤害额外提高2%
法师
冰霜:
所有技能伤害提高9%
武僧
踏风:
当装备双手武器时,所有伤害额外提高2%
酒仙:
当装备双手武器时,所有伤害额外提高2%
潜行者
奇袭:
所有技能伤害提高8%
战士
狂怒:
除了 剑刃风暴 和 巨龙怒吼 ,其余所有技能伤害提高8%
血肉顺劈(天赋):旋风斩额外造成 30 25%的伤害。
PVP改动
玩家如果施放了灵茧守护者(法夜盟约),现在会掉落旗帜,或者宝珠。
备注: 这个改动会在服务器重启前尽快实装。
呵呵,好好学习吧,不过不能光了解术语,还要熟练运用快捷键,整好微操,祝早日进步,呵呵
种族:
不死亡灵:ud
兽人:orc
暗夜精灵:ne
人类:hum
人类:
英雄:
大法师:AM
山丘:MK
圣骑士:Pal
血魔法师:Bmg
建筑:
BH(城镇大厅)
BB(兵营)
BR(神秘圣地)
BW(车间)
BT(防御塔)
BL(伐木场)
BA(国王祭坛)
BS(铁匠铺)
BF(农场)
BG(狮鹫笼)
BV(神秘藏宝室)
单位:
步兵:FM外号脚男
火枪手:RM外号矮子
骑士:74
女巫:SOR
蒸汽坦克:TANK(和直升机在一起称为舒克贝塔)
迫击炮小队:小炮
飞行器:直升机
狮鹫兽骑士:49
破魔者:SLB
龙鹰骑士:DR
兽人:
英雄:
剑圣:BM
先知:FS
牛头:TC
暗影猎手:SH
建筑:
BH(大厅)
BB(兵营)
BS(灵魂归宿)
BE(兽栏)
BA(风暴祭坛)
BW(了望塔)
BM(战争磨坊)
BO(地洞)
BT(牛头人图腾)
BV(巫毒商店)
单位:
兽人步兵:大G原名咕噜兽
巨魔猎头者:TH
巨魔狂战士:TBK
狼骑:RD原名掠夺者
科多兽:Kodo
双足飞龙:WR原名风骑士
萨满法师:SM外号猪头
巨魔巫医:DR
灵魂行者:SW外号白牛
巨魔蝙蝠骑士:BAT外号蝙蝠74
亡灵:
英雄:
死亡骑士:DK
巫妖:Lich
地穴恶魔:CL
恐惧魔王:DL
建筑:
BN(大墓地)
BG(闹鬼金矿)
BC(地穴)
BA(黑暗祭坛)
BT(诅咒神庙)
BH(屠宰场)
BS(牺牲深渊)
BV(坟场)
BZ(通灵塔)
BB(埋骨地)
BR(古墓废墟)
单位:
食尸鬼:小狗,地鬼
地穴魔:CF,外号蜘蛛也就是ZZ
石象鬼:天鬼
绞肉车:CAT
憎恶:胖子
冰霜巨龙:冰龙
黑耀石雕像:箱子,雕像
暗夜:
英雄:
恶魔猎手:DH
月之女祭祀:POM
丛林守护者:KOG
守望者:WD
建筑:
BT(生命之树)
BR(战争兵营)
BW(风之古树)
BL(知识古树)
BP(远古守护者塔)
BH(猎手大厅)
BA(长者祭坛)
BM(月亮井)
BC(齐美拉栖木)
BD(奇迹古树)
单位:
小精灵:Wisp
弓箭手:AC又叫MM哦
女猎手:HT
树妖:小鹿
利爪德路依:熊德
角鹰兽:HIP
角鹰兽骑士:HIP-RIDER
猛禽德路依:风德,鸟德
奇美拉:QML
山丘巨人:MG又叫石头人
精灵龙:FD
中立英雄:
娜迦海妖:Naga
黑暗游侠:DR
深渊领主:PL
兽王:BEAST,BM
熊猫酒仙:PB
地精修补匠:Tinker
其他:
ROC:魔兽争霸III:混乱之治
TFT:魔兽争霸III:冰封王座
BN:Battle Net,官方战网,(只有正版才能上官网)
开始前打的G意思是GO
进去一般打gl:good luck,hf:have fun
输家在结束时打:gg:good game
mp指地图作弊,要是怀疑他作弊就说no mp,(他要是不同意,或是不懂~就不要和他玩了,他是一垃圾)
AG:输的不服气
APM:每分钟的动作数量。由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显
示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平(不科学,但有时还是有点用),有插件的话可以从REP里查APM(想要的话加我QQ:448294211)
MC:Micro Control,微操
H&R:Hit and Run的简称与舞蹈类似,是种操作,起源与星际的龙骑士(龙之舞),说白了就是边打边跑
NOOB:新手
RUSH:快速进攻
MF,Creep:狩猎
Buff:状态
TP:回城
OB:Observer,观察者,以观察者身份进入游戏
FF:Focused Fire,集中点射,集中火力攻击
TR:Tower Rush,在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段(如果在自己基地里造满塔,对方一般都会骂你猥琐,招鄙视的,不过能赢有什么不好--!) 兽王BM
那家naga
火焰领主FL
山丘 MK
大法 AM
圣骑 PAL
血法 BMG
先知 FS
剑圣 BM
牛头 TC
暗影 SH
森林守护者 KoG
月女 POM
恶魔猎手 DH
守望 WD
死骑 DK
诬妖 LICH
小强 CL
恐惧 DL
常用战术
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Strat: 战术
Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作
Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标
Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方
Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了 (PS: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像)
Harassing: 持续不断的hit-and-run (PS: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率 (PS: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_
Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基
Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队 例如, going to tech to tier 3 通常需要靠骚扰和建造防御来配合 (PS: fast-tech就是指速攀科技的战术)
攻击性的, offsensive的第一个字母 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack
Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段
Creep: 做动词用, 例如 to creep 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(PS: 中立无敌意的就是绵羊了)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路 例如地精商店和雇佣兵营地
D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d
Tank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。
Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。
Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)
Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(PS: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3 (PS: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替
CC: Creep and Counter的缩写 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技
Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏 做名词用的时候用来指代这种战术
Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔
Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke) 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time
Back: 做动词用, 指撤退
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兽族
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战略
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Chainwave: 闪电链+震荡波
Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。
Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。
单位
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HH 巨魔猎头者
Zerker 巨魔狂战士
Cate 或 Demo 攻城车
Wolves 幽魂之狼
Wyv 或 Vern 风骑士
Bat 巨魔蝙蝠骑士
Doc 巫医
Sham 萨满
SW 或 Walker 灵魂行者
Cow 牛头人
FS 或 Seer 先知
BM 剑圣
TC 或 Chieftan 牛头人酋长
SH 暗影猎手
建筑
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Rax 兵营
Mill 战争磨坊
Shop 商店
Lodges 灵魂归宿
Totem 牛头人图腾
技能
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CL 或 Chain 闪电链
Wolves 野兽幽魂
FS 透视
Quake means 地震
WW 疾风步
MI 镜像
Crit or Criti 致命一击
BS 剑刃风暴
Wave 或 SW 震荡波
Stomp 或 WS 战争践踏
End 或 EA 耐久光环
Wards 毒蛇守卫
Wave 或 HW 治疗波
BBV 或 Voodoo 伏都巫术
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不死族
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战术
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Wagonmancer :巫师+搅肉车
Abomshee: 憎恶+女妖
Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼
Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像
部队
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Goo 食尸鬼
Abo 或 Abom 憎恶
Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者
Nec 巫师
Shee 女妖
Stat 十胜石雕像
Garg 石像鬼
Wyrm 冰龙
Aco 侍僧
DK 死亡骑士
DL 恐惧魔王
CL 地穴领主
建筑
----------------
Yard 坟场
Shop 商店
Zig 通灵塔
Temple or TotD 诅咒神庙
Houses 屠宰场
Pit 牺牲深渊
技能
----------------
AMS: 反魔法外壳
Coil: 死亡缠绕
Pact 或 DP: 死亡契约
Unholy 或 UA: 邪恶光环
AD 操纵死尸
Vamp 吸血光环
Beetles 腐尸甲虫
Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳
FN 霜冻新星
FA 霜冻护甲
DND 死亡凋零
>>>>>>>>>>>>>>>>
人类
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战术
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Rifle/Caster: 火枪手+女巫+牧师
部队
----------------
Foot: 步兵
Rifle 或 Roofle 火枪手
Sorc 女巫
WE 或 Ely 水元素
Breaker 破法者
Dhawk 龙鹰骑士
Gryph 师鹫
Tank 攻城机器
Gyro 飞行机器
AM 大法师
MK 山丘之王
Pala 或 Pally 圣骑士
BM 血法师
建筑
----------------
Rax 兵营
Shop 商店
SMith 铁匠铺
Mill 伐木场
Sanctum 神秘圣地
Aviary 狮鹫笼
技能
----------------
Bliz 暴风雪 (tm) (PS: 还真是谨慎啊和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)
WE 水元素
Brilli 辉煌光环
Mass 群体传送
Bolt 或 SB 风暴之锤
Clap 雷霆一击
Big 天神下凡
HL 或 Light 神圣之光
DS 或 Shield 神圣之盾
DA 或 Devotion 专注光环
FS 烈焰风暴
Siphon 魔法汲取
>>>>>>>>>>>>>>>>
暗夜精灵
>>>>>>>>>>>>>>>>
战术
----------------
Chippo 奇美拉+角鹰
Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊
Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊
部队
----------------
Hunts 女猎手
Lista 或 Glaive 掷刃车
Dry 树妖
DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊
DotC 或 Bear 利爪德鲁伊
MG 山岭巨人
FD 精灵之火
Hippo 或 Gryph 角鹰
Rider 角鹰骑士
Chim 奇美拉
DH 恶魔猎手
KotG 丛林守护者
Potm 月之女祭司
建筑
----------------
AoW 或 AoWar 战争古树
Hall 或 HH 猎手大厅
Shop 或 AoWonders 商店
AP 或 Prot 远古守护者
MW 或 Wells 月井
AoL 或 Lore 知识古树
AoWind 风之古树
Roost 奇美拉栖木
ToL 生命之树
技能
----------------
FF 精灵之火, 也指集中火力
MB 法力燃烧
Immo 献祭
Eva 闪避
Meta 恶魔蜕变
Roots 或 Entangle 根须缠绕
Fon 或 Treants 自然之力
Thorns 或 TA 荆棘光环
Tranq 宁静
Owl 猫头鹰侦察
Searing 或 Fire 灼热之箭
TS 或 Trueshot 强击光环
SF 群星坠落
SS 暗影突袭
Fok 刃扇
Vengeance 复仇之魂
>>>>>>>>>>>>>>>>
中立单位
>>>>>>>>>>>>>>>>
单位
----------------
BM 或 Cheesemaster 兽王
PL 深渊领主
NSW 或 Naga 娜迦海巫
DR 黑暗游侠
Tinker 地精修补匠
Sapper 地精工兵
Zep 或 Zeppelin 地精飞艇
Shredder 地精收割机
建筑
----------------
Lab 地精实验室
技能
----------------
Quil 召唤豪猪
Rof 火焰之雨
Howl 或 Hot 恐怖嚎叫
Cleave 分裂攻击
Bof 火焰喷吐
Haze 酒雾
Brawler 醉拳
Sef 火土风暴
MS 魔法盾
Drain 生命汲取
Goblins 或 Factory 口袋工厂
Rockets 导弹轰炸
物品
----------------
Pot 瓶 (PS 血瓶和魔法瓶)
Dust 显影之尘
Boots 速度之靴
这个网址里面东西很全
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