CC来电炫图视频使用指南,第1张

CC来电炫图的功能非常的强大,下面小编带大家一起看看CC来电炫图是如何使用的吧。

推荐下载:

视频: CC炫图来电动画设置教程

视频: CC炫图大头贴设置教程

CC炫图收费吗?

CC炫图是完全免费的软件,永久免费!

CC炫图需要联网吗?

CC炫图是需要联网的,因为软件可以实时更新动画、为好友设置来电动画等信息。但是联网所消耗的流量是很小的,而且消耗流量所收取的流量费为运营商正常收取,CC炫图是不会从中收取费用的。

如何注册我的CC炫图C账号?

您安装过后就已经注册成功,无需另外操作。

symbian版的CC炫图需要自己签名吗?

不需要。我们的软件已经是诺基亚塞班CAI签名,下载即可安装。

为什么我一进入软件就显示加载呢?

在您装好软件件后,第一次运行软件时,将出现初始化界面,请稍作等待至初始化完成。

如何设置来电动画呢?

点击进入来去电动画单击您喜欢的动画点击设置为来电动画。稍等片刻,如果弹出一个设置成功的提示信息,表明您已经成功地设置好了来电动画。

如何设置去电动画呢?

点击进入来去电动画单击您喜爱的动画点击设置为去电动画。稍等片刻,将弹出一个设置成功的提示信息,表明您已经成功地设置好了去电动画。

什么是传情动画?

我们软件采用了一种全新的传情模式,可以在您朋友接听电话时,看到您为TA设置的炫图和送上的祝福,给朋友一个惊喜。

如何设置传情动画?

点击传情动画单击您要设置传情动画的好友点击您要设置的动画设为本机来电动画。设置成功,将会弹出提示信息。另外在选项里面,您还可以选择设为所有来电动画,并将好友接听所有电话的界面都更改为您设置的动画。

如何设置好友呢?

点击好友管理点击menu按键添加好友,来进行设置,在弹出对话框中填入用户名、电话号码并选择分组。如要对好友进行删除或修改操作,直接点击好友,选择弹出对话框中的相应操作即可。

如何设置彩信动画呢?

点击彩信动画选择相应分类(节日祝福,爱情祝福,亲友祝福)和搜索栏点击您喜欢的彩信动画点击彩信发送按钮将动画以彩信形式发送出去,或者通过下载动画 按钮将动画保存至我的动画选项里面。

在哪里查看我已经下载的彩信动画呢?

点击我的动画,您可以查看到已经下载的动画,在这里,单击您喜欢的动画,进入到彩信发送界面,点击彩信发送按钮将其以彩信形式发送。

基本要求如下:

是处理器速度,越快越好,但是当达到一定性能后再升级也没什么提升了。一般建议使用I5或者    以上的INTEL处理器,或者是FX-8300或者有以上的AMD处理器,

2内存使用大容量套装,比如最低是4GX2的套装,当然16G套装更加好了,

3硬盘选择25寸的笔记本硬盘,25寸硬盘由于盘片小,抗震动,发热量低,不易产生坏道。西数   黑盘 750G 7200转16M SATA6硬盘,最好使用两块组成RAID 0即可极大的提升读写性能,

4主板一定要买标准公版设计的主板,因为炫图机器要稳定,不然炫到一半死机就害死人了。

渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。

Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。

在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。

而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者**胶片,这就必须经过Render程序。

Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。

如果图像没有因为低聚焦或低分辨率而模糊,但是仅仅为了去除杂波,你可以使用“过滤噪声去除斑点(或者降低噪声)。 你可以用它不止一次。 如果你想清除图像,你可以使用“ filter 锐化”来处理它。 然而,效果并不理想。

出图阶段设置

1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”

4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30

5、-灯光缓冲:细分1200

6、RQMC采样器:适应数量08 噪波阈值:0005 最小采样15 全局细分倍增器:2

7、灯光和材质的细分值可增加20—50

同样的图用这些参数用时11分6秒5

测试阶段参数设置较低 图的质量很差 但速度很快同样的图用时86秒,

出图阶段设置 参数设置较高,品质也高。时间相对要久。。。。。。。。。。。。。。。。大家不凡体验下

测试渲染就用VR的默认渲染就可以了。

效果图渲染参数设置如下:

VR缓冲帧启用,去掉渲染到内存帧,使用3D默认分辨率。

全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。

图像采样里:图像采样器类型:自适应准蒙特卡洛。抗锯齿:选择M开头那个。参数不变。多的自适应准蒙特卡洛里参数也不变。一般都是1 4。

间接照明:开。默认的勾选折射,千万不要点反射。1次反弹下拉用发光贴图2次用灯光缓冲

灯光缓冲:细分:1000 进程4采样大小002,勾选显示计算状态其他默认

散焦:关闭

环境:全局光开关,只勾选第一个。

RQMC:适应数量 :085 噪波:0001 最小采样值20 其他默认

颜色映射:线性倍增:三项全部23 勾选后边的"子项亮度输出"和"亮度背景"还有"影响背景"

其他默认。

到此一个适应大多效果图的渲染器设置完成。。

PS:要根据不同的场景,环境,材质,灯光等等使用不同的渲染参数,以前见很多新手都套用别人的参数,这是极其错误的,要真正理解各个参数的含义,就要多多的学习,彻底理解这些参数的物理含义。

简单说一下:

1,bios是否升级到最新了?新版本bios含很多内存兼容性改进

2,1366的服务器U,集成的内存控制器最高是支持到1333的(1366 i7最高1066),单用1600板子自动强制降频到1333来跑,但你1600 1333共用时候,bios就懵逼了,可能还是不大能协调过来吧。建议你把1600的换成1333,或者用thaiphoon手动改spd,直接把800Mhz去掉,最高667MHz,就是当1333条子来用,这样省去了bios主动强制降频这一环节,我感觉可以解决问题。

那几代内存控制器对高频内存支持都不是非常理想的。

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