FBEC2021@HTC中国区总裁汪丛青:元宇宙不是越来越虚拟化,而是越来越真实化

FBEC2021@HTC中国区总裁汪丛青:元宇宙不是越来越虚拟化,而是越来越真实化,第1张

2021年12月10日,由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,深圳市科技开发交流中心、恒悦创客魔方协办,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、陀螺传媒联合主办的2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)在深圳大中华喜来登酒店6楼宴会厅盛大开幕!

在中国力量20215GXR产业峰会现场,HTC中国区总裁汪丛青以“FromInternettoMetaverse”为主题发表了演讲。

以下为演讲实录:

VR陀螺大会的朋友们,非常荣幸被邀请来讲一讲今年元宇宙和VR大行业的一些趋势。我会谈谈这一两年我觉得重要的事情,以及未来五到十年的一些行业进展。

今年元宇宙这个题目特别大,但我觉得有一点很重要,不能把全部的关注点放在虚拟世界上;其次,元宇宙是一个很好的概念,但它不是来代替线下真实世界体验的,而是希望线下与虚拟世界联合起来发展。

其实我很幸运,在这些年间一直都有机会参与许多大的行业科技浪潮。从80、90年代到2000年代的手机、互联网,再到我们面前五到十年的VR浪潮,接下来十年、二十年,虚拟世界元宇宙或者VR、XR的大浪潮其实会对我们社会产生影响,对于我们生活的影响要超过前面几个浪潮加起来这么大。HTC也做了不少的工作来去支持这个行业,我想大家对这一点也有一定的认可。

从硬件的发展来看,其实前面的一百年,我们将不同的屏幕,不同的设备加入进我们的生活,接下来的十年、二十年、三十年,我们会逐步把这些设备用XR设备来代替,一个一个来代替,到了最后,可能我们的设备就会没有了,就一个芯片在我们脑袋里。但在此之前,我们会经历好几段发展,从PCVR到一体机到眼镜式到隐形眼镜,所以接下来的几十年其实有很大的发展空间和机会给大家。

在硬件发展时,内容也一直在同步发展。从前收音机只有一维度的信息,那就是声音,到了电视其实是二维的,每次有新的设备进来就有新的内容,有新的互动性增加进去。到现在的XR行业,有更大的三维空间和三维世界来让我们互动。我们可以很幸福地回到一个非常原始、完全自然的互动方法。

其实我觉得最有代表性的,是《头号玩家》描述的世界,在这个世界里面,基本上它是来代替真实世界,在真实世界做的东西都可以出现在虚拟世界。其实元宇宙与真实世界的发展可以有一个并行的正面发展。

为了让大家更好地了解一下元宇宙是什么样,我列出了一些重要的原则:

第一,只有一个元宇宙,如果有很多人都说自己在做,其实这个都是错误的。因为真正的元宇宙就像真正的互联网一样,只有一个。而且没有一个公司或者没有一个人可以拥有这个元宇宙。

其次,它必须要有一个开放的环境,任何人想进去都可以进去。任何人可以用任何设备进行使用,而不是只是依赖于某一个品牌的设备或者某一种设备。甚至不用XR设备,不用VR设备也可以去使用它。

任何人在里面都可以影响这个世界,他不只是来参与、使用或者看这些内容,不像现在看电视只能吸收信息,而是可以影响它。

所以刚才我说了,其实它基本上就是互联网的下一代。刚才这张图就是一个互联网的图,不同的服务器和不同的云,最简单的方法来解释元宇宙,是现在的互联网花了几十年打造进行三维化,然后用XR和VR的设备来使用它。

我觉得现在离元宇宙最近的其实是VRChat,VRChat算是开放型的世界,任何人可以在里面打造他的小世界,现在里面已经有六、七万的小世界。

在元宇宙里面也会有虚拟的交易,所以你可以看到在ROBLOX上面,买某个虚拟的包,花的钱比真实的包还更贵,这有一点点不可想象。比这个更夸张的,是最近另外一件事件NFT。Beeple做出了一张图,这张图他花了十几年的时间去画,最后这张图拍卖了6000多万美金,还有NyanCat等等一些案例。

NFT其实是一个很好的事,是一个很重要的事,特别是在虚拟世界,你需要它来帮助你证明你的财产。不过现在有点泡沫,前面半年,基本上这些交易的数目已经降了百分之八九十,其实过一段时间会回到正常的状态。

关于元宇宙是什么,分析师JonFavreau最近也给出了说法,认为元宇宙有七层,这七层加起来才能说是“元宇宙”。我在他说法的基础上加了不同的一些描述,关于这七层有哪些方面参与。

其实可以看得到,他所提到的多数构成元宇宙的细节还不存在,或者还处于初步打造的阶段,所以对不同的公司而言还有很多机会去发挥这些能力,帮助打造未来的元宇宙。

我做了这样一个小的图解释元宇宙和互联网的关系。元宇宙其实不是在代替互联网,而是来增强互联网或者在互联网的基础上进行增加的。

以前我们是用网站的ID,现在是UniversalID,这是每个地方都可以去使用的通用ID。以前我们是网站和APP,未来是世界和体验。以前我们是看和视频,未来全部都是三维化的内容。以前是看短视频和直播,未来我觉得我们会看生活直播,让不同的明星、虚拟的人或者真实的人将自己360度的生活分享给大家。以前大家是去吸收内容,未来大家是会沉浸生活,我觉得这其实是一个很大的改变。

对于人与机器的关系,以前是用PC和手机来去互动,未来我们会增加VR、XR的设备去使用它,用我们的手,用我们的语言,用我们的眼睛,甚至用我们的脑电波。

以前用广告做支撑,或者是卖事实的物品/内容,未来其实我们会用虚拟的交易,还有最近一个叫“Play-To-earned的概念,通过玩游戏来赚钱,未来则会通过在虚拟世界生活来赚钱,很像你现在在真实世界里面的一个做法。

以前我们用政府给的一些钱,再比如VirtualCurrency和游戏给的钱,都是独立的,其实很难互相交换,但是未来会需要用区块链造的一些币和NFT来做交易。

现在我们都是在用APP,是独立的APP和独立的一些游戏,未来他们应该都是互联互通的一些小世界,每个世界都是元宇宙的一个角落。以前我们是积累“赞”和粉丝来给我们满足感,但现在或者未来,我们会来积累真正的记忆和真正朋友的关系,很像我们线下的一些做法。

元宇宙不是越来越虚拟化,而是越来越真实化,让虚拟生活、数字生活更真实化。HTC也在前面的20年一直在打造元宇宙和VR生态,包括我们的设备,我们的商店和我们这些不同的艺术和内容的工作室,我们的VIVE生态。

今年我们出了VIVEFlow的设备,把VR设备轻薄化。我们现在需要做的是,让任何人,不管是男的、女的、年轻的、老的都可以使用,所以设备的轻薄很重要。

今年行业里面有里程碑的一些进展:

“元宇宙”这个词出来了,出来之后让大家理解有元宇宙这件事情,以前是完全陌生的概念,把元宇宙和XR连在一起。很多公司越来越承认这个大趋势,也愿意去投资,有些甚至计划投资几百亿或者千亿。另外就是投资者,风险投资、策略投资以及收购案也越来越多。

我们也看到一体机也基本上在很多场景下可以代替PCVR,所以在我们看来,在整个用户的体验和市场的份额里,一体机变得越来越重要。

以及刚才我所说的设备的轻薄化,会让更大的用户群体去开始使用VR。

另外,NFT和Play-to-earned这个概念真的起来,把虚拟的交易概念做起来,也会让更多的人对于未来的虚拟生活有一个接受的准备。

那明年有什么趋势大家应该注意一下呢?

第一,短期会有好几个封闭式的小元宇宙在互相打架,看谁可以去真正赢得这个市场。也会有人组织标准化,让大家可以开始互联互通,但这需要很多时间来真正实现。

越来越多3A级的内容和3A级的体验也会开始出现,AI和NPC的结合,也会让元宇宙变得更加有意思,因为有更多人在里面可以跟你互动,而不是只有真人才可以互动。

第二,B2B使用率也会越来越高,其实我们已经看到最近这一两个月,很多公司说已经买了上万台的设备来帮助用户、员工更好地接触。

第三,线下体验也会越来越重要。

回到元宇宙,现在大家谈元宇宙,但明年又用什么词来代表虚拟世界呢?我也不知道。但是我感觉“元宇宙”这个词在接下来的一年左右时间会改成另外一个名字,那我们再看看更远一点,下面的十年或者九年以后,我们的世界会是什么样子?

其实不需要九年,大概就是五六年,元宇宙的网络数据会远远超过现在在互联网上这些数据,虽然它的用户群可能还没有这么大,但是它数据的使用率应该很大。XR设备的营业额会超过手机和PC的营业额之和。

我们花在手机上面的时间一直在增长,但是在元宇宙的未来,我们不会只花四、五个小时,我们从醒来到睡觉,这个时间里更多的时间会生活在虚拟的元宇宙世界。

我甚至觉得对于一些发展期的国家,元宇宙会是一个很好的机会,弯道超车超过很多一流的国家。我甚至觉得未来在元宇宙可以创出的新的亿万富翁或者十亿万富翁,这些人会超过前面二三十年互联网给大家带来的十亿万富翁。

中国在整个完整的元宇宙体验方向其实更有机会达到(弯道超车)。因为我觉得现在最难的部分其实不是技术方面,而是让整个生态有统一的看法,怎么去使用它?大陆的优势在于有国家的政策和行业的影响力,所以它可以更快地让大家使用统一、标准化的方法,实现元宇宙的体验。

我觉得,进入元宇宙的生活,其实会帮助解决环保或者环境的很多问题,让大家更少出门,更少去出差,用的电源可能更少,买的东西更少,会帮助全球去面对环保问题。

其实我觉得有了元宇宙以后,国家的概念会不是那么重要,大家会觉得我是人类,我们是大人类,会减少矛盾,减少战争,让我们有更和平的一个地球。

最后,我还是提醒大家,我希望我们一起合作,解决刚才所说的一些壁垒和问题。对于元宇宙,给我们下一代一个更好的宇宙,不一定是元宇宙,但是是一个Bettervers,而不是一个Metaverse。希望刚才我说的这些话对大家有一定的启发。

现在一提起元宇宙,大家也定会拿出Web30一起讨论,那么Web30、元宇宙到底是什么?舵手云HCS又是如何贯穿二者之间的呢?

我们可以把Web30描述为一个建设者和用户的互联网,连接建设者和用户的纽带之一则是舵手云HCS。Web10到Web20再到Web30理解为:Web10为“可读”(read),Web20为“可读+可写”(read+write),Web30则是“可读+可写+拥有”(read+write+own)。

Web10是早期的互联网,用户只能被动地浏览文本、以及简单的视频内容,是内容的消费者,互联网平台提供什么就看什么。在Web20时代,用户不仅可读而且可写,尤其是随着移动互联网以及微信、微博、抖音等网络平台的发展,用户可以在平台上创造和传播自己的内容(包括文字、、视频等),并与其他用户交流互动。但无论是Web10还是Web20,用户的线上活动都依赖于特定的互联网平台;即使在Web20阶段,用户可以是内容的生产者,但规则依然由互联网平台制定,用户缺乏自主权。

Web30旨在创建一个多中心化但安全的互联网,不需要中间商或大型科技公司,用户就可以在其中安全地交换价值和信息。对于用户来说,在Web30中,用户的数据将属于用户自己,而不是某个互联网公司,用户拥有对自己数据的所有权、使用权,当用户的数据创造出价值时,用户自己也能获得相应的价值回报。同时,用户将拥有一个数字身份,并且能在不同网站上使用这一数字身份。舵手云HCS将融合区块链、人工智能和物联网在内的多项技术的共同探索。我们即将见证的趋势是,互联网将随着用户的需求和使用而发展,最终归于用户。

那什么是元宇宙呢?元宇宙是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。**《头号玩家》即可视为元宇宙的一个典型代表,元宇宙有自己的经济、社会系统,人们可以在这个虚拟世界中换一个身份做更多自己在现实世界中无法实现的事。

可以看得出来,Web30内包含了元宇宙,脱离了Web30元宇宙就是一场空。元宇宙是具有可信的资产价值和身份认证的承载虚拟活动平台,是对现实世界的虚拟映射。用户在元宇宙中进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等活动需要先进存储技术作为支撑,舵手云HCS可从根本上让元宇宙实现了其对标现实世界底层逻辑的复刻,给元宇宙的爆发提供了核心技术支撑。

在元宇宙的构建中,虚拟空间内真实事物的动态孪生场景建立、人工智能生成的不重复的海量内容、VR技术提供的沉浸式体验;区块链打开了虚拟世界和现实的桥梁,保证用户虚拟资产和虚拟身份的安全,实现元宇宙的价值交换;通过5G网络对海量数据快速生成与传输,人们可以在任何地方、任何时间登录元宇宙。舵手云HCS以自身技术作为基础,为元宇宙提供三大技术支撑。

(1)进一步打破时空限制:

元宇宙的建设要求人们可以在任何地方、任何时间更方便地访问互联网。因此,未来人们与互联网交互的方式将不局限于移动手机和电脑,各种穿戴设备、汽车、家居等都将接入网络中,并且延时程度低,传输能力更强。5G和云计算将是实现该部分的关键,而云计算也是舵手云HCS从事的方向之一。

(2)真实沉浸感:

目前网络主要通过二维图形技术向用户传递信息内容,但在元宇宙中,现实物理世界与数字虚拟世界间的界限将被逐步打破,计算机将模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感,实现虚拟与现实的相互结合,类似**《头号玩家》中这样的元宇宙世界将会逐步形成,这依赖于VR技术的进步。对于元宇宙传统储存费用昂贵,网络延迟, 舵手云HCS 通过将计算业务部署在离用户最近的节点,可实现同省同区域覆盖,就近访问,降低用户的访问延时,提升业务的服务质量,优化延时和用户体验,提高业务的灵活性的同时降低运营成本。

(3)价值的传递:

Web 30的本质是“价值的连接”。前面当前的互联网只能实现信息的传递,尚不能实现价值的流转。根据新制度经济学的产权理论,一个高效率价值网络的实现关键在于网络上“信息数据产权的确定性和专有性”(产权的界定)和“信息数据产权的可转让性和可操作性”(自由交易)。其中产权的界定要求做到身份的认证与价值数据的确权,自由交易要求实现身份隐私保护与价值数据的授权传递,在元宇宙中庞大的数据需要一个良好的承载体,因此, 舵手云HCS 的云存储 技术将是元宇宙的核心技术之一。

此外,不同于传统中心化云,舵手云HCS还创新性地推出了中心云+边缘云的分布式混合云, 通过中心云+边缘云的结合方式,舵手云HCS能满足元宇宙的储存需求并且能从技术上为元宇宙提供庞大的算力支撑。舵手云HCS独有的六项专业技能,能够在复杂环境下为用户提供良好的服务体验。

高性能 - 通过将热点区域内数据映射到高速存储中,来提高系统响应速度;一旦这些区域不再是热点,那么存储系统会将它们移出高速存储。

支持分级存储 - 通过网络进行松耦合链接,分布式存储允许高速存储和低速存储分开部署,或者任意比例混布。

存储系统标准化-通过将异构存储资源进行抽象化,将传统存储设备级的操作封装成面向存储资源的操作,从而简化异构存储基础架构的操作,以实现存储资源的集中管理。

多副本的一致性-采用一个副本写入,多个副本读取的强一致性技术,使用镜像、条带、分布式校验等方式满足用户对于可靠性不同的需求。

弹性扩展-节点扩展后,旧数据会自动迁移到新节点,实现负载均衡水平扩展只需要将新节点和原有集群连接到同一网络;当节点被添加到集群,集群系统的整体容量和性能也随之线性扩展,此后新节点的资源就会被管理平台接管,被用于分配或者回收。

容灾与备份-采用多时间点快照技术,支持同时提取多个时间点样本同时恢复,如果用户有多台服务器或虚拟机可以用作系统恢复,通过比照和分析,可以快速找到哪个时间点才是需要回复的时间点,降低了故障定位的难度,缩短了定位时间。

舵手云HCS目前已获得“国家信息系统安全等级保护”非银行机构最高等级等保三级备案认证,代表舵手云HCS在安全与系统规范化管理方面得到了监管和认可,标志着舵手云HCS的系统安全性已经达到行业内最高标准,可为客户提供高安全可靠的技术服务。舵手云HCS已积极参与国际市场,并以元宇宙与Web30形成综合体系,形成拥有顶尖全球服务能力的基础设施服务商。

1、概念不同。

元宇宙将是一种前所未有的大规模参与式媒介,所有用户都可以参与、创造、分享并从中获利。元宇宙并不等同于虚拟空间、虚拟游戏、虚拟平台,它不会只由一家公司控制,用户的数字化身可以自由地在不同平台之间穿梭,每个人将拥有自己的通用身份、通用钱包。

而Web3的概念则是例如人们可以利用虚拟形象在亚马逊的虚拟商店里买衣服,然后再穿着这身衣服去迪士尼的虚拟乐园里买票游玩,再把游玩记录传送到虚拟社交媒体上。

在这个过程中人们不需要去每个平台上注册不同的账号,不需要用不同的结算方式,不需要任何第三方验证,所有的数据都将记录在同一个数字身份的账号之中。

Web3 的理念是创造一个更加民主化的互联网。没有一个实体可以控制信息流,更不会因为坐拥硬件所有权的人能够“拔插头”就破坏网络。理论上,Web3中的应用程序运行的服务器、系统和网络,以及数据存储的地方,都将由用户自己拥有,用户投票决定网络的规则和条例。

2、构成不同。

元宇宙是个虚拟世界,而Web3则是理念或者愿景。元宇宙理念跟Web 3一脉相承,而Web 3就是元宇宙持续运行的基石。元宇宙有几个重要元素:分布式数据库、加密技术、边缘计算等底层技术。有了这些技术的成熟化才能说是Web 3时代的到来。最终以上这些技术再加上显示技术(AR/VR)、人工智能等才可以说元宇宙完成落地。

监管的挑战:

无论Web3多么去中心化,监管问题始终是其发展的道路上不可避免的问题。Web3如何和政府的监管相结合,技术、法律和行政界共同讨论出一套行之有效的监管政策,将是Web3能够持续发展的必要保障。

Web3所提出的去中心化设想,在本质上就对监管提出了很高的要求。这也是为什么扎克伯格在多年前所提出的要建立Libra数字货币联盟(如今改名为Diem,2022年初宣布出售)时遭遇各国到极强的阻力,最后不了了之。如何建立一套与Web 3时代相适应的运行规则,各方要扮演什么样的角色,还需要长时间讨论、摸索以及试错。

1、首先应该配置服务器的外部接口。你应该已经知道如何做到这一点,并且可能已经完成了。如果你不这样做,那么现在就这样做。

2、现在我们调出内部接口。根据我们选择的数字,服务器的内部接口是19216840254。所以我们必须配置该接口。

3、设置路线。 我们现在可以与当地网络上的机器通信,但我们无法访问其他内部网络。这需要更多的代码行。

4、任何发往19216800网络的流量都应该输出eth1,并且它应该交给思科。我们的本地网络的流量仍然可以达到应有的位置,因为路由表按网络掩码的大小排序。如果我们在我们的网络中有其他内部网络,我们将为每个网络提供如上所述的线路。

5、现在我们可以访问我们可能需要的每台机器,我们需要编写允许或拒绝通过***服务器访问的防火墙过滤规则。

6、对于家庭用户来说,一切都可以在这里工作。但是对于远程办公室,我们需要做一些路由。首先,我们需要告诉主路由器或思科,远程办公室是***服务器的后面。因此,请指定Cisco上的路由,告知它将发往远程办公室的流量发送到***服务器。现在,我们必须告诉***服务器如何处理发往远程办公室的流量。

7、为此,我们在服务器上运行 route命令。唯一的问题是为了路线命令工作,链接必须是up,如果它关闭,路由将丢失。解决方案是在客户端连接时添加路由,或者更简单地,经常运行路由命令,因为运行它不是必要的问题。

一、服务器配置

对于所有服务器来说,配置越高,价格也就越高。比如一台普通独立游戏服务器配置的价格月付在1000元人民币以内,中等配置的价格月付在1000到5000块钱之间,高端配置的价格月付一般在万元以上。不同配置的价格相差很大,其性能相差也很大。因此,大家要合理的进行选择,选择适合自己的即可。

二、服务器带宽

对于游戏服务器来说,带宽是器最重要的一个因素。带宽的大小与质量的高低均是影响游戏服务器的重要原因。百兆共享带宽与百兆独享带宽的价格相差非常大,至于具体的价格也都不太一样,当然,也跟机房有一定的关系。

三、安全防御性能

对于游戏服务器来说,一般都很容易受到黑客的攻击,特别是对于一些热门网络游戏。所以,选择一家能提供高防服务器的IDC商尤为重要。对于游戏服务器来说,防御能力越强,其价格也就越高。

在网络存在的环境下,服务器可以提供的服务类型各不相同,所以服务器又分为几种,分别是文件服务器、数据库服务器、应用程序服务器以及web服务器,下面我们就以文件服务器为例来介绍一下服务器的设置方法吧。

服务器的设置方法:

第一步:首先需要登录计算机的操作系统,在登录时需要以管理员的身份进行,进入系统以后,使用鼠标选择开始菜单,然后再选择管理工具选项,进入管理工具选项以后,在列表当中选择相应的服务器,这时会自动弹出一个窗口,然后点击添加选项,然后根据配置向导进行下一步操作。

第二步:进行检测,然后选择自定义配置选项,进入下一步操作。

第三步:选择页面当中的服务器角色按钮,然后选择其中的文件服务器选项,接着使用鼠标点击下一步选项。

第四步:这时就可以将文件服务器的磁盘配额打开了,接着再选择相应的复选框,根据实际要求进行相应的设置,输入最合适的数值。

第五步:将文件服务器的索引服务打开,然后选择是按钮,将索引服务启用,接着使用鼠标点击下一步选项。

第六步:进入下一步页面以后,使用鼠标点击选择总结选项,进入到相应的窗口以后,对完成的设置进行检查,没有差错就进入下一步。

第七步:通过添加向导操作将所选用的服务进行启用操作,然后页面就会出现共享文件夹的向导,完成以上操作以后,点击下一步选项。

第八步:将文件夹的路径打开,然后使用鼠标点击浏览选项,在相应的列表当中,找到公共资源的文件夹,然后点击确定按钮,然后进入下一步操作。

通用场景描述(USD)在本周GPU技术大会前的新闻发布会上被英伟达Omniverse平台副总裁理查德蔡秋凤描述为‘3D HTML’。

Nvidia支持USD文件格式作为在其Omniverse硬件和软件平台上构建协作元宇宙的关键。通过这个平台,企业可以构建和渲染复杂的3D世界、AI模型和动画化身。

该小组成员在周二的会议上讨论文件格式时表示,USD背后的想法是在几家企业开发的虚拟现实使用程序中共享和重用成千上万的3D资产。

USD允许以协作的方式共享3D资产或渲染虚拟世界,它们可以在所谓的元宇宙中连接在一起。理论上,它可以为桥接提供挂钩,例如,将《我的世界》桥接至Roblox。

蔡秋凤说,文件格式是一个重要因素,因为它允许所有这些软件产品利用我们正在谈论的虚拟世界。

USD是一个在使用程序或虚拟世界中共享虚拟场景、动画、材料和其他3D资产的平台。也是实时协同场景构建的工具,兼顾位置、物体方向、颜色、图层等。USD有一个组合所有这些数据的复合运算符。

为了呈现这一点,引擎读取关于如何从共享资源(如动画或模型)将场景缝合在一起的过程指令,并在运行时将它们组合在一起。Nvidia最近也与苹果合作描述刚体物理模拟。

皮克斯通用场景描述项目负责人塞巴斯蒂安格拉西亚(Sebastian Grassia)在小组讨论中说,我认为这是目前最全面的,因为它不仅可以让你可靠地交换几何图形,还可以灵活地交换对着色材料、照明以及如何渲染事物的描述。

皮克斯发明了美元格式,以确保它可以为其**共享和重复使用成千上万的3D资产。该格式于2016年开放,允许3D数据集在实时工作空间中重复使用,同时保持原始文件的完整性。

皮克斯已经做了大约30年我们称之为场景描述的工作。刚开始的时候,很简单。格拉西亚说,随着我们**的要求变得越来越复杂,迭代方法产生了更多雄心勃勃的方法来描述模型资产,有必要找到一种更强大的方法来组合它们,并将它们结合起来。

USD为Pixar提供了不同部门独立工作的灵活性。在渲染主场景之前,他们还可以在灯光、颜色和图层上进行协作。现在,文件格式正在调整,以便为新的图形管道和虚拟现实等工作负载创建和共享3D数据集。

苹果公司在其设备上天生支持美元格式,并在其虚拟现实的未来发挥着重要作用。USD由虚幻引擎中的Epic Games提供支持,该引擎正在推广协作游戏开发的使用。Autodesk通过其流行的软件套件支持这种格式。Nvidia现在通过其Omniverse平台为USD文件提供RTX渲染。

其他3D文件格式包括Alembic,最初由索尼影业Imageworks和卢卡斯影业有限公司在2010年宣布,用于《黑衣人3》和《超凡蜘蛛侠》等**。

虽然USD文件格式促进了3D视觉协作会话并保护了源数据,但小组会议的参与者并没有像Nvidia宣传的那样制作USD“3D HTML”。

Epic Games的高级产品经理肖恩邓恩(Shawn Dunn)表示,“USD很有前途,但元宇宙是否会围绕这种格式建立数据还有待观察。他说,就像HTML一样,业界将不得不共同努力,采用一种标准来呈现元宇宙中的使用程序。

邓恩说,至少如果每个人都可以为它做出贡献,突然之间,有了一种共同的语言,只要其他软件包可以阅读,你就可以在任何地方可视化它。

围绕USD提出的另一个想法可能是3D的JPEG,但考虑到glTF 3D文件格式越来越流行,认为影响深远,这是Khronos Group支持的开源格式。

USD文件格式可能适用于**,但要使它适用于互联网和网络浏览器,还需要解决一些根本性的挑战。

我建议USD需要有一个JavaScript库。目前大家都要手动创建自己的Python和C服务在服务器端读取USD,然后把需要的信息发回客户端。如果USD创建了一个可以为用户消除这些工作的库,那么它将会有很大的帮助西门子首席解决方案架构师穆赫辛雷扎亚(Mohsen Rezaya)说。

原文链接:http://wwwbimantcom/blog/metaverse-html/

相关问答:usd是什么意思

United States dollar的简称就是usd,即美元。

又称为美圆、美金,是美国的官方货币。usd的出现是1792年通过发《1792年铸币法案》。它同时也作为储备货币在美国以外的国家广泛使用。当前美元的发行是由美国联邦储备系统控制。

最常用的表示美元的符号是“$”,而用来表示美分的标志是“”。国际标准化组织为美元取的ISO 4217标准代号为USD。

纸币由来

美元纸币是采用棉纤维和麻制成的。棉纤维长使纸张不易断裂,吸墨好、不易掉色。麻纤维结实坚韧,使纸张挺括,经久流通不起毛,对水、油及一些化学物质有一定的抵抗能力。美元纸张中没有添加增白剂,呈本白色,在紫光灯下不反光。

自1880年起,美钞纸张内夹有红蓝纤维丝,这种纤维丝是在造纸时掺入纸浆的。因此,纤维丝有的夹在纸中,有的浮于表面,用针尖可以把纤维丝挑出来。1928年以前,红蓝纤维丝分布在钞票的正中,由上至下狭长的一条。

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