什么是CS客户端啊?,第1张

C/S分布式模式,是计算机用语。C是指Client,S是指Server。C/S模式就是指客户端服务器模式。是计算机软件协同工作的一种模式。由于Web浏览器的兴起,B/S模式逐步取代了C/S模式,被更广泛地应用。

根据客户/服务器(Client/Server简记为C/S)体系结构的概念,至少用两台计算机来分别充当客户机和服务器角色。

C/S服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如Oracle、Sybase、Informix或SQL Server。客户端需要安装专用的客户端软件。

扩展资料:

C\S客户端优点:

1、C/S功能强大,可以减轻服务器端压力,如果用户的需求特别复杂,用C/S。

2、C/S程序可以更加注重流程,可以对权限多层次校验,对系统运行速度可以较少考虑。

3、C/S一般建立在专用的网络上,小范围里的网络环境,局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务。

4、C/S一般面向相对固定的用户群,对信息安全的控制能力很强.一般高度机密的信息系统采用C/S结构适宜.可以通过B/S发布部分可公开信息。

1、可以在client端登入时write(发送)帐号和密码给server端,当server端接受到内容时判断是否是你预设的帐号密码,是则允许下载,否则关闭其socket。

2、是要客户端看到进度条? 这样就要要求在下载文件时server端要先发这个文件的大小给client端,client端就可以通过这个大小和接受到的字节数比较后打印进度条(printf("#");)

文件大小可用int stat(const char restrict path, struct stat restrict buf);函数获取。

计算机前端就是创建web页面和APP(例如微信、支付宝等)前端界面呈现给使用者的过程,通过HTML、CSS、JS以及繁衍出来的各种技术、框架、解决方案,来实现互联网产品的用户界面交互。相对于传统网页制作的要求更多,不仅要熟悉基本技能,还要熟悉服务器请求,熟悉一种服务器语言,例如PHP。

C/S架构与B/S架构。

1C/S架构,中文名:客户端/服务器,我们使用的软件一般都是C/S架构,例如360,QQ。C表示客户端,S表示服务器。此架构的软件客户端和服务器通信采用的是自有协议,所以相对来说比较安全。

注意:此架构不能跨平台使用。

2B/S架构,中文名:浏览器/服务,B/S架构软件通过使用浏览器访问网页的形式来使用软件,例如知乎、新浪微博。软件不需要安装,直接使用浏览器访问指定的网页即可。

可以跨平台,只要有浏览器即可。语言基础HTML、CSS、Javascript(1)HTML:是英文HyperTextMarkupLanguage的缩写。

是构成网页展示的基础,是一种很简单的可视化标识语言。(11)结构:HTML界面主要由两个部分组成,第一部分为最开始的文档类型标记,第二部分为html根标记。

先发服务端的(Server)完整代码如下:

引入命名空间:

[csharp] view plain copy print

using SystemNetSockets;

using SystemNet;

using SystemThreading;

完整代码如下:

[csharp] view plain copy print

namespace SocketServer

{

class Program

{

private static byte[] result = new byte[1024];

private static int myProt = 8885; //端口

static Socket serverSocket;

static void Main(string[] args)

{

//服务器IP地址

IPAddress ip = IPAddressParse("127001");

serverSocket = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp);

serverSocketBind(new IPEndPoint(ip, myProt)); //绑定IP地址:端口

serverSocketListen(10); //设定最多10个排队连接请求

ConsoleWriteLine("启动监听{0}成功", serverSocketLocalEndPointToString());

//通过Clientsoket发送数据

Thread myThread = new Thread(ListenClientConnect);

myThreadStart();

ConsoleReadLine();

}

/// <summary>

/// 监听客户端连接

/// </summary>

private static void ListenClientConnect()

{

while (true)

{

Socket clientSocket = serverSocketAccept();

clientSocketSend(EncodingASCIIGetBytes("Server Say Hello"));

Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage);

receiveThreadStart(clientSocket);

}

}

/// <summary>

/// 接收消息

/// </summary>

/// <param name="clientSocket"></param>

private static void ReceiveMessage(object clientSocket)

{

Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket;

while (true)

{

try

{

//通过clientSocket接收数据

int receiveNumber = myClientSocketReceive(result);

ConsoleWriteLine("接收客户端{0}消息{1}", myClientSocketRemoteEndPointToString(), EncodingASCIIGetString(result, 0, receiveNumber));

}

catch(Exception ex)

{

ConsoleWriteLine(exMessage);

myClientSocketShutdown(SocketShutdownBoth);

myClientSocketClose();

break;

}

}

}

}

}

以上是服务端(server)的完整代码。

客户端(Client)的完整代码如下:

引入命名空间:

[csharp] view plain copy print

using SystemNet;

using SystemNetSockets;

using SystemThreading;

完整代码:

[csharp] view plain copy print

namespace SocketClient

{

class Program

{

private static byte[] result = new byte[1024];

static void Main(string[] args)

{

//设定服务器IP地址

IPAddress ip = IPAddressParse("127001");

Socket clientSocket = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp);

try

{

clientSocketConnect(new IPEndPoint(ip, 8885)); //配置服务器IP与端口

ConsoleWriteLine("连接服务器成功");

}

catch

{

ConsoleWriteLine("连接服务器失败,请按回车键退出!");

return;

}

//通过clientSocket接收数据

int receiveLength = clientSocketReceive(result);

ConsoleWriteLine("接收服务器消息:{0}",EncodingASCIIGetString(result,0,receiveLength));

//通过 clientSocket 发送数据

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

try

{

ThreadSleep(1000); //等待1秒钟

string sendMessage = "client send Message Hellp" + DateTimeNow;

clientSocketSend(EncodingASCIIGetBytes(sendMessage));

ConsoleWriteLine("向服务器发送消息:{0}" + sendMessage);

}

catch

{

clientSocketShutdown(SocketShutdownBoth);

clientSocketClose();

break;

}

}

ConsoleWriteLine("发送完毕,按回车键退出");

ConsoleReadLine();

}

}

}

编译成功后,先运行 服务端(server),再运行客户端(client)即可达到通信效果。

效果如下图:

该程序已在局域网测试通过。(192168XX)

这是我以前在学校的时候做的一个c/s系统里面的类似qq聊天工具

你看看。。

这是客服端的代码:

using System;

using SystemCollectionsGeneric;

using SystemComponentModel;

using SystemData;

using SystemDrawing;

using SystemLinq;

using SystemText;

using SystemWindowsForms;

using SystemThreading;

using SystemNet;

using SystemNetSockets;

namespace demo2

{

public partial class frmTouchWe : Form

{

Thread a;

//发送IP跟端口

private UdpClient udp = new UdpClient("127001",9000);

//接收端口

private UdpClient udpSend = new UdpClient(8000);

private IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddressAny,0);

public frmTouchWe()

{

InitializeComponent();

FormCheckForIllegalCrossThreadCalls = false;

}

private void frmTouchWe_Load(object sender, EventArgs e)

{ //定义线程开始

a = new Thread(new ThreadStart(Run));

aStart(); }

private void linkLabel1_LinkClicked(object sender, LinkLabelLinkClickedEventArgs e)

{

//客服接收信息。弹出窗体

frmAnswerInfo answerInfo = new frmAnswerInfo();

answerInfoShow(); }

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

//在自己的信息栏中显示自己的信息

lsbInfoItemsAdd(txtInfoText);

//用户信息内容

string Mes = txtInfoText;

//用户信息

string mes = "用户:"+Programuserid+"("+Programusername+")"+" " + time;

//转换成字节

byte[] b = UTF8EncodingUTF8GetBytes(Mes);

byte[] bb = UTF32EncodingUTF8GetBytes(mes);

//发送信息

udpSend(bb, bbLength);

udpSend(b, bLength);

txtInfoText = "";

}

//循环接受客服发来的信息

private void Run()

{

while (true)

{

byte[] b = udpSendReceive(ref ip);

string mes = UTF8EncodingUTF8GetString(b);

lsbInfoItemsAdd(mes);

}

}

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

{

thisClose();

}

private void button3_Click_1(object sender, EventArgs e)

{

//清空所有项

lsbInfoItemsClear();

}

}

}

下面是服务器端的代码

using System;

using SystemCollectionsGeneric;

using SystemComponentModel;

using SystemData;

using SystemDrawing;

using SystemLinq;

using SystemText;

using SystemWindowsForms;

using SystemThreading;

using SystemNet;

using SystemNetSockets;

namespace demo2

{

public partial class frmAnswerInfo : Form

{

//定义一条线程,用来循环接收客户发来的信息

Thread a;

//定义另一条线程,用来升起窗体

Thread b;

//发送到信息的地址

private UdpClient udpSend = new UdpClient("127001",8000);

//接收端口

private UdpClient udp = new UdpClient(9000);

private IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddressAny,0);

public frmAnswerInfo()

{

InitializeComponent();

FormCheckForIllegalCrossThreadCalls = false;

}

//循环接收信息

private void Run()

{

while (true)

{

byte[] b = udpReceive(ref ip);

string mes = UTF8EncodingUTF8GetString(b);

lsbInfoItemsAdd(mes);

}

}

private void frmAnswerInfo_Load(object sender, EventArgs e)

{

//设置窗体的位置属性(窗体加载时候慢慢从右下角升上来~类似qq广告~~)

thisTop = ScreenPrimaryScreenWorkingAreaHeight;

thisLeft = ScreenPrimaryScreenWorkingAreaWidth - thisWidth;

//设置窗体的名字

a = new Thread(new ThreadStart(Run));

b = new Thread(new ThreadStart(run));

//开始线程

aStart();

bStart();

}

//用户点击谈话时显示该窗体

private void run()

{

while (true)

{

thisTop = thisTop - 10;

ThreadSleep(100);

if (ScreenPrimaryScreenWorkingAreaHeight - thisHeight >= thisTop)

{

break;

}

}

}

//发送按钮编码

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

//获取当前时间

DateTime time = DateTimeNow;

//在自己的信息栏中显示自己发出去的信息

lsbInfoItemsAdd("在线客服:"+time);

lsbInfoItemsAdd(txtInfoText);

//在客户端显示自己的信息标题

string mes = "在线客服:"+time;

//信息内容

string Mes = txtInfoText;

//发送信息标题

byte[] b = UTF8EncodingUTF8GetBytes(mes);

//发送信息内容

byte[] bb = UTF8EncodingUTF8GetBytes(Mes);

udpSendSend(b, bLength);

udpSendSend(bb,bbLength);

txtInfoText = "";

}

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

{

thisClose();

}

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)

{

//清除所有项

lsbInfoItemsClear();

}

}

}

这个可以跑的。。我以前就用过的。

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