《命运2》8月19日周报内容分享武器平衡性改动一览

《命运2》8月19日周报内容分享武器平衡性改动一览,第1张

命运2在8月19日更新了每周的bungie周报内容,本周公开了15赛季的部分武器平衡性改动,下面一起来看看《命运2》8月19日周报内容一览

(0)名词解释:

伤害衰减开始距离:开始伤害衰减的距离,不再开始造成最大伤害

伤害衰减结束距离:伤害开始衰减后,达到最低伤害的距离

(编者注,假设某把不存在的武器,0-25米内能造成最大伤害80,25米造成的伤害低于80,50米造成的伤害为10,50米以上至无限远的距离,子弹register后造成伤害均为10,而不会跌至10以下)

直接命中投射物:如自动步枪、手炮、聚合步枪、大多数距离下完美拉弓的弓箭的子弹,发射即直接命中(编者注:投射物直接register,没有飞行的过程)

非直接命中投射物:如火箭筒、榴弹、未完全拉弓的弓箭、冰霜巨人等,需要飞行后才可命中目标的投射物

霰弹枪弹丸分布角度:霰弹枪弹丸飞出枪口的圆锥角度

官方注:命运2的霰弹枪不存在完全随机的霰弹枪弹丸分布(编者注:即霰弹枪的弹丸分布始终是一个以准星正中为基准向外散布的状态)

霰弹枪单发包含12发弹丸,其分布状态为:中心一发、内圆环4发、外圆环7发

(1)15赛季传说级(紫色)冰凝武器:

-威能冰凝武器在威能位,所有其他冰凝武器在动能位(编者注:冰凝的本质与冰无关,而是禁止能量的转移和粒子的流动,显然属于动能范畴,个人感觉冰凝原文Stasis的灵感来源可能是死亡空间的同名模组静滞力场模组Stasis Module)

-冰凝武器造成的伤害与其他武器并无区别(编者注:不会通过武器攻击减速或冻结敌人,参考低温症77K),但是只有冰凝属性武器能够随机roll冰凝武器专属perk(快进到全屏减速机枪)

-冰凝武器专属perk基本上是通过击杀触发减速或冰冻,能够在PVE中轻松出发,但不会在PVP中造成大家不愉快(快进到PVP玩家集体开喷)

(2)(编者注:棒鸡之前访谈表示快切是玩家技术性操作,不会禁止,现在:)修复快切bug

(3)主弹药(白子弹)武器调整:

-所有主弹药(白子弹)武器都拥有无限弹药 (编者注:应该不会再掉落白子弹,目前尚不清楚该改动对双绿增加重弹药的子弹掉落算法有没有影响)

-电中泰坦滑铲捡子弹加伤天赋不会再对白子弹弹药生效(编者注:以后应该不会掉落白子弹弹药了)

-舍弃弹夹:丢失弹药已经没有意义,改为+装填速度,-弹夹容量

-精巧箭_:增加备弹已经没有意义,改为+装填速度,+操作性

-调整其他增加(白子弹)备弹的武器perk

-美好生意和格斗狮见下方详细描述

(4)所有欧西里斯试炼(TOO)武器从15赛季每竖行perk可roll的perk从5种变为7种,增加一些很酷的新perk

(5)复刻一些退环境的武器,去掉2-3个没用的perk,增加2-3个相对较新的perk

(6)单发榴弹调整:

-爆炸范围降低04米,距离:若之前最大/最小爆炸范围是455米/38米,削弱后为415米/34米

-降低溅射伤害20(编者注:非直击部分的伤害),无尖刺榴弹等增伤perk的前提下、总伤害(直击+溅射)从220降低到200(编者注:命运2的伤害均显示为整数,但实际伤害数字并非整数,守护者10韧性理论生命+护盾合计约200,但是造成200伤害是否能杀死取决于武器不可见的小数点部分,比如伤害为100x的近战两拳合计伤害200xx200可以打死10韧的守护者,但是单发实际伤害为19xx显示为单发20的武器,10发子弹合计造成199xx200显示为10次20,无法杀死一个10韧性的守护者,所以200总伤害的榴弹直击能否直接杀死守护者,还需要实际上线后进一步测试,我个人倾向于是可以杀死)

-增加PVE伤害12%(官方注:算上削弱的溅射伤害,实际相当于总伤害小幅提高)

-班驳窖藏(粪坑)不变

(7)机枪:PVE伤害增加20%

(8)斥候步枪和手炮:对次目标(红血怪)伤害增加15%

(9)聚合步枪框架调整:

-PVE伤害奖励提高15%

-高冲击外观:基础充能时间从086秒提高到1秒、单次射击投射物从7发降低到5发(官方注:对稳定性的依赖更小,建议玩家着眼射程属性)、降低单次射击总伤害

-精准和适应外观:基础充能时间不变、单次射击投射物保持7发不变、单次射击总伤害小幅提高

-疾速开火外观:基础充能时间从054秒降低到046秒、单次射击投射物从7发变为9发(官方注:更依赖稳定性,对射程属性依赖降低)、单次射击总伤害增加

(10)部分聚合步枪perk调整:

-备用方案:移除+100充能时间属性,调整充能时间倍率从085至07(官方注:聚合步枪充能时间属性会变更聚合步枪伤害,但是给予充能时间倍率却不会),伤害倍率固定为08

-液态线圈/加速线圈:均将提高充能时间属性改为调整充能时间倍率

-专家级充能时间模组:从增加充能时间属性改为调整充能时间倍率,不会改变武器伤害

-由于引擎限制,武器大师属性只能提高武器属性,因此现阶段大师充能时间属性依旧会降低武器伤害

-以上调整适用于所有聚合步枪,包括异域武器(金枪)(坐等泰勒斯托/土卫13出bug)

(11)混沌无序:

-备弹+弹夹从26发降低到16发

-对头目(即黄血怪,勇士和小头目不是头目)伤害降低30%

(编者注:没事,还能用)

(12)异星噬菌体(机炮):

-由于机枪单发子弹伤害增加,射速从120降低到90,使其持续DPS降低,但是拥有更高的短期爆发伤害

-受到更低的机枪PVE伤害buff(编者注:不太清楚具体含义,可能指其他机枪升级后增加20%伤害,机炮低于20%)

(13)格斗狮:

-备弹改为无限

-其他调整与其他(绿子弹的)单发榴弹相同

-基础装填属性改为0(官方注:0装填属性的单发榴弹装填非常、非常慢)

-使用一发榴弹命中多个敌人后,装填属性(从0)提升至当前版本(14赛季)水平

(14)Vex破神者/揭秘者:

-PVE伤害奖励增加约40%(what the fuck)

-射程属性增加至接近于高冲击外观自动步枪

-增加稳定属性

-催化剂效果改为击杀后增加稳定性和伤害

-射速从360提高到390

-线性聚合步枪模式的充能时间从820降低到533,与标准线性聚合步枪保持一致

-除非是已经在线性聚合步枪模式,收起武器不会丢失超充能层数(起飞~~~~)

(15)冷酷无情(Merciless,简体可能是:冷血杀手):

-充能时间和单次射击投射物数量变更与其他聚合步枪调整一致

-降低提高充能时间后的伤害惩罚40%

(16)冰霜巨人:

-充能时间从082秒降低到078秒(加速004秒)

-稍微降低单发伤害

(17)神圣堡垒:

-伤害降低15%

-子弹散布增加10%(子弹会更扩散)

-PVE伤害增加25%(算上降低的15%伤害,PVE中较现在伤害提高10%)

(18)美好生意/糖果生意:

-现在拾取特殊(绿)/重(紫)弹药后装填当前弹夹

(19)其他武器perk调整:

-火力连队/火线:增伤降低至20%精准伤害,会出现在狙击步枪、线性聚合步枪、机枪,以及未来一些其他武器上

-杀戮弹夹、狂暴、肾上腺素(手雷加伤)现在也会增加爆炸伤害(编者注:目前只会增加爆炸弹等perk的直击伤害,爆炸部分不加)

(20)改进所有榴弹发射器和火箭发射器的视觉效果,聚合步枪和线性聚合步枪充能视觉下手过与伤害属性类型相符

(21)未来调整计划(年5之前):

-线性聚合步枪和摸具机甲框架刀剑(右键飞出去一个旋转刀气)依旧不满意,未来调整

-观察部分不够强力或使用度不高的金枪:gang弩、Suros制霸、低温症77k、渎职之罪等

-计划调整高射速的半自动武器(手枪,说的就是你!)

-计划提供武器之间快速切换的方法

(22)15赛季仪式任务武器:带爆炸光芒(温迪戈perk,吃光球加伤)的火箭筒,并通过先锋队、智谋和熔炉任务获取不同饰品(编者注:此条目已完全验证Pastebin剧透!!!!!)

(23)15赛季仪式活动武器如上图(编者注:先锋队、智谋、熔炉活动结束随机掉落)

(24)预言地牢掉落复刻版玖的试炼武器(编者注:此条亦验证Pastebin剧透!)

(25)新增世界掉落武器如上图

(26)捐款再开,截至时间美西9月9日(中国时间9月10日凌晨),捐赠25美元或更多即可获得红色名片,特殊慈善T-shirt开始预购,所有顾客均可获得绿色名片,此外购买棒鸡基金会商品均可获得和平星球名片(蓝色名片)

(27)美西8月24日(中国时间8月25日凌晨)开始升级330:

-8am(中国时间24日11pm):开始维护

-8:45am(中国时间24日11:45pm):玩家从活动中移除,命运2服务器离线

-10am(中国时间25日1am):330开放下载,服务器可重新登陆

-12pm(中国时间25日3am):维护结束

-玩家在愿望墙不会再收到BIRD错误代码、大块头专家魔族会正确显示在收藏中、熔炉比赛会正确增加赏金单、英勇、周常挑战进度

(28)提醒玩家需要在赛季结束前领取奖励(熔炉、智谋等级奖励的紫球和等级奖励等),注意光头币会在14赛季结束后自动删除!

(29)口口口警告:美西24日10am(中国时间25日1am)时显示名(steam用户为steam昵称)会变为棒鸡名,并且短时间内不能改名,不支持各种奇形怪状的肥猪流符号,不支持命运2游戏图标,请提前改名!

(30)部分玩家不能完成14赛季任务最后一步,建议玩家尝试如查看每个角色的魔眼能否领取任务,听取HELM(战斗后勤部)的所有语音信息,退出重登,完成一个超控活动及其赏金单等

(31)已知问题(已知、待解决):

-修复了Twitch礼物订阅周常赏金单的不给奖励的问题,现在可以找飞机妹儿(阿曼达霍利德)领取奖励

-修复了造成部分XBOX玩家硬币为负数的问题

-玩家物品栏全满不会获得15赛季赛季道具,并且也不会进入邮政官

-15赛季神器反勇士模组不会再gang弩上生效,未来这把武器会获得固有的反屏障功能(起飞~~~~)

-更改“充能近战”快捷键功能有问题,重设默认按键可解决

-Vex狂热者(自爆怪)的持续伤害在画面效果消失后8-9秒内依旧可以造成伤害(我缓缓地打出一个问号)

-腐化圣所的电梯有时会无法互动,导致副本进度不能继续

-启用长按奔跑后,虚空中行术士大招不能闪现

-名片追踪器里有两个每周日暮分数追踪

1、猜牙签:由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。

2、叫七(缝七过):一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,

当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失! 

3、我猜,我猜,我猜猜猜:道具可以是桌上的筷子。拿来,掰成四段,择任意数目(不得空手)放在手里,让其他人猜其中有几段。有人猜中,喝酒半杯(此时大家战斗力下降不少),道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮,继续出手。 

4、开火车:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。

那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 

5、 007:由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。出错者饮! 

适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!

1、1、传牙签

参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激

2、国王游戏

先是每个人分张数字然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻有时,是两个男的吻哈

接龙,第一个人说 你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿

3、我爱你VS不要脸

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

4、箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

5、两只小蜜蜂

念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……

动作:两人面对面,1两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2 两手换掌状于胸前交飞舞;3出手锤子剪刀布;4赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。

胜负:看反应速度,负者罚一节目。

6、一只青蛙

参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

7、大瞎话

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。

下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

8、官兵捉贼

用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸

这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

9、数7

这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!

回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。

再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!

还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。

试试看从6开始数……

10、用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了

11、凤凰

大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号从1 开始左/右时针都可以比如有12个人玩游戏就有1号凤凰他的左边是2号凤凰2号凤凰的左边是3号凤凰一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,

这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人"两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头左边的人上下摆动左手作飞的样子右边的人上下飞动右手作飞的样子"5号在作动时一边作一边叫"5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完号凤凰飞"这时凤凰就开始伸缩头和叫"号凤凰飞,号凤凰飞,号凤凰飞完号凤凰飞"他左右边的人同时出左右手配合活动没有及时接下去的就表演节目

(惩罚方法):

1 卡通跳。

分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。

2 屁股写字。

顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来

3 准备三个签,

1)、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

2)、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。

3)、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。

4、把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。

酒桌上的时候。。。

1蜜蜂

口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出"啪、啪"两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮! (注:适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗!)

2、007

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发 音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!

注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

3明七暗七

按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作"明七",7的倍数如14、21、28等称作"暗七 ",到"明七""暗七"的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊"6"者要紧接喊"8",9、 10、11、12、13、14(不发音),喊"13"者又要紧跟着喊"15",一直下去,到"27" "28"时最容易出错。

(注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一点。)

4虎棒鸡虫令

分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。

(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快!)5猜测输赢

玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。酒吧论坛%Q$f/f-ta$~]f9S(M1[

青蛙跳 两人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字发出的时候五指弹起一个手指作"跳"状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。

两人猜:"石头、剪刀、布",赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。

6读数字

玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。

A."十五二十" 两人玩,两双手,轮流喊数,分别有"收齐,五、十、十五、开晒"五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。

B.一人吆喝"红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场"XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。

玩骰子(需要有一堆骰子)

骰子俗称色子,在广州方言中做"骰盅"骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩"骰子"从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味。

1猜大小

6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。

2.5粒骰子,摇骰

庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。

3.七、八、九

两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。

4.大话骰(古惑骰)

两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。

注意:

叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)

1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点

可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4个1之类的)。

另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。

5.三公

三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大

6.21点

每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。 (注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。)

7.牛牛

每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。

其他的

1、吸心大法

搞个扑克用嘴吸住,传给旁边的人,他在吸过去,依次传下去,谁掉了就喝酒

2、两个人一队,一定要男女搭配哦。一个人口里含一口水或者饮料都可以,然后说裁判指定的话,由另一人来猜。规定时间里猜对最多的就算赢。

3、弄个超大的骰子(这个估计不太好弄到),说明掷到几点是怎么个赏罚,比如说3是加入,4是减少,5是指定,6是喝掉,然后A扔到3,就可以往杯子里加任意的饮料或者物品,B扔到5,就可以指定参加游戏的一人喝掉,当然喝的人就被淘汰掉了。或者也可以是准备很多杯子,比如第一个人扔到3,他就可以往第三个杯子里倒东西,然后下一个扔到3的人就要喝掉这杯东西(当然可以把几种东西混在一起)。

4、准备一个大盆子,比如脸盆什么的(最好是金属的),由一个人拿着倒扣在头上,当然不要贴着自己的头放,否则后果自负哦。一群人在后面,由其中一人敲击这个盆子(别太狠了,毕竟下面还是脑袋类),然后由举盆子的人来猜。后面的人就要在那边互相做伪证啦。呵呵,台湾管这个叫“谁是大头王”。

5、I NEVER,参见LOST,比如说一个人说I Never看过A片,在场所有看过A片的人喝酒。。。

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