华为售前考试 H19-369考试真题每日一练(二)

华为售前考试 H19-369考试真题每日一练(二),第1张

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51 OceanStor 18000 V3 容忍四个控制器里故障几个,业务不停

A 1 B 2 C 3 D 4

答案:C

52 华为云桌面解决方案的分支结构场景下,分支站点与中心站点网络之间的最低管理带宽要求是

A 2M B  3M C  4M D  5M

答案:A

53 以下应用到华为 FusionStorage 的案例有

A 招商银行 B 华为流程 IT 数据中心 C 欧洲最大教会医院 KWG D 浙江电信 E 以上都是

答案:E

54 华为桌面云已在全球规模商用,已在全球()国家()企业商用

A 80+,800+ B 100+,1500+ C 120+,1000+ D 100+,1200+

答案:B

55 华为 E9000 的 CH225 V3 全闪存节点支持多少个 NVMe SSD

A 4 B 8 C 12 D 16

答案:C

56 当前 SAS 硬盘的主流转速是

A 7200转 B 10000转 C 5400转

答案:B

57 XH321 V5 最多支持多少块 SSD

A 4 B 6 C 8 D 12

答案:B

58 FusionCube 最多支持多少个节点

A 64 B 128 C 256 D 512

答案:C

59 归档场景用到的特性主要是

A Hyper Lock B  Hyper Metro C  Smart Cache D  Smart Partition

答案:A

60 JBOD 方案里,硬盘的 RAID 算法在

A 存储控制器 B 服务器的SCSI卡上

答案:AB

61 关于桌面云协议,错误的是

A 按照解码处理的不同,可支持服务端解码客户端解码两种方式;

B 针对所有的 1080P 视频源,都可以支持流畅播放;

C 可区分自然图像和非自然图像,采取不同的压缩方式;

D 可实现对外设权限的精细化控制;

答案:B

62 华为 2288H V5 最大支持多少个全高全长的 GPU 卡

A 0 B 1 C 2 D 4

答案:C

63 华为桌面云解决方案的应用虚拟化增强特性值原生手势体验,配套的操作系统应该是

A Windows81 B Windows Server 2008 C Windows10 D  Windows Server 2012

答案:D

64 以下哪个是 G5500 的半宽异构服务器节点

A G560 B G530 V2 C G5500 D XH321 V5

答案:B

65 V5 下面多个特性 NAS 同时具备的

A Hyper Lock B Hyper Metro C Smart Tier

答案:B

66 SAN 方案中,文件系统位于

A 服务器 B 存储

答案:A

67 以下哪款软件可以对接 esight 服务器

A SCOM B  Open NMS C  chef

答案:A

68 OceanStor F V5/V5 中端系列相对于 V3 新增加哪张接口卡

答案:16GB 高密接口卡

69 华为 FusionCube 的内置存储引擎需要的最小节点数是多少

 答案:3个

70 V5 NAS 双活支持部署几个仲裁

答案:2个

71 V5NAS 快照是基于什么机制的

A ROW B COW

答案:A

72 华为 FusionCube 2000 使用那款服务器

A X6800 B E9000 C X6000 D RH2288H

73 华为桌面云解决方案中,将管理组件全部部署在统一的 Linux 平台下时,比装在 Windows 节省多少授权A 1-2

B 2-4

C 3-5

D 4-8

74 银行核心交易系统对存储最重要诉求

A 高可靠

B 低延时C 稳定性

75 桌面云分支机构站点支持多少个A 254

B 255

C 264

D 256

76 在最常见的 10GE/FCOE 交换场景,建议华为 E9000 使用哪种交换模块

A CX310 B CX311 C CX320 D CX620

77 以下阵列厂商中,哪个厂商可以生产 SSD 硬盘

A EMC B HP C Netapp D 华为 E 浪潮

78 OceanStor V5 相比 V3 主要变化是什么

A 硬件升级 B 软件重构 C 形态完全改变

79 华为 X6000 服务器的高度为多少

A 1U B 2U C 3U D 4U

80 华为桌面云方案实现了 VDI 与 SBC 的真正统一,主要体现在()

A 统一架构 B 统一用户接入 C 统一业务发放 D 统一运维 E 以上都是

81 RAID20+重构速度比传统 RAID 快。

A 10倍 B 20倍 C 5倍

82 V5 下面哪个属性只有 NAS 具备,SAN 不具备的

A HyperLock B  HyperMetro C  HyperReplication

83 华为桌面云解决方案中,支持双网口单系统的分区接入的瘦客户端是

A CT1000 B CT6100 C CT5100 D CT3200

84 在线重删的好处是

A 重删率高 B 不影响业务性能 C 提升SSD寿命

85 在管理节点 HA 特性中,管理节点的工作模式是:

A 主备状态 B Active-Active双活状态 C 多活状态

86 以下哪个是华为 E9000 刀片服务器的全宽 4 路服务器节点

A CH121 V5 B CH220 V3 C CH282 V3 D CH242 V5

87 以下哪个是 G530 V2 配 16 块 P4 卡的典型应用场景

A AI训练 B AI推理 C HPC D 以上全部

88 OceanStor 6800 V5 与 OceanStor 6800 V3 最大的不同是什么

A 支持硬盘数量 B 可扩展控制器数量 C 后端全互联,支持控制器4坏3

89 以下哪个厂商提供管理芯片

A 华为 B  Intel C  IBM D  AMD

90 华为 2288H V5 最大支持多少个 35 英寸硬盘(考试考了)

A 12 B 16 C 20 D 24

91 华为 2288H V5 最大支持多少个 NVMe SSD 硬盘

A 8 B 12 C 24 D 28

92 华为桌面云解决方案中,将管理组件全部部署在统一的 Linux 平台下时,可节省的 Windows License 个数为

A 1-3个 B 2-4个 C 3-5个 D 4-6个

93 华为桌面云解决方案在分支机构场景下,最大可支持的节点数是

A 248 B 255 C 264 D 265

94 华为 FusionCube 9000 使用哪款服务器

A X6800 B E9000 C RH8100 V3 D RH5885

95 华为不提供以下哪种服务器(考试考了)

A 刀片服务器 B 机架服务器 C 塔式服务器 D 高密服务器

96 OceanStor V5 产品性能最大值(IOPS@SPC-1)可以达到多少

A 6百万IOPS@1ms

B 4百万IOPS@05ms

C 3百万IOPS@1ms

D 4百万IOPS@1ms

97 下列哪个桌面云解决方案场景属于限制销售

AVDI 标准桌面云

BVDI 高级桌面云

CSBC 标准桌面云

DSBC 高级桌面云

98 比亚迪采购了下列哪个存储使原有 SAP 业务系统性能提升 70%

COceanStor Dorado

92 下列哪个应用场景属于桌面云限制销售

C涉密军工企业高性能绘图

9310TB 72K RPM NL SAS 硬盘单元是多大尺寸

B35 寸

99 以下哪个是华为 X6000 服务器的 2 路节点 单选

A XH622 V3 B XH629 V3 C XH320 V2 D XH321 V5

答案:A

100 华为桌面云解决方案中,将管理组件全部部署在统一的 Linux 平台下时,最少 Windows License 个数为 单选

答案:4

ireader服务器、网络连接的问题。

1、确保学校的ireader服务器是用的。

2、网络连接的问题,ireader访问系统的网络不稳定也会造成ireader-ocean2无法登陆。

我的世界游戏中指令是非常重要的内容,本次就为大家带来了我的世界2021指令汇总,也是最新指令代码大全,非常全面的内容,想了解我的世界指令的朋友可以参考,希望能帮到大家。

/alwaysday:

锁定或解锁昼夜交替。

语法:/alwaysday

(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

/clear:

从玩家物品栏中删除物品。

语法:/clear [玩家:目标] [物品名:字符串] [数据:整数] [最大数量:整数]

参数:

Ⅰ目标

必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。

Ⅱ物品

指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。Java版中可以是物品标签。

Ⅲ数据

指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。

Ⅳ最大数量

指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。

例子:/clear XXX diamond 0 1(商店系统基础设置)

(该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家作弊。)

/clone:

将特定区域的方块复制到另一处。

语法:

①/clone 开始:x y z结束:x y z位置:x y z[replace/masked/] [方块:方块] [方块数据:整数]

②/clone 开始:x y z结束:x y z位置:x y zfiltered[方块名:字符串] [方块数据:整数]

filtered:仅复制方块ID符合方块名定义的方块。

masked:仅复制非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。

replace:复制所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。

若未定义,则默认为replace。

force:强制复制,即使原区域与目标区域有重叠。

move:将原区域复制到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被复制的方块才会替换为空气。

normal:不执行move及force。

若未定义,默认为normal。

例子:/clone 0 7 -6 20 18 58 masked(复制不规则建筑)

(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个复制建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)

/connect:

连接到另一个服务器。

语法:/connect 服务器URL

/daylock:

锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)

语法:/daylock

(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

/deop:

撤销玩家的管理员身份。

语法:/deop 玩家:目标

/difficulty:

设置游戏难度系数等级。

语法:/difficulty 难度:字符串

参数:

Peaceful——和平难度

Easy——简单难度

Normal——普通难度

Hard——困难难度

/effect:

管理玩家及其他实体上的状态效果。

语法:

①/effect 玩家:目标clear

②/effect 玩家:目标效果:效果[秒数:整数] [强度:整数] [t/f]

参数(仅基岩版):

1 - 速度提升 (Speed)

2 - 缓慢 (Slowness)

3 - 挖掘效率提升 (Haste)

4 - 缓慢挖掘 (Mining_Fatigue)

5 - 力量 (Strength)

6 - 瞬间恢复 (Instant_Health)

7 - 瞬间伤害 (Instant_Damage)

8 - 跳跃提升 (Jump_Boost)

9 - 反胃 (Nausea)

10 - 生命恢复 (Regeneration)

11 - 抗性提升 (Resistance)

12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)

13 - 水下呼吸 (Water Breathing)

14 - 隐形 (Invisibility)

15 - 失明 (Blindness)

16 - 夜视 (Night_Vision)

17 - 饥饿 (Hunger)

18 - 虚弱 (Weakness)

19 - 中毒 (Poison)

20 - 凋零 (Wither)

21 - 最大生命 (Health_Boost)

22 - 附加生命 (Absorption)

23 - 防饥饿 (Saturation)

例子:/effect @p invisibility 9999 1 true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)

/enabledunpc:

是否允许在游戏里生成NPC。

语法:/enableedunpc [t/f]

/enchant:

为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。

语法:

①/enchant 玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]

②/enchant 玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]

Ⅰ目标

指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。

Ⅱ魔咒

指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。

Ⅲ等级

指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。

Ⅳ效果

若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。

若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。

参数:

保护 IV

火焰保护 IV

摔落保护 IV

爆炸保护 IV

弹射物保护 IV

水下呼吸 III

水下速掘 I

锋利 V

亡灵杀手 V

节肢克星 V

击退 II

火焰附加 II

抢夺 III

效率 V

精准采集 I

耐久 III

时运 III

力量 V

冲击 II

火矢 I

无限 I

海之眷顾 Ⅲ

饵钓 Ⅲ

冰霜行者 Ⅱ

经验修补 Ⅰ

穿刺 Ⅴ

激流 Ⅲ

忠诚 Ⅲ

引雷 Ⅰ

多重箭 Ⅰ

穿透 Ⅳ

快速装填 Ⅲ

例子:/enchant @s 1 4(给予手上装备保护Ⅳ效果)

/execute:

使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。

语法:

①/execute 执行源:目标坐标:x y z命令:命令

②/execute 执行源:目标坐标:x y zdetect 探测坐标:x y z方块:方块数据: 整数命令:命令

例子:(循环保持开启命令方块)/execute XXX ~~~ particle XXX minecraft:basic_flame_particle ~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)

/fill:

用特定方块填充一个区域的全部或部分。

语法:/fill 自:x y z至:x y z方块:方块[数据:整数] [destroy/keep/outline/replace/]

参数:

destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。

hollow- 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。

keep- 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

outline- 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。

replace- 用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。

例子:/fill 0 0 0 20 20 20 (填充位于从0 0 0处至20 20 20处炸弹——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)

/function:

运行一个函数。

语法:/function 函数名称

/gamemode:

设置玩家的游戏模式。

语法:

①/gamemode 模式:字符串[玩家:目标]

②/gamemode 模式:整数[玩家:目标]

参数:

survival 生存模式

creative 创造模式

adventure 冒险模式

spectator 旁观模式

/gamerule:

设置或查询一条游戏规则。

语法:

①/gamerule 规则:字符串值:布尔值

②/gamerule 规则:字符串值:整数

例子:/gamerule commandblockoutput false(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)

/give:

将特定物品给予一位玩家。

语法:/give 玩家:目标物品名:字符串[数量:整数] [数据:整数] [成分:成分]

参数:

Ⅰ目标

指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。

Ⅱ物品

指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。

Ⅲ数量

指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。

无视特定物品的堆叠限制,例如:/give @s minecraft:iron_sword 5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。

Ⅳ数据

指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。

Ⅴ成分

与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如: give @s iron_shovel 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}

Ⅵ效果

若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。

若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。

(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))

/help:

提供帮助/命令列表。

语法:

①/help 命令:命令名称

②/help 页数:整数

/kill:

杀死/清除任何实体。

语法:/kill 目标:目标

/list:

列出服务器上的玩家。

语法:/list

/locate:

显示距离最近的给定类型的建筑位置。

语法:

①/locate 特性:字符串

②/locate 结构类型

参数:

埋藏的宝藏 Buried_Treasure/buriedtreasure

末地城 EndCity/endcity

下界要塞 Fortress/fortress

林地府邸 Mansion/mansion

废弃矿井 Mineshaft/mineshaft

海底遗迹 Monument/monument

海底废墟 Ocean_Ruin/ruins

沉船 Shipwreck/shipwreck

要塞 Stronghold/stronghold

沙漠神殿 Desert_Pyramid/temple

雪屋 Igloo

丛林神庙 Jungle_Pyramid

女巫小屋 Swamp_Hut

村庄 Village/village

掠夺者前哨站 Pillager_Outpost/pillageroutpost

/me:

显示一条关于您自己的消息。

语法:/me 内容

防炸指令:

/gamerule explodes false

不显示输出命令:

/gamerule commandblockoutput False

钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Java):

/summon zombie ~~1~ {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):

/gamerule dofiretick false

什么是服务器?

服务器是是提供计算服务的设备。服务器硬件组成包括cpu、内存、硬盘、主板、机箱、电源。服务器的处理器与电脑的构成相同,但它的配置更高,就拿CPU来说,服务器CPU是服务器专用的,它的性能都要比个人电脑要强很多。服务器在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。

服务器与我们日常所使用的电脑不同,它是一台全天候开机的专用计算机,一般来说服务器的配置也要比普通计算机高很多。服务器是网络上的节点,处理网络上的数据,主要功能有文件共享、数据存储备份,运算等。

相对于普通PC来说,在稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件都比普通PC更强大。

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