网络安全如何入门?,第1张

零基础、转专业、跨行等等都可以总结为,零基础或者有一点基础的想转网络安全方向该如何学习。

要成为一名黑客,实战是必要的。安全技术这一块儿的核心,说白了60%都是实战,是需要实际操作。

如果你选择自学,需要一个很强大的一个坚持毅力的,还有钻研能力,大部分人是东学一块西学一块儿,不成体系化的纸上谈兵的学习。许多人选择自学,但他们不知道学什么。

再来说说,先学编程还是渗透,

很多人说他们想学编程,但是在你学了编程之后。会发现离黑客越来越远了。。。

如果你是计算机专业的,之前也学过编程、网络等等,这些对于刚入门去学渗透就已经够了,你刚开始没必要学那么深,有一定了解之后再去学习。如果是转专业、零基础的可以看我下面的链接,跟着公开课去学习。

B站有相关零基础入门网络安全的视频

快速入门

另外说一句,渗透是个立马可以见效的东西,满足了你的多巴胺,让你看到效果,你也更有动力去学。

举个栗子:你去打游戏,杀了敌人,是不是很舒服,有了反馈,满足了你的多巴胺。

编程这玩意,周期太长,太容易劝退了,说句不好听的,你学了三个月,可能又把之前学的给忘了。。。这又造成了死循环。所以想要学网安的可以先学渗透。在你体验了乐趣之后,你就可以学习编程语言了。这时,学习编程语言的效果会更好。因为你知道你能做什么,你应该写什么工具来提高你的效率!

先了解一些基本知识,协议、端口、数据库、脚本语言、服务器、中间件、操作系统等等,

接着是学习web安全,然后去靶场练习,再去注册src挖漏洞实战,

学习内网,接着学习PHP、python等、后面就学习代码审计了,

最后还可以往硬件、APP、逆向、开发去学习等等

(来自A1Pass)

网络安全学习实际上是个很漫长的过程,这时候你就可以先找工作,边工边学。

怎么样能先工作:

学完web安全,能够完成基本的渗透测试流程,比较容易找到工作。估计6到10k

内网学完估计10-15k

代码审计学完20-50k

红队表哥-薪资自己谈

再来说说如果你是对渗透感兴趣,想往安全方面走的,我这边给你一些学习建议。

不管想学什么,先看这个行业前景怎么样--

2017年我国网络安全人才缺口超70万,国内3000所高校仅120所开设相关专业,年培养1万-2万人,加上10

-

20家社会机构,全国每年相关人才输送量约为3万,距离70万缺口差距达95%,此外,2021年网络安全人才需求量直线增长,预计达到187万,届时,人才需求将飙升278%!

因为行业人才输送与人才缺口的比例问题,网络安全对从业者经验要求偏低,且多数对从业者学历不设限。越来越多的行业从业者上升到一定阶段便再难进步,很容易被新人取代,但网络安全与其他行业的可取代性不同,网络安全工程师将在未来几十年都处于紧缺状态,并且,对于防御黑客攻击,除了极少数人靠天分,经验才是保证网络安全的第一法则。

其次,不管是什么行业都好,引路人很重要,在你刚入门这个行业的时候,你需要向行业里最优秀的人看齐,并以他们为榜样,一步一步走上优秀。

不管是学习什么,学习方法很重要,当你去学习其他知识时候,

都可以根据我下面介绍的方法去学习:

四步学习法

一、学习

二、模仿

三、实战

四、反思

说在前头,不管是干什么,找到好的引路人很重要,一个好老师能让你少走很多弯路,然后迈开脚步往前冲就行。

第一步,找到相关资料去学习,你对这个都不了解,这是你之前没接触过的领域,不要想着一次就能听懂,当然天才除外(狗头滑稽),听完之后就会有一定的了解。

第二步,模仿,模仿什么,怎么模仿?先模仿老师的操作,刚开始可能不知道啥意思,模仿两遍就会懂一些了。

第三步,实战,怎么实战?先去我们配套的靶场上练习,确定靶场都差不多之后,再去申请成为白帽子,先去挖公益src,记住,没有授权的网站都是违法的。(师父领进门,判刑在个人)

第四部,反思,总结你所做的步骤,遇到的问题,都给记录下来,这个原理你理解了吗?还是只是还是在模仿的部分养成做笔记的习惯。

学习方式有了,接下来就是找到正确的引路人进行学习,一个好的引路人,一个完整的体系结构,能让你事半功倍。

摩尔庄园火神杯任务 摩尔庄园火神杯攻略秘籍

首先进入庄园后会发现城堡门口有篮毛毛豆,点它可获得毛毛豆种子。点击左下角的地图,进入熔岩火山,选队。

如果你要选黑队,那就点兔兔,再确定,会得到旗子,接了任务后。首先,去淘淘乐街,左下角有把弓箭,点它,会扎爆空中的两个红气球,变为红猪,第一个完成。再去神秘湖,塔旁有个打气筒,不停的点,吹出五个胖胖鱼气球即可,第二个完成。再去山顶,(建议选人少的服务器,人多会挡住。)要你拼字母,在雪地的四周,很好找,仔细观察,点它们,凑齐后第三个完成。再到大学,点右下角的剪刀,要点好几下,有些耐心哦。剪到最后会剪断那个盒子的彩带,第四个完成。最后去农场,不停点那个大瓶子,直到它倒,会变成一尊嘟噜噜的雕像,第五个完成。最后回火山,点兔兔,就拿到了勇气黑队的背景啦!8月7号别忘了领队服哟!

首先我们来到粒粒小广场,地图已经修改了,修复铠甲的大伯在画面的右上角,整个地图由一个大棋盘组成,当中有五个擂鼓,分别代表了五个参赛队, 每天都可以来这里点击相应的擂鼓为所在队伍投票 加油打气,可以获得奖品,每周人气最高的队伍还有特别礼物哦。

画面上方则是人气显示牌,可以看到当前人气最高的队伍。

第二届摩尔庄园火神杯的报名地点:熔岩火山 我们来到熔岩火山 首先点击画面中间偏左的 比赛规则

7月31日至8月6日 可以由小摩尔自由申请加入其中一个参赛队,8月7日至8月20日 则有系统随机分配了,所以赶紧选择想加入的队伍吧。

画面中间的就是报名人员,蓝队:凯文老师 黑队:兔兔主编 红队:么么公主 黄队:丝尔特 绿队:菩提大伯

想加入哪个队伍就点击相应的NPC 会得到相应颜色的队旗,8月7日再来这里领取队服, 耐看网页游戏提醒:队伍一经选择后 无法改变,所以要考虑清楚哦。

这里 我选择了 蓝色的凯文老师,如果你也喜欢蓝色 请跟我一起加入蓝色 为蓝色加油打气哦!

之后就会接到第二届摩尔庄园火神杯的报名任务,搭建自己的主场

蓝队的主场:神迷糊

黑队的主场:摩尔拉雅山顶

红队的主场:淘淘乐街

黄队的主场:摩尔大学

绿队的主场:开心农场

来到我报名的蓝队主场:神迷糊

一进入自己的主场就会受到队员的欢迎

点击画面中的打气筒,就会吹出蓝色的胖胖鱼

吹出5个后任务完成。

任务中的旗帜点亮

绿队的任务 来到开心农场 点击画面中间的大瓶子,需要多点几下,瓶子倒下后会打开瓶口,喷出石头 任务完成

来到红队主场:淘淘乐街 点击画面下方的弓箭,会自动射掉空中的2个气球后任务完成。

来到黄队主场:摩尔大学, 点击画面右下角的大剪刀,会自动剪开画面左上方的大礼盒, 可能需要多打开几次才会出现需要的东西,任务完成

最后来到黑队主场 摩尔拉雅山顶 需要寻找10个字母 见图

全部完成后,点亮全部图标,获得所在队伍的背景。

完成全部5个队伍的主场建设后,第二届摩尔庄园火神杯报名任务才算全部完成

首先进入庄园后会发现城堡门口有篮毛毛豆,点它可获得毛毛豆种子。点击左下角的地图,进入熔岩火山,选队。

如果你要选绿队,那就点菩提大伯,再确定,会得到旗子,接了任务后。首先,去淘淘乐街,左下角有把弓箭,点它,会扎爆空中的两个红气球,变为红猪,第一个完成。再去神秘湖,塔旁有个打气筒,不停的点,吹出五个胖胖鱼气球即可,第二个完成。再去山顶,(建议选人少的服务器,人多会挡住。)要你拼字母,在雪地的四周,很好找,仔细观察,点它们,凑齐后第三个完成。再到大学,点右下角的剪刀,要点好几下,有些耐心哦。剪到最后会剪断那个盒子的彩带,第四个完成。最后去农场,不停点那个大瓶子,直到它倒,会变成一尊嘟噜噜的雕像,第五个完成。最后回火山,点兔兔,就拿到了勇气黑队的背景啦!8月7号别忘了领队服哟!

首先我们来到粒粒小广场,地图已经修改了,修复铠甲的大伯在画面的右上角,整个地图由一个大棋盘组成,当中有五个擂鼓,分别代表了五个参赛队, 每天都可以来这里点击相应的擂鼓为所在队伍投票 加油打气,可以获得奖品,每周人气最高的队伍还有特别礼物哦。

画面上方则是人气显示牌,可以看到当前人气最高的队伍。

第二届摩尔庄园火神杯的报名地点:熔岩火山 我们来到熔岩火山 首先点击画面中间偏左的 比赛规则

7月31日至8月6日 可以由小摩尔自由申请加入其中一个参赛队,8月7日至8月20日 则有系统随机分配了,所以赶紧选择想加入的队伍吧。

画面中间的就是报名人员,蓝队:凯文老师 黑队:兔兔主编 红队:么么公主 黄队:丝尔特 绿队:菩提大伯

想加入哪个队伍就点击相应的NPC 会得到相应颜色的队旗,8月7日再来这里领取队服, 耐看网页游戏提醒:队伍一经选择后 无法改变,所以要考虑清楚哦。

这里 我选择了 蓝色的凯文老师,如果你也喜欢蓝色 请跟我一起加入蓝色 为蓝色加油打气哦!

之后就会接到第二届摩尔庄园火神杯的报名任务,搭建自己的主场。

蓝队的主场:神迷糊

黑队的主场:摩尔拉雅山顶

红队的主场:淘淘乐街

黄队的主场:摩尔大学

绿队的主场:开心农场

来到我报名的蓝队主场:神迷糊

一进入自己的主场就会受到队员的欢迎

点击画面中的打气筒,就会吹出蓝色的胖胖鱼

吹出5个后任务完成。

任务中的旗帜点亮

绿队的任务 来到开心农场 点击画面中间的大瓶子,需要多点几下,瓶子倒下后会打开瓶口,喷出石头 任务完成

来到红队主场:淘淘乐街 点击画面下方的弓箭,会自动射掉空中的2个气球后任务完成。

来到黄队主场:摩尔大学, 点击画面右下角的大剪刀,会自动剪开画面左上方的大礼盒, 可能需要多打开几次才会出现需要的东西,任务完成

最后来到黑队主场 摩尔拉雅山顶 需要寻找10个字母 见图

全部完成后,点亮全部图标,获得所在队伍的背景。

完成全部5个队伍的主场建设后,第二届摩尔庄园火神杯报名任务才算全部完成

首先进入庄园后会发现城堡门口有篮毛毛豆,点它可获得毛毛豆种子。点击左下角的地图,进入熔岩火山,选队。

如果你要选绿队,那就点菩提大伯,再确定,会得到旗子,接了任务后。首先,去淘淘乐街,左下角有把弓箭,点它,会扎爆空中的两个红气球,变为红猪,第一个完成。再去神秘湖,塔旁有个打气筒,不停的点,吹出五个胖胖鱼气球即可,第二个完成。再去山顶,(建议选人少的服务器,人多会挡住。)要你拼字母,在雪地的四周,很好找,仔细观察,点它们,凑齐后第三个完成。再到大学,点右下角的剪刀,要点好几下,有些耐心哦。剪到最后会剪断那个盒子的彩带,第四个完成。最后去农场,不停点那个大瓶子,直到它倒,会变成一尊嘟噜噜的雕像,第五个完成。最后回火山,点兔兔,就拿到了勇气黑队的背景啦!8月7号别忘了领队服哟!

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画面上方则是人气显示牌,可以看到当前人气最高的队伍。

第二届摩尔庄园火神杯的报名地点:熔岩火山 我们来到熔岩火山 首先点击画面中间偏左的 比赛规则

7月31日至8月6日 可以由小摩尔自由申请加入其中一个参赛队,8月7日至8月20日 则有系统随机分配了,所以赶紧选择想加入的队伍吧。

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想加入哪个队伍就点击相应的NPC 会得到相应颜色的队旗,8月7日再来这里领取队服, 耐看网页游戏提醒:队伍一经选择后 无法改变,所以要考虑清楚哦。

这里 我选择了 蓝色的凯文老师,如果你也喜欢蓝色 请跟我一起加入蓝色 为蓝色加油打气哦!

之后就会接到第二届摩尔庄园火神杯的报名任务,搭建自己的主场。

蓝队的主场:神迷糊

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红队的主场:淘淘乐街

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绿队的主场:开心农场

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一进入自己的主场就会受到队员的欢迎

点击画面中的打气筒,就会吹出蓝色的胖胖鱼

吹出5个后任务完成。

任务中的旗帜点亮

绿队的任务 来到开心农场 点击画面中间的大瓶子,需要多点几下,瓶子倒下后会打开瓶口,喷出石头 任务完成

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最后来到黑队主场 摩尔拉雅山顶 需要寻找10个字母 见图

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完成全部5个队伍的主场建设后,第二届摩尔庄园火神杯报名任务才算全部完成

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如果你要选绿队,那就点菩提大伯,再确定,会得到旗子,接了任务后。首先,去淘淘乐街,左下角有把弓箭,点它,会扎爆空中的两个红气球,变为红猪,第一个完成。再去神秘湖,塔旁有个打气筒,不停的点,吹出五个胖胖鱼气球即可,第二个完成。再去山顶,(建议选人少的服务器,人多会挡住。)要你拼字母,在雪地的四周,很好找,仔细观察,点它们,凑齐后第三个完成。再到大学,点右下角的剪刀,要点好几下,有些耐心哦。剪到最后会剪断那个盒子的彩带,第四个完成。最后去农场,不停点那个大瓶子,直到它倒,会变成一尊嘟噜噜的雕像,第五个完成。最后回火山,点兔兔,就拿到了勇气黑队的背景啦!8月7号别忘了领队服哟!

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第二届摩尔庄园火神杯的报名地点:熔岩火山 我们来到熔岩火山 首先点击画面中间偏左的 比赛规则

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黑队的主场:摩尔拉雅山顶

红队的主场:淘淘乐街

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绿队的主场:开心农场

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点击画面中的打气筒,就会吹出蓝色的胖胖鱼

吹出5个后任务完成。

任务中的旗帜点亮

绿队的任务 来到开心农场 点击画面中间的大瓶子,需要多点几下,瓶子倒下后会打开瓶口,喷出石头 任务完成

来到红队主场:淘淘乐街 点击画面下方的弓箭,会自动射掉空中的2个气球后任务完成。

来到黄队主场:摩尔大学, 点击画面右下角的大剪刀,会自动剪开画面左上方的大礼盒, 可能需要多打开几次才会出现需要的东西,任务完成

最后来到黑队主场 摩尔拉雅山顶 需要寻找10个字母 见图

全部完成后,点亮全部图标,获得所在队伍的背景。

完成全部5个队伍的主场建设后,第二届摩尔庄园火神杯报名任务才算全部完成

刷经验的方法有好几种

双开的意思就是说 你有一个小号在游戏里面是用来被刷的 也就是说不跑 同样 其他玩家也得必须也得有个小号不跑的 四个玩家的小号在一组 大号在一组 这样就可以刷了 如果再买个宝宝的话 经验就会更多

  ◆加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。

    ●花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多

    ●闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成

    ●安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成

    ●花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成

    ●分别都能变成平滑种类

      ▲4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种

    ●这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性

  ◆为以前只能自然生成的石类方块加入了合成配方:

    ●苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成

    ●錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得

成就

    ●新的成就:君临天下 (Overpowered)

      ▲合成一个附魔金苹果就能得到这个成就

      ▲要求先获得成就“获得升级”(Getting an Upgrade)

  ◆闪烁标语

    ●添加了新的闪烁标语:pls rt

  ◆生物

    ●所有的生物都有了新的AI

    ●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻

    ●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了

◆添加了末影螨

    ●几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子

    ●末影人会主动攻击他们

    ●有时会在末影人的瞬移路径里出现

    ●2分钟之后消失

    ●在末影珍珠落地时生成

    ●还没完全完成——将来可能会对龙蛋做出“反应”

各种岩石

查看物品栏,需要哪些物品才能合成所需的岩石

  ◆当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置

  ◆沼泽树没有原来阴暗了

  ◆重新平衡了村民交易

    ●开价更不随机,可能更有用。

    ●已有村民不受影响。

    ●交易现在能获得经验

    ●村民职业现在在交易GUI上显示

    ●村民生成时会有2-4个交易已经解锁。

    ●有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)

      ▲白色长袍

        ■图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)

      ▲紫色长袍

        ■牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)

      ▲棕色长袍

        ■渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)

        ■农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)

        ■制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)

        ■牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)

      ▲白色围裙

        ■屠夫(购买生肉,出售熟肉)

        ■制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)

      ▲黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)

        ■盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)

        ■工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)

        ■武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)

    ●被禁用的交易记号现在有个分类的Tip(即鼠标滑过出现的“气泡”,下同)

    ●交易能更加自由地解锁了

砂土

  ◆改进了附魔系统

    ●附魔现在消耗一到三级,但是你还需要一样的最小总等级。

    ●此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。

    ●附魔算法未变

    ●附魔选项的其中一个将在Tip中显示。

    ●升级将花费更长时间

    ●5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧

  ◆附魔花销减少

    ●重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用

  ◆加入了粘液块

    ●在此上方会降至灵魂沙之下的速度

    ●当掉落在上面时,生物会回弹60%

    ●免除摔落伤害

    ●可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成

    ●暂时不会影响物品实体

(新手无视以下内容,那是高手的玩意儿。)(全手打,目前我找到这么多,很累的,望采纳

◆新的闪烁标语 "That's Numberwang!"

  ◆门现在能堆叠至64

  ◆合成现在会给予3个门

  ◆指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标

    ●可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]

    ●示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]

  ◆/kill 现在能指定目标了

    ●可以用于杀死实体(包括玩家)

    ●正因如此/kill 也能被命令方块执行了

  ◆F3调试屏幕现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"

  ◆在冒险模式中,玩家无法破坏的方块不会显示方块边缘线

    ●对方块的互动现在默认为禁止

  ◆为工具添加了CanDestroy NBT标签

    ●主要用于冒险模式

    ●带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块

    ●示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹

  ◆/clear 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据

    ●示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋

各种沙石类型

不同沙厂所需材料不同

需要熔炉烧制的合成

  ◆添加了用于锁上容器的NBT标签

    ●主要用于冒险地图

    ●在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})

    ●/blockdata 能用于完全移除锁

    ●上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开

      ▲示例:如果Lock标签被设定为"K"({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为"K"的物品

      ▲开锁并不会消耗物品

      ▲只对被重命名的物品有效(默认名无效)

        ■示例:带有标签"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond

  ◆修改了/testfor 的工作。这命令现在能被玩家运行,能测试一个指定NBT标签的实体。每个世界的难度可以被锁定

    ●预防进入世界后不小心更改了难度

    ●锁定后无法撤消

    ●移除了全世界难度设定

  ◆传送不再会使玩家停下,传送现在会保留进度

  ◆现在熟土豆回复5饥饿值而不是6点

  ◆现在胡萝卜回复4饥饿值而不是3点

自家的菜园子大丰收

  ◆新的命令

    ●/fill 命令

      ▲用指定方块填满一个固定大小的区域

      ▲最多能一次填4096个方块

      ▲类似/setblock

      ▲用法: /fill <方块名> [数据值] [如何处理旧块] <标签>

      ▲例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace

    ●/clone 命令

      ▲把所有方块从一个已知未知复制到另一个未知(不算实体)

      ▲最多能一次复制4096个方块

      ▲复制模式有masked和replace - replace会复制任何方块,masked只会复制非空气方块

      ▲用法: /clone [模式]

      ▲例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked

◆Gamerule

    ●logAdminCommands

      ▲如果设置为“假”会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会把玩家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。

  ◆优化聊天通讯

    ●消息现在被分类为聊天、系统或动作类

    ●总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定

    ●在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID

  ◆皮肤系统

    ●左右手和腿现在能独立编辑了

    ●覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子

    ●charpng有不同的布局和大小

      ▲这个文件本身的大小现在是64x64

    ●“帽子”层布满整个身体,也能是透明的

    ●向下兼容

    ●选项页面里新的"自定义皮肤"按钮

  ◆玩家头颅

    ●玩家头颅现在不只是一层皮肤

  ◆物品Tip

    ●现在也显示在命令中使用的“内部名称”(按下F3+H)

  ◆方块ID

    ●命令中的NBT标签能用方块/物品名而不是数字ID

    ●旧ID仍然可用,但会慢慢逐步淘汰

  ◆命令

    ●/tp

      ▲/tp 命令现在支持自定义朝向

      ▲例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照“向右20°向下40°”传送

各种木质建筑和石质建筑

  ◆目标选择器

    ●现在支持立体区域

      ▲例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定了 0,0,0 和 10,10,10 之间的实体

    ●半径值界定器现在基于“中心方块”

      ▲半径为0时只会影响“中心方块”

  世界生成

    ●沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方

    ●村庄的沙砾小路下现在会生成石头

  村民

    ●村民被闪电击中就会变成女巫

    ●村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦

    ●村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民

    ●村民可以在吃了以下食物之后冒爱心: 3个面包或者12土豆或者12萝卜

  幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)

    ●所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程

      ▲用正确的食物右击会产生颗粒

      ▲会随机地即刻长大

  命令

    ●/particle 命令

      ▲在所给区域中生成粒子效果。

        ■也能跟随实体。

      ▲用法: /particle <粒子类型> <速度> [数量] [实体]

      ▲例如: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 05 2 @e[type=Chicken]

      ▲粒子类型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID)

●在物品展示框里的物品现在能旋转45° (八个可用方向)

    ●物品展示框能够给出信号,能够被红石比较器解析,基于内部物品的方向

      ▲信号强度对应以下内容: 0: 空的; 1: 物品; 2: 旋转了一次; 3: 旋转了2次; ; 8: 旋转了7次

      ▲物品展示框会保存最近放置物品的方向,并在下一次使用

  ◆村庄生成

    ●门现在被加入最近的村庄

    ●这不会损坏铁傀儡场,但是改变了一点,足够让他们"事实上没有意义"

  ◆铁傀儡/雪傀儡/凋零

    ●你现在能借助发射器使用 南瓜/头颅 分别生成 铁傀儡/雪傀儡/凋零

  ◆枯死的灌木

    ●现在可燃

  ◆按钮

    ●能放在天花板或地板上

  ◆苔石

    ●现在取消了有序合成(使用圆石+藤蔓)

  ◆命令

    ●为/fill 命令加入了过滤某种方块的能力,只要要所选的方块没有实体附加值

      ▲仅在replace模式下填"普通"方块下有效

      ▲用法: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]

  ◆F3调试界面

    ●X坐标线在看向东/西会被加粗;相似地,Z坐标线在看向南/北也会被加粗

    ●十字准星会有3根短线来来标记对应的轴:红,绿,蓝分别表示x,y,z轴

  ◆皮肤

    ●在第一人称视角中能看到手臂的第二层皮肤了

    ●现在皮肤和斗篷的显示方式是Mojang服务器直接发给客户端

      ▲皮肤服务器的崩溃会减少压力也会减轻

      ▲服务器改变皮肤/披风不再可能了——只有注册过的皮肤服务器存储在服务端

      ▲皮肤的改变不再需要重新启动客户端才能显示,在最坏的情况是皮肤上传后重新记录再发到每个玩家的客户端上

      ▲重复的皮肤不再需要下载两次

      ▲对于服务器仅有极小的影响

盔甲套

套上盔甲的效果

  ◆旁观游戏模式

    ●用法: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3

    ●为不想让玩家影响到世界的情况而设计

      ▲玩家能穿过任何方块与实体而不影响他(简单地说就是能穿墙)

      ▲不能使用物品,放置、破坏方块或者以任何形式与方块互动

      ▲能打开箱子之类的方块,但是不能影响它们

      ▲无法收集掉落的物品

      ▲无法被除了同在旁观模式外的人看见

      ▲不影响实体生成,也不会被动物注意到

      ▲药水效果"敏捷"和"缓慢"会有相对应的效果

      ▲只会因为虚空或者/kill 命令伤害

      ▲玩家选择器(命令中的)还是会把旁观的玩家作为目标

    ●左键一个生物或玩家就能“附身”于它

      ▲爬行者的视角用了 creeperjson 着色器

      ▲末影人的视觉是反色的(例如黑变白)

      ▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的视觉只有一部分,并且用了 spiderjson 着色器

      ▲按潜行键能返回自由飞行旁观的模式(默认为Shift)

    ●玩家只能一直飞,无法站立

      ▲鼠标滚轮能调节飞行速度

    ●隐身的玩家和生物是可见的,但只是半透明

    ●当在旁观者模式用F5看自己时,玩家看起来有一个半透明像灵魂似的头

◆屏障

    ●表现得像一个完整的方块而且完全不透光

    ●能传送红石信号或者允许方块放置在其上

    ●像基岩一样不能破坏(生存)

    ●能用指令 /give @p minecraft:barrier 获得

    ●使用流动的岩浆和流动的水的例子作为被破坏时的粒子效果

  ◆着色器

    ●creeperjson

      ▲在你利用旁观游戏模式“附身”爬行者时使用

    ●spiderjson

      ▲在你利用旁观游戏模式“附身”蜘蛛时使用

  ◆复制成书

    ●复制后的成书会被标记成 副本 或者 副本的副本

    ●书的复制属性(例如:普通,副本,副本的副本)会在ToolTip中单独的一行显示,就是作者名下方

    ●副本的副本不能再有副本

  ◆激活铁轨

    ●被充能的激活铁轨会让经过的矿车里的玩家或实体离开矿车

  ◆调试屏幕

    ●文本现在有背景了

    ●用一些更具有随机性的变量替换了x, y, z, b, bl以及其他的变量

    ●"亮度"现在是脚下的亮度而不是眼睛的

  ◆GUI代码

    ●被优化来做一些"更酷的东西"

  ◆命令

    ●/trigger

      ▲用法: /trigger

      ▲能被"非创造"玩家使用

      ▲常与 /tellraw 一同使用

    ●/particle

      ▲添加了"屏障"粒子

        ■用了屏障物品的粒子

        ■用来暗示屏障

  ◆计分板

    ●一个/scoreboard 中新的参数: [objective]

      ▲允许目标一个一个的重置

      ▲例如: /scoreboard players reset <玩家> [目标]

    ●为计分板objectives添加了新的针对队伍的判据,例如 teamkillred, killedByTeamblue

    ●为计分板objectives添加了新判据 trigger

      ▲行为类似判据 dummy

      ▲可以和 /tellraw 配合使用

    ●可以通过 来指定所有计分板中的玩家

  ◆数据标签

    ●CanPlaceOn

      ▲允许玩家在冒险模式中将方块放在特定方块上

      ▲例如: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}

    ●HideFlags

      ▲允许你隐藏工具提示的一部分

      ▲数字分别代表 1/魔咒, 2/附加语, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace

        ■例如,如果想要隐藏魔咒、耐久和canplace,此值就应该是1+4+16=21

    ●ShowParticles

      ▲显示或者隐藏所有的粒子的一个选项,当'Ambient'标签只显示一点粒子的时候。设置成1来显示,或0来完全隐藏。

    ●PickupDelay

      ▲设定多少刻(四分之一秒)之后才能捡起物品

      ▲设置成32767会阻止捡起物品延迟的减少,所以这样的物品就捡不起来了

◆闪烁标语

    ●添加了新的闪烁标语:pls rt

  ◆生物

    ●所有的生物都有了新的AI

    ●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻

    ●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了

  ◆命令

    ●/effect

      ▲现在也能设置是否显示粒子

      ▲用法: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]

        ■设置为'true'来隐藏粒子,'false'来显示,如果未指定值,默认为'false'

  ◆旁观者模式

    ●一个能调整的热键,能在旁观者模式时看见玩家的轮廓线

      ▲能按照队伍对轮廓线染色

      ▲能在“控制”配置界面被设置或取消

      ▲轮廓线在按下热键时可见(就像按下Shift潜行一样)

制作自己的旗帜

旗帜合成要素,什么颜色的羊毛就会合成什么颜色的旗帜

  ◆数据标签

    ●Age

      ▲把Age设置为-32768时会让这个物品不会消失

  ◆方块ID

    ●物品方块的统计值现在按照名字记录,而不是ID

      ▲例如: statmineBlockminecraftstone

  ◆调试屏幕

    ●X/Y/Z标题被从稍早快照中的'Feet'换成了'XYZ'

    ●加入了“天数”值

      ▲在每一次晨曦的时候+1

    ●现在显示难度值

      ▲和平- 000, 简单- 075, 普通- 150, 困难- 225

    ●又加入了玩家方向值

      ▲但是现在以角度以及方向(东南西北)显示

  ◆屏障

    ●当在创造模式中拿着一个屏障时可见

      ▲方块本身还是不能被看到,只是在它的位置出现了一个粒子效果

  ◆潜行

    ●当你在手上没有拿东西时,潜行就会让手放在身后。潜行键释放的时候手就再次回到身前。

  ◆物品特效

    ●当物品被“捡起来”时,物品不再急速上升到腹部,而是进入脚部

  ◆铁活板门

    ●仅能通过红石开关,与铁门相似

    ●通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门

  ◆记分板

    ●名字开头为"#"记分板目标将永不会出现在侧栏中

    ●新的/scoreboard 子命令:/scoreboard operation和/scoreboard test

      ▲operation子指令可以对分数进行算数运算(+ – / %)和累计玩家的分数

        ■示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的杀人数上

      ▲test子指令可以用来检测一个记分板数值是否在指定的最小值和最大值之间

        ■示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19将检测一个目标的分数是否在12和19之间

    ●不同的队伍可以有不同的目标显示在侧栏中

      ▲示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebarteamyellow anotherObjective(指的是队伍颜色,而非队伍名字)

    ●队伍现在可以设定它们的名字是否显示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam还可以被设为 hideForOwnTeam, never, always(默认)

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