安卓后台活动权限和iphone后台刷新权限有什么区别?

安卓后台活动权限和iphone后台刷新权限有什么区别?,第1张

后来没有真假之分,iOS和安卓俩家都是真后台,但是对程序滥用且强驻进程的处理机制不一样。

安卓的内存和进程管理和windows差不多,都是抢占式的,哪个软件先来就先划分,所以许多安卓软件都是无论如何都保留一个子进程在后台霸占的,再加上国内没有GMS服务,所以很多软件需要长轮询来推动消息的实时接收,所以这种做法基本上在国内是基础中的基础了。而且公版安卓因为可以使用GMS,而且很多软件都会通过谷歌play商店发布,有了一定的监管自然可以减少很多程序滥用后台的情况,但是谷歌自己也意识到了这个问题的严重性,会导致手机的性能问题和续航下降,所以在安卓7开始就才用了“睡死”机制,长时间不用的软件如果长时间霸占后台的话,直接睡死冻结。所以我之前的nexus 6P的微信会经常有长达十几分钟的时差,别人发微信或者视频通话给我,基本都不可能实时到达。后来因为国产软件装多了,那个手机打开相机都要好几秒,按下拍照都要十几秒,所以索性换iPhone X了。不是不想用安卓,而是在国内的软件环境是不适合使用安卓的,我根本不想和软件斗智斗勇,但是总归来说安卓还是一个很不错的系统的,而且我很怀念Google Assistance。

iOS的后台管理机制是出了名的变态,官方有提供进程常驻的API,但是一般到发布的时候都不会过审,除非你给出一个充分且毫无反击的理由给苹果,否则都是直接打回。而且自己有推送服务,所以程序也不需要长轮询。所以很好的解决了消息推送问题。而苹果的删后台机制其实我觉得和安卓的睡死机制差不多,都是冻结你当前的行为状态,释放出部分内存然后给其它应用,等你再打开那个应用再帮你还原回去,不过最近iOS 13的内存消耗是真的大,已经不是冻结内存了,直接杀掉了都经常切出去再切回来就要看广告,明明个破软件首页也没啥要加载。我个人觉得iOS 13是个很失败的版本,问题频出还是iOS 12的时候省心一点,不知道iOS 14会不会更好。

如果你说既然iOS 13都那么烂了还不如安卓,那我可以告诉你,就算iOS 13再烂也好过无法之地的安卓APP,真的是一群毒瘤。我情愿忍受重开都不肯忍受一呼百应、抢占内存,没事还要在背后搞小动作。毕竟iOS还有个软件商的爹在看管。

方法:

对于一个service,可以首先把它设为在前台运行:

public void MyServiceonCreate() {

superonCreate();

Notification notification = new Notification(androidRdrawablemy_service_icon,

"my_service_name",

SystemcurrentTimeMillis());

PendingIntent p_intent = PendingIntentgetActivity(this, 0,

new Intent(this, MyMainActivityclass), 0);

notificationsetLatestEventInfo(this, "MyServiceNotification, "MyServiceNotification is Running!", p_intent);

Logd(TAG, Stringformat("notification = %s", notification));

startForeground(0x1982, notification); // notification ID: 0x1982, you can name it as you will

}

重要设置-------------------------------

相较于/data/app下的应用,放在/system/app下的应用享受更多的特权,比如若在其Manifestxml文件中设置persistent属性为true,则可使其免受out-of-memory killer的影响。如应用程序'Phone'的AndroidManifestxml文件:

<application android:name="PhoneApp"

android:persistent="true"

android:label="@string/dialerIconLabel"

android:icon="@drawable/ic_launcher_phone">

</application>

设置后app提升为系统核心级别,任何情况下不会被kill掉, settings->applications里面也会屏蔽掉stop操作。

这样设置前的log: Proc #19: adj=svc /B 4067b028 255:comxxxxxx/10001 (started-services)

# cat /proc/255/oom_adj

设置后的log: PERS #19: adj=core /F 406291f0 155:comxxxxxx/10001 (fixed)

# cat /proc/155/oom_adj

-12 # 这是CORE_SERVER_ADJ

注:init进程的oom_adj为-16(即SYSTEM_ADJ): cat /proc/1/oom_adj

Android相关部分分析:

在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerServicejava中有以下的代码:

final ProcessRecord addAppLocked(ApplicationInfo info) {

ProcessRecord app = getProcessRecordLocked(infoprocessName, infouid);

if (app == null) {

app = newProcessRecordLocked(null, info, null);

mProcessNamesput(infoprocessName, infouid, app);

updateLruProcessLocked(app, true, true);

}

if ((infoflags&(ApplicationInfoFLAG_SYSTEM|ApplicationInfoFLAG_PERSISTENT))

== (ApplicationInfoFLAG_SYSTEM|ApplicationInfoFLAG_PERSISTENT)) {

apppersistent = true;

appmaxAdj = CORE_SERVER_ADJ; // 这个常数值为-12。

}

if (appthread == null && mPersistentStartingProcessesindexOf(app) < 0) {

mPersistentStartingProcessesadd(app);

startProcessLocked(app, "added application", appprocessName);

}

return app;

}

可见要想成为core service (即appmaxAdj = CORE_SERVER_ADJ(-12)),应用程序需要FLAG_SYSTEM和FLAG_PERSISTENT两个标志,FLAG_SYSTEM指的是应用位于/system/app下,FLAG_PERSISTENT就是指persistent属性。

而对于frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServerjava,则调用

ActivityManagerServicesetSystemProcess();

把自己的 appmaxAdj 设置成SYSTEM_ADJ,即-16。

原理:

Android中的进程是托管的,当系统进程空间紧张的时候,会依照优先级自动进行进程的回收。由此带来三个问题:

1) 回收规则: 什么时候回收与回收哪一个?

2) 避免误杀: 如何阻止被回收?

3) 数据恢复与保存: 被回收了怎么办?

Android将进程分为6个等级,它们按优先级顺序由高到低依次是:

1前台进程( FOREGROUND_APP)

2可视进程(VISIBLE_APP )

3 次要服务进程(SECONDARY_SERVER )

4后台进程 (HIDDEN_APP)

5内容供应节点(CONTENT_PROVIDER)

6空进程(EMPTY_APP)

特征:

1如果一个进程里面同时包含service和可视的activity,那么这个进程应该归于可视进程,而不是service进程。

2另外,如果其他进程依赖于它的话,一个进程的等级可以提高。例如,一个A进程里的service被绑定到B进程里的组件上,进程A将总被认为至少和B进程一样重要。

3系统中的phone服务被划分到前台进程而不是次要服务进程

在android中,进程的oom_adj值也就代表了它的优先级。oom_adj值越高代表该进程优先级越低。文件/initrc中有以下属性设置:

setprop roFOREGROUND_APP_ADJ 0

setprop roVISIBLE_APP_ADJ 1

setprop roSECONDARY_SERVER_ADJ 2

setprop roHIDDEN_APP_MIN_ADJ 7

setprop roCONTENT_PROVIDER_ADJ 14

setprop roEMPTY_APP_ADJ 15

/initrc中,将PID为1的进程(init进程)的oom_adj设置为SYSTEM_ADJ(-16):

# Set init its forked children's oom_adj

write /proc/1/oom_adj -16

查看本机设置:

cat /sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj

0,1,2,7,14,15

回收时机:

文件/initrc中:

setprop roFOREGROUND_APP_MEM 1536 // 6M

setprop roVISIBLE_APP_MEM 2048 // 8M

setprop roSECONDARY_SERVER_MEM 4096 // 16M

setprop roHIDDEN_APP_MEM 5120 // 20M

setprop roCONTENT_PROVIDER_MEM 5632 // 224M

setprop roEMPTY_APP_MEM 6144 // 24M

这些数字也就是对应的内存阈值,一旦低于该值,Android便开始按顺序关闭相应等级的进程。

注意这些数字的单位是page: 1 page = 4 kB。所以上面的六个数字对应的就是(MB): 6,8,16,20,22,24。

查看现在的内存阈值设置:

cat /sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree

要想重新设置该值(对应不同的需求):

echo "1536,2048,4096,5120,15360,23040">/sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree

这样当可用内存低于90MB的时候便开始杀死"空进程",而当可用内存低于60MB的时候才开始杀死"内容供应节点"类进程。

具体的回收实现在ActivityManagerServicejava中的函数trimApplications():

1首先移除package已被卸载的无用进程;

2基于进程当前状态,更新oom_adj值,然后进行以下操作:

1) 移除没有activity在运行的进程;

2) 如果AP已经保存了所有的activity状态,结束这个AP。

3 最后,如果目前还是有很多activities 在运行,那么移除那些activity状态已经保存好的activity。

更新oom_adj的值:

在ActivityManagerServicejava文件的ComputeOomAdjLocked() 中计算出进程的oom_adj,例如:

if (app == TOP_APP) {

// The last app on the list is the foreground app

adj = FOREGROUND_APP_ADJ;

appadjType = "top-activity";

}

Android kernel中的low memory killer

Android的Low Memory Killer根据需要(当系统内存短缺时)杀死进程释放其内存,源代码在kernel/drivers/misc/lowmemorykillerc中。简单说,就是寻找一个最合适的进程杀死,从而释放它占用的内存。

最合适的进程是:

• oom_adj越大

• 占用物理内存越多

一旦一个进程被选中,内核会发送SIGKILL信号将之杀死:

for_each_process(p) {

……

if(selected == NULL || p->oomkilladj > selected->oomkilladj ||

(p->oomkilladj == selected->oomkilladj && tasksize > selected_tasksize))

{

selected = p;

}

}

if(selected != NULL) {

force_sig(SIGKILL, selected);

}

查看LRU列表:adb shell dumpsys activity

当activitydemo在前台时:

包含Service的进程的优先级比较高,在computeOomAdjLocked中将其分为了两小类:

static final int MAX_SERVICE_INACTIVITY = 30601000;

if (now < (slastActivity+MAX_SERVICE_INACTIVITY)) {

if (adj > SECONDARY_SERVER_ADJ) {

adj = SECONDARY_SERVER_ADJ;

appadjType = "started-services";

apphidden = false;

}

}

if (adj > SECONDARY_SERVER_ADJ) {

appadjType = "started-bg-services";

}

完全让进程不被kill是不可能的,我们可以通过一些操作,使进程被kill的几率变小:

1) 提高进程的优先级:

后台操作采用运行于前台的Service形式,因为一个运行着service的进程比一个运行着后台activity的等级高;

按back键使得进程中的activity在后台运行而不是destory,需重载back按键(没有任何activity在运行的进程优先被杀)

依赖于其他优先级高的进程;

2) 强制修改进程属性:

在进程中设置:setPersistent(true);

在Manifest文件中设置(如上)。

1、首先要保证你的程序一直在于后台运行,也就是所谓和守护程序一样,而且在任何认为kill和系统内存回收kill后,保证重启。

2、获取系统内部资源。

3、上报策略,间隔时间上报还是按月按天上报。

4、监测网络,当网络开启的时候第一时间上报数据。

5、服务器连接。

对于以上问题的解决:

1、利用广播BroadcastReceiver监听,当系统启动时启动服务service,监听的action是

androidintentactionBOOT_COMPLETED,当服务被kill时在onDestroy()再次启动服务,在

onStartCommand()中 设置 flags = START_STICKY;return

superonStartCommand(intent, flags, startId),保证服务重启。

2、利用getPackageManager(),getInstalledPackages(),getApplicationInfo()来获取系统安装数据。

3、上报策略可以每天(时间间隔24小时),但是不是很准确,一般按日上报不做时间间隔这样个人认为比较准确。

4、检测开启网络上报数据,还是利用广播BroadcastReceiver监听,监听action为androidnetconnCONNECTIVITY_CHANGE,当发现网络开启时就触发数据上报。

5、服务器连接,如果你了解java熟悉java企业级开发,那么你对httpclient并不陌生,很幸运的是android sdk已经集成了httpclient,那我们服务器连接首选它了。

以上是我做的解决方案,你是否有更好的替代品,希望我只是抛了块砖头,后面你继续。。。。

service被系统异常kill掉后回重启。有以下值:

onStartCommand有三种返回值:

START_STICKY:sticky的意思是“粘性的”。使用这个返回值时,我们启动的服务跟应用程序”粘”在一起,如果在执行完onStartCommand后,服务被异常kill掉,系统会自动重启该服务。当再次启动服务时,传入的第一个参数将为null;

START_NOT_STICKY:“非粘性的”。使用这个返回值时,如果在执行完onStartCommand后,服务被异常kill掉,系统不会自动重启该服务。

START_REDELIVER_INTENT:重传Intent。使用这个返回值时,如果在执行完onStartCommand后,服务被异常kill掉,系统会自动重启该服务,并将Intent的值传入。

如果你是要别人来开发,那就随便你。什么语言都可以。如果你是想自己开发,那当然是用java开发好一点。因为你会安卓,安卓基于java开发。

如果你稍微了解服务器开发。你看这篇博客就会很容易搭建一个服务器项目。

http://blogcsdnnet/wr751811032/article/details/50512230

这也是现在的主流框架。

Django+mysql解决你的需求,

2年前我也是没有一项服务端技能来支持我的app,找人配合麻烦多多。

后来一咬牙自学Django,在两周内基本掌握。

为什么这么快,因为移动app的后端一般不会产生页面,只对移动端的http请求进行校验和返回json就行了。

你作为一个移动开发者如果选Django的话,找本书入门一下Python,大约一周就够,我是看的这本在线书woodpeckerorgcn/diveintopython/toc/indexhtml,其实学到第七章就够了,其他知识可以需要时再补。

然后第二周入门Django,一Python的web快速开发框架,有框架作者写的在线书

djangobookpy3kcn/20/

,这书的实践性非常强跟着做不需要指导也可以入门。学到十章就够开发移动app后端了,由于Django自带一个数据库管理页面,所以已经满足你的要求了。

最爽的是,GAE,和SAE都支持Django,可以方便的把你的服务架设到云端,用于初期测试。在数据流量小的时候,基本不花钱,非常方便。

你可以不需要使用登录的方式,可以学习比如新浪微博,腾讯微博的OAuth10的方式

简单的说,其实就是在你的AndroidApp上有一个公钥,而你服务器上也同时使用这个公钥就可以做到数据加密

你AndroidApp上比如有一个AppSecret="abcdefg"

而你的服务器上面也有这个AppSecret="abcdefg"

在AndroidApp上使用SHA1(自己百度找JAVA SHA1的工具类)加密,密钥使用AppSecret

数据发送到服务器上,服务器使用AppSecret="abcdefg"解密即可

这个前提是别人无法破解你的App获取到App里面的AppSecret,而做到这个则需要解开Android的App包,如果别人真做到了,那你任何安全性的保障都是无用的,所以以上的方法即可

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