哪个游戏引擎是开发者的最爱

哪个游戏引擎是开发者的最爱,第1张

这个不应该说最爱,因为游戏引擎基本是隔几年就会换,像原来的虚幻引擎,现在寒霜引擎,没有啥事最爱的,像合金装备5,小岛秀夫就是自己开发的游戏引擎用,这个游戏引擎只能说现在主流的游戏引擎

  Unity3D

  Unity3D对于游戏开发者们来说是一个真正可以负担的起的引擎,具有其他引擎难以匹敌的用户量。更为重要的是,你只需要付费一次,而且,不管你的游戏如何成功,都不用担心Unity会分走你的收入。这对于很多开发商来说当然是非常具有吸引力对,尤其是初创公司和新入行的开发者们。以下是Unity引擎的优点和缺点:

  优点:业内最具竞争力的授权条款;易于使用而且兼容所有游戏平台;开发者社区支持强大;学习门槛非常第;开发商使用率最高。

  缺点:工具数量有限,所以开发商必须给自己创作工具;做复杂和多样化的效果比较耗时。

  虚幻引擎

  数年以来,虚幻引擎一直是做高端EA游戏最受欢迎的引擎。《战争机器》、《蝙蝠侠:阿卡汉姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum)、《质量效应》以及很多大作都是出自该引擎之手,以下是虚幻引擎的优点和缺点:

  优点:开发商使用率较高,开发商社区支持支持强大,有视频教程和大量资源。最佳的引擎支持并且随时更新其他引擎平台的功能,每次更新都会增加新工具,而且管理相对容易,有些工具甚至小学生都会使用。兼容大多数平台,比如iOS、Android、Linux、Mac、Windows和大多数游戏主机。

  缺点:授权条款只适合大作,商业授权价格为99美元,在游戏收入超过5万美元之后,必须支付25%的分成。也有一些开发者抱怨有些工具不好用,学习门槛较高。

  CryEngine 3

  该游戏引擎以优质的画面输出获得了大量开发者认可,如果你要做视觉出色的游戏,这款引擎绝对是最理想的选择。不过,该引擎也有自己的问题。

  优点:CryEngine 3可以让你的游戏更美丽,Flowgraph工具的美术编程能力非常强悍。该引擎具备最强悍的音频工具,所以音频策划和程序猿们非常喜欢。该游戏引擎还提供目前最为简单易用的AI代码技术,对于初入行的开发者,该引擎的UI触手可及。

  缺点:免费榜缺乏客户支持;推出时间相对较晚,开发者社区还不够强大;学习门槛对于初入行这比较高。

  HeroEngine

  该引擎在MMO和在线游戏领域获得了非常高的人气,代表作《星球大战:旧共和国》。对于新入行的开发者以及初创公司来说,授权费用较高,不过,如果你有一个非常具备潜力的项目,该引擎还是非常值得考虑的。以下是使用该引擎之前需要考虑的优点与缺点:

  优点:提供多个开放世界地图,而且可以实现无缝转换;提供相对完善的AI;地图工具简单易用,并且集成了多个工具;脚本强大,足够帮助开发者研发复杂的项目、获得需要的资源;可以通过HeroCloud支持客户服务器。

  缺点:脚本引擎强大但不够直观;HeroEngine和HeroCloud对于初创公司来说成本较高;新开发者学习门槛较高。

  Rage Engine

  该引擎的用途非常多,比较知名的游戏包括GTA Ⅲ、GTA:Vice City、GTA:San Andreas和很多知名大作。以下是该引擎的一些优点和缺点:

  优点:兼容与处理较大世界观和天气特效方面非常出色;复杂的AI设计方面领先其他引擎;非常适合多种玩法的游戏;网络编程速度非常快;非常具有吸引力的画质水平。

  缺点:和其他顶级引擎相比界面比较差;对于键盘和鼠标控制优化做的不足。

  Project Anarchy

  该引擎是一套完整的端到端游戏引擎和尖端移动设备工具组,受到很多游戏开发者赞誉,但同样具有一些缺点。

  优点:提供免费的手游研发工具(主要平台,比如iOS、Android和Tizen);拥有非常强悍的程序调试工具;非常活跃的开发者社区与论坛;编辑器非常强大;音频输出能力非常好;优秀的Havok AI;vForge为开发者提供大量的定制化选择。

  缺点:不支持Mac和Linux开发环境;没有新手教学;对于初创公司来说成本较高。

  GameSalad

  这款引擎据说是不用写代码就能做游戏。这并不是个噱头,该引擎的确支持这样的功能。不过GameSalad一些功能也并不好用。

  优点:如果你想独立开发一款iPhone游戏,该引擎非常适合你;对于快速实现游戏想法来说,GameSalad是个不错的引擎;兼容流行的手游研发平台,比如Cocona和Moai。

  缺点:研发工具限制性比较强;缺乏大量的iOS功能;不兼容所有的平台。

  GameMaker:Studio

  作为开发者,如果你想要一款简单而又快速直接的游戏引擎开始项目,那么GameMaker:Studio绝对是理想之选;尽管授权费有些贵,但能够获得的功能还是物有所值的;以下是该引擎的优点和缺点:

  优点:对于所有开发者来说都非常简单和直接;加入了编程语言(GML);不需要处理内存管理或者多线程等方面的任务;独立于任何平台。

  缺点:在内存问题方面的程序调试比较麻烦;授权费相对昂贵。

  App Game Kit

  该引擎是真正的跨平台研发工具,非常易用、简单,而且比较灵活。以下是该引擎的优缺点:

  优点:可以为多平台写代码,包括Android、iOS、Windows、Mac和Linux;集成Design Environment,可以在任何设备调试;加入了IAP、AdMob以及Push等工具;AGK脚本非常强大。

  缺点:使用者较少,所以学习起来相对较慢;BUG比较多;传感器或者GPS支持比较差。

  Cocos2D

  很多策划认为Cocos2D对于新入行的开发者来说不仅具备大量功能,而且非常容易上手。虽然该引擎比较复杂,但值得一提的是其功能和灵活性,以下是该引擎的优缺点:

  优点:强大而且灵活;理论上来讲,你可以为自己的游戏加入所有的iOS功能;提供成熟的框架和多种工具;开源、免费,社区支持强大。

  缺点:和同类引擎相比比较复杂;学习门槛相对较高;特别适合Mac或者iOS平台,不过并不是跨平台引擎。

Apache 服务器的安全特性

  1、 采用选择性访问控制和强制性访问控制的安全策略

  从Apache 或Web的角度来讲,选择性访问控制DAC(Discretionary Access Control)仍是基于用户名和密码的,强制性访问控制MAC(Mandatory Access Control)则是依据发出请求的客户端的IP地址或所在的域号来进行界定的。对于DAC方式,如输入错误,那么用户还有机会更正,从新输入正确的的密码;如果用户通过不了MAC关卡,那么用户将被禁止做进一步的操作,除非服务器作出安全策略调整,否则用户的任何努力都将无济于事。

  2、Apache 的安全模块

  Apache 的一个优势便是其灵活的模块结构,其设计思想也是围绕模块(Modules)概念而展开的。安全模块是Apache Server中的极其重要的组成部分。这些安全模块负责提供Apache Server的访问控制和认证、授权等一系列至关重要的安全服务。

  mod_access模块能够根据访问者的IP地址(或域名,主机名等)来控制对Apache服务器的访问,称之为基于主机的访问控制。

  mod_auth模块用来控制用户和组的认证授权(Authentication)。用户名和口令存于纯文本文件中。mod_auth_db和mod_auth_dbm模块则分别将用户信息(如名称、组属和口令等)存于Berkeley-DB及DBM型的小型数据库中,便于管理及提高应用效率。

  mod_auth_digest模块则采用MD5数字签名的方式来进行用户的认证,但它相应的需要客户端的支持。

  mod_auth_anon模块的功能和mod_auth的功能类似,只是它允许匿名登录,将用户输入的E-mail地址作为口令。

  SSL(Secure Socket Lager),被Apache所支持的安全套接字层协议,提供Internet上安全交易服务,如电子商务中的一项安全措施。通过对通讯字节流的加密来防止敏感信息的泄漏。但是,Apache的这种支持是建立在对Apache的API扩展来实现的,相当于一个外部模块,通过与第三方程序的结合提供安全的网上交易支持。

  Apache服务器的安全配置

  Apache具有灵活的设置,所有Apache的安全特性都要经过周密的设计与规划,进行认真地配置才能够实现。Apache服务器的安全配置包括很多层面,有运行环境、认证与授权设置等。Apache的安装配置和运行示例如下:

  1、以Nobody用户运行

  一般情况下,Apache是由Root 来安装和运行的。如果Apache Server进程具有Root用户特权,那么它将给系统的安全构成很大的威胁,应确保Apache Server进程以最可能低的权限用户来运行。通过修改httpdconf文件中的下列选项,以Nobody用户运行Apache 达到相对安全的目的。

  User nobody

  Group# -1

  2、ServerRoot目录的权限

  为了确保所有的配置是适当的和安全的,需要严格控制Apache 主目录的访问权限,使非超级用户不能修改该目录中的内容。Apache 的主目录对应于Apache Server配置文件httpdconf的Server Root控制项中,应为:

  Server Root /usr/local/apache

  3、SSI的配置

  在配置文件accessconf 或httpdconf中的确Options指令处加入Includes NO EXEC选项,用以禁用Apache Server 中的执行功能。避免用户直接执行Apache 服务器中的执行程序,而造成服务器系统的公开化。

  

  Options Includes Noexec

  4、阻止用户修改系统设置

  在Apache 服务器的配置文件中进行以下的设置,阻止用户建立、修改 htaccess文件,防止用户超越能定义的系统安全特性。

  

  AllowOveride None

  Options None

  Allow from all

  

  然后再分别对特定的目录进行适当的配置。

  5、改变Apache 服务器的确省访问特性

  Apache 的默认设置只能保障一定程度的安全,如果服务器能够通过正常的映射规则找到文件,那么客户端便会获取该文件,如http://local host/~ root/ 将允许用户访问整个文件系统。在服务器文件中加入如下内容:

  

  order deny,ellow

  Deny from all

  

  将禁止对文件系统的缺省访问。

  6、CGI脚本的安全考虑

  CGI脚本是一系列可以通过Web服务器来运行的程序。为了保证系统的安全性,应确保CGI的作者是可信的。对CGI而言,最好将其限制在一个特定的目录下,如cgi-bin之下,便于管理;另外应该保证CGI目录下的文件是不可写的,避免一些欺骗性的程序驻留或混迹其中;如果能够给用户提供一个安全性良好的CGI程序的模块作为参考,也许会减少许多不必要的麻烦和安全隐患;除去CGI目录下的所有非业务应用的脚本,以防异常的信息泄漏。

  以上这些常用的举措可以给Apache Server 一个基本的安全运行环境,显然在具体实施上还要做进一步的细化分解,制定出符合实际应用的安全配置方案。

  Apache Server基于主机的访问控制

  Apache Server默认情况下的安全配置是拒绝一切访问。假定Apache Server内容存放在/usr/local/apache/share 目录下,下面的指令将实现这种设置:

  

  Deny from all

  Allow Override None

  

  则禁止在任一目录下改变认证和访问控制方法。

  同样,可以用特有的命令Deny、Allow指定某些用户可以访问,哪些用户不能访问,提供一定的灵活性。当Deny、Allow一起用时,用命令Order决定Deny和Allow合用的顺序,如下所示:

  1、 拒绝某类地址的用户对服务器的访问权(Deny)

  如:Deny from all

  Deny from testcnncom

  Deny from 20416819013

  Deny from 1010100/25525500

  2、 允许某类地址的用户对服务器的访问权(Allow)

  如:Allow from all

  Allow from testcnncom

  Allow from 20416819013

  Allow from 1010100/25525500

  Deny和Allow指令后可以输入多个变量。

  3、简单配置实例:

  Order Allow, Deny

  Allow from all

  Deny from wwwtestcom

  指想让所有的人访问Apache服务器,但不希望来自wwwtestcom的任何访问。

  Order Deny, Allow

  Deny from all

  Allow from testcnncom

  指不想让所有人访问,但希望给testcnncom网站的来访。

  Apache Sever的用户认证与授权

  概括的讲,用户认证就是验证用户的身份的真实性,如用户帐号是否在数据库中,及用户帐号所对应的密码是否正确;用户授权表示检验有效用户是否被许可访问特定的资源。在Apache中,几乎所有的安全模块实际上兼顾这两个方面。从安全的角度来看,用户的认证和授权相当于选择性访问控制。

  建立用户的认证授权需要三个步骤:

  1、建立用户库

  用户名和口令列表需要存在于文件(mod_auth模块)或数据库(mod_auth_dbm模块)中。基于安全的原因,该文件不能存放在文挡的根目录下。如,存放在/usr/local/etc/httpd下的users文件,其格式与UNIX口令文件格式相似,但口令是以加密的形式存放的。应用程序htpasswd可以用来添加或更改程序:

  htpasswd –c /usr/local/etc/httpd/users martin

  -c表明添加新用户,martin为新添加的用户名,在程序执行过程中,两次输入口令回答。用户名和口令添加到users文件中。产生的用户文件有如下的形式:

  martin:WrU808BHQai36

  jane:iABCQFQs40E8M

  art:FadHN3W753sSU

  第一域是用户名,第二个域是用户密码。

  2、配置服务器的保护域

  为了使Apache服务器能够利用用户文件中的用户名和口令信息,需要设置保护域(Realm)。一个域实际上是站点的一部分(如一个目录、文档等)或整个站点只供部分用户访问。在相关目录下的htaccess文件或httpdconf ( accesconf ) 中的段中,由AuthName来指定被保护层的域。在htaccess文件中对用户文件有效用户的授权访问及指定域保护有如下指定:

  AuthName “restricted stuff”

  Authtype Basic

  AuthUserFile /usr/local/etc/httpd/users

  Require valid-user

  其中,AuthName指出了保护域的域名(Realm Name)。valid-user参数意味着user文件中的所有用户都是可用的。一旦用户输入了一个有效的用户/口令时,同一个域内的其他资源都可以利用同样的用户/口令来进行访问,同样可以使两个不同的区域共用同样的用户/口令。

  3、告诉服务器哪些用户拥有资源的访问权限

  如果想将一资源的访问权限授予一组客户,可以将他们的名字都列在Require之后。最好的办法是利用组(group)文件。组的操作和标准的UNIX的组的概念类似,任一个用户可以属于一个和数个组。这样就可以在配置文件中利用Require对组赋予某些权限。如:

  Require group staff

  Require group staff admin

  Require user adminuser

  指定了一个组、几个组或一个用户的访问权限。

  需要指出的是,当需要建立大批用户帐号时,那么Apache服务器利用用户文件数据库将会极大地降低效率。这种情况下,最好采用数据库格式的帐号文件,譬如 DBM数据库格式的文件。还可以根据需要利用db格式(mod_auth_db)的数据文件,或者直接利用数据库,如:mSQL(mod_auth_msql)或DBI兼容的数据库(mod_auth_dbi)。

清除缓存。

《云顶之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,于913版本(简体中文服为2019年6月27日)正式上线 。

在云顶之弈模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。

云顶之巅,聚梦之所。云顶之弈是英雄联盟中的游戏模式,玩家将和其他七位对手来到同一个战场,为至高无上的荣耀进行一次自由大混战。构筑并强化玩家的终极团队,然后见证战争在眼前拉开帷幕吧。 

云顶之弈是一个全新游戏模式,玩家将和其他7名敌人(或朋友)进行一场各自为战的博弈对抗。招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。

运行引擎需要dx11特性等级100不用重装系统。

1、如果电脑在运行的过程当中出现信息提示,可以升级显卡驱动,从而达到dx11特性等级100的运行要求。

2、如果显卡无法升级或者显卡不支持的话,用户又需要DX11功能10级运行所需的引擎 ,可以换一块更高级的支持DX11的显卡。

查看显卡是否支持打下dx11的方法如下:

需要借用GPU-z软件来查看

1、在浏览器中,搜索GPU-z软件。

2、找到下载地址后,选择本地下载。

3、下载完成后,选择打开GPU-Z软件,在弹出的安装协议中,选择“yes”。

4、安装完成后,打开GPU-Z软件,查看“dridriect X”现支持的版本。

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