lt;求助>steam上的黑魂2有两个什么意思

lt;求助>steam上的黑魂2有两个什么意思,第1张

steam上现在是有黑魂1和2两个版本,黑魂2还有相关的dlc,楼主看到的可能是dlc购买页。

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记录一下2021年第一款游戏:《DARK SOULS REMASTERED》(黑暗之魂 高清重制版)

其实大部分时间是2020年年底那几天玩的了,只是在2021年的1月1日把这款游戏白金了。

PS上的第10个白金,魂系列的第4个白金/全成就(1血源;2只狼;3恶魔之魂 重制版)。

游戏名称:DARK SOULS REMASTERED (黑暗之魂 高清重制版)

游戏平台:PS5

游玩时间:20201217-202111

游戏时间:68小时

游玩程度:白金奖杯达成(流程三周目)

个人评分:9/10

白金难度:6/10

2021年的第一款游戏,也是第一款白金,其实刚准备玩的时候目标就很明确,就是白金。这游戏不是第一次玩了,也是第一次玩。不是第一次玩是因为2015年在Steam上玩过黑魂1的老版,那时还没有高清重制版,那会儿的带DLC的版本叫受死版(Prepared to Die Edition),高清重制版是2018年发售之后这次第一次玩。其实我一直也是觉得,PS3的游戏真没啥高清重制的必要,虽然很多PS3游戏都这么干了。黑魂1也是,本来受死版的画面我觉得也可以接受,而且PC上还有各种优化帧数的补丁。现在我看很多黑魂1带的mod还是根据受死版来做的,以后有空我也想去试试,那些改变游戏内部道具位置、以及新加一些敌人和boss的mod,可以给这个游戏全新的体验和生命。因为1代的可玩性在系列里还是比较低的,当然一周目的体验是最好的,那种对于地图探索的乐趣,我相信只要玩过黑魂1一周目的都会深有体会,我当时也惊呆了,没想到地图还能这么设计,一开始的据点就是四通八达的,玩了一段时间之后突然发现这里竟然是和那里连起来的,从那里找到个路又可以通向这里。整个地图有一种非常完整的连贯感,当然这个对于地图的惊艳也只限于初次体验,由于这种设计导致1代篝火在拿到王器前不能传送,只能跑图,而且拿到后也不是每个篝火都能传送,这就会让已经早就熟悉了地图的玩家多少感觉到有些麻烦。所以2代开始就每个篝火都加传送点了,2代的地图还是比较割裂的,3代有点回归1代的意思也有一定的连贯性,但是由于无限制的传送,对于地图的整体感觉就差一点,不像1代自己用脚跑出来的,现在基本自己都能画出来了。

这次玩的是之前在本地买的一个欧版限定的三部曲合集,所以和恶魂重制一样没中文,只好英文游玩。其实经历了恶魂之后,对于英文玩魂系列也没啥排斥了。毕竟也不是第一次玩了,剧情啥的也没必要去深究。而且让我感到比较好的一点是,魂系列这种中世纪风格黑暗幻想世界观的游戏,制作组也是把其靠西方文化靠拢,也就是英文版才是其最原汁原味的版本,虽然是日本制作人做的游戏,但是从推出限定版合集的只有欧版的角度就可以看出这游戏的受众面。网上也看过一些剧情的考究,基本上在一些晦涩的地方也是以英文版为主要论据,中文版在翻译的过程中会出现一些偏差导致玩家的理解产生偏差。所以能玩到比较原汁原味的魂还是比较满意的,而且现在在老鼠台看的直播人家主播也都是玩英文版,更能产生一些共鸣。这次玩英文版也第一次见到了黑魂1的一些地方的原始英文名称,比如小隆德遗迹,英文叫New Londo Ruin,真的很难想象为什么把New翻译成小。然后亚诺尔隆德是Anor Londo,跟小隆德一样都有Londo,以前玩的时候还真没注意。病村的英文是Blighttown,感觉中文的翻译也挺有意思。DLC的乌拉席露的英文是Oolacile,看到两个o打头的单词还真挺少见的。然后最后的原始火炉,也让我学到了Kiln这个单词……由于这次玩的英文版,所以就很容易对照Fextralife的wiki,深受其便利。我从恶魂重制版时就一直在用这个wiki看各种资料,比如各种武器的数值,装备、法术收集、NPC剧情、伤害计算等等,这要是玩中文版反倒没法用这个wiki了,因为有些东西比如武器名称中文和英文之间得对半天才能对上。游玩过程中通过对这个wiki的查阅,也让我对这游戏有了更深的理解,就比如护身符和法杖的魔法数值调整,这个wiki能给出一个最全的表格,让你能查到每把法杖或护身符的魔法调整值是多少,以至于让你知道在你现在的属性等级下最适合的是哪个法杖或护身符。另外,各种资料也是应用尽有,比如各种武器在不同等级下的数值,每个道具或武器的获取方法以及位置,NPC剧情的详细出现步骤,白金所需全武器的详细清单和获取方法。再就是每个页面下面都有很多评论,看这些评论也能让你受益匪浅,同时也能产生一些共鸣,还有一些能让魂系列玩家一看就感到特别搞笑的评论。反倒现在国内的一些攻略站做的是越来越差,论坛的没落导致现在攻略的质量越来越差,让我印象最深的就是玩恶魂查攻略的时候,因为查的一些比如游民3DM的直接照搬网上其他地方的攻略都没有进行校对和更新的,让我多花了一个周目才完成白金和陶币的收集。看来这以后想找资料还真的得去外网找,其实想想也是当时在论坛做攻略的时候何尝不也是去外网去验证一些资料。

这次英文版,包括恶魂也是,才完全的感受到了地上建言的作用。也不知道是中文版所在的服务器不好还是咋,我以前玩魂系列的时候地上的建言基本就没有几个,很少受到其便利。但这次恶魂和黑魂却不同,地上的建言帮了我太多,就不说恶魂这种当前热度的游戏了,黑魂1这种老游戏,地上的建言还是很多,基本上一些难点和要点都会受到提示,比如一些幻影墙壁,一些隐藏的恶意,甚至一些BOSS的弱点以及断尾的提醒等等。比较搞笑的是会有一些故意骗你的建言,比如在悬崖前留个前面有宝藏让你跳下去的建言,但是有时就会在这个建言后面发现另一个建言,提醒你前面这个是骗子的建言。。。还有一些比较搞笑的建言,比如在一些人物过不去的地方加了个Fatty的建言,当时看到差点没喷出来。。。另外,也许真的是欧洲才是魂系列大本营,黑魂1这种老游戏,除了建言满地是之外,我在偶尔恢复肉身的时候,在乌拉席露街区,也就是A大门口的那个篝火附近,竟然被入侵了好几次。。。而且我自己随便在初见索哥的跟前写了个Praise the sun的建言,竟然也有不少人给点赞,心想这么老的游戏竟然还有这种在线率,真的难得。

黑魂1的白金比起刚刚白金的恶魔之魂重制版还是要困难和复杂一些,主要难在全稀有武器收集这个奖杯上,这个奖杯所要求的一些BOSS魂合成的武器,有像大狼希夫的武器有三种,所以要打三周目,葛温的魂要用两次,一次用在获得一个奇迹,另一个要合成武器,而每次获得葛温魂之后就会结束本周目,所以也需要三周目才能达成,这里不讨论通过存档备份或BUG节省游戏周目的情况。游戏的难度由于我不是第一次玩了,所以感觉还好,而且黑魂1的高周目其实看大家讨论也是系列里比较容易的,至少我打到二周目除了受的伤害高了一些,我对BOSS的伤害也高了不少,有点不是你秒我就是我秒你的感觉,而且三周目之后没有明显感到难度的变化。感觉不像恶魂重制版二周目和一周目的跨度那么大吧。不过我一开始用没升过级的防具打二周目,基本上就是和裸体差不多了,二周目的羊头怪BOSS我都死了五六次,雾门里的两只狗碰我一下就半条血。后来升了一套银骑士的装备,就好了很多。而且由于这次不是第一次玩了,打到二周目之后其实已经有些乏味了。所以二周目到下层之后我就不舔地图了,而且开始玩大家广为流传的OP BUILD黑暗飞沫法师。不过那会儿只有16智力的智障号,飞沫的威力还是太弱,而且适配黑暗法术的法杖马努斯杖,由于我一周目的马努斯魂用来换其对应的魔法了,所以也没拿到法杖。加强魔法威力的头冠也没有拿到。所以一开始就只能用龙吼戒指和内在潜力来提升输出,就是这样,打贪食魔龙也就是6发飞沫打出去后补几刀就完事了。初见黑暗力量强大的我决定接下来开始培养这套BUILD,也算是头一次玩一玩法师的BUILD。二周目在画中世界刷了魂,把智力刷到了50,然后在最早的时候去了DLC,打马努斯拿魂做法杖,然后也拿到了头冠,所以在二周目中后期的时候总算是把这个BUILD弄好了。弄好之后的第一个面对的BOSS是DLC的黑龙,一开始还让我怀疑人生,我都把飞沫的配置提升到极致了,除了没敢开红泪石之外,怎么一下还1000多,贴脸打完6法(因为二周目又拿了一次飞沫,尽管马努斯法杖法术次数减半,装备了两个就相当于一样了)之后还剩将近四分之一的血。后来才知道DLC的怪一个是因为血多,黑龙NG+大概1w血,而且对黑暗法术的抗性普遍高。从DLC回来继续推主线流程的BOSS时,我是彻底感受到了飞沫的威力,就几乎没有BOSS能挺得住我贴脸3发飞沫的,尤其三周目前期一些BOSS,一发直接就秒掉。。。真的是太强了。二周目的小隆德四王,我两发飞沫就能了解一个王,然后还得等10秒才能到下个王出场,我一度还到处找这下一个王哪去了怎么还不出现。。。一周目打四王的时候就基本都是两个王同时在场,因为输出的慢,而四王登场时间是固定的,所以网上所说的小隆德十一王就是最慢输出的情况下,同时在场的小隆德王能多达11个。。。这BOSS要点就是速战速决,避免同时在场BOSS太多的情况。二周目最后的薪王葛温也是,一发贴脸飞沫,3000多血,血条就只剩不到一半了,再一发,没了。。。这黑暗飞沫的BUILD也太尼玛强了,看网上说,怪不得葛温一直想要传火去不敢面对黑暗,原来是这样啊…………唯一比较抗打就是混沌温床这种机制BOSS了,这BOSS也没法利用飞沫的优势了,还是该咋打就咋打。其实一周目的时候我还是头一次正常打了次温床,以前玩的时候,我是看了攻略用弓箭射的两边的光球然后用返回骨片打了三次。这次我是自己正常跑图去砍光球,第一个没啥难度,打的左边的,右边那个我打了好几次,死了得有将近10次吧,才找到了个能跑过去的路线,需要走一个有裂谷需要大跳的路线,要不然就不是被大手扫下去,就是被火喷死。然而二周目我也开始玩网上流传的三分球打法了,就是先跑到BOSS面前被称为“三分线”的地方,用弓箭做好瞄准标记位置,然后扔火焰壶分别把左右的光球炸掉。因为光球都只是1血,不管什么攻击都是1下秒,所以考验的还是投掷的精准程度,要不然咋叫三分球呢…… 我是扔了几次才瞄准好,第一个还好因为BOSS还没转阶段,第二个如果没一次成就有些难了,因为BOSS会不断放火焰攻击让你没法集中去扔,不过折腾了一会儿还是扔到了。三周目由于就只差一个希夫的魂,然后需要到王城铁匠那里才能合成魂武器,所以就是直接跑图冲BOSS,牛头-石像鬼-上层敲钟-飞龙谷直下病村-克拉格蜘蛛怪-下层敲钟-黑森林打希夫-塞恩古城铁偶-王城这个顺序打的,很快就到了,大概一两个小时。下层的BOSS贪食魔龙和羊头怪都不用打。这些BOSS基本上都是飞沫1-2下秒。最后的难点就还是王城地图那两个倒霉催的射箭的黑骑士了,过了这个地方就等于白金了,但是这个地方我还是死了好几次才过去,这个地方设计的真的是整个游戏最恶心人的地方,比病村大树洞那种地图恶心多了。

纵观这次三周目的流程,一周目主玩力敏号(以力量为主),因为刚从恶魂过来,碎龙骨还没有玩爽就结束了,这次也打算继续用重武器打,所以一周目一直在用双手巨剑,升到了+15,这武器也是黑魂1公认的神器之一,因为其强大的攻击力,以及对力敏点数的加成,超强的削韧,推图十分香,而且作为普通武器还可以附魔。唯一缺点和其它重武器一样,就是还是考验对于怪物动作的预判,以及对于武器前摇后摇的把控,以及留存体力的计算,因为这一下打出去了,一旦没打到或者怪物没出硬直,那接下来很大概率就是你被干了。所以这种武器一般上对于新手是把双刃剑,对于我这种倒确实是非常香,用这把武器基本没在小怪上受到任何苦。这把武器对力量加成是C,对敏捷是D,所以一周目力量和敏捷我都在加,先加的力量到40,后来也把敏捷提到40。由于想附魔顺带做信仰的成就,一周目也把信仰点到了30。由于不是第一次玩了,所以体力和耐力上没有投入太多,一周目都只加到了20。其他属性就基本没有变过了。二周目在玩黑暗法术BUILD之前主要加了一些敏捷,然后加耐力,后来决定玩黑暗法术后就一直点智力了,从15点到了50。其他的点数点了点法术槽的那个到14,体力和耐力到25,敏捷到45达成最快施法速度,其他就没有变了。

这次游玩过程中,受苦比较多的BOSS,本篇中还要数一周目的王城双基,忘了可以保持人性召唤索拉尔,就一直一个人打的,而且为了二周目不太受苦,一周目专挑胖子先打,把二阶段固定为翁斯坦。这样的话二周目的二阶段打斯摩就行了,稍微容易些。印象中一周目死了能有15次左右吧,用了一个多小时的时间才过。其他本篇的BOSS中,一周目的小隆德四王我也死了有快10次,薪王葛温死了能有五六次,再其他的就没有死太多的了。DLC的BOSS除了看门的圣兽外都还是比较有难度的,一周目的DLC中A大我倒是1次过了,主要是恰巧召唤到了NPC,黑龙我还是死了将近10次才过,马努斯就比较受苦死了20多次能有,这个也是整个游戏流程中死的最多的了。尽管到了二周目,死的最多的BOSS还是马努斯……尽管这次因为在打DLC之前没打希夫,可以在BOSS房召唤希夫帮你一起打了,就这样我还是死了15次左右,就差一个马努斯杖就完成整个BUILD所以我就用黑暗法术BUILD打的马努斯,由于对黑暗魔法抗性太高(毕竟人家就是玩这个的……)一下也就只能打700多,12下下下去还剩三分之一血,剩下的就还是用双手巨剑慢慢打了。不过打到后来,死的太多了,包括黑龙,那些招数都熟悉的差不多了,基本都会应对了,所以过也只是时间问题。二周目的BOSS在玩飞沫BUILD之前,羊头怪应该算死的最多的了,能有五六次,开玩飞沫后,本篇的BOSS基本都没有死过3次的,DLC的黑龙死的多一点大概五六次,马努斯最多就是刚才说的15次,A大由于又召唤到了NPC所以还是一次过……二周目本篇后来拿那几个王魂打的BOSS跟玩似的,也就白龙希斯抗性能高一点,让我打完了所有飞沫还砍了几刀,对了还有四王,但是他是因为人数多。。。最后也补了一两刀。

这次刷白金,虽然原原本本打了三周目,但还是用了些捷径的,比如存档备份。结局那个奖杯我倒是没备份,因为反正都要打到三周目,就没啥必要了。备份主要是在拿各种类型武器的最高级上,因为我除了普通+15武器就不用其他的特殊变质,所以升那些武器会浪费我太多的资源,因此就是每升一个变质到满级后解了奖杯就去云存档上恢复之前的存档,做到资源的零消耗。其他的也没有需要用到备份的地方了。如果这些不用备份的话,估计还要需要更多的一些时间去刷这些武器的石块。

这次买的欧版里面还送了一个万代南梦宫的欧版商店的折扣券(虽然魂系列是From Software的游戏,但是黑魂三部曲都是万代南梦宫代理的),买相应周边会便宜,我之前去看了下,黑魂的周边比如太阳骑士的T恤还有背包啥的还真挺好的。而且全球送货的购买地区有限制,葡萄牙正好可以送,但是国内就送不了了,心想正好趁这个机会要买一买啊。过几天我打算去看看,买几个周边回来。

白金了黑魂1之后,算是拉开了2021年我的游戏序幕。接下来要继续黑魂2吗?其实我很纠结。因为最近玩魂系列玩的有些太多了,继续玩2怕会玩吐,白金1代的过程中已经在后期感觉到乏味了,没有继续舔图直冲BOSS外加玩黑暗法术BUILD也是想赶紧拿白金结束。但是,现在玩其他游戏可能还感觉玩不太进去。魂系列就是有这么一种魔力。不过之前我已经下好了对马岛和如龙7,奇迹2很久之前也下好了,这两天再看看下一个玩啥吧。

进入游戏

_胗蜗泛笥360或腾宇管家什么的禁掉黑魂的网络,这样游戏就变成掉线自动成离线模式,而steam还处于在线模式,这样子离线就能跳成就了,恢复黑魂的网络后退回主菜单再进就成在线模式了,多方便

你用其他设备连接路由器试试看看能不能上网,如果都不能上网可能就是路由器问题或者直接是宽带线路问题,重置路由器,或者拨打宽带售后服务进行咨询

如果其他设备可以连接并使用,那就只是电脑问题,可能就是ip地址,DNS服务器无效之类的

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  理性分析黑魂2相比于黑魂1的十大缺陷,来看看:

  1:难度

  我经常说,黑魂2是要比黑魂1更难的,但是这个难是一种不讲理的难,一种为了难而难,魂1的难度是很高的,但是这种难度体现在其精确的地形,花样百出的小怪上,而黑魂2的难度体现在不合理上。

  就拿远古暗穴的哈维尔来说,穿一身重甲,拿着大龙牙,竟然翻滚的像个球似得,连始祖哈维尔都做不到的事情,后代竟然如此轻松就做到了,而且大龙牙挥舞起来就像是不要精力似得,上来就十多下,速度相当快,然后接着像个球似得翻滚,一点都不合理。

  难度就像一把双刃剑,所谓成也萧何败也萧何,能成全黑魂,也能毁了黑魂,一味的追求难度却不考虑合理性,最终只会成为阻碍

  2精细度

  有很多人说黑魂2的画面比黑魂1更好更精细,没错,黑魂2无论是优化还是画面都胜过黑魂,但这就表示黑魂1的精细度很低么

  错,如果仔细观察你就会发现,黑魂1的精细度体现在该粗糙的地方粗糙,该精细的地方精细,而黑魂1的精细度体现在人物上,黑魂1的铠甲无论光泽还是质感都要胜过黑魂2一个档次,而且黑魂1的装备都很能在现实中找到原型,可想而知制作组用了多少工夫,而黑魂2那一对花花绿绿乱七八糟的装备我就不提了

  3地图

  黑魂1的地图是备受推崇的,玩过的人都知道,黑魂1很多地方都是相连的,整个地形呈现金字塔状,从最底层美轮美奂的灰烬湖,到宏伟壮阔的王城,给人一种柳暗花明又一村的感觉,我第一次玩的时候,从不死教区坐电梯直接回到了传火祭祀场,当时我恍然大悟,原来我只是走了一个圆圈啊,这种地图设计仿若迷宫,却让人流连忘返,真是设计得让我五体投地啊

  至于魂2,还用说什么么普通,太普通了

  4BOSS

  二代BOSS普遍缺乏特点,我曾经做过一个魂系列十大BOSS的总结,二代只进去一个,还是我觉得魂2没有进去的不好,才勉为其难放进去的。

  再回首一代,从大屁股,羊头,贪食龙到王城双基,墓王尼特,白龙希斯,到最后的悲剧英雄,曾经的阳光之王现在的乌薪王葛温,那个不是让人印象深刻

  而且二代BOSS太过简单,要不是多周目来群P,我分分钟吊打大部分BOSS。

  5硬直系统

  黑魂2的硬直系统很奇怪,我都不知道制作组怎么想的,我经常被咒蛙一撞,砰的一声我就躺在地上了,他又不是拿大棒子砸的我,还有弓箭,DLC中盗墓三基友BOSS中有个射箭的,玩家被他的大弓射到,竟然不是被射飞,而是砰地一声躺在地上,就算是游戏,你也要有点物理规则好不好牛顿先生都哭晕在厕所了

  6创新

  在我看来,黑魂2根本没什么创新。

  确实黑魂2对比黑魂1有一些进步,比如画面更好了,装备更多了,联机更稳定了,但这基本上都是技术上的进步,换句话说一款游戏的续作连技术上的进步都没有,那这款游戏还有什么价值

  而其余的,无论是游戏性还是我上面说的地图,都有一定的下降,这不禁让我想起了鬼泣4和鬼泣3,鬼泣3之所以成为神作,是因为有创新,而鬼泣4之所以为人所诟病,是因为没有创新,这也像极了黑魂2和黑魂1

  7爽快感

  还记得黑魂1的弹反么先是“咚”的一声脆响,随后一剑捅进小怪的肚子里,爆出一团血花,然后一脚踹开,手柄的震动加上视觉的刺激,简直爽到极点了,在我看来爽快度是可以和忍龙的OT相提并论的。

  再看看二代的弹反,别扭不说吧,血花也没有,弹完之后还要等着怪坐下,真是毫无爽快度啊,今天下午在三公主上练了一下午的弹反,只有一种感觉:这TM什么玩意儿!

  还有背刺也是,爽快感不如。

  除此之外,由于黑魂2打击感大大削弱,没有魂1的拳拳到肉,爽快感真是下降的厉害

  8人物剧情

  其实说起来,黑魂1和黑魂2的主线剧情都很简单,但是所谓好剧情并不是多复杂才可以,而是剧情中的人物能和剧情相辅相成,其故事能完善剧情,其性格能促进剧情,其行为能弥补剧情,剧情人物能做到这三点,就已经算是很出色的角色,而剧情也必将被这种角色所丰富。

  黑魂1的人物剧情是让人很有感触的,例如崇拜太阳的索拉尔,最后被自己所追求的太阳虫控制失去了心神被玩家杀掉,入侵玩家的刺针骑士最后却死在白蜘蛛的栖身之所,还有被删掉的奥斯卡剧情和东国武士剧情,洋葱骑士剧情每个人物都那么的有血有肉,各有特色。

  而黑魂2呢黑魂2的人物大部分都是神经病,他们死了我只能说一句“该!”当然像是米勒的卢卡提耶这样的人物,我还是很有感触的,但是一美不能遮百丑,黑魂2的人物剧情还是弱了点

  9制作组

  吐槽完了游戏本身,我再来吐槽一下制作组。

  制作组由于换了制作人,还有很多制作人员,所以导致游戏质量下降,其实这已经很不错了,我想吐槽的是,制作组为了其所谓的平衡,就会削,而且削完就废了!

  雷枪削,法术削,3D枪削,骑枪削,从发布到现在不知道削了多少好武器,现在竟然连原素瓶都削了,下一步是不是要把人物脑袋削掉

  黑魂1输出就是王道,黑魂2,你想输出那我就削你

  10一些其他乱七八糟的

  这个乱七八糟包含很多东西,就比如说我说过的黑魂2王城空无一物,还有缺少像人性蟹这样的隐藏要素,这些乱七八糟的东西一点一滴都体现出了制作组的缺少经验,他们希望能够做出超越黑魂1的作品,于是将恶魂和黑魂1糅杂起来,成了黑魂2,想法很不错,但是很可惜,画虎不成反类犬。

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游戏的最低要求是:

 处理器:AMD A8 3870 36 Ghz or Intel Core i3 2100 31Ghz

  内存:8 GB RAM

  显卡:NVIDIA GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

你用GTX650只能低效玩,

有足够强大的灵魂。根据查询《黑暗之魂2》游戏规则得知,该游戏中的王城内是有各种的法术,进入该王城的条件是需要玩家有足够强大的灵魂,满足这个条件后就可以进入。《黑暗之魂2》是由FromSoftware开发,BandaiNamcoGames发行的一款动作角色扮演游戏,于2015年4月2日全平台发售。

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