骑马与砍杀2决斗要注意什么 骑砍2决斗礼仪介绍
骑马与砍杀2决斗要注意什么?决斗是游戏内的联机玩法之一,很多玩家都非常期待。下面带来骑砍2决斗礼仪介绍,喜欢决斗的玩家快来看看吧。
骑砍2决斗礼仪介绍
游戏近期在东亚服务器开放了一个决斗专用服务器,玩家可以在这里进行联机决斗。
决斗礼仪
接近一个潜在的决斗对手,之后使用上格挡请求一次决斗。
等着对方以同样的方式回应,如果对方没有回应,那就走开。
不要在决斗请求被接受后立即攻击你的对手,在开始战斗前给对手几秒钟的时间,让双方都做好充分的准备。
在决斗开始之前,不要过于接近你的对手,建议拉开距离之后再开始。
可以做的事
任何时候都要尊重你的对手。
给参与决斗的人足够的空间,特别是当你准备开始你自己的决斗时。
如果你打算使用骑兵职业进行决斗,在果园区域下马(靠近地图边缘,马消失的地方)或者杀死你的坐骑。
不要做的事
骑马参与决斗。
打断或干扰正在进行的决斗。
攻击除了接受你决斗请求的对手以外的任何人。
使用任何形式的远程武器,如弓、弩、投掷武器等。
举报玩家
要举报服务器上的玩家行为不端,请在亚服论坛上和特定管理员展开私人对话,尽可能详细地解释这个问题。
这应该包括事件发生的时间、所发生事件的描述、所报告的玩家的用户名以及所发生事件的服务器。
骑马与砍杀OL是骑砍2的一个大地图联机mod,联机mod中如何跑商赚钱?野外强盗怎么打?下面给大家分享一个骑马与砍杀2联机mod大陆全地图
骑马与砍杀2联机mod大陆全地图分享
现在匪徒会汇聚,所以服务器人多的时候20个人以上基本就是横着走,早上凌晨人少的时候尽量村落之间线段最短那么走,可以有机会赶路。打架的话(有操作的别看了)盾兵打森林可以f8+f1+f2举盾全选冲锋,也可以加个f4停止射击。或者f2 f2 f1 f2也行效果一样。注意!盾兵打劫匪非常亏!高级盾兵也非常容易死盾兵打海寇操作也是一样的。其他兵种就不说了,有的收益低,有的又贵又需要操作,现在这个版本我个人觉得还是盾兵最实惠。
骑马与砍杀2目前已经更新160版本,新版本对各阵营的文化被动进行了平衡性改动,下面一起来看看《骑马与砍杀2》160版本更新内容一览
《骑马与砍杀2》160版本更新内容一览
单机模式
崩溃修复
修复了在某些场景中攻击者占领某些城堡位置后发生的崩溃。
修复了使用光标越过锰石堆和箭筒时发生的崩溃。
修复了与某些流浪者角色交谈时发生的崩溃。
修复了由于故事模式英雄在加载保存的游戏时没有氏族而发生的崩溃。
修复了尝试将“领主需要导师”任务 NPC 呼叫到军队时发生的崩溃。
修复了由于不再有效的物品修饰符而发生的崩溃。
修复了打开任务日志时发生的崩溃。
修复了在完成“中断补给线”阴谋任务后发生的崩溃。
修复了“村庄需要强盗帮助”任务期间发生的崩溃。
修复了由于名人的当前结算为空而发生的崩溃。
修复了在“帮派头目需要武器”任务中输掉与守卫的战斗时发生的崩溃。
修复了玩家在“敌对帮派首领”任务中单独攻击敌对帮派首领时发生的崩溃。
修复了向同伴提供赎金时发生的崩溃。
修复了由于主要故事情节的第二阶段而发生的崩溃。
修复了由于装备物品的装备/检查面板而在库存屏幕中发生的崩溃。
修复了当玩家在 AI 轮到棋盘游戏时被没收时发生的崩溃。
修复了在加载带有损坏的派对库存的保存期间发生的崩溃。
性能改进
完成了进一步的战役系列优化。
修复了当防御者赢得攻城战时导致性能下降的错误。
修复了游戏语言为土耳其语时结算菜单中的内存问题。
存档和加载
添加了铁人三项游戏模式,将您的战役保存为单个保存文件(该模式将禁止S/L大法)。
玩家可以在角色创建过程中选择启用此选项,并且在游戏过程中无法更改。如果启用,此选项会阻止“另存为”、“加载”和“退出到主菜单”按钮。游戏将为每个单独的战役创建一个单独的保存文件,并在保存游戏时覆盖它。
修复了在分散军队中加载游戏时导致菜单中显示错误背景的错误。
修复了在“等待”菜单中保存和加载后导致重要肖像丢失的错误。
修复了非英语语言保存和加载后部队名称的错误。
修复了导致更改后的玩家角色名称在重新加载游戏后恢复为之前名称的错误。
本地化
中文更新。
土耳其语更新。
各种文本修复和更新。
美术
添加了两个新的斯特吉亚 靴子。
添加了一个新的巴坦尼亚战斗皇冠模型。
添加了一个新的西部帝国战斗皇冠模型。
添加了新的北方帝国战斗皇冠模型。
水折射质量改进。
斯特吉亚 2级堡垒模型的性能和视觉改进。
修复了在新沙盒游戏之前阻止播放介绍**的错误。
修复了绞刑架上的粒子效果。
动画
修复了一些平民任务中与特工动画相关的问题。
战役地图
改进了战役地图村庄并为所有战役地图图标添加了 LODS(适配低端机,同时为更更好的显卡提供更精美的画面)。
在战役地图上引入了 10% 的沙漠速度惩罚(在实装了雪地后,终于实装了沙漠地形)。
音乐与音效
改进了定居点环境声音。
改进了竞选环境声音。
用户界面
变化
部队屏幕升级/招募弹窗
部队屏幕中添加了 2 个新弹出窗口,以简化升级/招募过程。
通过这些添加,无需点击每个部队元组即可升级/招募,从而减少了所需的点击次数。
在派对屏幕上添加了一个选项,允许您锁定单位。
村名牌生产图标
在村庄铭牌上添加了可以从任何距离看到的生产图标,以指示村庄的主要产品。
百科条目排序
为百科全书列表页面添加了排序选项:
王国:氏族数量、封地数量、总实力
氏族:成员数量、封地数量、力量、等级
英雄:与主要英雄的关系,年龄
定居点:繁荣、民兵、忠诚、安全、粮食、驻军
部队:等级、等级
自定义战斗部队选择
添加了选择从自定义战斗屏幕中生成哪种类型的部队的功能。
锻造屏幕变化
添加了隐藏锁定项目的选项
为新解锁的棋子添加了一个指示器
使锻造技能价值同伴可见,以及他们在模板中解锁了多少件等等。
添加了“正在保存”UI 元素以指示游戏何时正在保存。
改进了在陆军管理面板中显示凝聚力提升的影响成本的方式。
改进的照片模式 UI 元素。
在百科中英雄名称旁边添加了氏族名称,以区分具有相同名称的英雄。
添加了转移所有囚犯按钮的快捷方式。
添加了使用 Q 和 E 旋转战役摄像机的功能。
在初始菜单中的“继续游戏”按钮中添加了保存和加载警告弹出窗口。
将百科全书主页上的“单位”更改为“部队”。
转移所有部队/物品现在转移到重量/派对人数限制。
更新了氏族屏幕中氏族声望/等级的视觉效果。
为毁灭、掠夺和慈悲选项添加了 3 个不同的图标。
在角色创建阶段和转义菜单中添加了游戏手柄方向键导航。
减少了攻城战的最大部队人数限制选项。
修复
修复了结算铭牌上可用的问题图标可见性问题。
修复了玩家可以在他们是编队中唯一的部队时对自己下达命令的问题。
修复了阻止玩家通过按住 CTRL 键选择多个阵型的问题。
修复了在军队离开定居点后无法看到派对铭牌的问题。
教程面板现在在其文本中显示键盘和游戏手柄的正确键绑定。
修复了库存预览弹出窗口中盾牌的初始旋转。
修复了易货黄金金额输入光标位置问题。
修复了阻止在百科全书搜索中粘贴文本填充结果的问题。
修复了在地图对话打开之前发生的闪烁。
修复了角色开发者、军队管理、派对和氏族屏幕中的一些布局问题。
修复了在决策激活时能够更改或关闭王国屏幕的问题。
修复了一些属性在结算百科全书页面中没有工具提示的问题。
修复了任务屏幕中显示错误值的“剩余时间”文本。
修复了当鼠标在记分板上可见时“显示鼠标”视觉效果不会消失的问题。
修复了导致玩家角色在某些情况下错误地放下武器的问题。
修复了导致订单 UI 中的部队转移弹出窗口显示不正确的编队名称的问题。
修复了导致失败的叛军氏族堆积在百科全书中的问题。
修复了战争谣言菜单临时背景问题。
战斗与围攻
改变了降低对盟友伤害的难度设置,现在只影响玩家自己的队伍。玩家队伍之外的友好特工将不再获得伤害减免。
使用 mangonel 时改进了 AI 目标选择。
修复了导致 AI 需要第二次冲锋命令才能在梯子升起或大门被破坏后攻击并进一步进入敌方城镇/城堡的问题。
添加了场景功能,允许场景设计师覆盖默认参考位置,以解决由于场景在某些参考点方面过于倾斜而导致防守 AI 无法确定敌人进攻方向的情况。
移除了战斗结束时部队与编队相关的速度限制,以便他们可以追逐逃跑的敌人。
修复了在作为军队输掉战斗后会出现军队人数为 0 的队伍的错误。
修复了导致民兵与定居点拥有不同派系,阻止其加入围攻的错误。
角色养成系统
修订后的文化效果:(实装了不同文化的一些特色)
阿塞莱
[增益] 商队的建造成本降低 30%。减少 10% 的贸易罚款。
[增益] 在沙漠中没有速度惩罚。
[缺点] 部队每日工资增加5%。
巴旦尼亚
[增益] 在森林中减少 50% 的速度惩罚和 15% 的视野范围奖励。
[增益] 巴旦尼亚统治者拥有的城镇 +1 民兵生产。
[缺点] 定居点城镇项目的建造速度降低 10%。
帝国
[增益] 驻军部队工资减少 20%。
[增益] 在军队中的影响力增加 25%。
[缺点] 村庄人口增加 20%。
库赛特
[增益] 招募和升级骑兵部队便宜 10%。
[增益] 在 库赛特统治者拥有的村庄中,马、骡、牛和羊的产量提高 25%。
[缺点] 城镇税收减少 20%。
斯特吉亚
[增益] 招募和升级步兵部队便宜 25%。
[增益] 军队每日凝聚力减少 20%。
[缺点] 王国决定造成的关系惩罚增加 20%。
瓦兰迪亚
[增益] 战斗声望提高 5%。担任佣兵时收入增加 15%。
[增益] 与城堡绑定的村庄有 10% 的生产加成。
[缺点] 招募领主加入军队需要多花费 20% 的影响力。
增加沙盒角色创建中的起始属性和技能经验。
玩家现在开始游戏时,20 岁时获得 2 个焦点 (FP) 和 1 个属性点 (AP),30 岁时获得 4 FP 和 2 AP,40 岁时获得 6 FP 和 3 AP,以及 8 FP 和 4 AP 50岁。
通过特权增加了物品捐赠。
管家 T5 特权“可预见的未来”已重命名为“给予之手”,其主要效果更改为“丢弃的武器可以捐赠给部队以增加经验”。
管家 T4 特权“承诺支付”的次要效果已更改为“丢弃的盔甲可以捐赠给部队以增加经验。”
每当玩家从库存和战利品屏幕中丢弃物品时,他们的部队都会获得经验。
修复了“骑术大师”特权没有提供在骑马时在盾牌和弓箭之间切换的简单方法。
修复了“马背上弩箭快速填装”特权错误地为所有远程武器提供奖励的问题。
修复了导致兄弟姐妹无法获得最后一次教育奖励的问题。
修复了阻止为兄弟姐妹触发教育通知的问题。
修复了一个问题,如果在返回 捏脸之前选择 20 岁,则导致女性角色在角色创建期间有一个不寻常的肚子。
修复了导致女性角色在分娩后腹部异常的错误。
修复了准确性模型不一致的问题,该问题使角色在某些技能值上骑马比步行更准确。骑马和远程武器技能现在应该可以更好地扩展骑马的准确性。
氏族和部队
不可升级和最高等级的单位不再从共享 经验分布中获得 经验。
修复了以佣兵身份加入王国时,氏族旗帜无法改变的问题。
王国与外交
改进了王国决策的决策逻辑,以在确定支持水平时考虑关系。
改进了先前由被摧毁的氏族拥有的定居点的分布。
修复了导致玩家氏族从王国中移除的问题。
锻造
添加了一个名为锻造订单的新功能,可以通过城镇中的“进入铁匠铺”游戏菜单选项访问。它允许玩家为具有开放订单的贵族和名人制作武器。因此,武器制作已分为两种模式:制作订单和免费锻造。
完成制作订单将为您提供解锁新零件所需的制作经验和研究点数,此外还可以获得金币奖励和基于制作物品价值的贵族/名人关系增益。
接受订单后,您需要创建满足规定要求的武器设计。超出预期或交付不足会带来自己的奖金和处罚,例如增加或减少黄金奖励。
制作订单的关系增益需要通过特权解锁。
从“免费构建”中获得的新零件解锁所需的制作经验和研究点已大大减少。
我们将继续评估通过制作过程生产的物品的价值。
定居点行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)
通过使者建立关系的成功机会减少了一半。
修复了导致玩家通过使者连续两次与同一个显要建立关系的问题。
修复了一个菜单错误,显示主殿内没有人,即使情况并非如此。
修复了在帮助被袭击的村庄时显示的错误菜单文本。
修复了在某些情况下导致越狱成本为负的错误。
修复了一个错误,该错误导致一些村庄即使被突袭,仍然存在可用问题。
修复了导致被围困定居点中的知名人士有错误讨论选项的错误。
修复了当玩家将氏族成员放置在定居点时导致氏族成员传送的错误。
任务和剧情
添加了一个名为“帮派需要新兵”的新剧情。
添加了一个名为“征服城市”的新剧情。
添加了一个名为“Noble Revolt”的新剧情任务。
为同伴可以解决的问题添加了额外的对话。
任务“我们中间的间谍”中的间谍现在拥有 225 血量。
修复了“敌对帮派迁入”任务中导致敌方帮派首领在巷战中被杀后出现在定居点菜单上的错误。
修复了导致“体力劳动者”任务给予者两次激活囚犯对话的错误。
修复了导致在“领主需要导师”任务中多次添加相同任务日志的错误。
修复了导致“领主需要导师”任务英雄生孩子的错误。
修复了阻止玩家为“村庄需要征召动物”任务分配同伴的错误。
修复了导致“突袭敌人领土”任务对话覆盖其他任务对话的错误。
修复了一个错误,如果任务结算改变所有权并且新所有者与玩家派系交战,则该错误阻止取消“护送商队大篷车”任务。
修复了一个导致主要英雄与任务导师会面两次的错误。
修复了在“Arzagos/Istiana 的计划”任务完成后导致阴谋任务不断出现的错误。
对“Destroy Raiders”阴谋任务的一般错误修复和改进。
对“商队伏击”任务的一般错误修复和改进。
“商队伏击任务”的骑乘掠夺者现在使用短民兵长矛而不是强化高地长矛。
修复了导致投降的土匪不计入“毁灭突袭者”阴谋任务中的任务进度的错误。
对话与邂逅
与掠夺者的易货选项不再考虑功率比。相反,它将考虑是谁发起了这次遭遇。这解决了土匪会来找玩家并要求通行费的问题,但由于玩家比他们强,所以没有支付选项。
易货自动报价现在将黄金优先于其他易货物品。
通过与赎金经纪人交谈来赎回囚犯已被暂时禁用。
修复了允许玩家与他们的兄弟谈论作为附庸加入王国的错误。
其他
所有马鞍现在都可以作为民用装备装备。
从 海寇 装备模板中移除了装饰北欧锁甲。
修订了巴塔尼亚、阿塞莱和斯特吉亚的锦标赛装备模板。
瓦兰迪亚豪侠 部队现在使用鞍马而不是猎人。
修改了所有派系的氏族标志,以提高可读性和识别度。
骑马的 斯特吉亚猎人 现在被命名为 斯特吉亚猎手。
将 军团铆钉背带 和 军团加固铆钉背带 的数据替换为彼此。
修复了雇佣骑兵单位在同一武器槽中有两件物品的问题。
更新了佣兵剑客和雇佣刀锋单位的装备套装,使每一个都更具区别性。
修复了导致教程训练师受到玩家攻击伤害非常低的错误。
修复了导致故事模式难民派对有地图图标横幅的错误。
修复了允许一些领主队伍进入敌对城市的错误。
在家庭成员的百科全书页面中添加了缺失的文本属性。
修复了导致玩家在训练场骑马后悬停的错误。
修复了导致高级训练师在玩家离开战斗区域后继续战斗的错误。
修复了导致一些流浪者总是拥有相同装备的错误。
多人联机模式
崩溃修复
修复了在小规模比赛中发生的崩溃。
修复了打开团队选择窗口时发生的崩溃。
设计与平衡
使盾牌阻挡击中箱对对方的挥杆攻击更加宽容。
游戏模式
添加了决斗模式。
决斗模式允许您在单人战斗中与其他玩家对抗。决斗发生在新地图 Proving Grounds 上,该地图有 3 个不同的步兵区、远程区和骑乘区,每个区包含多个竞技场。
选择派系和职业后,玩家会在中央枢纽区域产生,在那里他们可以挑战其他玩家进行决斗。如果挑战被接受,两名玩家都会被传送到合适的竞技场并开始决斗,获胜者是第一个得分 3 轮的玩家。
赢得决斗可以获得赏金积分。
决斗的获胜者将获得对手一半的赏金加到自己的赏金中。
玩家获得的任何赏金都会在记分板上汇总为他们的分数。
为小冲突游戏模式添加了语音聊天。
地图相关
修复了物理问题并改善了 Tsagaan 城堡的植物群。
改进了 Xauna 上的网格混合。
其他 - 杂项
添加了一种机制,可以记住以前的特权选择。
在游戏内聊天中添加了脏话过滤器。
修复了导致多人游戏中的每个人都显示为朋友的问题。
服务器和网络
减少进入多人游戏大厅时的延迟。
用户界面
变化
将地图名称和服务器名称添加到记分板。
修复
修复了大厅中的一些布局问题。
修复了在某些情况下显示不正确值的金量文本。
修复了攻击者和防御者攻城图标显示不正确的问题。
两者都有的:
崩溃修复
修复了关闭游戏时发生的崩溃。
音乐与音效
改进了声音侦听器计算,以便更好地定位游戏中的声音。
用户界面
在游戏选项中添加了“动画采样质量”。它可用于提高较低性能系统的 CPU 性能。
添加了对 700 多个文本符号的支持。
性能改进
内存性能改进。
减少由声音遮挡系统引起的尖峰。
减少 GPU 内存使用。
动画
重链攻击混合改进。
战斗
改进了 AI 弓箭手的瞄准并修复了导致 AI 弓箭手总是错过固定目标的错误。
修正了错误的计算,导致骑兵几乎总是瞄准敌方坐骑,即使击中骑手要容易得多。Mod开发和编辑器相关
变化
向 modding_resources 文件夹添加了两个新资源,以支持新的马缰绳模拟创建教程。
添加了新的细节声音预制件(老鼠、酒馆外部、竞技场外部、保持战斗外部)。
添加了在创建时命名新油漆层的功能。
为场景添加了更多与攻城梯相关的问题检测系统。
添加了对在 自定义战斗 模块外(在其他模块内)添加新的自定义战斗地图的支持。
Hero 类现在使用事件来处理某些限制而不是缓存数据,例如,CanHaveQuestsOrIssuesEvent 事件检查英雄是否可以成为新任务或问题的目标。
向 MBSubModuleBase 添加了一个名为 OnBeforeMissionBehaviourInitialize() 的新回调,该回调在 MissionBehaviour 的 OnBehaviourInitialize 方法之前调用。这是为了响应社区要求以更清洁的方式从任务中删除任务行为。
进行了重构以将与 Campaign 相关的类从对象管理器移动到 Campaign 对象管理器。
文化和特征属性已添加到装备模板 XML 中。
添加和删除了一些内部修饰符,使它们更加一致并减少不必要的限制。
您可以在此处了解更多相关信息。
通过将其导入游戏模型和修改,使角色看起来可以更加有魅力(是否能改人物的裸模还需要进一步确认)。
删除了一些默认类的“全部”的列表,例如 DefaultSkills、DefaultPerks、DefaultFeats、DefaultTraits、DefaultBuildingTypes、DefaultIssueEffects、DefaultPolicies、DefaultSiegeStrategies、DefaultSkillEffects、DefaultVillageType、DefaultSiegeEngineTypes、DefaultItems、DefaultItemCategories、DefaultCharacterAttributes。现在可以使用对应类或其扩展名的新列表访问所述对象的每个实例,例如,使用 SiegeEngineTypesAll 而不是 DefaultSiegeEngineTypesAll。 SiegeEngineTypesAll 将包括对象管理器中的所有攻城引擎类型。像 DefaultSiegeEngineTypesAll 这样的列表大多是硬编码的。
技能效果现在已注册到对象管理器,这意味着 SkillEffectAll 现在包括由模组添加的技能效果。
现在可以通过游戏数据模型 (VolunteerProductionModel) 修改英雄提供的基本志愿者。以前实现这一目标的唯一方法是重写 RecruitmentCampaignBehavior。
活动事件接收器现在是可修改的(修改者可以通过 CampaignAddCampaignEventReceiver 添加他们的自定义活动事件接收器)。
删除了角色属性枚举(以前无法添加新属性)。 它现在使用静态引用代替 DefaultCharacterAttributes 和 AttributesAll 来引用 CharacterAttributes。
修复
修复了地形创建过程中发生的崩溃。
修复了取消预制保存对话框后发生的崩溃。
修复了使用动画剪辑检查器时发生的崩溃。
播放/停止声音现在可以在编辑器中正常工作。
修复了地形网格混合的视觉问题。
修复了场景编辑器中的颜色等级选择。
修复了着色类型菜单中的着色线框模式。
地形编辑错误修复和用户体验改进。
结论:
这次底层的一些改动,导致跟角色、技能、兵种、事件等功能有关的Mod都废了,全部要重新适配。
骑马与砍杀2联机模式中玩家可以进行决斗,单手剑在决斗中如何使用?下面给大家带来骑马与砍杀2联机决斗攻略 单手剑使用技巧分享
以下是我最近在北美服务器研究决斗的一些心得。
美服的决斗武器是单手剑。以下的研究都是基于单手剑。
这些理论,是我根据实战加上对官方设计方向的猜测而来,并不是严格的实战指导,大家实战中请不要教条。
很重要的一点我是50ping,我根据自己的ping推断的,30以下ping不丢包的打法。实战中如果丢包率高,可以考虑进行小成本高频率的对赌。===
骑砍2的决斗和骑砍1不一样。
因为多了个站姿系统,存在格挡死角(快攻击站姿vs慢格挡站姿),所以双方的决斗过程,都在避免自己的走位和朝向导致自己走入格挡死角。
也就是说,骑砍2不像骑砍1的铁壁格挡那样,有那么多位移和转向的自由。
两个纠缠的格斗者,经常因为某一方切换风格,另一方也要被迫跟进,好像进入一个被猜疑链锁死的舞台。
旁观者眼里,上一秒双方还在互相快攻,下一秒忽然不约而同地互相做假动作。看似默契,实则身不由己。
而因为这种打法的切换,呈现出模糊的周期性,所以我把这种身不由己的状态,暂时称为“相位”。
第一相位:
交锋前,双方拉扯试探。这时的攻击会比较突然。一个完全不会格挡的人,会死在这个阶段。
骑砍1也有类似的阶段。不同的是,骑砍1在第一相位主要是利用距离感打人,基本上小心一点就能应对。
而骑砍2不一样。因为可以利用距离+变招,切入对方格挡死角,所以这个阶段比骑砍1复杂。
对自己防守能力有信心的人,会寻求一个双方面对面的瞬间,往前走,进入各自武器范围,进入第二相位,以此避免赌博。
但有的高手会用各种转身拉扯,让对方很难抓到一个面对面的瞬间,拉扯间忽然一个侧身横砍,攻击死角。
当然,即使高手,侧对敌人,一般也看不到对方是不是在死角。但砍一刀脱离的战术可以重复多次,所以这种试探性进攻稳赚不赔。
第二相位:
双方进入武器范围,短兵相接,相位升级。
骑砍2的两个站姿,说白了就是出刀和格挡会根据你角色面向左/右,某个方向快,另一个方向慢。
这个阶段,决斗双方其中一人,开始利用游戏的站姿系统,持续从快方向出刀,
如果不明白站姿系统,不知道快刀的人,会直接无法反击,被连砍至死。
因此,当某一方开始出快刀,寻求连砍时,另一方也只能应对,格挡住一下后,也出快刀反击。
假如不这么做,比如改变节奏或者乱变招,都有可能导致被连砍。
而因为抢攻依赖站姿,站姿又依赖移动方向,所以彼此的攻击很容易预判。基本上在这个阶段,格挡能力正常的人都会开始无限打铁。
这个阶段,作为新手会遇到的瓶颈,就是上格挡,多练练就行。骑砍2的刺因为速度慢,还是比较容易应对的。
(以前的骑砍1没有站姿,所以没有快攻概念,但有平砍,基本没啥威胁)
第三相位:
假如快攻不奏效,决斗双方里,就会有人开始想做假动作。也就说,其中一方会试图再次进行“相位升级”。
第二相位升级到第三相位是这么操作的:
1,双方各自都进入打一下格挡一下的节奏,因此可以认为,敌人大概率不会无脑抢攻。
2,反击第一刀依然是快刀(否则被连砍,反击都反击不出去)。但这刀是假动作,一般会立刻变招到上劈,毕竟上劈比较难挡。
3,变招一般只有一两下。左上左或者右上右或者左上或者右上什么的,没什么规律。
这个阶段变招太多没意义,原因如下:
在之前的第二相位,双方为了快攻,总是侧对敌人,贴着敌人的脸出刀。也因此你随便变个招,敌人就很有可能被晃到他的格挡死角。
所以这个阶段的变招,目的是晃死角而不是骗人,如果变了四五下,可能反而给对方调整的时间。
站在防守的角度,想对付快速变招,就必须改变走位和朝向,让自己预留出反应空间,即:不要太贴身,出刀时鼠标不要甩得太远。
所以到了第三相位的时候,因为开始互相变招,双方被迫改变走位,从之前的侧对敌人,改成了正对敌人,攻防节奏因此放慢。
(以前的骑砍1没有站姿,所以快速变招没有“逼人走位”的效果,很好格挡,基本没啥用,反而是连续快速变招的抽风更有用)
第四相位:
当双方都开始做假动作了,越做越卖力,攻防回合时间又进一步延长。
双方因为假动作而腾出的这一点时间,因为防变招而腾出的这一点空间,足够发挥各种奇怪的绕圈变招转身变招之类的招式。
(以前骑砍1的决斗,一般都是在这个相位进行博弈)
在这个阶段会有各种奇怪的招式,包括不限于:
- 鼠标画圈的变招(我和Han的soap研究出来的我们叫它醉剑,键盘流适用)
- 人转圈的变招。一般是右上左或者左上右的时候360度转一圈。
- 抬头的变招。每一下变招都抬一下头
- 抬头360转圈。一般是横砍混着刺,骑砍1来的决斗玩家会这么用。
- 上上右上右的变招,骗敌人抬镜头看天,这样他的模型会挡住你的模型
- 踢砍。每一个相位都有可能踢砍,我踢得不好,就不多说了。(有一点要注意,如果你踢空了,接的那一下砍会有很长的前摇。所以空踢练踢砍没有用,要踢中)
很显然,以上这些变招都有一个前提:你做变招的时候,敌人的确在防守(而不是无脑糊脸)。
因为无论你看天,还是转身,在那个瞬间,你镜头里没敌人,肯定是任人宰割。所以只有敌人在全神贯注防守,你才有表演的机会。
这也是前三个相位存在的原因,如果你一上来就开始乱转圈,你死了你都看不到敌人在哪里。
(这里是陌生人的决斗,面对熟悉的对手另当别论)
最后,为了做这些游走型变招,双方有很大概率因为走位,导致互相远离(特别是360度转圈那类变招,一转身一走位就跑远了),于是脱战,于是双方又回到第一相位。
很多时候,打了一轮以后双方都知道快攻和普通变招没什么用,双方的相位会停留在第四和第一中的区间,反复试探,聚合,那感觉就好像唱歌时候寻找真假声混合发声带一样。==============
如果你是一个战团高手,一上来就寻求第四相位的博弈,那么这种狂秀格挡死角的作死行为,很有可能让你直接死在敌人的第二第三相位。你还会奇怪:我格挡方向对了怎么挡不住
骑马与砍杀2目前已经在beta测试服更新161版本,新版本对部分bug进行了优化调整,下面一起来看看《骑马与砍杀2》161beta版本更新内容一览
单人游戏
崩溃修复
修复了在掠夺时确定攻城领导方时发生的崩溃。
修复了为参加聚会的贵族完成制作订单后发生的崩溃。
修复了在出击任务中选择“留给其他人”时发生的崩溃。
修复了大篷车收到带有修饰符的物品时发生的崩溃。
修复了淡出代理时发生的崩溃(主要在锦标赛期间出现)。
修复了大型战斗中发生的崩溃。
修复了在“毁灭突袭者”任务中未被移除的突袭者队伍造成的崩溃。
修复了“敌对帮派搬入”任务在加载到等待加入战斗状态时导致的崩溃。
修复了在加载保存时计算具有损坏库存数据的一方的库存统计数据时发生的崩溃。
修复了“中断补给线”任务后发生的崩溃。
修复了尝试越狱时发生的崩溃。
修复了遇到“贵族起义”任务组时发生的崩溃。
修复了在装备项目面板中使用拖放时发生的崩溃。
修复了使用滑块移除囚犯英雄然后尝试处决囚犯时发生的崩溃。
修复了在队伍中有很多同伴的情况下打开库存屏幕时发生的崩溃。
修复了在“帮派头目需要武器”任务中与镇守卫的战斗失败后发生的崩溃。
修复了由于某些名人的当前结算为 null 而导致的崩溃。
修复了打开任务菜单时由于空日志条目导致的崩溃。
修复了玩家从自己的队伍中选择继承人后发生的崩溃。
性能表现
优化战役地图派对图标加载,减少峰值。
改进的缩略图渲染性能。
其他小的 UI 内存改进。
现在,在 7 个游戏日后,死去的名人和流浪者会从对象管理器中删除。
保存和加载
修复了加载非英语语言的旧存档时的派对名称错误。
本地化
各种文本改进、修复和语法更正。
土耳其语更新和修复。
中文更新。
为翻译人员添加了法语、葡萄牙语、俄语、意大利语和西班牙语的翻译支持。
重新设计的德国后处理器。
艺术
添加了新乐器:宝思兰鼓、喇叭、冬不拉、乌德琴、长笛、手风琴、维尔琴、土耳其二胡、竖琴、西伯利亚口弦琴、纳伊。
为巴旦尼亚、北帝国和西帝国添加了皇冠。
在初始加载屏幕中添加了启动画面。
为 facekeys 和横幅添加了更多种类以解决重复问题。
添加了 11 个新村庄(也添加到了结算xml 和自定义战斗场景xml):
帝国村庄001(迪奥帕利斯)
帝国村庄005 (维亚洛斯)
帝国村庄006 (特维亚)
帝国村庄009 (埃奥里亚)
帝国村庄011(高斯)
库塞特村庄g(提斯米尔)
库塞特村庄h(乌塞克)
瓦兰迪亚村庄d (哈利斯武斯特)
瓦兰迪亚村庄e(埃特福特)
瓦兰迪亚村庄f(洪加德)
瓦兰迪亚村庄h (佩利松)
小场景修复了 帝国、阿塞莱、瓦兰迪亚 和 库塞特 城镇和城堡。
对 帝国、阿塞莱、瓦兰迪亚、库塞特、巴旦尼亚 和 斯特吉亚 城镇和城堡场景的声音改进。
斯特吉亚 3 级城堡模型的性能和视觉改进。
对某些材料和纹理的改进。
修复了在某些场景中无法正确渲染雪的问题。
动画
猪和鸡无法读取关节位置的功能,因为它会导致问题。
声音
为平民动画添加了声音。
修复了远程战斗声音中的相位错误。
对定居点环境的小幅改进。
介绍视频声音现在不那么令人感到惊吓了。
用户界面
变化
百科全书现在会保存滚动位置,因此当玩家返回列表时,它将从停止的位置继续。
百科全书页面现在具有下一个和上一个按钮,可将页面更改为列表中的下一个项目。
5x 和整个堆栈修改器现在可以在易货屏幕上使用。
百科中的英雄现在有不同的空闲动画来反映他们的特征(类似于对话空闲动画)。
执行囚犯时受影响的关系工具提示现在可以使用 ALT 键显示所有关系。
为招募和升级弹出按钮添加了解释性工具提示。
库存交易历史工具提示现在隐藏 40 个项目后的新条目。
自定义战斗中的部队选择弹出窗口现在显示部队的类型和等级。
大多数输入文本现在显示键图标而不是键的名称。
在照片模式中添加了“更快的相机”键。
城镇管理储备滑块现在以 100 为增量移动。
锦标赛获胜者屏幕现在显示获胜者的旗帜。
丢弃捐赠值现在在库存屏幕中具有可比性。
提高了一些关键图标的可读性。
修复
修复了一些与任务可用图标不一致的问题。
修复了导致玩家在与主队中的英雄交谈时显示为保镖之一的错误。
修复了导致部落收入选项卡中缺少工坊详细信息的错误。
修复了一些工具提示和文本不反映重新绑定的键绑定。
修复了玩家在练习战斗中无法使用游戏手柄更换武器的错误。
修复了制作屏幕中的一些本地化问题。
修复了导致遭遇覆盖显示遭遇双方交换横幅的错误。
修复了整个堆栈修改器不适用于库存中的屠杀动作的问题。
修复了角色开发者特权选择栏和库存工具提示的一些布局问题。
修复了单词中没有空格时的一些文本问题。他们现在分开到下一行。
修复了如果玩家返回角色创建的某些阶段,角色创建中给出的名称会被重置。
修复了在订单 UI 处于活动状态时开始对话时订单标志保持可见的问题。
修正了当主角的名字改变时百科全书不更新的问题。
战斗与围城
修复了即使特工靠近敌人也无法切换到近战的问题。
修复了导致远程部队在近距离战斗中切换到近战武器时转身的错误。
如果玩家命令撤退然后取消,部队将不再失去士气。
修复了攻城战中攻方撤退导致 FPS 突然下降的问题。
改进了计算掠夺效果的公式。
修复了掠夺选项工具提示中的值与掠夺操作后菜单中的值不匹配的问题。
添加了保持战斗:
在围攻期间逃到要塞的 AI 防御者现在将在其中进行战斗。
战斗将在进攻方玩家方赢得主要围攻后在定居点的要塞中进行。
防御者将守住并退回到阻塞点,而一波又一波的攻击者会冲进要塞。
修复了导致某些方自由进入敌对定居点,导致他们作为定居点的捍卫者出现的错误。
修复了阻止民兵加入围攻的错误,即使定居点的忠诚度很高。
修复了导致部分队伍陷入无休止战斗的错误。
修复了弹回导弹的位置,当它们用脚本击中物体(主要是城墙)时,它们不再生成在场景的远端。
修复了部队在使用机器时无法对敌人做出反应的错误。
修复了导致部队在某些情况下不使用梯子的问题。
修复了导致部队在某些情况下无法打破内部城堡大门的问题。
减少来自攻击者攻城车的友军火灾事件。
角色养成系统
重新设计了 AI 的属性选择。
玩家体重和体格变化不会超过 30%。
修复了在选择起始年龄并返回之前的角色创建屏幕时导致角色年龄不更新的错误。
家族和国家
更改了赎金提供通知文本以提高清晰度。
修复了导致赎金在捐赠囚犯后不会消失的错误。
修复了如果主要英雄在伪装和监禁期间死亡,并且所选继承人在主要队伍中,则导致主要队伍无法使用的错误。
修复了当主要英雄被处决并且他们是主要队伍的最后一名成员时阻止队伍解散的错误。
修复了将主要英雄的丈夫/妻子从主要队伍传送到随机定居点的错误。
修复了导致玩家的未婚夫(妻)在同意与玩家结婚几天后与其他人结婚的错误。
修复了一个错误,该错误阻止玩家在提供婚姻时选择氏族成员作为候选人,即使他们应该可以选择。
修复了取消婚姻易货时发生的错误;提议的宗族成员在求婚时无法再次选择。
为玩家角色的侄女、侄子和孙辈添加了措辞。
修复了允许被监禁的同伴能够管理定居点的错误。
改进了一些与国家 AI 相关的决策。 AI 各方会考虑在一些预定义的事件(例如定居点所有者变更、氏族变更以及战争与和平宣言)之后他们会做什么。
修复了导致玩家的捕获方不可见的错误。
修复了导致将某人从敌方队伍中解放出来后关系不会增加的错误。
跛脚马功能现在仅限于玩家的马。
国家屏幕上的第一个英雄现在是被带入任务的英雄。
军队玩法
修复了即使军队空闲菜单中军队行为发生变化,军队行为文本也不会更新的错误。
王国与外交
和平与战争宣言现在将在王国决策屏幕中显示其背后的推理。
敌方派系现在可以向玩家的派系发送和平提议。玩家可以通过通知在屏幕右侧看到这些优惠。如果玩家是派系的领袖,他们可以接受或拒绝这些提议。如果玩家是封臣,则通过投票功能考虑要约。
修复了在提出和解吞并决定时与影响成本不一致的问题。
修复了导致只有一个氏族的王国在占领定居点时触发宣称者决定的错误。
修复了导致一些小派系氏族在其***死亡后被摧毁的错误。
修复了一个错误,该错误导致通知玩家最近和平宣言的菜单中的派系变量为空。
交易系统
工坊现在可以生产派系中立的物品。
修复了导致工匠作坊替换其他作坊的错误。
制作
修复了为主要英雄创建订单的错误。
更新了老练的史密斯与钢铁制造商 3 次要效果:
经验丰富的史密斯 - 成功的制作订单会与名人建立 2 关系。
Steel Maker 3 - 成功的制作订单会与领主建立 4 种关系。
更新了确定解锁新零件所需研究点经验的公式。
定居行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)
越狱功能改进:
囚徒现在有 2 种状态(跟随和停留),可以通过与它们交互来切换。
添加了一个新文本以显示在侦察要塞后没有囚犯。
移除了狱警的长柄武器。
贵族现在立即提供精英部队,而不是先创建一个基本部队,然后将其升级为精英部队。
修复了因安全性和忠诚度低而影响黄金切割计算的舍入错误。
修复了一个错误,该错误允许玩家在保存和加载后重做村庄敌对行动(强迫名人提供新兵,强迫人们提供补给)。这些动作现在有冷却时间。
修复了导致一些战斗模拟在帮助友好村庄时永远持续的错误。
修复了当玩家潜入敌方城市时导致一些通用 NPC 角色(棋盘游戏主持人、酒馆老板、音乐家)翻倍的错误。
“潜入城镇”公式已重新平衡,以优先考虑盗贼而不是声望。
修复了为驻军部队提供额外经验时的计算错误。
修复了导致酒馆菜单中勒索囚犯提供的第纳尔少于规定的错误。
修复了导致“捐赠囚犯”按钮在攻城战后消失的错误。
修复了在攻击藏身处加载存档后导致进度条停止的错误。
修复了当忠诚度增加时导致建造速度降低的错误。
修复了允许玩家使用保存和加载在同一个城镇无限投注棋盘游戏的错误。
修复了导致进出酒馆后棋盘游戏主机 NPC 丢失的错误。
任务和问题
实施了一个新任务“收益农业”。任务摘要:一位领主正在寻找某人来收取欠他们的租金。
问题/任务生成算法的改进。
更新了主要故事情节时间限制。第一阶段的 10 年时限已增加到 20 年。30 年的总时限已被取消。
教程结束后,拉达哥斯现在获得完全健康。
修复了当土匪向玩家投降时,“毁灭突袭者”中的任务进度无法更新的错误。
修复了在“敌对帮派”任务期间,名人无法在任务中生成的错误。
修复了在离开王国时阻止“突袭敌人领土”任务被取消的错误。
修复了在完成“阴谋大篷车”任务后触发中立派系战争的错误。
修复了多次与任务给予者对话的错误。
修复了在主线故事第三阶段开始后生成阴谋任务的错误。
修复了导致赎金经纪人出现感叹号的错误,即使没有任务。
修复了导致所有与任务相关的对话被“突袭敌人领土”任务对话覆盖的错误。
修复了在“值得注意的需要访问村庄公地”任务期间导致任务组长的对话是通用强盗对话的错误。
对话与邂逅
修复了友方由于目标方未正确更新而开始遭遇的问题。
修复了敌对囚犯领主在围攻中被俘后的对话错误。
现在可以通过对话从名人那里购买工作室。
修复了导致玩家在与军队菜单中的兄弟交谈后加入与兄弟遭遇的错误。
修复了轻微的文本错误:贸易商品的大写、与任务所需负载数量相关的语法以及文本变量
多人游戏
崩溃修复
修复了在决斗模式下选择派系后发生的崩溃。
修复了切换到旁观者时发生的崩溃。
修复了在自定义游戏期间在地图之间切换后发生的服务器范围客户端崩溃。
设计与平衡
设备变更
投掷武器调整:
从所有非斧头投掷武器中删除了“盾牌伤害加成”。
投掷矛不能从尸体上捡起来。
提高了队长模式下 AI 部队装备的所有弓箭的准确性。
领袖模式下 AI 部队的投掷武器堆栈数从 3 增加到 5,从 6 增加到 10。
库塞特重型狼牙棒的伤害从 69 降低到 62。
库塞特重刃的伤害从 171 降低到 115。
斯帕萨的伤害从 64 增加到 72。
筝型盾 (Voulgier) 的重量从 5 降低到 2。
重型步兵使用的强盾的重量减少到 2 左右。
重型步兵使用的强盾护甲增加 5。
重型步兵使用的强盾的生命值增加 20。
双手锤现在稍微快一点。
北方双手锤的挥动速度从 69 增加到 74。
高地钉锤的挥舞速度从 69 增加到 72。
Menavlion的变化:(属实是翻译不来)
更长的 Menavlion 造成更少的摆动伤害和更多的推力伤害。
重型 Menavlion 造成的伤害较小,但可以碾压过去。
长矛改动:
长矛的伤害从 41 增加到 47
高地长矛的推力速度从 89 增加到 91
高地长矛的伤害从 40 增加到 47
东方长矛的伤害从 42 增加到 48
南方长矛的推力速度从 91 增加到 92
南方长矛的伤害从 44 增加到 47
箭头/螺栓计数调整:
常规和强箭头计数设置为 35
额外箭数设置为 50(仅在队长模式下使用)
常规和强力螺栓计数设置为 25
额外螺栓数设置为 40(仅在队长模式下使用)
混种武器稍长但速度较慢,尤其是在单手模式下。
部队变动
将所有部队的第二个插槽特权更改为组合特权:
组合特权授予设备并在部队中获得被动加成。
队长模式部队使用自己的特权。
略微增加所有非远程部队的加速度。
所有重步兵的移动速度提高到 80。
所有重步兵护甲降低 2(长矛步兵除外)。
所有突击部队的生命值都设置为 100。
散兵投掷武器造成的伤害提高 10%。
帝国
招募:
重标枪现在取代了默认的标枪(非领袖模式)。
交换了第一个和第二个插槽特权。
军团:
在队长模式下用更好的剑技能替换了混种剑技能。
盔甲:
现在默认有一个盾牌。
护甲从 45 降低到 40。
添加了改进的护甲技能而不是混种斧技能。
巴旦尼亚
名门勇士:
用短剑替换了默认的长剑。
将长剑技能替换了斧头技能。
野人:
投掷长矛现在取代了默认的标枪(非船长模式)。
增加了默认和强盾大小。
将斧头技能替换为社团技能。
誓言:
在队长模式下用更好的剑技能替换了混种剑技能。
库塞特
库塞特枪骑兵:
现在默认有一个盾牌。
斯特吉亚
斯特吉亚土匪:
投掷长矛现在取代了默认的标枪(非领袖模式)。
用北方木制斧替换默认的北方斧。
用剑替换了重型战斧。
瓦良格:
在队长模式中用更好的剑技能替换了混种斧技能。
瓦兰迪亚
沃尔吉尔:
在第一个插槽中重新排序了特权。
瓦兰迪亚军士:
在领袖模式中用更好的剑技能替换了混种剑技能。
兵器师:
用更快的释放技能替换了斧头技能。
将 Mace Perk 替换为 Small Shield Perk。
地图相关
解决了 Tsagaan城堡的 GUI、物理和卡点问题。
其他 - 杂项
修复了在多人游戏加载屏幕中继续播放主菜单音乐的问题。
服务器和网络
修复了客户端和服务器之间在某些条件下的步行/跑步状态差异。
减少客户端和服务器之间下降的硬/软状态差异。
用户界面
变化
记分牌现在像单人记分牌一样切换。
修复
修复了在间歇投票后踢出不活动的玩家的错误。
修复了导致静音图标不显示在记分板上静音玩家旁边的错误。
共同的更新
崩溃修复
修复了与声音遮挡相关的崩溃。
性能表现
修复了一些小的内存泄漏。
动画
为游戏调整了马摔倒动画。
战斗
重做踢腿动画:添加了新的动画并增加了错过踢的惩罚。
从某个高度摔下后立即踢腿已不再可能。
不再可能在攻击释放期间在武器之间切换。
准备攻击和防御动画持续时间不再受动画姿势的限制。相反,它们现在是根据数据表计算的,具有更一致的值。这应该使进攻和防守更加可预测。
眩晕变化:
通过减少武器重量的影响来降低防御者的眩晕。减少从攻击者和防御者武器物理属性(重量)计算的动量因子,从而减少防御者的眩晕。实际上,眩晕的长度受武器重量的影响较小。
重击会造成更多的防御者眩晕和伤害。重击现在对防御者造成约 15% 的眩晕。他们现在也造成稍微更多的伤害。
根据防御者的武器重量,主动格挡会导致攻击者眩晕。类似于攻击武器如何引起更多后卫眩晕。
长枪变化:
降低骑手骑枪冲刺时的坐骑转弯速度。
对相机进行了小幅调整(稍微放大)。
略微降低弓箭手瞄准时的转弯速度。
减少步兵击倒动画的长度。
调整了下马骑兵起身时可以使用盾牌的时间。
穿刺马头和脖子伤害修正从 2x 降低到 12x。
弩的装备速度降低25%。
其他
提高了当释放查看字符键时的相机重置速度。
消除了高大骑手膝盖的视觉错误。
改装
添加了在陡峭表面上捕捉导航网格问题的警告。
现在可以在资源浏览器中过滤动画剪辑。
战役地图大小不再是硬编码的,它现在是从地图场景中设置的。
马鞍的“头罩”标志现在也适用于头盔。
修复了重新初始化 CampaignGameStarter 对象的错误。现在,行为和模型将添加到 MBSubModuleBaseInitializeGameStarter 的 CampaignGameStarter 中,以便其他模块可以在初始化之前添加/删除其他活动行为。
对访问修饰符进行了进一步更改。您可以了解更多信息:这里
添加了一个控制台命令 (craftingreload_pieces {MODULE_NAME} {XML_NAME}),让模组制作者能够重新加载他们选择的工艺品 XML,而无需重新启动游戏。
修复了导致修改后的声音即使标记为 3D 也会作为 2D 声音播放的错误。
为野外战斗提供更好的自动导航网格生成。
改进了键绑定的可修改性。 Modders 现在可以引入辅助关键类别。
国家画面现在支持超过 2 个升级目标。
添加了一个脚本,可以在没有代理的任何帮助的情况下将任何对象从 A 点移动到 B 点。
即使没有同名的 XML 文件,XSLT 文件现在也可以工作。
将“所有者”变量从“PartyBase”移动到“PartyComponent”作为 getter 函数。
将“HomeSettlement”变量从“PartyBase”移动到“PartyComponent”作为getter函数。
添加了一个名为“IMapEntity”的新界面,以支持地图上的自定义可交互实体。
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