魔兽世界均衡人多的服务器

魔兽世界均衡人多的服务器,第1张

目前来说主要是10区的安苏跟主宰之剑,联盟跟部落人数比较平衡,而且也是国内目前总人数最多的几个服务器了。如果喜欢火爆的服,推荐去这两服。

估计又是和以前一样无限期等待,才可以看到100级的到来。劝君先玩好现在的吧 !

双手爆发高,起手爆发三湮没吸病湮没龙喷符文武器湮没的伤害可以给对方单体造成很大的压力,能帮队友进行血量的压制,方便队友进行斩杀,而且操作简单有免费的驱散,但由于腿短,缺少aoe,比较适合于22和评级激活。属性全能急速溅射。

邪恶起手爆发不如冰,但是持续压制能力强,比冰多一个吃翔的回血技能,也多了bb变身冲锋撕咬的一个控制,操作难度比冰高了很多,新手在打出驱散的情况下极易乱符文。由于邪dk疾病伤害较高,有较强的aoe能力,比较适合33、55以及在评级中充当伤害aoe压制的角色。

双持冰至少在现在版本完全不适合pvp。

其实双手冰和邪dk的输出量差距不是特别大,但是手法、定位上有极大的差别,可以根据自己对不同天赋的熟悉程度进行选择。如果是dps秒治疗队伍,建议使用冰,带奶的队伍邪要优于冰。

借nga的一句话,猛练自然强。自己熟悉的才是最合适的。

关于天赋,我冰和邪都点的是吸病龙喷,窒息冻疮看情况选择,碰到需要拆集火的队伍,窒息优于冻疮,群冰和铺地板也是看情况选择。雕文的话符文武器雕文必备,剩余的魔法再生,冰触,符文能量,黑暗模拟都可以选择,一般来说除非是33碰到3dps 冰触雕文是必备的,黑暗模拟打小德和术士有奇效。

这是自己的一些经验,我主玩邪dkpvp,希望能够对你有帮助。

 

 

620的荣誉PVP装很好混的,跟野队混分评级赢得话可以拿征服点数和荣誉点数,征服可以换660的PVP装。还有就是随机战场和阿什兰了,阿什兰每天的督军日常找个大团的话,很快就做完的。奖励一个箱子可以开出620装备和660装备(虽然我从来没开出过660),还有就是阿什兰杀稀有和做事件都是可以奖励荣誉点数的。一般速度点的人一天就可以620毕业,然后就是不断征服刷660装备。。

战士 惩戒骑 暴力,恢复能力强,短平快。

DK 盗贼 现在PVP 第一集团,尤其是DK 那伤害,那恢复能力。

不过每个版本每个补丁什么都说不定,都在平衡当中,坚持自己喜欢的就行了

在惩戒骑最弱的时候也依然坚持惩戒骑,虽说很可观上弱鸡,被戏谑成影帝,但是也打出了不错的成绩。

在官方版本的凌西川,天外飞仙中。在该处点击这里即可进入该区服。天外飞仙区服现在也是非常火热的一个区,很多新人都在这个区里面。

逆水寒手游中玩家扮演的角色出生在西夏靠近宋朝边境的盛家庄,虽生在西夏,却是一个纯正的宋人。后来盛家庄惨遭屠村,仅幸存两个婴儿,均被诸葛正我所救,并带上三清山。两个婴儿中一个身中毒蛊需靠人用内力压制,一个双腿残废只能轮椅代步。身中毒蛊的便是玩家,而双腿残废的就是之后成为四大名捕之首的无情——盛崖余。玩家被叶哀禅收为入室弟子,师父对玩家视如己出,本门的师兄妹们也是一团和气,其乐融融,玩家与师兄叶问舟、师姐叶雪青、师弟叶构自小一起长大,情同手足。童年的玩家在师父叶哀禅指引下在四大宗门、八大流派中选择自己心仪的流派,在三清山这个世外桃源习武成长。十年后玩家已由一个童子,成长为一名少年侠士。在新一年的祭祖大典上元十三限和诸葛正我等人发生冲突,玩家在与元十三限弟子燕诗二比武时体内毒蛊被唤醒并爆发,一年左右便会蛊毒入心成为听命蛊主的行尸走肉。为了调查屠村疑案的真相、寻求破解毒蛊之法,玩家将独自下山闯荡江湖。

网桥将两个相似的网络连接起来,并对网络数据的流通进行管理。它工 作于数据链路层,

不但能扩展网络的距离或范围,而且可提高网络的性能、可靠性和安全性。网络1 和网络2 通过网桥连接后,网桥接收网络1

发送的数据包,检查数据包中的地址,如果地址属于网络1 ,它就将其放弃,相反,如果是网络2

的地址,它就继续发送给网络2这样可利用网桥隔离信息,将同一个网络号划分成多个网段(属于同一个网络号),隔离出安全网段,防止其他网段内的用户非法

访问。由于网络的分段,各网段相对独立(属于同一个网络号),一个网段的故障不会影响到另一个网段的运行。

网桥可以是专门硬件设备,也可以由计算机加装的网桥软件来实现,这时计算机上会安装多个网络适配器(网卡)。

编辑本段功能需求

实际的建设过程中,应当充分考虑到学校无线校园网中各项业务的特点。这些业务对无线网络提出了以下要求:带宽的要求: 当前的校园网正发生着巨大的变化,

校园网正从传统的、简单的以数据共享、网页浏览、电子邮件服务等数据处理为中心的数据承载网过渡到以多媒体流(多媒体教学、远程教学、实况网上视频转播、

VOD点播、视频会议等)

处理为中心的多业务应用网络。并伴随着学生笔记本电脑的普及化,移动性要求大大增强,校园的无线应用的呼声越来越大。随着80211n标准的正式发布,

最高无线传输速率可达300Mbps,使无线网络完全可以承担起比传统百兆接入更大的带宽。可靠性的需求:

校园网作为承载各种信息的通讯基础设施,其可靠性是最基本、最根本的要求,尤其是诸多实时的应用(如视频实时转播、会议电视等)和关键业务(如校园一卡通

业务)对网络设备的可靠性(网元的可靠性)、链路的可靠性和网络的可靠性等方面提出了更高的要求。网络性能的需求:

一个好的网络不仅可用,而且要好用,不仅要避免数据中心服务器的负载不均衡,确保校园内网服务器访问的高性能,同时为避免在校网出口实现发生拥塞,须使用

户业务均衡地分流到不同的ISP,从而保证用户的上网速度。网络安全的需求:

网络安全包括网络级、系统级、用户级、应用级的安全,在网络级,需要利用防火墙的过滤与隔离功能,将信任网络(校园内网)和不信任的网络(外网)隔离开

来,并利用防火墙的NAT(网络地址转换)功能,对外屏蔽校园内网的网络拓扑信息,从而避免校园网受到外来攻击。在网络内部,根据用户的网络使用需求,将

用户和网络资源划分为不同的VLAN,在VLAN间根据需求启用相应的ACL(访问控制列表),从而保证用户的物理隔离和资源访问的安全。

网络服务质量的需求:

网络中承载着网页浏览、文件传输、IP语音、网络多媒体教学、VOD点播、视频会议等各种业务,这些业务由于其自身特点和实现方式都对网络资源都有不同的

要求(带宽、时延、抖动等),网络基础设施必须能够识别不同的业务并进行区分服务。用户管理的需求:用户接入认证的需求,保证合法的用户接入和对网络资源

安全使用;对用户带宽进行控制的需求,要求设备能对用户的带宽进行控制,譬如限制为64K

、256K、512K、1M、2M、5M、10M等等级。资源管理的需求:避免IP/MAC地址盗用,实现IP地址分配管理,实现用户对网络资源的区别访

问。业务管理的需求:门户网站访问的限制以及

门户网站访问上网日志的需求,主要是配合公安机关保证社会的稳定和校园的安全。组播的需求:随着校园信息化的深入,多媒体教学、VOD点播、视频会议等应

用的规模展开,组播的应用能够在提供高质量服务的同时有效地利用带宽。扩展性的需求:网络必须能够扩展以适应用户以及业务的发展并保护用户的投资。可增值

的需求:网络的建设、使用和维护需要投入大量的人力、物力,因此网络的增值性是网络持续发展基础,可考虑在开通多种服务后开展运营计费。

基于高速有线校园网的无线校园网,是高校当前信息化基础建设的一个新方向。随着无线技术的进步,教育需求和资源的变

化、发展,无线系统正逐渐成为不少发达国家教育机构、院校或部门的重要组成部分。北京众诚天合公司看到特别是在美国、加拿大、澳大利亚、日本等国,无线校

园已经成为提升教学环境品质,提高教育资源利用率,增加教育灵活性和交流性的重要方式。国外的无线校园在改善校园的教育质量、扩大教育影响力、促进学术研

究等方面有着明显的正面作用,甚至在部分院校中已经成为某些学科主要的教学平台。我国无线校园网络的建设较国外起步较晚,但发展仍然相当迅速。

Winncam无线接入点设备将逐步适应校园网、公寓楼无线热点覆盖等环境。目前,我国15.1%的高校已建有无线校园网,36.2%的高校计划建设无线

校园网。

网桥的功能在延长网络跨度上类似于中继器,然而它能提供智能化连接服务,即根据帧的终点地址处于哪一网段来进行转发和滤除。网桥对站点所处网段的了解是靠“自学习”实现的,有透明网桥、转换网桥、封装网桥、源路由选择网桥。

当使用网桥连接两段LAN 时,网桥对来自网段1 的MAC 帧,首先要检查其终点地址。如果该帧是发往网段1

上某一站的,网桥则不将帧转发到网段2 ,而将其滤除;如果该帧是发往网段2

上某一站的,网桥则将它转发到网段2,这表明,如果LAN1和LAN2上各有一对用户在本网段上同时进行通信,显然是可以实现的。

因为网桥起到了隔离作用。可以看出,网桥在一定条件下具有增加网络带宽的作用。

网桥的存储和转发功能与中继器相比有优点也有缺点,其优点是:

使用网桥进行互连克服了物理限制,这意味着构成LAN 的数据站总数和网段数很容易扩充。

网桥纳入存储和转发功能可使其适应于连接使用不同MAC 协议的两个LAN,因而构成一个不同LAN 混连在一起的混合网络环境。

网桥的中继功能仅仅依赖于MAC 帧的地址,因而对高层协议完全透明。

网桥将一个较大的LAN 分成段,有利于改善可靠性、可用性和安全性。

网桥的主要缺点是:由于网桥在执行转发前先接收帧并进行缓冲,与中继器相比会引入更多时延。由于网桥不提供流控功能,因此在流量较大时有可能使其过载,从而造成帧的丢失。

网桥的优点多于缺点正是其广泛使用的原因。

网桥工作在数据链路层,将两个LAN连起来,根据MAC地址来转发帧,可以看作一个“低层的路由器”(路由器工作在网络层,根据网络地址如IP地址进行转发)。

远程网桥通过一个通常较慢的链路(如电话线)连接两个远程LAN,对本地网桥而言,性能比较重要,而对远程网桥而言,在长距离上可正常运行是更重要的。

网桥与路由器的比较

网桥并不了解其转发帧中高层协议的信息,这使它可以同时以同种方式处理IP、IPX等协议,它还提供了将无路由协议的网络(如NetBEUI)分段的功能。

由于路由器处理网络层的数据,因此它们更容易互连不同的数据链路层,如令牌环网段和以太网段。网桥通常比路由器难控制。像IP等协议有复杂的路由协议,使网管易于管理路由;IP等协议还提供了较多的网络如何分段的信息(即使其地址也提供了此类信息)。而网桥则只用MAC地址和物理拓扑进行工作。因此网桥一般适于小型较简单的网络。

编辑本段使用原因

许多单位都有多个局域网,并且希望能够将它们连接起来。之所以一个单位有多个局域网,有以下6个原因:

首先,许多大学的系或公司的部门都有各自的局域网,主要用于连接他们自己的个人计算机、工作站以及服务器。由于各系(或部门)的工作性质不同,因此选用了不同的局域网,这些系(或部门)之间早晚需相互交往,因而需要网桥。

其次,一个单位在地理位置上较分散,并且相距较远,与其安装一个遍布所有地点的同轴电缆网,不如在各个地点建立一个局域网,并用网桥和红外链路连接起来,这样费用可能会低一些。

第三,可能有必要将一个逻辑上单一的LAN分成多个局域网,以调节载荷。例如采用由网桥连接的多个局域网,每个局域网有一组工作站,并且有自己的文件服务器,因此大部分通信限于单个局域网内,减轻了主干网的负担。

第四,在有些情况下,从载荷上看单个局域网是毫无问题的,但是相距最远的机器之间的物理距离太远(比如超过8023所规定的25km)。即使电缆铺设不成问题,但由于来回时延过长,网络仍将不能正常工作。唯一的办法是将局域网分段,在各段之间放置网桥。通过使用网桥,可以增加工作的总物理距离。

第五,可靠性问题。在一个单独的局域网中,一个有缺陷的节点不断地输出无用的信息流会严重地破坏局域网的运行。网桥可以设置在局域网中的关键部位,就像建筑物内的防火门一样,防止因单个节点失常而破坏整个系统。

第六,网桥有助于安全保密。大多数LAN接口都有一种混杂工作方式(promiscuousmode),在这种方式下,计算机接收所有的帧,包括那些并不是编址发送给它的帧。如果网中多处设置网桥并谨慎地拦截无须转发的重要信息,那么就可以把网络分隔以防止信息被窃。

编辑本段兼容性

有人可能会天真地认为从一个802局域网到另一个802局域网的网桥非常简单,但实际上并非如此。在802x到802y的九种组合中,每一种都有它自己的特殊问题要解决。在讨论这些特殊问题之前,先来看一看这些网桥共同面临的一般性问题。

首先,各种局域网采用了不同的帧格式。这种不兼容性并不是由技术上的原因造成的,而仅仅是由于支持三种标准的公司

(Xerox,GM和IBM),没有一家愿意改变自己所支持的标准。其结果是:在不同的局域网间复制帧要重排格式,这需要占用CPU时间,重新计算校验

和,而且还有可能产生因网桥存储错误而造成的无法检测的错误。

第二个问题是互联的局域网并非必须按相同的数据传输速率运行。当快速的局域网向慢速的局域网发送一长串连续帧时,网桥处理帧的速度要比帧进入的速度慢。网桥必须用缓冲区存储来不及处理的帧,同时还得提防耗尽存储器。即使是10Mb/s的8024到10Mb/s的8023的网桥,在某种程度上也存在这样的问题。因为8023的部分带宽耗费于冲突。8023实际上并不是真的10Mb/s,而8024(几乎)确实为10Mb/s。

与网桥瓶颈问题相关的一个细微而重要的问题是其上各层的计时器值。假如8024局域网上的网络层想

发送一段很长的报文(帧序列)。在发出最后一帧之后,它开启一个计时器,等待确认。如果此报文必须通过网桥转到慢速的8025网络,那么在最后一帧被转

发到低速局域网之前,计时器就有可能时间到。网络层可能会以为帧丢失而重新发送整个报文。几次传送失败后,网络层就会放弃传输并告诉传输层目的站点已经关

机。

第三,在所有的问题中,可能最为严重的问题是三种802LAN有不同的最大帧长度。对于8023,最大帧长度取决

于配置参数,但对标准的10M/bs系统最大有效载荷为1500字节。8024的最大帧长度固定为8191字节。8025没有上限,只要站点的传输时

间不超过令牌持有时间。如果令牌时间缺省为10ms,则最大帧长度为5000字节。一个显而易见的问题出现了:当必须把一个长帧转发给不能接收长帧的局域

网时,将会怎么样?在本层中不考虑把帧分成小段。所有的协议都假定帧要么到达要么没有到达,没有条款规定把更小的单位重组成帧。这并不是说不能设计这样的

协议,可以设计并已有这种协议,只是802不提供这种功能。这个问题基本上无法解决,必须丢弃因太长而无法转发的帧。其透明程度也就这样了。编辑本段两种网桥透明网桥

第一种802网桥是透明网桥(transparent bridge)或生成树网

桥(spanning tree

bridge)。支持这种设计的人首要关心的是完全透明。按照他们的观点,装有多个LAN的单位在买回IEEE标准网桥之后,只需把连接插头插入网桥,就

万事大吉。不需要改动硬件和软件,无需设置地址开关,无需装入路由表或参数。总之什么也不干,只须插入电缆就完事,现有LAN的运行完全不受网桥的任何影

响。这真是不可思议,他们最终成功了。

透明网桥以混杂方式工作,它接收与之连接的所有LAN传送的每一帧。当一帧到达时,网桥必须决定将其丢弃还是转发。

如果要转发,则必须决定发往哪个LAN。这需要通过查询网桥中一张大型散列表里的目的地址而作出决定。该表可列出每个可能的目的地,以及它属于哪一条输出

线路(LAN)。在插入网桥之初,所有的散列表均为空。由于网桥不知道任何目的地的位置,因而采用扩散算法(floodingalgorithm):把每

个到来的、目的地不明的帧输出到连在此网桥的所有LAN中(除了发送该帧的LAN)。随着时间的推移,网桥将了解每个目的地的位置。一旦知道了目的地位

置,发往该处的帧就只放到适当的LAN上,而不再散发。

透明网桥采用的算法是逆向学习法(backwardlearning)。网桥按混杂的方式工作,故它能看见所连接的任一LAN上传送的帧。查看源地址即可知道在哪个LAN上可访问哪台机器,于是在散列表中添上一项。

当计算机和网桥加电、断电或迁移时,网络的拓扑结构会随之改变。为了处理动态拓扑问题,每当增加散列表项时,均在该

项中注明帧的到达时间。每当目的地已在表中的帧到达时,将以当前时间更新该项。这样,从表中每项的时间即可知道该机器最后帧到来的时间。网桥中有一个进程

定期地扫描散列表,清除时间早于当前时间若干分钟的全部表项。于是,如果从LAN上取下一台计算机,并在别处重新连到LAN上的话,那么在几分钟内,它即

可重新开始正常工作而无须人工干预。这个算法同时也意味着,如果机器在几分钟内无动作,那么发给它的帧将不得不散发,一直到它自己发送出一帧为止。

到达帧的路由选择过程取决于发送的LAN(源LAN)和目的地所在的LAN(目的LAN),如下所示:

(1)如果源LAN和目的LAN相同,则丢弃该帧。

(2)如果源LAN和目的LAN不同,则转发该帧。

(3)如果目的LAN未知,则进行扩散。

为了提高可靠性,有人在LAN之间设置了并行的两个或多个网桥,但是,这种配置引起了另外一些问题,因为在拓扑结构中产生了回路,可能引发无限循环。其解决方法就是下面要讲的生成树(spanningtree)算法。

解决上面所说的无限循环问题的方法是让网桥相互通信,并用一棵到达每个LAN的生成树覆盖实际的拓扑结构。使用生成

树,可以确保任两个LAN之间只有唯一一条路径。一旦网桥商定好生成树,LAN间的所有传送都遵从此生成树。由于从每个源到每个目的地只有唯一的路径,故

不可能再有循环。

为了建造生成树,首先必须选出一个网桥作为生成树的根。实现的方法是每个网桥广播其序列号(该序列号由厂家设置并保证全球唯一),选序列号最小的网桥作为根。接着,按根到每个网桥的最短路径来构造生成树。如果某个网桥或LAN故障,则重新计算。

网桥通过BPDU(BridgeProtocolDataUnit)互相通信,在网桥做出配置自己的决定前,每个网桥和每个端口需要下列配置数据:

网桥:网桥ID(唯一的标识)

端口:端口ID(唯一的标识)

端口相对优先权

各端口的花费(高带宽=低花费)

配置好各个网桥后,网桥将根据配置参数自动确定生成树,这一过程有三个阶段:

(1)选择根网桥

具有最小网桥ID的网桥被选作根网桥。网桥ID应为唯一的,但若两个网桥具有相同的最小ID,则MAC地址小的网桥被选作根。

(2)在其它所有网桥上选择根端口

除根网桥外的各个网桥需要选一个根端口,这应该是最适合与根网桥通信的端口。通过计算各个端口到根网桥的花费,取最小者作为根端口。

(3)选择每个LAN的“指定(designated)网桥”和“指定端口”

如果只有一个网桥连到某LAN,它必然是该LAN的指定网桥,如果多于一个,则到根网桥花费最小的被选为该LAN的指定网桥。指定端口连接指定网桥和相应的LAN(如果这样的端口多于一个,则低优先权的被选)。

一个端口必须为下列之一:

(1)根端口

(2)某LAN的指定端口

(3)阻塞端口

当一个网桥加电后,它假定自己是根网桥,发送出一个CBPDU(Configuration Bridge

Protocol Data

Unit),告知它认为的根网桥ID。一个网桥收到一个根网桥ID小于其所知ID的CBPDU,它将更新自己的表,如果该帧从根端口(上传)到达,则向所

有指定端口(下传)分发。当一个网桥收到一个根网桥ID大于其所知ID的CBPDU,该信息被丢弃,如果该帧从指定端口到达,则回送一个帧告知真实根网桥

的较低ID。

当有意地或由于线路故障引起网络重新配置,上述过程将重复,产生一个新的生成树。

源路由选择网桥

透明网桥的优点是易于安装,只需插进电缆即大功告成。但是从另一方面来说,这种网桥并没有最佳地利用带宽,因为它们仅仅用到了拓扑结构的一个子集(生成树)。这两个(或其他)因素的相对重要性导致了802委员会内部的分裂。支持CSMA/CD和令牌总线的人选择了透明网桥,而令牌环的支持者则偏爱一种称为源路由选择(source routing)的网桥(受到IBM的鼓励)。

源路由选择的核心思想是假定每个帧的发送者都知道接收者是否在同一LAN上。当发送一帧到另外的LAN时,源机器将目的地址的高位设置成1作为标记。另外,它还在帧头加进此帧应走的实际路径。

源路由选择网桥只关心那些目的地址高位为1的帧,当见到这样的帧时,它扫描帧头中的路由,寻找发来此帧的那个LAN

的编号。如果发来此帧的那个LAN编号后跟的是本网桥的编号,则将此帧转发到路由表中自己后面的那个LAN。如果该LAN编号后跟的不是本网桥,则不转发

此帧。这一算法有3种可能的具体实现:软件、硬件、混合。这三种具体实现的价格和性能各不相同。第一种没有接口硬件开销,但需要速度很快的CPU处理所有

到来的帧。最后一种实现需要特殊的VLSI芯片,该芯片分担了网桥的许多工作,因此,网桥可以采用速度较慢的CPU,或者可以连接更多的LAN。

源路由选择的前提是互联网中的每台机器都知道所有其他机器的最佳路径。如何得到这些路由是源路由选择算法的重要部

分。获取路由算法的基本思想是:如果不知道目的地地址的位置,源机器就发布一广播帧,询问它在哪里。每个网桥都转发该查找帧(discovery

frame),这样该帧就可到达互联网中的每一个LAN。当答复回来时,途经的网桥将它们自己的标识记录在答复帧中,于是,广播帧的发送者就可以得到确切

的路由,并可从中选取最佳路由。

虽然此算法可以找到最佳路由(它找到了所有的路由),但同时也面临着帧爆炸的问题。透明网桥也会发生有点类似的状

况,但是没有这么严重。其扩散是按生成树进行,所以传送的总帧数是网络大小的线性函数,而不象源路由选择是指数函数。一旦主机找到至某目的地的一条路由,

它就将其存入到高速缓冲器之中,无需再作查找。虽然这种方法大大遏制了帧爆炸,但它给所有的主机增加了事务性负担,而且整个算法肯定是不透明的。两种网桥的比较

透明网桥一般用于连接以太网段,而源路由选择网桥则一般用于连接令牌环网段。

编辑本段远程网桥

网桥有时也被用来连接两个或多个相距较远的LAN。比如,某个公司分布在多个城市中,该公司在每个城市中均有一个本地的LAN,最理想的情况就是所有的LAN均连接起来,整个系统就像一个大型的LAN一样。

该目标可通过下述方法实现:每个LAN中均设置一个网桥,并且用点到点的连接(比如租用电话公司的电话线)将它们两

个两个地连接起来。点到点连线可采用各种不同的协议。办法之一就是选用某种标准的点到点数据链路协议,将完整的MAC帧加到有效载荷中。如果所有的LAN

均相同,这种办法的效果最好,它的唯一问题就是必须将帧送到正确的LAN中。另一种办法是在源网桥中去掉MAC的头部和尾部,并把剩下的部分加到点到点协

议的有效载荷中,然后在目的网桥中产生新的头部和尾部。它的缺点是到达目的主机的校验和并非是源主机所计算的校验和,因此网桥存储器中某位损坏所产生的错误可能不会被检测到。编辑本段工作原理

数据链路层互联的设备是网桥(bridge),在网络互联中它起到数据接收、地址过滤与数据转发的作用,用来实现多个网络系统之间的数据交换。

网桥的基本特征

1.网桥在数据链路层上实现局域网互连;

2.网桥能够互连两个采用不同数据链路层协议、不同传输介质与不同传输速率的网络

3.网桥以接收、存储、地址过滤与转发的方式实现互连的网络之间的通信;

4.网桥需要互连的网络在数据链路层以上采用相同的协议

5.网桥可以分隔两个网络之间的通信量,有利于改善互连网络的性能与安全性。

编辑本段差异性

网桥是通过逻辑判断而确定如何传输帧。这个逻辑是基于以太网的协议的,符合OSI的第二层规范。所以网桥可以被看做是第二层的设备。用来决定何时转发帧。网桥编辑如下:

1.检查收到的信号,解释0和1的含义,并找出帧中的目的MAC地址。

2.如果具有该目的的MAC地址的帧能够通过网桥上不同的接口到达目的地(不是帧到达网桥的那个接口),则通过重新生成信号来传输这帧。(这个过程叫做转发。)

3.如果该帧到达的接口就是目的地址可达到的端口,则丢弃该帧。(这个过程叫做过滤。)

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