手游绝地求生国际服是光子的吗

手游绝地求生国际服是光子的吗,第1张

是的,都是光子出的,和平精英原来就是刺激战场,因为在国内不让出,后来改名和平精英,原来的刺激战场账号直接过度到和平精英,可以说就是同一款游戏。

《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的的反恐军事竞赛体验类型国产手游,该作于2019年5月8日正式公测。

游戏采用虚幻4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》的玩法,以及前作《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》的运营模式,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。

角色设定

玩家在游戏里只能拥有一个免费的角色,如果在服务器没有角色的话。默认会跳出角色创建面板引导玩家创建角色的名称和外观:

玩家可以自定义角色的性别,发型,服装。性别,发型有9种,头发颜色有六种,无论玩家创建出了什么样的角色,所拥有的属性都是完全一样的,角色不能升级改造变化。外观可以花费一定数量的游戏内货币来重置。

标准跳功能可以在标准情况下使用,对于需要快速有效的跳过(或顶部)盒子,集装箱,围栏等手段的玩家来说可以使用游戏内角色的攀爬功能,这个功能使游戏中的角色能够快速地在其前面障碍物。

游戏角色会有100点生命值和100点背包容量。玩家可进入到这些地图,搜集各种物资来维持生命值,或扩展自身的背包容量。角色身上可携带的物品数量,不能超出背包容量。

最强蜗牛中很多玩家都在光子服游玩,那么游戏的光子服是什么意思呢下面小编就给大家带来了最强蜗牛光子服的介绍,一起来看看吧。

光子服是什么

你可以理解为内测不删档的服务器,游戏有新内容光子服的会优先更新,找出其中可能存在的BUG,然后在投放到正式服中

相当于抢先体验服,福利好,但是可能会遇到bug

机器人打不过怎么办

打不过就挂机,不用太纠结,睡个几天就打过了,或者看看是不是装备还有贵重没有弄好,贵重有的放在罗盘上有增加属性,前提是药水拉满出那个技

打机器人只看攻击力,1500以下打不过,1500以上能过

相信在看这篇文章的人对PC已经有一定的认识,对PC的过去我也就不多说了,摩尔定律完全掌握着我们可以遇见的未来,而摩尔定律失效将会出现在02nm工艺制作芯片的时候,因为那已经一个原子的直径了。但在这之前或之后很短的时间内光子计算机将会取代电子计算机,那时光子计算机就像我们现在使用的电子计算机一样流行,因此我对未来的PC的预测是建立在光子计算机的基础上:PC将会分为两个支线,一个是台式机,台式机不会被淘汰,它继续以高性能价格比占据着市场的大部分。现在的PDA将会是另一个分支的雏形,它甚至会将手提电脑淘汰,原因下文我说到。(下文所提到的计算机除特别指出,否则都是指光子计算机)

我先来说说未来的台式机,台式机不会因为PC的极度发展而消失,相反它比任何一种其他机型更能适应市场的发展需求,台式机将会以高性能,低价格作为发展之路,光子台式机的整个架构将会是以光信号取代现在的电信号,光信号经输入设备触发,经传送到CPU处理后,再按输出。其实原理跟现在的电子计算机一样,只不过所有通信都是有光信号完成。下面简单预测每个配件。

CPU:作为光子计算机核心,它仍然会作为一个独立产品来被开发和研究,至于它的材料应该会是一种存储量大,当规模生产之后会变得相当便宜的物质。

主板:或者说是光信号生成或传送器更加贴切一些,但这个物件可能会消失。在未来主板不再与现在的主板同等重要,因为光信号生成可能会在电源中完成,而光信号传送途径可以简单地透过CPU与其他物件的连接实现。这样主板就不再有存在的理由了。

硬盘与内存:光子计算机中硬盘会完成现在内存和硬盘的工作,内存将消失。现在计算机的原理被改变,处理器直接可以在高速硬盘中读取、运行、处理数据。但现有的光存储器的速度实在不可以实现,因此现在的光储存器在将来只会作为廉价的备份或复制转移设备。新的储存器将会是一种可透光的液态存储器,数据直接纪录在每个原子上,以高速运动的原子实现数据的高速读取,从而取代内存。

显卡与显示器:显卡将会与显示器集成,或消失,现在的液晶显示器是未来显示器的雏形,未来的显示器将会是无点距液态显示器,同样是像现在的显示器一样是超薄显示器,显示器面板上将会有一种受激会发光的物质,以每一原子为发光单位来显示图形,实现无点距显示。

现在未来的台式光子计算机已经基本成行了,其他配件也像现在的PC一样,按自己的需要DIY。未来PC的另一个分支就是未来的PDA,现在PDA已经是一个很好的概念了,只是它现在实在是处于发展的起步,难成气候。在理论上说,只有工艺足够高的话,所有原件都可以集成一块芯片上,于是未来的PDA会从这点出发,也高度集成性和方便携带性而成为PC的另一个分支。说它是PC的一个分支,因为它首先要集成手提电脑的全部功能,它还会集成现在的数码相机、数码摄像机、GPS等的功能,另外它还要实现即时通信功能,如同现在的手机一样。

未来的PDA大小应该比现在的手机小一点点,你可以见到PDA很可能跟现在的手机一样,只有简单的几个按键和一个不太大的彩色屏幕。但不要小看它,它将可以实现手提电脑的全部功能,PDA上将会集成一个投射屏幕投射器,投射屏幕能在空气中、不需要任何其他物品就可以形成影像。PDA可以完全实现声控功能,万一有需要时,它还可以透过投射器显示出来的一个全尺寸键盘,你可以在这个投射键盘上实现键盘输入。

是利用自主研发的系统与高速公路相结合,名称叫‘高速公路光纤侦听预警系统’,可将车辆碰撞、冲撞护栏、山体落石、货车遗撒、路面打滑、动物迁徙、公路施工作业等,进行声音识别分辨出事件类型进行预警通知,让交通管理人员知晓此事件,并及时做出应急方案,做到了降低交通事故发生,还能及时发现冲撞护栏逃逸,为追责维修费提供证据。

中国光子芯片上市公司有

博创科技(300548): 博创科技(300548)涨403%,报22190元,成交额216亿元,换手率452%,振幅涨403%。 PLC光分路器和DWDM器件龙头。

太辰光(300570): 11月18日收盘消息,太辰光最新报价17230元,3日内股价上涨412%,市盈率为5384。 国内领先的通信网络物理连接设备制造商,打破欧美垄断,填补国内行业空白。

剑桥科技(603083): 北京时间11月18日,剑桥科技开盘报价1238元,涨073%,最新价12450元。当日最高价为1297元,最低达1226元,成交量18457万,总市值为3182亿元。 公司在业内较早提出BOB概念,并联合驱动芯片厂家、BOSA生产厂家开始BOB的设计开发。

烽火通信(600498)

14nm芯片有哪些上市公司

汽车芯片三大龙头股如下: 1睿能科技。它的股票代码是603933。?瑞能科技成立于2007年,2017年在上交所主板上市(股票代码:603933)。是一家专业从事工业自动化产品研发、生产、销售和服务的高新技术企业。公司总部位于福州,在上海、武汉、福州和常州拥有近20家子公司和R同期实现归属于上市公司股东的净利润为135154万元,同比增长10789%。

3、富满电子:公司创立于2001年,是一家从事高性能模拟及数模混合集成电路设计研发、封装、测试和销售的国家级高新技术企业。

富满电子近日发布2018年财报,公告显示,报告期内实现营收497亿元,同比增长1295%;归属于上市公司股东的净利润541851万元,同比下滑79%;基本每股收益为038元,同比下滑1915%。

4、智光电气:广州智光电气股份有限公司主要从事电网安全与控制设备、电机控制与节能设备、供用电控制与自动化设备及电力信息化系统研发、设计、生产和销售。

公司已建立了以测控技术、电力电子技术、通信技术和应用软件技术为基础的核心技术平台,形成了面向电气控制与自动化前沿领域的产品布局。

5、兆易创新:作为国产芯片行业中的存储龙头,兆易创新位列全球市场的前三位,随着美日公司的退出,市场份额得到了不断的提高;存储价格也在不断的高涨,公司的盈利能力可以说很亮眼。

6、江丰电子:公司在十六纳米的技术节点达成了批量的供货,成功打破美日这些跨国公司的垄断,同时还满足了国内厂商二十八纳米技术节点的量产需求,将国内电子材料行业的空白填补上了。

—武汉力源信息技术股份有限公司

—北京君正集成电路股份有限公司

—深圳市富满电子集团股份有限公司

—智光电气

—北京兆易创新科技股份有限公司

—宁波江丰电子材料股份有限公司

芯片行业的龙头股票有哪些

苏州国芯科技有限公司、上海交大创奇信息安全芯片科技有限公司、上海明证软件技术有限公司、无锡国家集成电路设计基地有限公司等。

SEMI最新版的全球集成电路制造厂预测报告揭示,半导体厂2010年的支出预计将上升至300多亿美元,较2009年同比增长88%。不少代工厂和存储器公司在过去的几个月内宣布了增加资本开支的计划。

此外,一部分之前“冻结”的项目也将陆续解冻,例如,TI的RFAB、TSMC12厂5期和UMC12A厂3/4期(前12B厂)以及三星的第16生产线和IM在新加坡的闪存工厂。SEMI的全球集成电路制造厂观测报告也揭示了一批即将破土动工的新建芯片制造厂的计划,如TSMC14厂的第4期、可能动工的FlashAlliance的5厂及其他。

当然即使2010年的支出已呈大幅度增长态势,前道fab厂的支出仍需在2011年增长至少49%,才能使得设备支出回到2007年的水平。此外,设备的支出计划也取决于全球经济的持续复苏情况。SEMI全球集成电路制造厂观测报告(SEMIWorldFabForecast)预测,2011年前道fab的支出额将略逊于2007年,达到423亿美元。

芯片板块上市公司龙头有:卓胜微、汇顶科技、紫光国微等。

卓胜微(300782):芯片龙头股,公司作为芯片设计厂商不直接参与晶圆生产、封测等芯片生产制造过程,为了保证产品的良率与供货能力,公司与全球顶级的晶圆制造商、芯片封测厂商形成紧密合作,晶圆制造商包括TowerJazz、台积电、台联电等,芯片封测厂商包括苏州日月新、嘉盛、通富微电等。

汇顶科技(603160):芯片龙头股,指纹识别芯片龙头。公司主营人机交互和生物识别技术的研究与开发,包括芯片设计,软件开发,以及向客户提供完整解决方案。

紫光国微(002049):芯片龙头股,无晶圆厂的芯片设计业务模式的预付款比例通常都不高,公司各业务回款状况良好,经营净现金流同比大幅改善。

芯片行业股票其他的还有: 汇川技术、浙文互联、百川股份、科陆电子、海伦哲、青鸟消防等。

数据仅供参考,不构成投资建议,据此操作,风险自担。

证监会对于股票的行业板块分类,一般是按照上市公司经营的品种来分类的,即按照占比例最大的品种来分类,但是,也可能因为上市公司多个品种差不多,则其属于多个板块。这导致芯片个股既可以属于芯片板块、半导体板块,也可能属于通信设备板块、集成电路板块等等。

比如,某个股A是国内首家专业从事存储器及相关芯片设计的集成电路设计公司,主要经营微电子产品、计算机软硬件、计算机系统集成、电信设备、手持移动终端的研发等产品,则该股既可以属于芯片板块,也可能属于通信设备板块、集成电路板块等等。

因此,当芯片个股属于多个板块时,可能会出现芯片板块当天上涨,其它属性板块下跌的情况下,则也可能会导致其走势下跌。

如果将光子比作一个人,那应该会是满怀热爱、步履不停的游戏技术控。

两日前,腾讯旗下的光子工作室群宣布了最新的品牌升级计划。这个起步于端游,历经了页游、手游时代变迁,见证了一款款产品成长的工作室群,正式将全球品牌升级为“LIGHTSPEEDSTUDIOS”,同时他们还更新了品牌标识、形象、理念以及愿景。

光子全新品牌愿景理念图

从《斗战神》《欢乐斗地主》《欢乐麻将》《和平精英》,再到携手海外优秀研发伙伴打造的《PUBGMOBILE》《英雄联盟游》与《ApexLegendsMobile》,似乎在每个时代,你都会看到烙印于玩家记忆中的光子游戏。

光子致力于游戏自研,拓宽游戏领域边界,在原有游戏品类上进行积极创新,在战术竞技手游的基础之上,开创了细分品类军事竞赛体验手游,打造了全球爆款《和平精英》,将开放世界与生存游戏进行结合,打造了全新品类开放世界生存手游《黎明觉醒》。

不断地为游戏探寻更多的表达空间同时,也为更丰富、更多元的文化提供新的传承形式。例如《和平精英》在冬奥会期间,发挥数字产品的优势,把冰雪运动文化真正推向“大多数人”。积极发挥不同游戏产品特点,在教育认知、文化传承、乡村振兴等领域加大探索,创造更多元的社会责任践行方式。重庆彭水县的龙头产业旅游业受新冠肺炎疫情冲击,光子工作室群以“游戏+文旅+电商扶贫”为思路,在旗下多款游戏内还原彭水文旅场景和苗族特色服饰道具,让用户感受当地特色文旅场景,同时主办“山海九黎,文创新光”设计大赛,并推出IP联名文创产品,以多元化形式展现当地苗族文化的魅力。

这份坚守在GameLook看来,或许源自于对游戏的热爱,又或许来源于他们“打造未来游戏生态,用心服务全球玩家”的使命感。

为了找到答案,在光子品牌升级之际,GameLook有幸采访了光子总裁陈宇,这也是我们首次与他的交流,除了聊到光子品牌升级背后的缘由,还有关于光子的过去、当下以及未来。

作为以研发立身的光子的掌门人,在采访过程中,陈宇言谈中展现了研发人的务实与理性,无论对行业还是光子自身都有着清醒而深刻的认知,同时也让GameLook感受到他对“光子人”身份的自豪,以及身为一名玩家对于游戏的热爱。在开篇我们提及了光子给人的感觉,某种程度上,这种感觉或许就是由陈宇乃至每个光子人共同构成的。

在被问及“当人们提到光子,你希望大家的第一反应是什么时”,陈宇坦荡地表示:“我希望未来如果有人提到光子,会将我们定义为全球顶尖的研发工作室,甚至不只是一家游戏工作室。”

在热爱游戏的基础上,让我们一同去看看游戏的未来是什么样的

光子的成长历程,陈宇将其概括为三个阶段:

第一阶段:“做研发要耐得住寂寞”

时间来到2008年,当时移动3G网络才刚刚普及,PC电脑依旧是那个年代绝大多数国人接触游戏的唯一方式,是属于中国游戏PC端游的黄金年代。

也正是在这一年,陈宇参与组建了100多人的量子工作室,是国内游戏业的众多游戏开发团队之一。陈宇坦言,在光子发展的第一阶段,他更关注的,是怎么把项目做出来,因为这在当时对团队而言还是挺难的。

光子早期的产品以2D为主,在嗅到行业内的游戏3D化趋势时,便开始了对3D游戏和相关技术的投入,比如基于自研AGE引擎开发的《斗战神》,这个IP至今仍在许多玩家心中留有深刻印象,也包括历经七年研发的《QQ仙侠传》等游戏产品,这些都标志着光子在自研引擎等技术上取得了长足的进步。

依靠这个阶段在引擎技术、3D游戏开发等技术经验和全球顶级机构合作双方面的积累,让光子团队在随之到来的手游时代得以抢占先机。在中国游戏业全面转向移动平台的洪流中,光子旗下光速工作室应运而生,陈宇希望在注重产品品质的同时,快速把握住手游时代的红利。

第二阶段:“技术是基础,但我觉得游戏行业人脉也很重要”

在这一阶段,团队开始尝试手游的研发,对于陈宇而言,他更多思考的不再是怎么做出来项目,而是怎么样将项目做成头部爆款。换句话说,此时陈宇更多的是在关注市场、抓住潜在机会。

所以主动迎接移动游戏浪潮。在初期,光子把一些经典PC游戏和玩法,移植到手机平台,例如《全民飞机大战》、《全民突击》等。后来与其他顶级厂商合作,光子把全球顶尖的游戏IP,从主机端、PC端也移植到了移动平台,推出了包括《ApexLegendsMobile》等作品。

为什么光子可以独揽这些知名的头部IP?在陈宇看来“一方面团队技术要过硬,另一方面团队也要把握住每一次的合作关系。”

事实上,技术力已经成为了光子旗下游戏的标签之一。或者说,这也是当下国内头部出海厂商的一个最具价值的标签。在此次光子品牌升级的计划中,技术投入与创新也是陈宇和他的团队实现全新品牌愿景的首要战略。

陈宇表示,在端游年代,光子的研发团队就拥有很强的实力,而在手游时代,凭借光子一直坚持构建的中台战略,多年来通过真枪实弹积累的技术和经验也随之沉淀了下来。

与此同时,光子也一直在跟全球的顶尖公司、机构保持良好的合作关系。基于这些原因,光子在技术层面走得比较领先,尤其是其专攻的写实画风类型次世代游戏。而对于未来,陈宇表示光子的主赛道也将继续以写实类型为主,并在这一方向上不断发力。

值得提的是,光与虚幻引擎的EpicGames公司就有着常通畅的合作友谊,出于对合作伙伴的认同和信赖,EpicGames在很早的时候就将虚幻引擎5测试版提供给光子的新游戏项目试用。陈宇认为,光子是全球少数大规模使用虚幻引擎的游戏研发团队之一,也在这个过程中也积累了很多宝贵经验。

开放世界引擎效果切片

不过,令GameLook感到惊讶的是,在如今人人都强调技术的游戏行业,陈宇却并没有因为光子取得的成就而洋洋自得,反而是颇为务实地将核心技术称作是“基础”。

在他看来,光子已经走过了早期最难的阶段,接下来就是从1到100的过程。

“当我们和竞争对处在同一个赛道,我们怎么才能通过创意,跑赢其他选,并能够被全球用户所接受?像《英雄联盟》和《ApexLegends》这样的多元化融合的强IP游戏产品,我们团队是否能够从零开始把这个设计出来?”

这两个问题,既道出了陈宇内心的担忧,也代表包括光子在全球化市场环境下将加倍努力的方向,但好在对于这两个难题,陈宇心中其实已经有了清晰的认知。

早在端游时代,光子就已经开始与全球范围内不同领域的顶级团队进行合作。例如在《斗战神》的研发阶段,光子就曾与阿凡达的渲染团队THETHIRDFLOOR进行过CG方面的合作,并在当时的行业内和玩家中引起了很大反响。

也正是这一经历,让陈宇意识到合作的价值,而他早期在腾讯负责发行业务所积累下来的人脉,则为光子撬动了与全球优秀研发团队合作的可能。

而到了2019~2020年前后,随着一批明星项目的陆续出海,光子的研发技术能等得到了更多的锤炼。去年,光子的团队成员已经接近4000人,研发团队规模已经相当可观。与同行比较来看,这个量级的研发团队规模已经超过了不少国内TOP10的上市游戏公司的员工量级。

随着光子海外用户数量和市场占比稳步且快速地提升,陈宇在采访中就表示,在这一阶段,自己会花更多时间,甚至用超过一半的时间看海外团队以及海外市场的机会,包括建立海外游戏工作室等等。

多年与国外公司的合作也让陈宇也意识到,相较于国外团队,中国游戏研发团队的讲故事能力还是比较弱的,这可能源于之前国内游戏业更多投入注意力在游戏的玩法和商业模式设计上。

当光子与拳头的《英雄联盟》团队等海外顶尖团队合作时,他们发现,国外团队对于世界观的构建、游戏叙事方式,以及IP在音乐、动画等领域的拓展能力,是中国研发团队需要去学习的。

随着游戏行业向精品化不断迈进以及全球游戏行业竞争的加剧,光深知需要加强原创性创意和艺术表达能力,开放地向全球市场上的优秀伙伴学习。这也解释了为何光子要推出“光子宇宙”,并将之上升为实现品牌愿景的核心战略。

向第三阶段跨越_“项目总要一代一代去做,做了才能知道结果”

在陈宇看来,海外市场为光子的发展与成长提供了更大的空间,目前也是光子重要的业务方向。而经历了前两阶段的磨砺后,光子有能力、有理由立足于中国、拓展海外市场,进行更大规模的海外布局。这也正是他的团队选择在此时将光子升级为“LIGHTSPEEDSTUDIOS”、并提出“光子宇宙”品牌愿景的原因。

对于已经手握多款全球性爆款游戏的光子而言,如今更重要的目标是如何让全球玩家记住光子这个品牌,在GameLook看来,光子当然希望在全球玩家心目中建立“光子出品,必属精品”的品牌印象,而这正是每一家领先中国游戏厂商都想实现的目标。

但如何实现这一目标,陈宇也很清楚,只能依靠质量更高的游戏产品来达成,这也意味着整个品牌升级,其实也是对光子技术、创意等硬实力的全新挑战。

为此他们提出打造“光子宇宙”平台。时下游戏圈里流行的“宇宙”分两类,一类以元宇宙为代表,意味着对前沿技术的极致探索;另一类则以漫威宇宙为代表,透过源源不断的风格化叙事构成宏大的内容矩阵。

而通过构建“光子宇宙”,似乎光子描绘的蓝图更大,想做的还有更多。陈宇期待这一品牌概念能够传承和延展光子品牌故事,更希望团队抓住游戏的基本规则,在下个十年构建一个丰富多元的游戏世界。

在具体的规划布局上,光子更重视将内容从单一平台拓展到多平台发展,未来光子的产品将会强化拓展在跨终端、跨平台的研发能力,最终实现产品的跃迁式发展。

不止于游戏,打造“光子宇宙”平台,连接全球玩家和游戏生态

尽管如今中国手游已在全球市场风生水起,但在“接下来做什么”这件事上,基于冷静的分析与思考,陈宇给出了光子的回答——聚焦主赛道。在这个充满各种诱惑的市场环境下,聚焦也意味着某种层面上的放弃,而放弃则意味着损失潜在的市场机会。因此,选择“聚焦”本身就并非易事。

但在陈宇看来,光子如今的体量更适合正面团队作战、打攻坚战,不太适合去打游击战。正所谓“好钢用在刀刃上”,即便如今光子的产品已经涉及十余个品类,光子未来还是会比较专注于大的市场品类,比如棋牌类、射击类、MMO、MOBA等。

而在全球化之外,光子需要面对的还有来自未来的挑战,实际上这次品牌升级也相当于光子人对游戏未来下一代浪潮的全新探索。

而在此基础之上,过去光子可能更专注于游戏产品本身,但随着游戏行业不断进化,陈宇和团队也看到了未来以IP为核心的多内容形式拓展趋势。

陈宇满怀期待的对GameLook透露道,光子目前正在探索影视、动画等具有可拓展性的IP形态,并会成立相关领域的内容工作室,推出光宙映像子品牌。整个光子的IP宇宙计划也将基于原创IP和技术能力探索新的内容表达形式。

“好莱坞为什么可以在全球产生如此广泛的影响?《阿凡达》等作品为什么可以深入人心?”陈宇先是反问GameLook,随即给出了他的答案。

在陈宇看来,其中的重点一方面是价值观,另一方面则是理念。通过精妙的设计让人们发自内心地喜欢,然后成为它的粉丝,继而拥护这种文化内容,即把全局之内的不同业务进行有机组合:有的开拓用户规模、有的注重商业回报,更多地希望塑造能打动用户、成为受用户喜爱的文化内容。这也是光子IP宇宙在未来需要去提升的点。

在陈宇的规划中,光子未来的产品会以原创IP为主,针对全球去做一些原创项目,并用几年时间、更多的耐心去不断打磨。“我们所面对的市场,已经从中国变成全球。而我们过去积累的资本和研发能力,也足够让我们在下一代项目里,能达到更高的维度。”

显然,无论是游戏内还是游戏外,光子宇宙所追求的都是一种面向全球玩家的全球化叙事。而要实现这一目标,研发人才层面的全球化是不可或缺的一环。

“坚定地走全球化道路的工作室”

回顾近两年国内厂商出海相关的新闻,除了层出不穷的爆款产品,延揽海外人才、建立海外工作室无疑也是国内游戏业另一个高频关注点。

而在这方面,从建立LightSpeedLA到UncappedGames,再到立足于中国,在美国、新加坡、加拿大、英国、法国、日本、韩国、新西兰、阿联酋等多个国家和地区研发布局,光子也一直走在国内同行最前面,陈宇更是对GameLook称光子要成为一家“坚定地走全球化道路的工作室”。

光子北美工作室LightSpeedLA动捕棚

但必须指出的是,人才也是当下行业内最稀缺的资源。对此,陈宇并不回避,且态度并不是担忧和抱怨,反而展示了自己对光子团队的自信和骄傲。

在他看来,得益于光子早期在人才培育上采用的师徒制,整个团队成员间不仅具有很强的人脉关联,当技术提升后,团队和员工的能力也是一同提升起来的。

不过面对全球市场这一新阶段,陈宇还特别强调,尽管中国的研发团队一直都在紧跟全球技术潮流并不断追赶和进步,但在复合能力方面,仍有需要学习和提升的地方。而这就要求光子需要持续吸纳海外优质人才。

但整体而言,陈宇依然认为,目前光子整个团队无论是技术实力或是其他方面,都处在相对较好的状态。如果要说还有什么欠缺,应该是系统化的3A管线,以及跨平台适配和研发能力。

“让分布在全球不同区域的光子团队共同研发一个项目,实现跨时区、跨地域的工作模式,这对现在的光子来说是比较大的挑战和考验,这也将是光子未来建设的重点方面。”

对此,陈宇也承认光子需要一个发展的过程,对优秀同行经验的学习也不可或缺。就比如在人才和全球工作室的布局上,陈宇和他的团队便借鉴了欧美3A团队的人才建设经验。

比如北美的人才,光子会更希望让他们专注在引擎等底层技术上;而像欧洲则会更倾向招纳美术专才。在新加坡,光子还建立了研发创想和协同中心,一方面,负责光子在全球研发协同和全球化运营方面的统筹;另一方面,负责AR、VR、云游戏等前沿技术的探索。

对此,他给出了一个形象的比喻:“我认为当下就像中国制造的电动汽车一样,特斯拉可能走得快一些,在某些方面稍微领先,但中国团队追赶也是挺快的,总会追上来的。”

但无论如何,从管理角度来说,全球化团队本身也意味着巨大的挑战——无论是物理层面的时差还是文化和语言带来的思想隔阂,都将给协同工作带来障碍,这也是光子必须努力解决的问题。

更何况与此同时,全球化也正从更多方面给光子带来新的课题,就比如“全球化背景下,游戏如何更好的履行社会责任”。

“我希望未来人们提到光子,不只是觉得这是一家游戏工作室”

游戏行业对社会议题的广泛参与已成为当下不可忽视的一股力量。究其原因,一方面得益于游戏企业自身发展壮大后回报社会的积极诉求,另一方面也与游戏本身所包含的改变世界的潜质有着密不可分的关系。

而这种游戏所带来的激励和热爱,也让陈宇和光子团队愿意愈发积极地承担社会责任,让理想照进现实,把游戏的价值延伸到游戏之外。

对此,陈宇如数家珍。“两年前,通过《和平精英》、腾讯棋牌系列与重庆彭苗族家族治县的合作,我们曾深度参与乡村振兴,助力实体经济发展。与此同时,通过《和平精英》发起的建党百年合作专项、全民安全教育日合作专项等项目,我们也非常重视在社会公益方面所能承担的责任。最近,我们还开始尝试与文博、医疗领域相关的游戏技术应用合作,之所以成立“光子探索实验室”子品牌,就是希望通过我们的技术沉淀,继续探索与延展游戏技术的多元价值。”

光子探索实验室携手陕西省文物局与陕西省历史博物馆对五件文物进行了摄影扫描和数字模型制作

他认为,随着全球化的深入,这种社会责任一方面将依旧根植于社区,在不同地方落地研发团队,树立正向价值,比如在环保领域帮助减少碳排放。另一方面,从宏观上看,是否可以通过游戏的力量,在未来帮助解决一些社会性问题?

在陈宇看来,除了直接参与公益等社会议题,游戏行业对整个社会也有着巨大的推动作用,从芯片的进步到人工智能的拓展应用,甚至到IT人才的培养,游戏行业都有着卓著的贡献。

“我想如果没有游戏,某些领域的进步和发展不一定会像今天这样快速。因此,我始终认为游戏本身对社会是有非常大的贡献和价值的,只是需要我们不断去探索发现。”

于是,站在新起点的光子,将游戏的社会价值探索作为了自己的另一个重要使命。在下一个十年,光子想连接的不只是用户、开发者,也包含了更广义的社会,唯有如此,才能建立起可持续、有价值的游戏生态,让游戏真正具备改变世界的力量。

结语

在采访最后,借着游戏的社会影响这一话题,作为游戏行业的老人,GameLook和陈宇谈到了进入游戏行业对个人的影响,陈宇也分享了自己上一次因为游戏感到骄傲和满足的时刻。

“有一次去国外参加《PUBGMOBILE》的相关活动,在一所大学里,当我们进入到学校礼堂的时候,主持人介绍我们是游戏项目的开发团队,一下子现场就欢呼了起来,几千名学生叫着我们团队的名字,那一瞬间我们感觉到真心被玩家尊重和喜爱”。

如果将这个故事置于光子长达十三年的发展历程中,充其量也只是一个小小的注脚。但正是这个片段,让GameLook对此次光子的品牌升级有了另一个维度的理解。经过十余年的发展,如今羽翼渐丰的光子,早已不仅仅是一家爆款频出的明星工作室,更是一个通过游戏向海内外玩家不断创造和传递价值的全球品牌。

而透过与陈宇深入而坦诚的对话,GameLook也相信,如今的光子仍然保有着出发时的初心。不同的是,光子已成长为中国游戏行业的一张名片,在不可逆的全球化趋势下,我们有理由对光子的未来寄予更多期待,期待其在全球舞台发出更多中国声音,真正引领对游戏未来下一代浪潮的全新探索。

答:全球共有十三台根服务器,其中一台为主根服务器,在美国,其中9台在美国,欧洲2台,英国 瑞典各一台,亚洲一台,在日本所有的根服务器都是由美国政府授权的互联网域名与号码分配机构CANN统一管理。

计算机(computer)俗称电脑,是现代一种用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算,又可以进行逻辑计算,还具有存储记忆功能。是能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备。由硬件系统和软件系统所组成,没有安装任何软件的计算机称为裸机。可分为超级计算机、工业控制计算机、网络计算机、个人计算机、嵌入式计算机五类,较先进的计算机有生物计算机、光子计算机、量子计算机等。

计算机的应用在中国越来越普遍,改革开放以后,中国计算机用户的数量不断攀升,应用水平不断提高,特别是互联网、通信、多媒体等领域的应用取得了不错的成绩。1996年至2009 年,计算机用户数量从原来的630万增长至6710 万台,联网计算机台数由原来的29万台上升至5940万台。互联网用户已经达到316 亿,无线互联网有67 亿移动用户,其中手机上网用户达117 亿,为全球第一位。

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