网络游戏是怎样连接到服务器的,网络游戏服务器是什么意思,高手请进。

网络游戏是怎样连接到服务器的,网络游戏服务器是什么意思,高手请进。,第1张

网络游戏知道网络地址就可以连接到服务器,LAN/WAN没什么大的区别。服务器是计算机的一种,它比普通计算机运行更快、负载更高、价格更贵。服务器在网络中为其它客户机(如PC机、智能手机、ATM等终端甚至是火车系统等大型设备)提供计算或者应用服务。

出现failed connect连接失败的原因很多,比如服务器重启或者死机,服务器不开用户是连接不上的,dns是动态解析,一般不会是这样的错误,大网新增的IP才可能出错。

游戏服务器

游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入盈利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设,代码的编写,以及带宽的租用,服务器的购买或者租用。

网页游戏服务器是基于WEB的游戏,网页游戏服务器能让游戏玩家只要通过网络打开浏览器就能进行游戏。

网页游戏服务器是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。

没遇到过你这个问题,下面这个方法可以借鉴一下

打开命令行

输入命令64位系统:C:ProgramFilesUnityEditorUnityexe -createProject 《path name》

32位系统:C:Program Files (x86)UnityEditorUnityexe -createProject《path name》

以上操作会打开编辑器并创建新项目,编辑器首页还是会显示欢迎界面,关闭欢迎界面后编辑器正常打开。

OSX

打开终端

输入命令:/Applications/Unity/Unityapp/Contents/MacOS/Unity-createProject 《path name》《path name》替换为工程目录并去掉《》

打开已有项目,将-createProject《path name》替换为-projectPath。

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首先你做的游戏的目标平台(在Build Settings里设置)必须和玩家的平台一致(Unity WebPlayer 也算是一个平台,所以玩家要在浏览器里玩游戏必须安装 Unity WebPlayer 插件)。

其次当你的游戏里使用调用Native API的扩展时,就要考虑移植性问题,比如你要将依赖的DLL一同打包(拷贝)到Unity生成的游戏目录里。

使用外部资源(比如从外部文件目录的模型、产生游戏内部的Mesh和贴图)时,也要将相应的资源拷贝到生成游戏的目录里,或者在程序里做判断,搜索特定目录的资源,如果没找到就用默认资源等等。

最后就是功能性的问题,比如你的游戏在启动时要连接网络服务器,没连接时就不加载下一个场景,玩家的机子因为种种原因连接不到服务器,那么它的游戏实际是没有执行下去。这要优化你的程序逻辑。

如果以上几点都做到了,那么Unity生成的游戏可以做到可移植可发布的,不要求玩家的电脑上装有Unity。

TCP协议通信,接收方接收数据的前后次序与发送方一致,但数据包不一定一致。打个比方,发送方按顺序发送了2个数据包,接收可能仅接收1次就能全部收到,也可能需要收2次才能收到,也可能收3次,每次收到的数据大小不一定和发送方发送的数据包大小一样,但最终收到的总数据是一致的。

从你的程序来看,客户端连续发送2包数据,服务器端有可能一次就全部接到,也可能分2次收到,也可能会收2次以上才能收到。如果在发送“########helloworld”和“######whatisit”之间增加一些延时语句,比如延时1秒,那么可以肯定服务器端只能收到1次,因为在发送第1包数据的时候,服务器端就接收到一次数据,而在发送第2包数据时,服务器已经不再有接收动作了。

就现在的客户端程序来说,如果要在服务器端收到所有数据,可以考虑在服务器端循环接收数据,拼装数据,直到收不到数据为止,然后输出所有接收到的数据。

while(1)

{

int rr;

sock_fd = accept( sock, NULL, NULL);

retval = 0;

while(1)

{

rr = recv( sock_fd, buf1, MAX_BUFLEN, 0 );

if(rr==0) break;

memcpy(buf+retval,buf1,rr);

retval+=rr;

}

printf("buf= %s\n ##retval=%d\n",buf,retval);

write(sock_fd,"get the call\n",sizeof("get the call\n")-1);

}

可以试试看。仅供参考。

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