怎么开设论坛
要开设论坛,您需要执行以下步骤:1选择论坛平台:您可以选择使用开源论坛软件(如phpBB,MyBB,Flarum,Discourse等)或使用在线论坛平台(如Discourse,Vanilla,Muut,NodeBB等)来创建您的论坛。2确定域名和主题:您需要选择易于记忆的域名,并选择适合您论坛主题的主题、颜色和样式。3安装论坛软件(如果需要):如果您选择使用开源论坛软件,您需要并安装该软件,按照该软件的教程进行操作。4设置论坛功能和选项:您需要设置论坛的功能和选项,如注册和登录选项、用户权限、主页设置、帖子和主题设置等等。5宣传论坛:一旦您的论坛正式启动,您需要将其宣传给潜在用户,以吸引更多使用者。您可以使用社交媒体、广告、SEO、内容营销等方法进行宣传。6维护论坛:您需要花费不少时间来维护您的论坛,以确保用户的正常使用。您需要管理帖子和主题、审核新用户、跟踪论坛活动、维护服务器等。
Combat战斗列表
Aimbot:自动瞄准(Range:范围 TurnSpeed:转头速度 FOV:角度 OnClick:你点击的时候才瞄准 Jitter:瞄准时抖动)
AutoArmor:自动穿护甲(MaxDelay:最大延迟 MinDelay:最小延迟 InvPoen:手动打开背包穿护甲 Simulateinventory:假装打开背包 NoMove:不移动 ItemDelay:物品延迟 Hotbar:一起穿护甲)
AutoBow:自动弓
AutoClicker:自动点击(MaxCPS:最大点击次数 MiNCPS:最小点击次数 Right:右键点击 Left:左键点击 Jitter:点击时抖动)
AutoLeave:自动离开(Health:生命值 Mode:模式 Quit:退出 InvaildPacket:虚拟内存 SelfHurt:自己扣血 IllegalChat:非法聊天)
AutoPot:自动药水(Health:生命值 Delay:延迟 Openinv:手动打开背包 Mode:模式 Normal:普通 Jump:跳跃 Port:端口)
AutoSoup:自动喝汤(Health:生命值 Delay:延迟 Openinv:手动打开背包)
AutoSword:自动拿出最好的剑(攻击敌人时)
BowAimBot:攻击自动瞄准(Silent:沉默 Predict:预判 TatgetMode:射箭模式 Distance:距离 Direction:方向)
Criticals:刀刀暴击(Type:类型 Packet:暴力模式 NoGround:不暴击地面的 Hop:大跳 Jump:普通跳跃 LowJump:跳远 Delay:延迟)
FastBow:快速射箭(Mode:模式 Vanilla:快速 MineSecute:矿场?)
HitBox:击中的盒子(Size:尺码)
Ignite:自动打火石
Killaura:杀戮光环(MaxCPS:最大点击次数 MiNCPS:最小点击次数 HurtTime:受伤时间 Range:范围 RangeSprintReducement:还原奔跑距离 Prioriry:优先权 Health:生命值 Distance:距离 Direction:方向 TargetMode:杀戮模式 Single:最近的玩家 Switch:一直打某个玩家知道打不到或者死为止 Multi:攻击多个玩家 MultiMode:多个玩家的模式 Vanilla:快速 NCP:反作弊名称 Throughwalls:可以打到墙外的人 Swing:显示动作 KeepSprint:保持疾跑 AutoBlock:自动防砍 BlockRate:防砍几率 AAC:AAC反作弊模式 RayCast:攻击线连着的玩家 RayCastIgnored:不打射线连的玩家 LivingRayCast:攻击线连着的生物 Predict:预测 NoinvAttack:打开背包不攻击 NoinvDelay:打开背包不攻击的延迟 FailRate:失败速度? MaxTurnspeed:最快转头速度 MinTurnspeed:最慢转头速度 RandomCenter:随机中心 Fov:角度 Mark:记号 FakeSharp:伪锋利)
Legitaura:自动瞄准但会自动点击(MaxCPS:最大点击次数 MiNCPS:最小点击次数 Range:范围 TurnSpeed:转头速度 HitBox:击中的盒子)
NoFriends:没有朋友
SuperKnockback:超级击退
TNTBlock:TNT自动格挡(Fuse:保险时间 AutoSword:自动拿出剑)
Teleporthit:TP攻击需要你手动打玩家
Trigger:玩家在你的准星上和你的攻击距离范围内点击(MaxCPS:最大点击次数 MiNCPS:最小点击次数)
Velocity:防击退(Horizontal:水平防击退 Vertical:垂直防击退 Mode:模式 Simple:简单的
AAC:AAC反作弊模式 AACPush:AAC反作弊模式2 Jump:跳跃 Reverse:反向就是别人打你你不来要后退的但是这个模式会帮你向前 Reverse2:和刚刚那个一样 Glitch:差错 ReverseStrength:方向击退强度 Reverse2Strength:方向击退强度模式2的)
Player玩家列表
AntiCactus:无视仙人掌的伤害。
AutoRespawn:自动帮你重生。
AutoTool:自动选择最好的攻击与你挖掘的方块所对应的工具。
Blink:瞬移 (按下时脱离实体 移动到指定地方时关闭即可)。
Eagle:到方块边缘时潜行。
FarmKingBot:自动操作FarmKingBot小游戏。
FastUse:快速使用。
InventoryCleaner:快速清理没用的物品。
NoFall:无视掉落伤害
PotionSaver:药水保护?不明。
Reach(build48):增加你挖掘方块距离与攻击距离。
Regen:快速回复你的生命值。
Zoot:取消Debuff。
Movement
AirJump:允许你在空气中跳跃。
AirLadder:爬梯子的时候不会受到远程伤害。
AutoWalk:自动向前行走。
BufferSpeed:在某方块上面加速。
BugUp:虚空回弹。
FastClimb:快速爬梯子。
FastSlabs:加速行走(平面行走)
FastStairs:加速上楼梯和台阶。
Fly:飞行。
Freeze:鬼畜转头,存才意义不明。
Glide:滑翔,在空气中MotionY。
HighJump:增加你的跳跃高度。
IceSpeed:在冰方块上面会增加移动速度。
InventoryMove:允许你打开背包物品栏的时候行走。
LadderJump:你触及梯子方块的时候会高跳。
LiquidWalk:水上行走。
LongJump:长跳。
NoClip:无视重力,并且可以穿墙。
NoSlow:取消使用物品时的减速。
NoWeb:取消你在蜘蛛网行走时的减速。
Parkour:当你在方块边缘的时候会跳跃。
ReverseStep:快速下台阶。
SafeWalk:你在方块边缘行走时不会下落。
SmileJump:在史莱姆方块上面跳跃。
Sneak:发送数据包让你潜行。
SnowSpeed:在雪方块上面获得加速。
SnowWalk:在雪方块上面行走。
Speed:加速。
Sprint:保持疾跑。
Step:自动上坡。
Strafe:让你的动作更加灵活,允许你在空中移动。
WallClimb:爬墙。
WallGlide:墙边滑翔。
WallSpeed:墙边加速。
WaterFly:在水上增减你的Y。
WaterSpeed:在水上加速。
WebWalk:在蜘蛛网上面行走。
Render显示列表
AntiBlind:无视失明Debuff造成的视觉影响。
BlockESP:使某方块高亮显示。
BlockOverlay:玩家准心所指的方块将会高亮显示。
Breadcrumbs:你走过的地方会留下一条线。
CameraClip:隔墙看到玩家的装备与动作。
Chams:透过方块看见实体。
ClickGUI:GUI菜单。
ESP:透视实体。
FreeCam:灵魂出窍,变为一个独立实体可飞行移动,用于观察。
Fullbright:夜视。
HUD:HUD菜单。
ItemESP:透视物品。
NameTags:名字标签放大。
NoBob:没有手臂摇晃。
NoFov:没有视角影响。
NoScoreboard:关闭计分板显示。
NoSwing:没有攻击动作。
Projectiles:显示抛物线。
RemoteView:让你使用某玩家的视角观察。
SiwtchAnimation:其他攻击动作。
Tracers:在实体与你之间显示一条线。
TrueSight:显示隐身的实体。
Xray:透视矿物。
World世界列表:
AutoBreak:破坏准星所指向的方块。
ChestAura:自动打开周围的箱子。
ChestStealer:自动取出箱子内物品并关闭箱子。
CivBreak:点击一个方块一下后会持续破坏所点方块。
FastBreak:加速破坏方块。
FastPlace:加速放置方块。
Fucker:自动破坏某方块。
Scaffold:自动搭路。
Timer:变速齿轮。
Tower:向上搭方块。
Misc杂项列表:
AntiBot:KillAura不攻击服务器假人。
AtAllProvider:将一个命令同时执行多次。
AllControllerControl:使用别的控制器?不明
LiquidChat:水影IRC聊天,需要连接服务器。
MidClick:鼠标中键点击添加好友。
NameProtect:将你的ID字符串改为其他的。
NoRotateSet:无视摇头动作,不推荐开启。
Spammer:自动刷屏。
Teams:不攻击同队伍的玩家。
Exploit漏洞列表:
AbortBreaking:保存方块挖掘进度。
AntiHunger:无视饥饿Debuff。
BedGodMode:你在床上睡觉时无法被攻击。
CommandSign:指令牌子。
ConsoleSpammer:在服务器后台发送大量垃圾信息。
Damage:给你自己受到伤害。
EmptyMessage:在聊天框内发送一个空格。
ForceUnicodeChat:强行发送聊天。
Ghost:允许你在死后可以做某些动作。
GhostHand:隔墙接触实体/隔墙破坏方块。
GodMode:在AAC服务器内无敌。
ItemTeleport:TP拾取物品。
KeepContainer:打开一个箱子后让箱子的动画一直是打开的动画。
Kick:将你自己踢出服务器。
MoreCarry:发送垃圾数据包卡服。
MultiActions:允许你同时进行多个动作。
NoPirchLimit:没有高音限制。
Paralyze:使延迟玩家瘫痪。
Phase:穿墙。
PingSpoof:延迟欺骗。
Plugins:显示你当前所在服务器的插件。
Teleport:传送。(目前不可用了
VClip:提升Y的高度。
VehicaleOneHit:意义不明
下载地址:http://wwwxyx09com/320075/
类型:安卓游戏-破解游戏
版本:v11230
大小:1032M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: chatcraft 我的世界 chatcraft最新版为你提供了一个多功能的我的世界聊天工具,有了这款app你不仅可以与各个服务器上的玩家们进行沟通,而且还可以将你的人物进行传送,让你可以去世界中的任何位置。软件很不错,欢迎下载!
chatcraft安卓版简介:ChatCraft for Minecraft 允许您连接到每个 Minecraft Vanilla、Forge、Bukkit、Spigot 和 Sponge 服务器!这个应用程序支持我的世界 152 到 117
软件亮点:1、游戏辅助
生存飞行穿墙透视、物品附魔修改、死亡不掉落、联机好友传送、存档自动备份还原
2、资源大全
海量地图存档、皮肤、Mod插件addon以及JS、材质光影下载
3、创作平台
在盒子制作发布你的作品,和国内亿万玩家交流创作心得
软件特点:1、选项卡完成和消息历史记录:您可以浏览已发送的消息
2、移动播放器
3、物品栏:点击物品栏内的物品可在服务器上传送!
4、聊天记录:您会找到 Minecraft 会话的聊天记录
5、最佳 AFK 体验:自动重新连接、重复移动/消息/命令
6、受到攻击或收到特定消息时的可定制通知
7、连接到任何版本 172 到 117 的 Minecraft 服务器!
8、支持 Forge 服务器
9、带有皮肤的玩家列表
10、支持多账号:可以使用不同的用户名登录不同的服务器
11、登录后自动传送生成
12、自动登录或注册:ChatCraft 可以记住您在非高级服务器上登录时使用的密码,以便更快地登录!
13、完全支持聊天颜色
14、小地图和重力
更新内容:添加了 Minecraft 1171 支持!
修复了早于 Android 60 的 Android 上的崩溃
改进重力和方块相互作用,包括水流和熔岩流。
ChatCraft 现在可以处理由于攻击造成的击退。
添加了小地图和重力支持。
添加了对验证码的地图项支持。
添加了对 Microsoft 身份验证的支持。
ChatCraft 现在通过执行跌倒测试的机器人检查!
添加了免费试用 Pro 功能的选项。
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1OpenResty是什么,适合什么场景下使用
和大部分知名开源软件诞生在欧美国家不同,OpenResty自身和依赖的主要组件都是金砖国家的开发者发明的,这点还挺有意思。
Nginx是俄罗斯人发明的,Lua是巴西几个教授发明的,中国人章亦春把LuaJITVM嵌入到Nginx中,实现了OpenResty这个高性能服务端解决方案。
通过OpenResty,你可以把nginx的各种功能进行自由拼接,更重要的是,开发门槛并不高,这一切都是用强大轻巧的Lua语言来操控。
它主要的使用场景主要是:
在Lua中揉和和处理各种不同的nginx上游输出(Proxy,Postgres,Redis,Memcached等)
在请求真正到达上游服务之前,Lua可以随心所欲的做复杂的访问控制和安全检测
随心所欲的操控响应头里面的信息
从外部存储服务(比如Redis,Memcached,MySQL,Postgres)中获取后端信息,并用这些信息来实时选择哪一个后端来完成业务访问
在内容handler中随意编写复杂的Web应用,使用同步但依然非阻塞的方式,访问后端数据库和其他存储
在rewrite阶段,通过Lua完成非常复杂的URLdispatch
用Lua可以为nginx子请求和任意location,实现高级缓存机制
组织OpenResty技术大会之前,我一直认为自己是一个孤独的OpenResty使用者,觉得自己在使用一个冷门的技术。
虽然大家都听说过OpenResty或者ngx_lua,但感觉用在生产环境中使用的却少之又少,除了几个CDN公司外,好像没有听说过哪家知名互联网公司在使用。而CDN行业之所以使用,很多是受到cloudflare技术栈的影响,OpenResty的作者也在国外这家CDN公司。
但办完这个大会,我发现使用者真的挺多,奇虎360的所有服务端团队都在使用,京东、百度、魅族、知乎、优酷、新浪这些互联网公司都在使用。有用来写WAF、有做CDN调度、有做广告系统、消息推送系统,还有像我们部门一样,用作APIserver的。有些还用在非常关键的业务上,比如开涛在高可用架构分享的京东商品详情页,是我知道的ngx_lua最大规模的应用。
2奇虎企业安全服务端技术选型的标准
先说下3年多前做架构选型的时候,我为什么会选择OpenResty?
其实架构如何设计并不重要,因为每家公司,每个团队,他们的公司文化和技术背景各不相同,生搬硬套会适得其反。重要的是当初为什么这么选择,中途为什么调整。
我们的产品要求单机上面,服务端提供高性能的API接口,QPS至少过万,未来需要支撑到10万。我们并没有急于去使用PHP、Python或者其他的语言来实现功能,而是先勾勒出一个理想化的技术模型。
这个模型应该具备:
非阻塞的访问网络IO。在连接MySQL、Redis和发起HTTP请求时,工作进程不能傻傻的等待网络IO的返回,而是需要支持事件驱动,用协程的方式让CPU资源更有效的去处理其他请求。很多语言并不具备这样的能力和周边库。
有完备的缓存机制。不仅需要支持Redis、Memcached等外部缓存,也应该在自己的进程内有缓存系统。我们希望大部分的请求都能在一个进程中得到数据并返回,这样是最高效的方法,一旦有了网络IO和进程间的交互,性能就会受到很大影响。
同步的写代码逻辑,不要让开发者感知到回调和异步。这个也很重要,程序员也是人,代码应该更符合人的思维习惯,显式的回调和异步关键字,会打断思路,也给调试带来困难。
最好是站在巨人肩上,基于成熟的技术上搭建。采用一门全新诞生的语言和技术,需要经历语言自身发展期频繁调整的阵痛,还可能站错队。
不仅支持Linux平台,还需要支持Windows平台,这个是我们产品很特别的需求,很多中小企业用户还是习惯Windows的操作,不具备Linux的维护能力。
基于以上几点的考虑,考察了当时的一些方案,选择了OpenResty。
首先,它最大的特点就是用同步的代码逻辑实现非阻塞的调用,其次它有单进程内的LRUcache和进程间的shareDICTcache,而且它是揉合nginx和LuaJIT而产生的。而且nginx有Windows版本,虽然有非常多的限制,但这些限制都是可以解决的,nginx官方Windows版本中不支持的特性,我们开源出来的版本都解决了。
第一次看到这样的方案,我觉得它肯定会颠覆高性能服务端的开发。为什么呢?在我之前的公司里,每天会有近百亿次的查询请求,而服务器只用了十台。
我们采用了nginxC模块+内置在nginx中的K-V数据库(自己开发的),来实现所有的业务逻辑,达到这个目标。听上去很简单,但是过程非常艰辛,两三个十几年工作经验的大牛做了一年多才稳定下来。绝大部分开发能力不足,只能望尘莫及。而且后续的调试和维护,也会花费不少精力。
但是OpenResty的出现改变了这一切,OpenResty非常的pythonic,适合人类的正常思维。新手经过一两个月的学习,做出来的API,就可以达到nginxC模块的性能,而且代码量大大减少,也方便调试。
3以奇虎和新浪为例,如何在项目中引入新技术
技术选型只是第一步,如何才能在一个产品或者项目中引入OpenResty这个新的技术呢?我拿奇虎企业安全和新浪移动这两家公司真实发生的案例给大家看看。我和新浪移动的周晶,都是在一个有成熟产品的部门,用一两个人的力量,把一个新技术,替换掉了原有的技术架构。但由于企业产品和个人产品的不同,方法有很大的不一样。
先说我所在奇虎企业安全。我在2012年初加入这个部门,当时产品主打免费,目标用户是小企业。所以架构设计上面,只考虑了几十点、几百点的终端请求,使用了非常强绑定的Windows平台技术,而且倾向于不用开源软件,自己新做一个更适合自己的框架。包括自己用C++开发的Webserver,自己写的PHP路由和框架,数据存储在sqlite里面。
我帮忙修改了两个月PHP的bug,看明白了技术架构的思路之后,就去新开的一个产品线了。这是一个实验性的产品,主要面对央企和专用网,一个网络中有上百万的终端。
刚开始没有什么人关注,我就直接采用了Linux+OpenResty+Redis+Postgres的开源组件,性能测试甩之前的N条街。后面这个实验性的产品,和之前的产品,合并为一个产品,技术上面就割裂为两套架构。老功能用老架构,新功能用新架构。
随着越来越多大用户的增加,原有的技术架构开始捉襟见肘,技术债务越积压越多。随着用户的抱怨,sqlite被抛弃,全面换成Postgres。但对于自己开发的框架还是有些敝帚自珍。
期间通过对比测试、OpenResty培训还有多次用户性能问题排查,让开发同学们都知道这门技术的优势。快被加班压垮的开发同学,逐渐开始选择使用OpenResty而不是自研的框架,来进行新功能的开发,以及旧功能的迁移,来避免加班。
在产品重构的时候,之前自研的服务端框架被完全抛弃,服务端开发的同学从8、9个人减少到3个人。在新技术的引入过程中,我们没有采用强制的举措,因为企业产品需要稳定,用户处部署的版本更新很慢。
而新浪移动周晶的实践,对大家更有参考意义。新浪移动最开始是基于Apache,用PHP来处理用户请求。Apache是同步多进程模型,在并发请求不多的情况下没有问题。
但是总是会有突发新闻,比如马航失联、文章出轨等,突发的高流量把后台压垮了几次。而且可以预见世界杯的流量也会很大,所以周晶花几个月时间,用nginx替换了Apache,使用nginx的fast_cgi_cache,QPS提升了一个数量级。
新浪移动后台的接口都是使用PHP来实现的,在高并发下有些力不从心。而nginx简单的缓存虽然能满足性能,但不能满足业务精细化和数据一致性的要求,需要找PHP之外的解决方案,前提是让PHP的开发能够舒适的使用。nodejs的回调地狱、Go的调试不方便,都是一个阻碍。
他们最后选择了OpenResty,而且基于OpenResty开源了一个Web框架Vanilla(香草),模仿了Yaf的使用习惯,让PHP的开发更容易接受和上手。Vanilla已经在新浪移动开始使用,一些核心业务,比如高清图和体育直播,正在向这个框架迁移中。
4入门痛点,以及学习的正确方法
我和周晶的入门,都是自己摸着石头过河。当时除了Python社区「大妈」的那篇使用文章外,找不到其他的资料。
奇虎和新浪都用OpenResty成功替换了之前的技术,但问题还是挺明显,就是大家都认为自己是孤独的使用者,同事中基本没有人认同。在关键和支撑业务上,使用OpenResty有些不放心,都会在边缘业务上先做尝试和验证。
虽然OpenResty的性能做的很棒,比肩或者超过其他所有的高性能解决方案,但是担心没有学习资料、担心招不到人、担心没人交流,可能还担心作者章亦春哪天撂挑子不干了,这个项目就黄了。
高可用架构群里的各位都是架构师,是技术决策者,在引入一门新技术的时候,肯定会考虑到这些风险。比如小米科技马利超在高可用架构的分享,他们在抢购系统中曾经使用过ngx_lua,虽然性能满足需求,但是团队里面熟悉的人少,最后还是改成了Go语言实现。
如何解决这些担忧?社区是有过思考和讨论的,我们放在分享最后讲。先从一个尝试使用这门技术的开发者的角度看,OpenResty不少基础工作没有完善,友好程度不够:
只能从源码安装,没有apt-get、brew等软件仓库安装方法;安装第三方库没有PIP、NPM之类的包管理工具,需要去先谷歌,然后拷贝代码文件到指定的目录下,才能require使用。
代码编写需要修改nginxconf和对应的lua代码,即使是helloworld也是如此。当然你可以把代码写在nginx的配置文件里面,但是生产环境肯定是要分离的。这种编写代码的方式,不像是一个编程语言,和常规的编程方式不同。
有独特的执行阶段概念,因为OpenResty是基于nginx的,所以也继承它的这种概念。你的代码逻辑,可能需要放在不同的阶段里面运行,才能获取你想要的预期。而这些阶段间信息如何传递,以及哪些API不能在某些阶段使用,就会经常拦住新手。
遇到问题只有邮件列表这一种方式来沟通,而邮件列表是被墙的。文档也只有英文版本,导致很多新手的问题无法被解决。
没有系统学习OpenResty的手段,大都是业务需要实现什么功能,就去文档和API里面去找。至于方式对不对,能不能优化,就不知道了。
小兵步枪稀有武器添加教程。不少玩家可能还不太清楚如何在游戏中的军械库中添加稀有武器,下面带来具体的教程,供各位玩家们参考。
军械库稀有武器添加教程
1打开RunningWithRifles/media/packages/vanilla/weapons中的invasion_all_weaponsxml
找到想修改的武器,这里以巴雷特m107为例
找到m107weapon的代码后
把in_stock=0改成1
2打开RunningWithRifles/media/packages/vanilla/weapons中的barrett_m107weapon文件
把in_stock=0也改成1
can_respawn_with=0是死亡后掉落,也就是蓝底稀有武器
改成1后,就变成白底普通武器,即重生后自带该武器
price就是武器的价格,不多说
source_value=04也就是该武器需要4000xp才能使用
修改后的数值要乘以10000才是游戏中使用武器的最低xp
3上述修改是游戏的本地文件,如果是mod,就要去mod的文件中修改
成果图,m107蓝底变成了白底,价格变成了10rp
还补上一句,添加完后要去RunningWithRifles/media/packages/vanilla/factions中的commonresources中添加代码
代码格式要跟上面的一致
基本格式就是weapon key=武器的文件名字
存档数据
在这款游戏中分为很多的服务器,玩家也可以自己开设服务器邀请好友游玩,作为服务器的主人,想要提升好友的等级的话,就可以找到你好友的存档数据,里面rank那个数值就是等级,修改那个就可以了。
游戏的数据保存在Running With Rifles v1xxmediapackagesvanilla文件里,可以看到里面有关于无线电calls,护甲items,车辆vehicle等的文件夹。下拉还有关于武器weapons的文件夹,下面说一下武器的修改,打开发现里面有projectile,weapon,xml三种格式的文件。
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