服务器阵列是什么意思,第1张

问题一:服务器RAID0,RAID1是什么意思? RAID的意思是磁盘列阵的意思。RAID0是两个以上的盘共同组成一个列阵,容量是几个盘的容量之和(前提是几个盘容量大小一样,否则容量是最小的盘的容量X盘的个数),速度是单个盘的速度X盘的个数,RAID1是由两个盘组成的列阵,其中一个作为备份盘使用,可使用容量只是总容量的1/2,但数据安全,即使一个盘出现问题,也可以很容易恢复数据,而RAID0只要有一个盘出现问题则所有的数据都将丢失。

问题二:服务器上的磁盘阵列是raid是干什么用的? raid 模式主要是增加磁盘的读写速度和安全性。

简单的说有一种模式是写入的时候同时在多个磁盘上读写数据的不同部分,这样的话读写速度会就会增加,因为每个磁盘只需要读写一部分的数据量。

另外一种模式是两个磁盘同时写入同样的数据,当其中一个磁盘的数据出现错误时可以从另外一个磁盘读取并对磁盘的数据进行修复。

这两种模式可以单独存在也可以组合使用以获得更好的读写速度和安全性。

raid 有多种模式RAID 0、RAID 1、RAID 2、RAID 3、RAID4、RAID 5 /raid10

具体的可以自己去网上查资料

问题三:服务器上的raid1 raid5,什么意思啊! raid:价格便宜且多余的磁盘阵列”之意。

举例,服务器上有很颗硬盘,如果单独一个硬盘坏了,就会影响系统运行,甚至数据丢失。那么就采用raid来保护系统和数据。

通俗的讲就是几块硬盘做成一个大型的磁盘组,利用个别磁盘提供数据所产生加成效果提升整个磁盘系统效能。同时利用这项技术,将数据切割成许多区段,分别存放在各个硬盘上。磁盘阵列还能利用同位检查的观念,在数组中任一颗硬盘故障时,仍可读出数据,在数据重构时,将数据经计算后重新置入新硬盘中。

raid1,就是简称的镜像,有两份一模一样的数据在。最少是两个硬盘组成,

raid5,是目前最流行的容错机制,最少是3颗硬盘组成。

问题四:服务器一般做什么阵列 RAID5 ,三块以上一模一样的硬盘

问题五:服务器都要做RAID吗 做了RAID有什么作用 服务器做RAID是为了数据安全与提高读写速度。

举个例子,普通PC你在共享文件夹之后可以有多个人从你的PC读取数据,人多点就是慢点,受到网络带宽与硬盘读取速度限制,但是每个人多多少少总能读到,就是慢点,但是反过来多人同时向你的PC写入数据,那么你就挂了,死啦死啦地,具体理论我就不多讲了,总之PC只能提供慢速多人读取,少量写入。

对于会有大数据量读取和写入的服务器而言(少量就一边靠了),RAID就是不可或缺的,数据在读取和写入的时候会由阵列卡统一排队安排,阵列卡一般自带128M缓存甚至更多,所有数据会先写入缓存再由阵列卡分隔成若干小数据块写入多个硬盘,从而提高读写性能。

硬RAID需要买一块阵列卡,常用的有SATA的和SCSI,SATA比较便宜,速度有所提高,适用性一般。SCSI比较昂贵(硬盘和卡都是),速度视型号而定,越快的越贵,性能出色(最高到320M/S),适用于中高端,高端以上要用磁盘柜和专业存储系统(速度4GB以上),天价。

RAID 0 容量为多块硬盘之和前提是硬盘数为偶数大于等于2

加快读写速度,一块硬盘坏掉GAME OVER所有数据全完

RAID 1 容量为多块硬盘之和的一半前提是硬盘数为偶数大于等于2

加快读写速度(两块时候不明显,因为只有一块读写,缓存会有些作用),半数+1块硬盘坏掉GAME OVER所有数据全完

RAID 01 容量为多块硬盘之和的一半前提是硬盘数为偶数且大于等于4

加快读写速度,半数+1块硬盘坏掉GAME OVER所有数据全完

RAID 5 容量为多块硬盘之和减一块前提是硬盘数大于等于3

加快读写速度,1块以上(一块没事)硬盘坏掉GAME OVER所有数据全完

问题六:服务器里的阵列卡是干什么用的 简单的说主板一般带有4-6个SATA口 而服务器或工作站需要独立读独立写来提升速度和数据吞吐量 如三读三写 四读四写 那就需要6块以上的硬盘 阵列卡可以简单的理解为扩充接口。

问题七:硬盘RAID是什么意思,怎么搞? 需要主板芯片支持或另外RAID卡支持,至少要有2个硬盘,都插上,主板BIOS里RAID打开,保存退出,会进到RAID的芯片固化设置程序。个人用也就是设置为RAID 0,可获取RAID里最大的读写速度,但安全性降低约一半。做了0以后就不能单独拿下来一块硬盘拷数据。

其他的都是服务器用的多了,设置RAID 1,速度略降,安全性上升,数据同时镜像在两块盘上,一块坏了另一块自动补上,不过容量最大只能用到一半,也就是两块盘当一块用。RAID 5,至少3块硬盘,等等。

另外就是做RAID或是卸RAID,所有盘所有数据均清空,因此要先备份。初学就别做了,PC用意义不大

问题八:电脑主板上的RAID功能是什么意思 ? 是磁盘阵列 组 ,就是 当你有很多很多硬盘 比如你有5个硬盘“这是可以的”但是如果开启RAID功能,电脑会把你5个硬盘 合并成一个,你进去系统 就会看到一个容量很大的磁盘,其实就是那五个组成的

问题九:硬盘阵列模式RAID 0,RAID 1,RAID 5,RAID 10是什么意思 二楼说的很专业

我来说个简单的:

raid0 就是把多个(最少2个)硬盘合并成1个逻辑盘使用,数据读写时对各硬盘同时操作,不同硬盘写入不同数据,速度快。

raid1就是同时对2个硬盘读写(同样的数据)。强调数据的安全性。比较浪费。

raid5也是把多个(最少3个)硬盘合并成1个逻辑盘使用,数据读写时会建立奇偶校验信息,并且奇偶校验信息和相对应的数据分别存储于不同的磁盘上。当RAID5的一个磁盘数据发生损坏后,利用剩下的数据和相应的奇偶校验信息去恢复被损坏的数据。相当于raid0和raid1的综合。

raid10就是raid1+raid0,比较适合速度要求高,又要完全容错,当然¥也很多的时候。最少需要4块硬盘(注意:做raid10时要先作RAID1,再把数个RAID1做成RAID0,这样比先做raid0,再做raid1有更高的可靠性)

问题十:做服务器阵列raid 1的具体步骤是什么? NVIDIA芯片组BIOS设置和RAID设置简单介绍

nForce系列芯片组的BIOS里有关SATA和RAID的设置选项有两处,都在Integrated Peripherals(整合周边)菜单内。

SATA的设置项:Serial-ATA,设定值有[Enabled], [Disabled]。这项的用途是开启或关闭板载Serial-ATA控制器。使用SATA硬盘必须把此项设置为[Enabled]。如果不使用SATA硬盘可以将此项设置为[Disabled],可以减少占用的中断资源。

RAID的设置项在Integrated Peripherals/Onboard Device(板载设备)菜单内,光标移到Onboard Device,按进入如子菜单:RAID Config就是RAID配置选项,光标移到RAID Config,按就进入如RAID配置菜单:

第一项IDE RAID是确定是否设置RAID,设定值有[Enabled], [Disabled]。如果不做RAID,就保持缺省值[Disabled],此时下面的选项是不可设置的灰色。

如果做RAID就选择[Enabled],这时下面的选项才变成可以设置的**。IDE RAID下面是4个IDE(PATA)通道,再下面是SATA通道。nForce2芯片组是2个SATA通道,nForce3/4芯片组是4个SATA通道。可以根据你自己的意图设置,准备用哪个通道的硬盘做RAID,就把那个通道设置为[Enabled]。

设置完成就可退出保存BIOS设置,重新启动。这里要说明的是,当你设置RAID后,该通道就由RAID控制器管理,BIOS的Standard CMOS Features里看不到做RAID的硬盘了。

BIOS设置后,仅仅是指定那些通道的硬盘作RAID,并没有完成RAID的组建,前面说过做RAID的磁盘由RAID控制器管理,因此要由RAID控制器的RAID BIOS检测硬盘,以及设置RAID模式。BIOS启动自检后,RAID BIOS启动检测做RAID的硬盘,检测过程在显示器上显示,检测到硬盘后留给用户几秒钟时间,以便用户按F 1 0 进入RAID BIOS Setup。

nForce芯片组提供的RAID(冗余磁盘阵列)的模式共有下面四种:

RAID 0:硬盘串列方案,提高硬盘读写的速度。

RAID 1:镜像数据的技术。

RAID 0+1:由RAID 0和RAID 1阵列组成的技术。

Spanning (JBOD):不同容量的硬盘组成为一个大硬盘。

操作系统安装过程介绍

按F10进入RAID BIOS Setup,会出现NVIDIA RAID Utility -- Define a New Array(定义一个新阵列)。默认的设置是:RAID Mode(模式)--Mirroring(镜像),Striping Block(串列块)--Optimal(最佳)。

通过这个窗口可以定义一个新阵列,需要设置的项目有:选择RAID Mode(RAID模式):Mirroring(镜像)、Striping(串列)、Spanning(捆绑)、Stripe Mirroring(串列镜像)。

设置Striping Block(串列块):4 KB至128 KB/Optimal

指定RAID Array(RAID阵列)所使用的磁盘

用户可以根据自己的需要设置RAID模式,串列块大小和RAID阵列所使用的磁盘。其中串列块大小>>

服务器说直白点,也是电脑,但是它的硬件跟普通个人电脑有天壤之别因为玩游戏的个人电脑是一个客户端,它所有的数据都要通过网络传递到服务器上,如果有300个人在线,那么这一台服务器对应的就是三百台PC机,所以要求它具有高性能、高稳定性、∞高可用性。

一般的游戏服务器几千元,具体还得看你的在线用户多少

可以看国产品牌{酷酷云}的游戏服务器产品,几千元到几万元的都有,他们的产品性价比很高,售后也很完善,5年质保,在业界口碑很不错。

服务器组件 说明

SQL Server 数据库引擎

SQL Server 数据库引擎 包括数据库引擎(用于存储、处理和保护数据的核心服务)、复制、全文搜索以及用于管理关系数据和 XML 数据的工具。

Analysis Services

Analysis Services 包括用于创建和管理联机分析处理 (OLAP) 以及数据挖掘应用程序的工具。

Reporting Services

Reporting Services 包括用于创建、管理和部署表格报表、矩阵报表、图形报表以及自由格式报表的服务器和客户端组件。Reporting Services 还是一个可用于开发报表应用程序的可扩展平台。

Integration Services

Integration Services 是一组图形工具和可编程对象,用于移动、复制和转换数据。

连接组件

安装用于客户端和服务器之间通信的组件,以及用于 DB-Library、ODBC 和 OLE DB 的网络库。

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