ATLAS幽灵加利恩打法攻略,第1张

奇幻海盗冒险生存多人游戏ATLAS目前已经推出第四季新版本,幽灵加利恩是游戏中的一个强大boss敌人,下面给大家带来幽灵加利恩的打法攻略

1机制介绍

幽灵加利恩算是一种战舰boss,在固定时间段在固定航线航行。今天群里一个大佬跟踪了一段时间画出部分大致航线供大家参考。幽灵加利恩特点有两点,一个是真的很猛,炮多伤害也高,轻易和它对炮无异于找死!另一点就是有一个隐形机制,它白天是隐形的,只能看到虚影,晚上才会现出船体原型。那么是不是它现型之后才能攻击它呢答案不仅仅是这样,确切地说是要在它现型后保持现型状态越过一个区块才能对它造成伤害!

举一个例子,假设你在f12白天遭遇了隐形中的幽灵加利恩在北上,跟踪过程中还没过f11就到了晚上其现出原型,那么还不能伤害它,让它保持原型从f12通过f11,就可以在f11击杀其原型了!

2幽灵加利恩的追踪

幽灵加利恩航线固定按一定周期航行,因此想要与之相遇只要寻找到合适的时间地点埋伏即可!这次的新档修改了它的老版本航线,所以以前攻略的时间地点不具有参考性了。

楼主是eupve的,不确定服务器之间是否有差异,总之别的服我不敢肯定,但至少eupve绝对适用!晚上11点27-28分,在f11右上角的小岛,在如图所示的坐标经度-2197纬度-5087幽灵加利恩从这里路过时可以看到它,截图的时候是白天所以它没有现型,是一层幻影要仔细看!这个时间地点我们已经验证过多次,至少在eupve服是适用的。周期应该是6小时一轮(这个不太确定,欢迎验证),一轮中中途如果被击杀就要等下一轮,如果没蹲到就是这个原因了。

3幽灵加利恩的击杀

上文中提到了它必须夜里现型并保持现型过图才能收到伤害,并且火力非常猛没法轻易对轰,那怎么办呢很简单,尾随它!它船尾没有炮并且只会固定航线前进不会搭理你,只要你始终在它正后方就是安全的,我们开个斯库纳就把它炸了,它只有10w血,白板船带个100发火炮弹丸都能稳稳地击沉它,如图所示尾随它是绝对安全的,尾随打需要船首装炮这个不用我多说吧!

4幽灵加利恩的击杀意义

成功击杀了幽灵加利恩后可以解锁特殊技能"Ghost Hunter",效果为挖宝增益20%的被动技能,非常重要!

希望大家早日成功击杀幽灵加里恩!

ASPNET Atlas

实际上Outlook Web Acces从1998年开始就已经提供了这种伟大的浏览体验了。在aspnet20中,微软使用异步回调及舒适的Ajax风格的应用程序的编写更加简单,并且,微软为此提供了内建的控件。

几乎所有的浏览器都提供了Ajax所需的技术,使用这种模式的富客户端应用程序也不断出现。今天,世界上出现了不计其数的Ajax风格的站点,包括Google的很多站点、A9和Flickr。微软的很多站点也使用了这项技术,如Startcom和MSN虚拟地球。

Ajax的风行说明用户对于丰富的Web体验的需求日益增长。然而,开发和调试Ajax风格的Web应用程序是一项非常艰难的工作。要编写一个丰富的Web

UI,开发者需要详细地掌握DHTML和JavaScript,并且还要掌握各种浏览器之间在设计细节上的不同。然而没有那些工具能够简化这些应用程序的设计和开发。最后,调试和测试这些应用程序会变得异常困难。

微软致力于简化Ajax风格Web应用的开发,并提供丰富的、可交互的和个性化的用户体验。开发者可以对客户端脚本不甚了解;但他们可以很容易地开发和调试这种应用程序。

特性

出于上述的目的,微软启动了一个新的项目,研发代号“Atlas”。

Atlas为开发这带来了如下特性:

1Atlas客户端脚本框架

Atlas客户端脚本框架是可扩展的,100%面向对象的JavaScript客户端脚本框架,允许开发这很容易 地构建拥有丰富的UI工能并且可以连接Web Services的Ajax风格浏览器应用程序。使用Atlas,开发

者可以使用DHTML、JavaScript和XMLHTTP来编写Web应用程序,而无须掌握这些技术的细节。

Atlas客户端脚本框架可以在所有的现代浏览器上运行,而不需要Web服务器。它还完全不需要安装,只要在页面中引用正确的脚本文件即可。

Atlas客户端脚本框架包含下列组件:

一个可扩展的和新框架,其中为JavaScript添加了很多新特性,如生存期管理、集成、多播事件处理器和接口

一个基础类库,提供了通用特性,如丰富的字符串操作功能、计时器和运行任务等

一个UI框架,可以跨浏览器实现动态行为

一个网络栈,用于简化对服务器的连接和对Web Services的访问

Atlas:ASPNET服务器控件

微软为ASPNET应用程序专门设计了一组Ajax风格的服务器控件,并且加强了现有的ASPNET页面框架和控件,以便支持Atlas客户端脚本框架。

ASPNET

20中有一项称作异步客户端回调的新特性,使得构建无中断的页面变得很容易。异步客户端回调包装了XMLHTTP,能够在很多浏览器上工作。ASPNET本身包括了很多使用回调的控件,包括具有客户端分页和排序功能的GridView和DetalsView控件,以及TreeView空间的虚拟列表支持。

Atlas客户端脚本框架将完全支持ASPNET 20回调,但微软希望进一步增强浏览器和服务器之间的集成性。例如,你可以将Atlas客户端控件的数据绑定指定为服务器上的ASPNET数据源控件,并且可以从客户端异步地控制Web页面的个性化特征。

2Atlas的ASPNET服务器控件

3ASPNET Web Services集成

和任何客户端应用程序一样,一个Ajax风格的Web应用程序通常也需要访问Web服务器的一些功能。Atlas应用程序连接服务器的模型和其他平台类似,都是使用Web

Services来实现。

通过ASPNET Web Services集成,Atlas应用程序将可以在任何支持XMLHTTP的浏览器上通过Atlas客户端将本框架来直接访问任何宿主于ASPNET的asmx或Indigo服务。该框架将会自动处理代理和脚本到对象、对象到脚本的序列化问题。通过使用Web Services集成,开发者可以使用单一的编程模型来编写Web

Services,并且在任何应用程序中使用它们,不论是基于浏览器的站点上还是智能客户端应用程序中。

4Atlas的ASPNET构建块

在ASPNET 20中,微软构建了一组丰富的构建块服务(Building Block Services),这使得构建强大、个性化的Web应用程序变得不可思议的简单。这些构建块极大地降低了在开发通用的Web应用程序过程中需要编写的代码数量,比如管理用户、通过角色验证用户和存储用户的个性化设置信息等。

使用Atlas,我们可以在任何浏览器上的任何客户端应用程序中向访问Web

Services那样访问这些功能。例如,如果你正在开发一个站点,来显示用户的TO-DO项目,你可以使用ASPNET的Profile服务来将他们存放在服务器上的用户自定义配置文件中。这样即使用户从一台机器上转移到另一台机器上,也同样可以访问这些项目。

5客户端构建块服务

(全部是基于ASPNET 20的):

- Profile:在服务器上存放每个用户特有的数据

- UI个性化:在服务器上存放个性化的UI设置信息

- 验证:验证用户

- 角色:基于用户的角色验证用户任务和提供不同的UI

由于这些构建块是服务器端的,开发者需要对他们应用和其他站点一样的安全模型。这些服务不需要客户端下在任何东西——只要在浏览器中引用脚本代理即可。

所有的ASPNET 20构建块服务都是可插拔的,这使用一种通用的提供者模型可扩展模式在后台实现。微软提供的内建提供程序允许开发这使用SQL Server数据库或Active

Directory作为存储容器,开发者也可以很容易地插接自己的提供程序。例如,你可能希望使用集群而不是数据库服务器来存放用户的配置文件,你只需将你的提供程序插接近来即可。

在Avalon、智能客户端

我们可以看到,Atlas是编写丰富的、可交互的和个性化的Web浏览器应用程序的最好方式。而Avalon是微软的下一代表现层模型,可以在Windows平台上提供最丰富的用户体验。Avalon将使用最新的媒体集成功能和硬件加速设备,提供卓越的视觉体验。Avalon将带来超越浏览器的体验。

当然,当你构建Avalon应用程序的时候,你依然可以重用ASPNET和Atlas中的编程模型。例如,Avalon客户端上依然可以使用ASPNET构建块服务和客户端构建块服务。这种模型可以使你平滑地过渡到下一代应用程序上。

当一款 游戏 拥有超多的玩法以及精致的画面以后,就会得到很多玩家们的追捧,这是因为玩家知道,这类 游戏 通常很耐玩,买了一款之后可以玩上很久。下面这10款 游戏 便是Steam上典型的耐玩 游戏 ,它们品质很优秀,买了之后玩家永远也玩不腻。

《ATLAS》

通过超网格技术,Steam海盗战争 游戏 《ATLAS》为玩家们呈现了一场场可以被称之为究极的海盗战争。这项技术把《ATLAS》的地图给分割成了好几百份服务器,每个服务器都能容下好几百个玩家,如此一来,几千个玩家能在《ATLAS》中展开大混战,对战的双方会用尽手段来将对手给毁灭,就仿佛是千年前的海盗战争在《ATLAS》中重现了一样。

想要在这纷纷扰扰的《ATLAS》海盗战争中活下来是很困难的事情,玩家有时候会面临着壮士断臂的抉择,可不管怎么说,玩家都不能在这场海盗战争中输掉,因为一旦玩家们输掉,玩家们就有可能会输掉自己的一切,这对于《ATLAS》的玩家来说是难以接受的,毕竟这些资源以及建筑都是玩家一点一滴创造出来的。

《只狼:影逝二度》

《只狼:影逝二度》耐玩的原因很简单,那就是它很难,光是过一个怪就很难了,而随着玩家 游戏 体验的生物,《只狼:影逝二度》的怪一个比一个难,想要通关,玩家要死个几千次,把握好对手的每一个起手动作以及接下来要做的事。

《怪物猎人:世界》

《怪物猎人:世界》是卡普空旗下最热的 游戏 作品,在这款 游戏 里,玩家们可以享受与特效十足的各种怪物对决的刺激,每一个怪物都拥有着能虐杀玩家的实力,想要战胜它们,玩家必须好好磨练自己的技能与升级自己的武器。

今天10款耐玩的Steam 游戏 就先说到这,剩下的 游戏 ,以后再和各位玩家介绍。

Atlas是什么?

ASPNET”Atlas”是一个新的Web技术开发包,它集成了一套非常大的客户端脚本库使得与功能丰富的、基于服务器开发平台的ASPNET20结合在一起,”Atlas”能让你开发的Web应用能够通过直接调用Web服务器来更新一个Web页面的数据――不需要在页面往返传送(也就是不需要多次刷新页面)。使用”Atlas”,你能最大地利用ASPNET和服务器端代码在浏览器中来做许多工作,使得有更加丰富的用户体验。

“Atlas”能让你建立的应用程序相比于传统的Web应用程序在两个关键方面有更好的性能--响应率和用户接口(UI)。传统的Web应用程序在更新数据或者控件时页面需要一次往复,这能导致长时间的等待。而另一方面,”Atlas”,通过减少页面往复的需要显著地提升了应用程序的性能。

另外,由于”Atlas”在客户端执行许多处理,这就使得你能建立比更加丰富的UI,给用户一种超越传统Web应用程序的超级用户体验。”Atlas”不仅给你能力建立所有用户从功能丰富的UI受到影响而期待的控件和特性(例如拖和拉,自动完成,鼠标盘旋动作等更多)。而且更加重要的是,它能让你建立交互式的绑定数据的控件,能让用户排序,更新,或者更改它们的数据的视图,而这些,只需少量或者没有页面向服务器的往复。

虽然ASPNET“Atlas”是一个新的技术包,同时也是种新的方法,但它与使用AJAX开发应用程序的理念是一致的,”Atlas”应用程序是跨平台和只需少量或者没有更改就可以运行在任何现有的浏览器中。“Atlas”型的应用程序的例子包括微软的Virtual Earth 站点,微软的Outlook Web Access emai客户端,还有Startcom。

建立基于AJAX的Web应用程序是复杂,还有得要求你有大量的客户端脚本的知识。因此,“Atlas”不仅仅是另外一种AJAX的实现方式。相反,“Atlas”以两种重要的方式扩展了AJAX的理念。首先,“Atlas” 客户端脚本库通过向Atlas开发者提供真正面向对象的APIs和组件而极大地简化了创建功能丰富的UI和远程进程调用这类任务。第二,“Atlas”通过在ASPNET2O中提供一个功能丰富的集成的开发平台,“Atlas” 服务器组件包含了ASPNET Web服务和服务器控件,这使得你可以利用ASPNET的力量,例如在一个“Atlas” 应用程序的ASPNET profiles服务。

综上所述,“Atlas” 大约就是简化AJAX开发和把AJAX理念合并入典型的Web应用程序开发过程。ASPENT “Atlas”客户端和服务器端开发工具和组件包是AJAX理念的重要进展和加强。

正版在STEAM平台下载。

1、Atlas是一款多人在线奇幻海盗冒险游戏。在这个无限大的开放世界中,你可以征服领地、搭建船只、寻找宝藏、建造城堡、掠夺物资并招募船员加入你的无敌舰队。

2、下载。正版在STEAM平台购买下载,盗版可以去游侠网,游民星空等下载。但是只有正版才能使用官方服务器联机畅玩多人游戏。

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