网页游戏 用了 哪些 编程技术?

网页游戏 用了 哪些 编程技术?,第1张

  网页游戏程序构成分为三大部分:

  第一是数据流程。第二是美术。第三是程序。

  1)数据流程

  数据流程其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。

  比如最简单的卖买产品。要实现这个功能,那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。

  表的问题都简单了,关键是这个物品有什么用,这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。

  绕圈是一件困难的事情,特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。

  2)美术:

  UI:简洁漂亮的界面总会有好处。

  小图标:道具,地图,装备,一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。

  3)程序分5个部分:

  服务器定时器:(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。

  功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。

  ajax函数:(可选)某些需要伪即时的功能要用到。

  javascript函数:(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。

  数据库:一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。

  网页游戏的开发工具和技术

  网页游戏的开发技术有很多,但常用的开发工具和技术主要有以下几个:

  1)ASP技术 Actieserver Paga(ASP)意为“动态服务器页面”。ASP是微软公司开发用来代替CGI脚本城府的编程工具,当用于设计动态网站。ASP脚本集成于HTML中,无需编译即可直接解释执行,独立于浏览器(能解释LTML码的浏览器即可浏览ASP网页),保护源码(ASP脚本在服务器上执行,传到浏览器端的只是ASP执行结果所生成的常规HLML代码)。

  2)Flex技术Flex是Adobe的服务器端产品。该技术提供了一个新的,基于标准的语言和编程模型,其编程模型支持常用的设计模式,能够使企业创建许多有吸引力的,交互的快速应用,争强了用户对网页的体验。传统网页游戏开发的局限是表现层受到一定的约束,而Flex技术能轻松地解决这一技术难题。网游Small World就是基于Flex技术开发的。

  3)Ajax技术 Asynchronousjavascript and xml(Akax)意为“异步 JavaScript和XML”。Ajax是一种创建交互式网页应用的网页开发技术,它不是一个新的编程语言,而是一个编程技术。Ajax的自大优点就是能再吧刷新整个页面的前提下更新数据,使得Web应用程序更为迅速的响应用户的交互需求。

  4)JSP技术Java ServerPages(JSP)是一种动态网页技术标准,它可在传统的网页HTML文件(htm,html)中插入java程序段和JSP标记,其生成的内容的逻辑被封装在标识和JavaBeans或者Enterprise JavaBeans TM组件)能够执行应用程序所要求的更为复杂的处理。由于Java在移植性、扩展性、多线程方面的特点使它成为目前网页游戏的开发语言。由Java技术开发的高端网页游戏,能处理各类与服务器的交互和复杂图形,开发大型网络游戏。

  5)PHP技术 HypertextPreprocessor(PHP)意义“超级文本预处理语言”。PHP是一种在服务器端执行的嵌入HRML文档的脚本语言,风格类似C语言,应用广泛。PHP于CGI或Perl相比,能更快速地执行动态网页。PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,跨平台性强,程序开发快,执行相率高,可编译以达到加密和优化代码,支持几乎所有流行的数据库,以及操作系统。

网络应用随处可见,任何时候浏览Web、发送E-mail信息或玩在线 游戏 ,都会使用网络应用程序。有趣的是,所有的网络应用都是基于相同的基本编程模型,有着相似的整体逻辑结构,并且依赖相同的编程接口。

每个网络应用都是基于 客户端-服务器 模型的。采用这个模型,一个应用是由一个服务器进程 和 一个或多个客户端进程组成。服务器管理某种资源,并且通过操作这种资源来为它的客户端提供某种服务。

如一个Web服务器管理者一组磁盘文件,它会代表客户端进行存储和检索。相似地,一个电子邮件服务器管理着一些文件,它为客户端进行读和更新。

客户端-服务器模型中的基本操作是事务(transaction),一个客户端-服务器事务由以下四步组成:

需要注意的是,客户端和服务器是进程,而不是常提到的机器或主机。一台主机可以同时运行多个不同的客户端和服务器,而且一个客户端和服务器的事务可以在同一台或不同的主机上。无论客户端和服务器是怎样映射到主机上的,客户端-服务器模型都是相同的。

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