游戏工作室,正常用的是4H8G的电脑,现在入手了1台4H8G服务器,性能是否一样?服务器是不是超过电脑??
1 同一个年代的产物来说,还是服务器的处理器强,传输速率和总线都高的吓人,除了娱乐性以外都要超过家用PC,必定服务器都是很贵的,也有用服务器玩游戏的但要看带宽够不够大,大多数带宽都很低,严重影响游戏性能。(07年以前带pci-e显卡的插槽都要万元左右,大部分都是集显的)
您以08年的4核至强Xeon E5310处理器为列子,虚拟机能开到3个,但同时运行很卡,处理器占80%左右。
我用amd的低端四核 630 内存4G 开3个虚拟机,同时运行很卡 (系统是XP SP3)估计2003会好些
去淘宝上买一个就行,买个带宽大一点的,硬盘和内存都大一点的,价格么在你能赚钱范围之内就可以,别上当就行。谢谢采纳。要么你就去网吧收点旧机子,简直便宜的一笔,租什么服务器,不想干了还能卖了呢。
Hello大家好我是尤娜,硬件数码爱好者一只。日常看我测笔记本多,其实我更爱折腾垃圾。
说起E3神教,那可真是大名鼎鼎。甚至可以说在“垃圾佬”群体里,E3神教还是处于diss链下层的——因为它一点也不折腾,就跟日常家用的i5、i7没有任何区别。
最近回了趟老家,手边可写的硬件瞬间变少。思来思去,也只有让这台曾陪伴我无数时光(从老家到深圳再到北京)的 E3-1230V2 出来亮亮相了,也算是不负它这么多年的付出。
这颗E3-1230V2当初是在线下入手的,连同搭载它的技嘉B75M-D3V主板(头图里的),还有两根威刚DDR3内存一起,网吧拆机货。其实早期我都是捡的垃圾二手,直到2018年双十一那台2600X+1060机器,才是我人生第一台全新组装(其实机箱电源依旧不是)的机器。
时隔多年主板已经boom了,我当初头铁的还又买了一块同型号的主板换上,结果用了不到一年继续boom……之后无奈再换成了现在这块映泰,结果一直无事。 友情提示,二手垃圾里主板最容易坏,而且一线大牌反而比二线更爱坏,绝大多数垃圾平台不推荐理由都是主板 。
E3是Intel至强产品线稍早期的分类,相当于现在的铜牌至强,定位家庭/小型工作室用服务器。 虽然隶属服务器分类,但E3的架构/规模却与同期的家用的i7 CPU并无二致 ,只是主频稍低,约等于同代没有K的i5。 尤其前三代E3的接口还和家用CPU完全一样 (V1与V2为LGA1155也就是2、3代酷睿的,V3为LGA1150也就是4代酷睿的),几乎完全兼容各种正常的H/B/Z系家用平台,相比同代服务器平台,代价仅仅是不能用4bit专用内存而已。
不带核显,比同期i5多一倍的框框,单核性能接近同期i5,弱于同期i7,价格则与同期i5接近 ——稍微新一些的DIYer应该很容易想到AMD前几代(尤其各自和9代酷睿错开的2000/3000系)的锐龙。没错,2~4代酷睿的年代AMD不给力,当年扮演锐龙角色的,正是E3神教。
也许是意识到DIY市场将乱,从V4开始Intel便对E3做了整改,从此不能再和i5/i7同平台使用了,E3神教从此作古。但无论如何,E3神教已经留给了DIYer们无数美好的回忆,包括我。
来到1202年的今天,E3-1230V2已经跌破250元,如果不是显卡价格实在太过分,本应成为垃圾佬“千元大战xxx”的主力。如今的它还有多少战斗力呢?让我们来一探究竟。
这台机器本来是放在老家客厅做HTPC的(显卡是GTX650Ti Boost),因为小机箱塞不下GTX1060,这几天索性就把它整个搬了出来,弄成了开放平台,折腾完再给家人装回去。
留意那块三星SM863a,MLC颗粒的SATA盘,这玩意以后恐怕是再难寻觅了。
今天的主角E3-1230V2,4核8线8M三级缓存,在当时属于货真价实的“i7级”CPU,现在要沦落成i3级了。22nm制程,架构为3代酷睿Ivy Bridge(底层基于Sandy Bridge),不带核显,热设计功耗69W,可以认为它是i7-3770SP(那会儿低功耗/无核显u后缀分别是S/P)。
E3-1230V2兼容绝大多数LGA1155主板,只有极少一部分H61主板(以OEM品牌机为主)因微码原因不支持 。这类主板通常也不支持i5-3570、i7-3770等22nm的CPU,仅支持i5-2500等32nm的,如果你要用它们上“E3神教”,那只有买不带V2后缀的了。
E3-1230V2和推土机一样拥有SSE41/42和AVX指令集,意味着目前市面上的所有 游戏 它都至少打得开,是否可以流畅运行另说。更早的i7-870或羿龙系列,就会遇到根本打不开的情况。
内存是非常普通的威刚万紫千红,4G2共8G组成双通道,B75主板也不支持1600以上频率,故只是默电把时序稍微压了一点为9-9-9-24。
显卡是之前写推土机那篇文用过的铭瑄GTX1060,核心/显存仍分别超频100/500MHz。
怀旧硬件不太好找参照物,暂且拿出推土机那篇文的数据来做对比。
三个对比对象分别为 推土机FX-8320E(一组为默频,搭配1600CL11内存;一组超频到45GHz,并搭配1866CL11内存) 和 锐龙R5-2600X(关闭2个核心使得只剩4核8线程,再手动定频42GHz,搭配3200CL16内存) 。最后一个的性能基本约等于今天的i3-10105F,或者说头几年的家用旗舰i7-4790K。
老规矩汇总放最前,详细截图放后面,太长不看的小伙伴可以快进。
先来一发喜闻乐见的 娱乐 大师经典版 (因为绝对值过高,没有做进图表里)。
鲁大师的显卡分本质是一个类似CSGO的高帧竞技 游戏 过场,会受CPU的单核性能左右,E3-1230V2的成绩虽然比搭配推土机时稍微高了一些,但仍没能让GTX1060满载,大部分时候负载在95%附近, 可见E3-1230V2在1080P下基本也就能带个GTX1060/RX580了 ,2K则可以稍微提到RTX3060/RX6600XT。2600X定频带这个超频后的1060能跑到超过18w分。
2~3代酷睿的 CPU-Z 跑分很有意思,几乎就相当于CPU频率(MHz)除以10。E3-1230V2跑出单核近370,多核近1800的成绩,图上可见单核分数甚至超过了不少锐龙1000系。
Cinebench R15 不动用AVX模块,是一个对老u相对友好的项目。E3-1230V2的成绩为单核134多核638,多核表现不输一些10代酷睿的低压轻薄本,单核则与CPU-Z差不多,和山寨版i7-4790K的差距约30%。
Cinebench R23 因为会动用AVX2模块,只有AVX没AVX2的E3-1230V2会比较吃亏,和山寨版i7-4790K(其实R5-2600X的AVX2也是半血)的单核差距拉大到50%以上,不过打一打同期的推土机还是轻轻松松。
3DMark11 是个已经淘汰的老牌测试项目了,因为恰好和E3同年代,故搬进来 娱乐 下,前面的R15同理。E3-1230V2物理分数远远超过了推土机,即便后者超频也打不过;图形分数(体现CPU对显卡的利用度)四位选手倒是都比较接近。
现在主流的 3DMark TimeSpy ,E3-1230V2的物理分数比较接近i3-8100。图形分数超过4500一举夺魁,可见Intel自SNB架构开始的ring环形总线,确实非常有利于 游戏 。
FF15 跑了个吉利的整百数,同样在四位选手中夺魁。不过E3-1230V2的多核性能面对这种较新的大型 游戏 还是有些乏力,陆行鸟和召唤场景都满载了,出现了比较严重的卡顿。实际游玩时需要尽量清空后台,不开其他软件,方能获得好的体验。
我挑选了14个 游戏 ,前10个恰好分别发售于2011~2020年,每年1个,各自优化在对应年份也均属于大致正常的水平,还都具备benchmark,能排除操作不当带来的干扰。 分辨率均为最通用的19201080 ,正好也顺便带大家回顾下过去10年的 游戏 硬件需求发展。
受限篇幅就不给出帧数统计截图了,只放 游戏 截图。2011年选择的 游戏 是 尘埃3 ,最高画质。
较早期的 游戏 基本只吃单核,一核有难多核围观,E3-1230V2非常轻松的干掉了推土机,哪怕后者超频到全核45GHz,也有超过20帧的差距。当然一物降一物,不敌山寨版i7-4790K。
2012年也就是E3-1230V2诞生的年份,选择了 热血无赖 ,香港版GTA。这 游戏 最高画质意外的吃显卡,GTX1060跑不满60帧,因此降到了高画质。
E3-1230V2同样干掉了超频后的推土机,与山寨版i7-4790K的差距在毫厘之间。当然有一说一,最低帧不足70与超频后的推土机仿佛,而山寨版i7-4790K高达80+。
2013年也就是E3-1230V2开始流入DIY市场的年份,选择了 古墓丽影9 ,新三部曲最受好评的一部,最高画质。
E3-1230V2表现一般,介于默频与超频的推土机之间。同样有一说一,这个 游戏 的benchmark与实际游玩差距比较大,真正玩起来E3体验应该还是要比推土机好。
2014年选择了 中土世界:暗影魔多 ,当年年度最佳 游戏 之一,极高画质。
E3-1230V2此番大杀四方,不仅完胜推土机,更以10+帧优势打败了用锐龙模拟的山寨版i7-4790K。这个 游戏 本身多核优化已经足够好了,获胜原因基本可以定性为来自Intel的优化。
2015年选择了 古墓丽影:崛起 ,非常高画质+DX12。
E3-1230V2这次表现比较差了,仅小胜默频的推土机,超频后的推土机都比它强了不少。究其原因这个 游戏 比较吃CPU,除去叙利亚场景,平均帧数最高的西伯利亚场景下,E3-1230V2都处在满载状态且有轻微卡顿,显卡利用率仅有一半左右,因此最终帧数不力。
2016年也就是GTX1060诞生的年份选择了 孤岛惊魂:原始杀戮 ,非常高画质。
E3-1230V2回勇,战胜了超频的推土机,但仍落后山寨版i7-4790K。这个 游戏 不算很吃CPU,山腰场景E3-1230V2占用率只一半但帧数仍然不高,因此瓶颈应是单核性能。
2017年也就是Zen诞生(此后E3神教开始跳水)那一年,选择了 刺客信条:起源 ,很高画质。
这个 游戏 极其吃CPU,头两年的 游戏 神u i5-9400F都会满载跳帧,E3-1230V2自然也不能幸免,其实选它来当2017年的代表 游戏 并不恰当。平均帧数61比较接近山寨版i7-4790K,最低帧数仅有个位数,不过其它几个4C/4M8T的也一样,想玩转这个 游戏 得6C12T。
2018年选择的是 古墓丽影:暗影 ,高画质,DX12。
这个 游戏 也比较吃CPU,但E3-1230V2挺住了,虽然酒吧和“掉帧村”场景占用率都接近100%,却没有出现卡顿现象。平均帧数最终来到67,比头两年我通关时要高得多了,完胜了两个设置的推土机,和山寨版i7-4790K的差距也不大。
2019年选择的是 全面战争:三国 ,中画质。
这个 游戏 同样吃CPU,而且理论上属于Intel优势项目。E3-1230V2发挥正常,胜出超频后的推土机一截,不过也输给山寨版i7-4790K一截。
2020年选择的是 刺客信条:英灵殿 ,中画质。
E3-1230V2这次大获全胜,直接把山寨版i7-4790K也干掉了(虽然最低帧数输了一点),要知道这个 游戏 可还是AMD优势项目。更晚出的英灵殿居然没更早出的起源和奥德赛更吃CPU,奥德赛我当初也试过,E3一样没法愉快的玩。
后4个均为高人气 游戏 :LOL、GTA5、吃鸡、赛博朋克。它们的共同特点是无benchmark或相关功能不完善,因此用MSI Afterburner手动记录各自的帧数表现。
LOL 的表现稍微有些失望,虽然战胜了推土机,但和山寨版i7-4790K的差距极大,不太符合Intel CPU的一贯印象。好在台式机的优势还是体现了出来,01%最低帧hold住了没崩。
GTA5 同样,小胜超频后的推土机,明显落后山寨版i7-4790K。主要是撞车时的帧数掉到60附近(最后的大规模车祸低于50),后者可以分别维持在约80/60,看来是内存带宽立功了。
吃鸡 的表现也和此前一样,还好1%最低帧维持住了达到68,推土机不足60(即便超频),山寨版i7-4790K是75优势也并不大。基本上E3-1230V2驾驭三极致吃鸡不成问题。
赛博朋克 压力全在GTX1060显卡身上了,低画质在这个酒吧场景也难以支撑。E3-1230V2 1帧吊打了推土机,被山寨版i7-4790K 2帧吊打。
大多数小伙伴估计也不关注这块,就略写了,仅跑一跑PCMark10的现代办公测试。
与 游戏 时常出现“下克上”不同,现代办公基本就纯考CPU的硬实力—— 推土机
玩游戏赚钱的工作室对于代理IP肯定不会陌生,为了游戏防封或者突破某种限制,代理IP是我们的好帮手。可是在游戏赚钱过程中,如果IP代理掉网后,我们没有及时处理会出现前功尽弃的事。IP代理提供全国安全稳定的IP代理服务。
不管做什么事情只要涉及IP,那么肯定会出现问题。我们手游工作室代理IP掉网会出现封号,所以不管怎么样我们都要搞好IP掉网问题。只有IP掉网解决了,我们才可以进行下一步。
检查是否本地网络掉线导致代理断网
如果我们出现IP代理掉网问题,可以先从自身找问题。如果不先从自身找问题,要是问题出在本地网络上,你换多少个IP代理也是一个样子。
多数手游工作室机器联网应该用的是WI-FI,一些机器多的工作室会出现频繁掉线,有可能问题出在WI-FI冲突上,这样可以理解为什么代理IP会频繁掉网。
如果我们检测WI-FI没有问题,那么可以尝试着看看问题是不是在路由器或者猫身上,最简单的方法直接拿出问题的机器来检测是否联网。如果能能正常上网基本可以排除这个问题,后面可以考虑是不是IP代理的问题。
如果IP质量不好也会出现频繁掉线
出现代理IP掉网很常见,我们要找出问题才可以解决。如果自身网络没有问题,那也许可以在IP代理身上找。IP代理有共享独享的,不是说独享就很稳定,只能说价格有差别,对于防封来说独享比较好点。
IP代理质量不好也会出现这种情况,我们要做的是尽可能不要过多的断网重连。据多年经验得出结论,重新连接代理IP过多会出现连接不上的问题,这时候必须要重启服务器才可以解决。
有能力建议还是自己搭建代理IP
有能力的建议自己搭建,这样最安全也是最简单的。对于自己搭建的来说,最清楚知道IP的情况。只有清楚的知道情况后,我们才可以用排除法排除各种问题。
代理IP掉线导致封号出现
代理IP掉线会出现封号,但是这个封号不会是全部,如果全部账号封得一个不剩,而你却做好了IP防封,那么问题应该不是出现在IP上面。
如果是IP封号,那也许问题出现在网络上。如果不是IP封号,那么肯定出现在代理IP上。不过前提是我们所做的不涉及MAC,那样我们才可以判断是IP出问题。
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