求CS控制台的所有命令,第1张

Config及控制台命令完整解释大全。由于最近轻音乐时间不够,而多数又人反映需要制作CONFING教程。本人代写一篇制作CONFIG的文章,有不妥之处请高手指点!仅适用于CS15-CS16,以紫塞明珠CS16v3213[=HH=]纪念版为范例!

一键换枪:hud_fastswitch

左手持枪:cl_righthand 0

鼠标灵敏度:sensitivity 后面是数值

烟雾特效 :fastsprites 0逼真,1像超任,2像GameBoy

动态准星:cl_dynamiccrosshair 0是关闭即站立和蹲下没有区别,1 是开启

准星颜色:adjust_crosshair 输入一次就换一个颜色,直到你满意为止

控制台文字颜色:con_color "x x x"三个x代表三原色的分配,喜欢什么样的自己调节,记得至少第一个数字前要有一个"

买枪模式是文字还是图形:setinfo "vgui_menus" 0 或者1

直接切换主武器与否:_cl_autowepswitch "0" 或者"1" ,以前这个参数有人有很多不同的见解,这个参数设置以后的效果是,买枪时,如果设1,买的大枪(非手枪)会直接出现在手上,0则反之。或者在路上捡到大枪,1则直接出现在手上,0则反之。

修改id:name 如果你的名字里面有空格,那么在name后面空一格加个",再随便写都可以显示,或者在空格的地方用“%”号代替也一样。在控制台修改名字里不能有“~”,呵,道理自己想。(当然,也有一些人无聊到会修改呼出控制台的热键,那就没办法了,刚刚就遇到一个……如果修改了,那就不影响~符号的输入。)

鼠标控制视野:+mlook

显示fps:cl_showfps 1

玩家id的显示位置:hud_centerid 选1,id就出现在屏幕中间,选0id就在左下角。

显示武器:r_drawviewmodel 1,如果选0,就看不到手和武器,也看不到动作,但是视野就没有障碍了~我以前曾经用过一段时间~可是后来不习惯,就没再用了。

bind "TAB" "+showscores"

用tab键来看玩家分数和ping值

bind "ESCAPE" "cancelselect"

用ESC键来退出

bind "SPACE" "+jump"

空格键=跳

bind "=" "podbotmenu"

“=”调出机器人菜单

bind "," "buyammo1"

“,”买主武器弹药

bind "" "buyammo2"

“”买副武器弹药

bind "0" "slot10"

0=玩家选择10

bind "1" "slot1"

1=玩家选择1

以下类推:

bind "2" "slot2"

bind "3" "slot3"

bind "4" "slot4"

bind "5" "slot5"

bind "6" "slot6"

bind "7" "slot7"

bind "8" "slot8"

bind "9" "slot9"

bind "a" "+moveleft"

a=左移

bind "b" "buy"

b=“打开购买菜单”

bind "c" "radio3"

c=语音信息菜单3

bind "d" "+moveright"

d=右移

bind "e" "+use"

绑定“e”为使用键(拆炸弹、救人质等等)

bind "f" "+voicerecord"

f= 语音通讯

bind "g" "drop"

g=丢弃武器

bind "m" "chooseteam"

m=选择队伍

bind "n" "nightvision"

n=夜视仪

bind "o" "buyequip"

o=打开购买装备菜单

bind "q" "lastinv"

q=切换上一次的武器

bind "r" "+reload"

r=换弹夹

bind "s" "+back"

s=后退

bind "t" "impulse 201"

t=喷logo

bind "u" "messagemode2"

u=同队文字信息

bind "v" "impulse 100"

v=战术手电

bind "w" "+forward"

w=往前移动

bind "x" "radio2"

x=语音信息菜单2

bind "y" "messagemode"

y=公共文字信息

bind "z" "radio1"

z=语音信息菜单1

bind "~" "toggleconsole"

~=呼出控制台

bind "CTRL" "+duck"

CTRL=蹲

bind "SHIFT" "+speed"

shift=行走

bind "F5" "snapshot"

f5=截图

bind "F9" "adjust_crosshair"

f9换准星颜色

bind "F10" "cname"

f10从我的id的list里选名字(这个后面讲)

bind "F11" "start"

f11是r3的脚本的绑定也在后面讲

bind "F12" "rcon sv_restart 1"

f12是一秒后刷新服务器,当然前提是你必须有该服务器的rcon_password

bind "MOUSE1" "+attack"

鼠标左键=开火

bind "MOUSE2" "+attack2"

鼠标右键=特殊攻击(awp开镜,单倍放大)

bind "PAUSE" "pause"

pause键暂停游戏

当你做完一个脚本之后,可以把内容全部粘贴到一个文本文档,接着修改文件名,比如kk,然后在文件夹选项里把显示扩展名打开,把文件名改成kkcfg(或者直接就叫configcfg,然后覆盖你的原始cfg文件,不过我建议还是保留你的原始的cfg比较好,因为怕万一自己有什么地方弄错了,可以对比)

然后把kkcfg这个文件放到cstrike文件夹下面,

进入游戏的时候,打开控制台,输入exec kkcfg ,就把你的脚本读了一遍了。

部分config设置

部分config设置~~

config,即系统配置文件对于cs,这个是保存在X:XXXCounter-Strikecstrike(前面是指您的具体安装目录)

config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用

当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界

由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例

下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助

// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0

cl_highmodel "0"

// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂是静止不动的,对FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大

cl_bob "0"

cl_bobup "0"

cl_bobcycle "1"

// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了

fps_max "100"

// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值

fps_moden "00"

// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值

gl_cull "1"

// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值

gl_clear "1"

// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值

gl_lightholes "0"

// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS11版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧

gl_max_size "128"

// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果

gl_playermip "2"

// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0

gl_picmip "0"

// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高

gl_round_down "10"

// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS

gl_smoothmodels "0"

// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到

// 最优画质(最低FPS)依次如下:

// gl_nearest_mipmap_nearest

// gl_liner_mipmap_nearest

// gl_nearest_mipmap_liner

// gl_liner_mipmap_liner

// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质

gl_texturemode "gl_nearest_mipmap"

//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS

gl_wateramp "0"

// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1

gl_ztrick "1"

// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0

mp_decals "0"

// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0

max_smokepuffs "0"

// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0

max_shells "0"

// 调整控制台弹出的速度

scr_conspeed "8000"

// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值

r_decals "0"

// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了)

r_drawviewmodel "1"

// r_dynamic 动态光影,一定要关闭

r_dynamic "0"

// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭

r_mirroalpha "0"

// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,A,赛扬和CYRIX只能设为0

r_mmx "0"

//violence_ablood

//violence_agibs

//violence_hblood

//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS

violence_ablood "0"

violence_agibs "0"

violence_hblood "0"

violence_hgibs "0"

//命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~

//命令:ex_interp

//默认值:01

//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是01即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响

ex_interp "002"

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax

//默认值:0, 12

//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。

//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。

cl_nopred "1"

ex_extrapmax "12"

//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing

//默认值:0, 01, 005

//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。

cl_nosmooth "1"

cl_smoothtime "01"

cl_vsmoothing "005"

//最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps

cl_bob 这个指令在wwcl 插件服务器里是禁止使用的,会被锁死~

下面是一些参数,某些涉及到Config:

服务器专用

banid 几分钟 #编号 kick踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycletxt选择地图切换的设定档,内定为mapcycletxt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 15以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现

mp_decals 250贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1会不会摔伤

mp_flashlight 1开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0死后立即重新出发

mp_freezetime x每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 01鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1开不开纪录文件(那要怎么存盘)

mp_logmessages 0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 06票选地图的人数达60%以上才会换地图,00-10

mp_roundtime 5设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0保留落下的武器

nightvision 1夜试镜能否使用

pauseble 0可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status列出玩家IP编号等

sv_accelerate 50加速

sv_aim 0自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10空中移动的速度

sv_airmove 1可否在空中移动&转向

sv_bounce 1各种奖励金开启

sv_cheats 0可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1可能是有关网络封包的设定

sv_clipmode 0Server端切换是否允许Client端穿墙

sv_clipmode 0应该是对象是否用3D表示like mp5

sv_friction 403D画面方面的东东

sv_gravity 800控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320最大速度

sv_minrate 0限制网络传输的资料最小值

sv_password 0进入游戏的密码

sv_restartround 0设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效)

sv_sendvelocity 0设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18脚步大小-_-; 越大爬坡越快吧

sv_waterfriction 10水中的阻力

users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds XX→几回合之后换地图

mp_winlimit X任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图

(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"

sv_rcon_maxfailures 5试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

玩家专用

adjust_crosshair每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50HUD的颜色(RGB)

dm 1设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max Xx=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72

有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否会出现在画面的左下角。

hud_fastswitch 0快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys显示自己的CD-KEY信息(CS没效)

kill自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps显示server的地图排程

listplayers显示大家的编号与姓名

maps 开头列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,为所有地图)

max_shells 50子弹的最大显示数量(太多会lag)0-500

max_smokepuffs 50烟雾弹的最大显示数量,0-500

name 新名字换名字,活着的时候才能用

nightvision开关夜视镜

r_speeds 0以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info

r_speeds 0强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!

rate 2500从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1图形化选单开关

sizedown缩小屏幕

sizeup放大屏幕

timeleft让你知道还有几分钟换地图

version显示版本信息

vote 编号对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap 地图名玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X鼠标速度01-不限(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping显示Server ping client值

pingservers显示Client ping server值

net_graph x打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192工具的大小

volume 08调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1000000设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1000000背景音效音乐之音量大小

disconnect离开游戏,保持在CS console状态

exit离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect不离线直接重组联机

retry离线并重新联机

connect IP联机到指定Server

控制台本身

developer XX=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear清除console上的文字

scr_conspeed 600设定console文字卷动速度

注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

下面格式为:命令 默认值 建议更改值 说明

cl_himodels 00,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

gl_playermip 20,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_smokepuffs 030,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

fps_max 52100,显示最大FPS数,高性能机器可改大

mp_decals 20300,最大同时显示贴图

hisound 01,高质量声音

loadas8bit 10,使用8bit音质(较低质量)

s_a3d 00,使用A3D系列声卡设置为1

s_eax 00,使用创新系列声卡设置为1

bgmvolume 01,播放CD音乐

cl_download_ingame 1下载其它玩家LOGO、贴图等

gl_smoothmodels 13,人物动作更平滑

gl_round_down 13

setinfo "ah" 01

setinfo "ghosts" 01,是否显示鬼魂

setinfo "vgui_menus" 01,是否显示图形购买界面

cl_gaitestimation 10,衔接人物两个动作

cl_nopred 00

gl_picmip 02,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

r_drawviewmodel 01,显示武器

Sk 战队简介ID bds(队长) 名字:Andreas 加入时间: 2001-09-23 年龄:23 所在地:瑞典 斯德哥尔摩 Email: bds@schroetde 喜欢的地图: cs_militia 喜欢的武器:ak47 喜欢喝的饮品:Long Island Ice Tea, Kaprinoschka 喜欢看的**:Reservoir Dogs 喜欢听的音乐:Anti Flag, Good Riddance, Lag Wagon, Nick Kamen 注释:他是:SK scandinavia战队***,GEEKBOYS的创始人。GEEKPLAY和GeekStrip的制作人。也是Zkillzcom和XSRealitycom的创始人。 成员

Potti 姓名:Tommy Ingemarsson 年龄:23 国籍:瑞典 所属战队:SK 曾效力战队:NIP 主板:Shuttle SB75G2 鼠标: ms intellipoint 11 鼠标垫: Steelpad 4D 耳机: Sennheiser PC155 显示器: LG flatron 17" or hyundai 19" CPU:Intel 875 32GHz 内存: 1GB Corsair TwinX DDR400 显卡: Leadtek WinFast A380 Ultra TDH MyVICO 声卡: soundblaster live -[老骥伏枥 志在千里]- 从beta版就开始接触CS的Potti可以说始终处在这个游戏发展的潮顶浪尖,在人们都还沉浸在雷神三的世界里时,Potti就开始了对半条命这个MOD版游戏的研究,并且很快就拥有了在当时而言相当可观的实力。也许大部分玩家都不知道,Potti曾经在CS技术上指导过Heaton,严格来讲可以说是其启蒙老师。不过由于天生稳重内敛的性格让Potti不擅长在公众面前炒作,这使当时人们的目光更多的关注在那些更愿意展示自我的CS明星上,真正能够明白Potti价值的人和他的实力并没有成正比。 此后由于从NIP到SK的不断成功,越来越多的人们开始关注这个有着泰国血统的瑞典小伙子,近乎完美的技术和稳定的发挥使Potti一次又一次得在队伍最困难的时候站出来带领队友们前进,并最终获得胜利,其领袖气质尽显无遗。在星光闪耀的队友身边,低调的Potti并不一定最引人注目,但是谁都不用去怀疑他在团队中的重要性。如果把SK比做豪门足球俱乐部皇马的话,Heaton、spawn等人扮演的就像罗纳儿多、费戈那样的角色,而Potti毫无疑问就是最为关键的齐达内。失去Potti的SK也许还是世界上最棒的队伍之一,但很难想象其还能保持如今在CS界的地位,从另一个角度来看而任何一支拥有Potti的队伍几乎就拥有在世界最高水平线上竞争的基础资本,尽管如今CS变得崇尚团队合作,但是不得不承认Potti是极少数能够依靠个人能力改变比赛结果的战士之一。 4次CPL世界冠军,3次CPL欧洲冠军,1次WCG世界冠军和其他赛事数不尽的冠军头衔,这一系列巨大的成功足以说明Potti在CS乃至竞技游戏领域独一无二的历史地位,前不久Esreality评选史上最伟大的电子竞技玩家,Potti在广大玩家的支持下一路杀进决赛,只是最终惜败BoxeR。但是在许多人心目中,Potti依旧是最棒的。 接近五年的时间让CS从当初半条命的一个MOD版成为游戏史上最成功的第一人称射击作品,接近五年的时间也让Potti从一名普通的游戏玩家成为史上最伟大的数字英雄之一,也许很多年以后电子竞技运动成为世界上最流行的体育项目之一,那时的人们在回忆二十一世纪初的历史时,我们相信——Potti这个名字将和CS一样成为最醒目的篇章!! 技术风格:不熟悉Potti的人很难去找到他的强项,因为在SK里面枪法他未必强过Heaton,反应速度似乎也没Fisker快,意识上较之ahl也没什么优势,23岁的年纪也很难再有Spawn的激情,至于Element灵性就更不用学了。这样看来似乎Potti没有特别突出的技术,但是反过来看全能的才是他最大的优点。Potti的射击风格和Heaton有些类似,都是点扫结合的打法,但是这丝毫不会影响Potti对远距离目标射击的效率,凭借对对手移动的精确预判和鼠标定位,Potti射出去的子弹命中率相当高,这也是其就算没有直接爆头也能速杀对手的原因。有人觉得Potti打法过于稳重,缺乏一些想象力和冒险精神,但是反过来看这其实也是他发挥稳定这一最大的优点,而且如果形势需要Potti照样也能完成一些让人心跳不已的惊险任务。

Heaton 姓名:Christensen Emil 年龄:19 国籍:瑞典 鼠标速度:XP 25 画面解析:640480 鼠标:IE30 鼠标垫:Steelpad 4D 耳机:Sennheiser PC155 显示屏:19" Samsung CPU:Intel 875 32GHz 声卡:Shuttel onboard soundcard 最喜欢的饮料:水 最喜欢的玩家:Potti 相信很多13时代开始接触CS的玩家都看过Heaton用asdf的ID在dust2上50:2的公共服务器混战DEMO,里面的主视角以其极具个性的扫泼式打法,让当时不少人对CS里的压枪扫射有了全新的概念,也让更多的人领会到CS的射击技术的另一种境界。也许今天的你再去看一次当初的那次表演,会觉得其实也并非十分抢眼,相比起如今越来越BT的个人技术甚至有些迟钝,但要记住那是Heaton在13时代就已经达到的高度,而在当时那个高度已经足以使其站在世界的颠峰 由于被国内玩家接受和熟悉的时间与Johnny R相近,尽管技术风格截然不同,但仍有不少人喜欢将两人放在一起比较。但事实上两者根本不具备可比性,无论是n!faculty还是如今的MOUZ,Johhny R都不曾获得过世界冠军的头衔;而Heaton所效力的都是所处时代里最顶尖最优秀的CS队伍,2001年CPL世界锦标赛远赴美国的NIP,作为头号夺冠热门一路所向披靡,而队中的王牌Heaton更是以其惊人的能量让世人侧目,决赛遭遇最强对手X3上演了CPL乃至世界历史上最经典的一场比赛。在这场空前惨烈的争夺中NIP笑到了最后,而这同时也是Heaton的胜利,因此在居今有些遥远的13时代,Heaton是大多数人心目中最棒的战士。 随着15版本的推出,CS竞技对抗迎来了一个更加重视团队合作的时代,许许多多13时期的孤胆英雄由于没有适应整体改变的趋势,或淡出CS界或难复昔日辉煌,Heaton也不例外的受到或多或少的影响。尽管他的枪法较之从前依旧神准无比,杀伤力也许更甚一筹,但是Heaton不再是从前那个唯一的战神。更多个性鲜明技术特点突出的CSer开始占领这个舞台聚光灯下的位置,element、SpawN等一系列15时代的英雄成为人们心目中新一代的偶像。而尽管个人不再像从前那么突出,效力SK的Heaton依旧在其荣誉榜里不停得书写着传奇,3次CPL世界冠军,1次WCG世界冠军,另有数次CPL欧洲冠军,如今唯一还没有被Heaton征服的就只剩下ESWC,让我们祝这位瑞典战神在今年七月的法国好运。 技术风格:Heaton的反应看起来并不快,射击时一枪爆头的概率在世界顶级高手里面也不算突出,但是在当今世界相信没人敢说正面能稳赢这位SK主力机枪手。Heaton的预备瞄准自然不必多说,更重要的是其在遇敌后鼠标微调的准确度高得让人为之叹服,再凭借其对扫射弹道控制的世界超一流水平,就能做到在最短的时间内把更多的子弹打到对手的身上,即使没有爆头也可以很短的时间内秒杀对手(这里要注意的是Heaton是世界上少数几个使用640480画面解析度的顶尖高手之一,而解析度越低的画面对于中近距离的扫射相对而言要有利些)。另外人们总夸奖Heaton的枪法优秀,但却忽略了其意识和身法移动也已经到了相当高的境界,只是由于队伍的整体需要Heaton才会为进攻找突破口,而每次都去和满血的对手硬碰硬。那么Heaton还有缺点么?我们如果用近乎苛刻的眼光去挑剔的话,Heaton如果能把腰围再减掉一些的话,那么190CM以上身高的他会变得更帅,哈哈!

ahl 姓名: Michael Korduner 年龄: 19 性别: 男 国籍: 瑞典 游戏分辨率: 800×600 游戏鼠标速度: 12(Windows 2000), 25(Windows XP 使用-noforce命令) Windows鼠标速度: 默认, 微软驱动intellipoint 41, 无加速 曾效力战队: XiSM, Antihero Clan, GoL, NiP, 2easy/mTwse/team9 现效力战队: SKswe 最喜欢的饮料: 水 最喜欢的**: Oceans Eleven 最喜欢的选手: SKswe中的所有人和3D|moto CPU: Intel 875 32GHz 主板: Shuttle SB75G2 内存: 512 MB PC-333 显卡: NVidia Geforce 4 TI4800SE 声卡: SB Live 网速: Bostream 25 mbit, Telia 2 mbit 耳机: Plantronics DSP-500 鼠标: 微软蓝宝鲨 鼠标垫: Steelpad 4D 显示器: 19" CRT 操作系统: Windows XP ahl本名Michael Korduner,今年19岁,成名于NiP时期。大部分中国玩家都喜欢把他的ID读成“A-H-L”,也就是3个英文字母分开念,其实这个ID的正确读法应该是[a:l],类似于中文“傲”的发音。 ahl一点都不“傲”,十分的友善。虽然不太爱说话,但“thank you”却是他讲的最多的一句。在上海活动现场,SK和5E的比赛进行时,曾有fans绕过保安上前索要签名,ahl没有抱怨而是一一满足了大家的要求。 ahl在比赛中经常扮演牵制的角色,出没于dust2的中门,train的楼梯口等战略要地,这种关键位置往往需要经验丰富,意识与枪法具佳且发挥稳定的选手,ahl无疑是最合适的人选。也正是由于战术任务上的要求,和HeatoN这样的冲锋型选手相比,ahl很少有也很难有特别抢眼的表现。 但评价一名队员优秀与否,并不是看单纯他的frag数有多高,不少职业玩家都认为ahl是瑞典最好的选手,这其中就包括战术大师vesslan。ahl的预瞄很有特点,准星平时抬的比较高,遇到人迅速下拉,他在比赛中1v1和1v2成功率相当高,多余的动作极少,发挥十分稳定,这一点和adrenaline的quick相似。 “得到别人的尊重当然是非常好,但我不认为我是最好的瑞典选手,以后也不会这样想。”腼腆型的ahl不是那种喜欢出风头的人,他话不多,喜欢一个人坐在一边,酷酷的作若有所思状“我觉得最好的选手是Potti,他总是能轻松地面对压力而且处理的很好。” 谈到压力,2001年CPL锦标赛上,年仅17岁的ahl在至关重要的半决赛和决赛中登场,而此时坐在板凳上的是大名鼎鼎的vesslan,这种压力可想而知。“我当时很紧张,倒不是因为vesslan没有参赛,而是当时所有人对我们的关注——到处都是摄像机,一大群人站在我们旁边唧唧喳喳的”ahl在比赛中总是显得特别冷静,有种和年龄不符的沉稳气质。“我想这和我参与过2001年CPL上与X3的冠军争夺战有关吧,这场比赛我学到了很多东西。” 说点八卦:ahl帅气,高大,绅士,腼腆,够酷,眼睛会放电,CS打的好,赢得了一箩筐的冠军完美的让人嫉妒。 SK最近几个月的战绩也很完美,上周结束的CPL欧洲锦标赛又是轻松夺冠,希望他们在年底的CPL冬季锦标赛上也能有如此精彩的表现。 附:ahl曾获得的主要荣誉 冠军 Swe Clanbase ladder 季军 2001 CPL欧洲锦标赛:伦敦站 冠军 2001 ICE CPL WC预选赛 冠军 2001 CPL锦标赛 冠军 2001 国家杯 冠军 2002 Birdie Lan 季军 2002 Rendezvous 2 亚军 2002 Lan Arena 7 季军 2002 CPL夏季锦标赛 亚军 2002 Rendezvous 3 亚军 2002 WCG瑞典预选赛 亚军 2002 CPL欧洲锦标赛:奥斯陆站 冠军 2002 国家杯 亚军 2002 Mindtrek CPL预选赛 冠军 2002 Nordic冠军杯 冠军 2002 VGA CPL英国预选赛 第四 2002 CPL冬季锦标赛 冠军 2003 Norrhack 冠军 2003 CPL欧洲锦标赛:戛那站 季军 2003 法国Clikarena 亚军 2003 ESWC瑞典预选赛 冠军 2003 SEL第3赛季 季军 2003 ESWC 冠军 2003 CPL夏季锦标赛 冠军 2003 SEL第4赛季 冠军 2003 WCG瑞典预选赛 冠军 2003 WCG总决赛 冠军 2003 CXG瑞典预选赛 冠军 2003 CPL欧洲锦标赛:丹麦站

fisker 真实姓名:Christer Eriksson 年龄:19岁 国籍:瑞典 现效力:SKswe 曾效力:mTwnine、2easy、cA(crux Armatura)、LR(Lemonride)、4FW(Four Finger Wu) 操作系统:Windows XP 鼠标灵敏度:21(Windows XP里为40) 分辨率:640x480 最喜欢的武器:Steyr AUG 最喜欢的地图:de_dust2 最欣赏的玩家:horbgen 最欣赏的战队:mannen 最喜欢的女孩:Princess trta 最喜欢的饮料:可口可乐 最喜欢的**:Gugge p rymmen 最喜欢的音乐:Trance Email:AWWYEAH@hotmailcom CPU:Intel 875 32GHz 内存:512 MB PC-333 显示器:Belinea 19" XPC:浩鑫准系统 显示卡:Geforce4 Ti4800 声卡:Plantronics 耳机:Plantronics DSP-500 鼠标:微软 IE 30 鼠标垫:Steelpad 4D 他是典型的激情型队员,当fisker打出状态的时候,前面的敌人再狡猾对他来说也是无济于事,2003年,fisker为自己的职业生涯开创了一座里程碑,2003年属于SK,同时也属于fisker。 想必我们都应该了解,激情型选手的往往缺乏理智,由于笔者所从事的工作原因,曾有幸在SK访华期间与SK有过几天的接触和交流,通过谈话当了解到fisker不但是一个很喜欢搞怪的人而且具有这表演的天赋,但谈论起cs心得,他很喜欢强调理智这个词,也许有人会问,理智在cs中究竟占有的何等的意义呢?其实激情和理智在有些人身上体现是很矛盾的,并不是所有人都能够将二者结合的非常融洽的。 接触电竞圈较早的朋友应该都知道,在国内cs发展的初期,人们通过观看国外的比赛录像来从一些方面来提高自己,比如说在进攻中如何充分利用巧妙的站位,利用打空档进行渗透,各种雷的妙用,如何转移,如何进行进攻的组织等等……随着自身的提高以及比赛的模式逐渐地增多,从混战走向比赛场上是一种质的改变,因为比赛当中是千变万化的,或者可以说讲究个人情味儿,有时候你可以充分地信赖你的队友,或者在两三人之间有些巧妙的配合,取得胜利之后大家脸上都洋溢着喜悦,谈论着得与失。再看一看在公众服务器的战斗是什么样子的?每天都是一个固定的模式在机械性的“提高”自己,反而倒像个井底之蛙。中国的公众服务器有中国的“特色国情”(以dust2为例,假设服务器为16v16,身为CT若想冲出A门几乎是不可能D,T家斜坡漫~~山遍野的狙击手,身为T一旦进入A门,无数颗的手雷会让你变成人家的盘中餐,B点永远是那么静悄悄……),这种固定的模式在一部分人当中已经形成固定的思想,不但没有提高自己的综合能力,反而浪费了时间。 我们也希望在激情与理智之间找到一个平衡,但事实上,按我们的能力,一般人是不可能达到这种完美境界的。但是,这种追求应该是无止境的,再怎么变化,原先的风格是不能丢的。经常看比赛的朋友应该知道,fisker打法始终充满激情,令人激奋,这无疑是一种艺术。但他同时又有理智的一面,如果说elemeNt在进攻战术方面讲究的是变化,先虚后实、无中生有、调虎离山。那么fisker就是趁火打劫、暗渡陈仓。

<xmp>

第1次解密结果如下:(虚线为分隔符)

-------------------------

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eval(gzinflate(base64_decode('NdJJsppAAADQvafI7mu5QFpAqJ/EYhIZBBqZNylaGgQJ8yCePqu8M7zz783Pc/tsN3hOqm3+KeqsSka8RcmAGepPih9NirdfZnoxXp268LwE5yRrwmA21eF5bYKEMTI652UPIil1db4SIa+JvkwR3bEKsTbPIGbNOZXjqHpxBoPWchoHaJsG9+J7Nthb/V9g0S0n9HUdkjXouqeySkbKkREV2JrjUVVyiX2dzLVWv54mpXNsmN0PuJIdyoL5oRTYj6zbYChOXLqsZeNqvQfQ4+ZgXZoK4WhyoDAOw5FBGjGs6bqProxlYbQXV/Z21CxIt+qQADDMxX3FAE+U7GOYCWMdz0SS0PHRWKxWXGL4YkSqHNyl8Y1sDsLy+pBHwep80K6eIl728GqqLpkevO7dwVgzLb5yh9o4nNLRt+QSR96HVBbn+SCnUQKF518S4dayjO0B1e7wO7Kmz4e9wyJ9h5UQUkieda9ooBYhOlfKvJ2V9MGqfTna9VpIZCMbYEHVmIgYIRRQCm03ZNjGrKN1LfnkEC259DvrBWKAUllKLGH3TCguwQwwItZXRiz8r6/dbve9Of+P8OMf')));

>

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-----------------------------

解密方法为:

把开始部分的:“eval(”和 “);” 之间的内容COPY下来,

做成:

$a= gzinflate(base64_decode('NdJHjp ………… EX'));

printf("<xmp>\n第1次解密:\n%s\n</xmp>\n",$a);

这样就出结果了,下面的一样处理,到第5次就得到了HTML了

</xmp>

<xmp>

第2次解密结果如下:(虚线为分隔符)

-------------------------

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eval(gzinflate(base64_decode('NdFLkqIwAADQvafoXWvNIshHoWa6Lf5gAEUQbDdTKAlCQAJCVE4/q3lXeJvv2Z8NvdEZYlk9L6byjutsQPNL9kAr8W+Orm2O5p9BrnnX1n2qqhGyDLd91Y4WPJRU4laFZVK1gJpKH7uGqRPQfS0elER4OQg0jB8zEKP2si79dwyjoTJrU2bcMReKDuiB3N92iL0s36bJ/sydy+YH6OOeb+Cy8M3JOQ5pIsa22sviSye2eu4EVeQfBtnZv/aa5Z3LwOpCwZQk6C4jsTwoVLfvWXjHcEtBOqV2pyUGCF+QHNIT1d0UqxqQZJNOAlTsnL07dtVOEjeYUz1GwRhc1utD2iUVFaBMp86PU2IPqexYOuzz8SQidxXlBX4bEvKUioQJYb5gGjgpvGdc8IrjtPnyiD1oEL2wbltaCebbbW4G5Po1XpZ8RJqp1h9b5DT5xfrB/sQDjjD8/Pr6XCwWv2eb/ykf/wA=')));

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</xmp>

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第3次解密结果如下:(虚线为分隔符)

-------------------------

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eval(gzinflate(base64_decode('NdBLcoIwAADQvaforjouFKRip506gFEpAgKBApsOmvAz/CMBTt9V3xHe/mv2ua/Teob7iMyTKStjElE8v0Ud3gq/CN8rhOevxFMGpVPZ0ZimY/CuP2mK1gMEzHUtWV4TGAr84xCkGAZq3A42sDkOG+PBFLZiNFqQ3E55KI1S4iR9pCGnaQnfKJp/WzWGqBVD/QxKkRWXpCIWfAB/58Epz3K9GdvyqvcBX50tEzluSNuNb77RWqVjp3K8pzqMTWkGtW8HFCKrduX4eI6SdgfyD5eL9jkQVkvM3EDfVgLwTg29HHod1UfLKDkCgFhJpj3EyImhDK0r7f1i2SkmzlCsJeHmdbFYfMz2/0kvfw==')));

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第4次解密结果如下:(虚线为分隔符)

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eval(gzinflate(base64_decode('lVCxCsIwFNzzFY9Muthd0xTEwUUQBB0lTZ42kDYheTYIfrxRER11eNyDO467ayQTlbGjZAyAgSgvaKdSqrl2qCKXb/qN7KmxpuYn7wmLgolQTkEX8VTzjijMqyrnPMvY2oHQOdSUZtr3XO5tpItysI12VISwwzhiTKJSEm7wo8nykuyAKcEBW1j7RHY4/+ewUYM6o4EVGqtLDvMdpFQNn1lEE7oAORxfdSfTBTQPtvXm+sCOeidfKgZ3')));

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----------------------

</xmp>

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第5次解密结果如下:(虚线为分隔符)终于看到HTML了

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</div>

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</div>

<div id="footer">

<p>

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</p>

</div>

<php wp_footer(); >

</body>

</html>

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</xmp>

  不用

  照我的办法,我已经成功激活家庭版:1、在安全模式下运行俄罗斯破解程序。2、2打开注册表regedit

  3找到主键

  Hkey_Local_Machine\Software\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion\WPAEvents\

  4删除子键lastWPAEventLoged

  5修改子键OOBETimer键值为:ff d5 71 d6 8b 6a 6f d5 33 93 fd

  6右击注册表中“WPAEvents”键→“权限”→“高级”→“所有者”→你的用户名→“应用”→“确定”

  7回到“安全”标签→“高级”→选择列表中的“system”→“编辑”

  8把“拒绝”列下的方框全部打勾即可

  原版可直接激活。集成了sp1或sp2的系统,因为微软改变了激活机制,所以算号器算出来的号已经不能直接激活了,此时我们可以借助在线激活程序10这个小程序来达到我们的目的,方法也超级简单,用算号器算出来的号装好集成化sp1/sp2的系统后,直接运行在线激活程序10,然后按提示进行,就像激活原版的一个样,接着按提示重启,ok,就这么简单。需要注意的是home版集成了补丁的激活,因为在线激活程序不支持home版的,推荐:用算号器算出005和006段的出来,安装集成SP2的Windows XP Home零售版。直到安装完毕。,并在C:\WINDOWS\SYSTEM32内复制DPCDLLDLL和LICDLLDLL到D:\XPHOMESP2(假设)。

  3、在原版XP HOME的I386目录中复制两个文件:DPCDLLDL_(45,645 字节)和LICDLLDL_(160,165 字节), 把这两个文件复制到D:\XPHOME目录(假设);

  4、解开DPCDLLDL_和LICDLLDL_

  方法为:开始菜单内打开命令提示符,输入“expand D:\XPHOME\DPCDLLDL_ DPCDLLDLL”解压出DPCDLLDLL(116,736 字节),然后再输入“expand D:\XPHOME\LICDLLDL_ LICDLLDLL”解压出LICDLLDLL(308,736 字节),把解压出的两个文件复制进C:\windows\system32目录内(这里如果出现提示要你恢复系统文件,不要理他,也不要关闭这个提示窗口)。

  5、运行“激活”开始激活XP,如果SN不能激活请换号(换号的方法论坛上有很多帖子,这里不表)。到了这里了有几点需要说明一下的:

  a、激活时,如果提示密码不对,且那些格子也显示你刚才输入的号(而不是清空),说明此号能激活!但要过12小时,不要重复去试!12小时后还是同样提示,则再过12小时再试,要有耐心!每12小时内强烈建议只试3次!试激活次数多了,激活服务器会自动封掉你的IP,所有输入的系列号均提示:不正确!

  b、安装时选用算出的号直接安装或激活不成功后选择了电话激活更换CD-KEY,重新启动后有时会被XP挡在外面进不了系统的情况,它要求你首先激活才能进入XP!根据实践作如下处理:选择电话激活,更换密鈅(CD-KEY),然后把BQJG2-2MJT7-H7F6K-XW98B-4HQRQ这个号输入(也有人主张输入算出的号),然后点“更新”再退出。等上一阵后,XP会重新注销,然后你就可以进入系统了!然后再用算的005/006号激活。

  如果出现提示已激活窗口,但不要点“确定”关闭这个激活窗口。

  6、把第1步里D:\XPHOMESP2内的文件覆盖进C:\windows\system32内,如果system32目录内鼠标粘贴无效的话,就用命令提示符,先把SYSTEM32内的DPCDLLDLL和LICDLLDLL改名:输入“ren C:\windows\system32\DPCDLLDLL DPCDLLOLD”和“ren C:\windows\system32\LICDLLDLL LICDLLOLD”。

  然后把D:\XPHOMESP2内的文件复制进SYSTEM32,输入“copy D:\XPHOMESP2\DPCDLLDLL C:\windows\system32”和“copy D:\XPHOMESP2\LICDLLDLL C:\windows\system32”。通过查看文件属性大小确保覆盖完成后,取消前面弹出的提示框,关闭激活窗口。

  7、检验UPDATE是否可以。如果可以,那么就是完美激活了。最后备份SYSTEM32下的WPADBL和WPABAK(两个大小都应为13,020 字节),记下你的激活系列号。

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