游戏里的首充号是什么意思啊?
“首充号“是指手游的首次充值账号,通常限于安卓平台,在淘宝和部分手游交易平台上,这类账号非常多见。
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那么问题来了,为什么商人们的首充号这么便宜?
因为首充号是手游开发商为了更好的推广产品让利给平台的,这些平台通常指的是于安卓平台当中的各大渠道商,就是大家比较常见的百度、九游、360、当乐、豌豆荚等等。
开发商与渠道商合作并相互分成,渠道商下面基本上是游戏商人、公会长,一系列散人代充等等,最后就是玩家,玩家充值的钱就一层层被上面的阶级分红换掉,正常情兄下好比一个充值的玩家付费1万,商人拿4000-5500渠道拿100-500 平台1000-2000,开发商拿2000 !
也就是说商人是和渠道商有合作的。
那么首充号为什么做到4-5 折,甚至是送
答案很简单 。
首充新号是为了绑定渠道商的推广客户端(360手机助手、九游app、百度手机助手等)。
商人按成本价格给玩家首充,往往是为了吸引玩家续充,从而商人会赚取玩家们在首充号中续充金额的差价。
打个比方你在首充号充值了1000,商人大概赚取55%的利润,隔日钱就会到他银行卡里。
首充号的出现,最根本的原因就是渠道商之间互抢用户想出来的运营手段。
首充号怎么来的,这个应该每个平台都不一样,不多大致的逻辑就是,平台给推广员开专门的后台,从这个后台注册的账号能享受相应折扣,然后推广员再把号通过各种方式给玩家。
大部分的首充号首充折扣都在4 折左右,后续充值5 折,渠道商通过这种诱人的优惠幅度来为自己的平台争夺流量和利润。
毕竟在手游如此火爆的今天,玩家们所能带来的流量和利润是不可估量的。
游戏辅助与黑客漫谈是游戏外挂
意指使用第三方非法的手段进行篡改玩家在游戏当中执行的命令的数据,然后传送给服务器,让服务器执行本不应该存在的游戏数据,造成的结果可以让使用外挂的人谋取利益。(这里的利益并非是经济也可以是游戏内的任何一个结果或者目的)
由于外挂可以篡改本地数据并且传送给服务器,不仅仅让游戏失去了平衡性,而且还会影响绝大部分玩家的游戏体验。这是因为在用外挂传送给服务器的数据绝大部分为垃圾数据,会造成服务器的负载过多,如果一款游戏有大量的玩家开外挂,那么服务器甚至可能会崩溃而造成游戏连接断开的情况。
不管哪种DDoS攻击,,当前的技术都不足以很好的抵御。现在流行的DDoS防御手段——例如黑洞技术和路由器过滤,限速等手段,不仅慢,消耗大,而且同时也阻断有效业务。如IDS入侵监测可以提供一些检测性能但不能缓解DDoS攻击,防火墙提供的保护也受到其技术弱点的限制。其它策略,例如大量部署服务器,冗余设备,保证足够的响应能力来提供攻击防护,代价过于高昂。
黑洞技术
黑洞技术描述了一个服务提供商将指向某一目标企业的包尽量阻截在上游的过程,将改向的包引进“黑洞”并丢弃,以保全运营商的基础网络和其它的客户业务。但是合法数据包和恶意攻击业务一起被丢弃,所以黑洞技术不能算是一种好的解决方案。被攻击者失去了所有的业务服务,攻击者因而获得胜利。
路由器
许多人运用路由器的过滤功能提供对DDoS攻击的防御,但对于现在复杂的DDoS攻击不能提供完善的防御。
路由器只能通过过滤非基本的不需要的协议来停止一些简单的DDoS攻击,例如ping攻击。这需要一个手动的反应措施,并且往往是在攻击致使服务失败之后。另外,现在的DDoS攻击使用互联网必要的有效协议,很难有效的滤除。路由器也能防止无效的或私有的IP地址空间,但DDoS攻击可以很容易的伪造成有效IP地址。
基于路由器的DDoS预防策略——在出口侧使用uRPF来停止IP地址欺骗攻击——这同样不能有效防御现在的DDoS攻击,因为uRPF的基本原理是如果IP地址不属于应该来自的子网网络阻断出口业务。然而,DDoS攻击能很容易伪造来自同一子网的IP地址,致使这种解决法案无效。
防火墙
首先防火墙的位置处于数据路径下游远端,不能为从提供商到企业边缘路由器的访问链路提供足够的保护,从而将那些易受攻击的组件留给了DDoS攻击。此外,因为防火墙总是串联的而成为潜在性能瓶颈,因为可以通过消耗它们的会话处理能力来对它们自身进行DDoS攻击。
其次是反常事件检测缺乏的限制,防火墙首要任务是要控制私有网络的访问。一种实现的方法是通过追踪从内侧向外侧服务发起的会话,然后只接收“不干净”一侧期望源头发来的特定响应。然而,这对于一些开放给公众来接收请求的服务是不起作用的,比如Web、DNS和其它服务,因为黑客可以使用“被认可的”协议(如HTTP)。
第三种限制,虽然防火墙能检测反常行为,但几乎没有反欺骗能力——其结构仍然是攻击者达到其目的。当一个DDoS攻击被检测到,防火墙能停止与攻击相联系的某一特定数据流,但它们无法逐个包检测,将好的或合法业务从恶意业务中分出,使得它们在事实上对IP地址欺骗攻击无效。
IDS入侵监测
IDS解决方案将不得不提供领先的行为或基于反常事务的算法来检测现在的DDoS攻击。但是一些基于反常事务的性能要求有专家进行手动的调整,而且经常误报,并且不能识别特定的攻击流。同时IDS本身也很容易成为DDoS攻击的牺牲者。
作为DDoS防御平台的IDS最大的缺点是它只能检测到攻击,但对于缓和攻击的影响却毫无作为。IDS解决方案也许能托付给路由器和防火墙的过滤器,但正如前面叙述的,这对于缓解DDoS攻击效率很低,即便是用类似于静态过滤串联部署的IDS也做不到。
DDoS攻击的手动响应
作为DDoS防御一部份的手动处理太微小并且太缓慢。受害者对DDoS攻击的典型第一反应是询问最近的上游连接提供者——ISP、宿主提供商或骨干网承载商——尝试识别该消息来源。对于地址欺骗的情况,尝试识别消息来源是一个长期和冗长的过程,需要许多提供商合作和追踪的过程。即使来源可被识别,但阻断它也意味同时阻断所有业务——好的和坏的。
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