科技公司钟爱的50款开源工具

科技公司钟爱的50款开源工具,第1张

大数据

1 Hadoop

Apache主持的这个项目是最广为人知的大数据工具。众多公司为Hadoop提供相关产品或商业支持,包括亚马逊网络服务、Cloudera、Hortonworks、IBM、Pivotal、Syncsort和VMware。知名用户包括:阿里巴巴、美国在线、电子港湾、Facebook、谷歌、Hulu、领英、Spotify、推特和雅虎。

支持的操作系统:Windows、Linux和OS X

相关网站:http://hadoopapacheorg

2 Hypertable

Hypertable在互联网公司当中非常流行,它由谷歌开发,用来提高数据库的可扩展性。用户包括百度、电子港湾、Groupon和Yelp。它与Hadoop兼容,提供商业支持和培训。

支持的操作系统:Linux和OS X

相关网站:http://wwwhypertablecom

3 Mesos

Apache Mesos是一种资源抽象工具,有了它,企业就可以鼗整个数据中心当成一个资源池,它在又在运行Hadoop、Spark及类似应用程序的公司当中很流行。使用它的企业组织包括:Airbnb、欧洲原子核研究组织(CERN)、思科、Coursera、Foursquare、Groupon、网飞(Netflix)、推特和优步。

支持的操作系统:Linux和OS X

相关网站:http://mesosapacheorg

4 Presto

Presto由Facebook开发,自称是“一款开源分布式SQL查询引擎,用于对大大小小(从GB级到PB级)的数据源运行交互式分析查询。”Facebook表示,它将Presto用于对300PB大小的数据仓库执行查询,其他用户包括Airbnb和Dropbox。

支持的操作系统:Linux

相关网站:https://prestodbio

5 Solr

这种“快若闪电”的企业搜索平台声称高度可靠、扩展和容错。使用它的公司包括:AT&T、Ticketmaster、康卡斯特、Instagram、网飞、IBM、Adobe和SAP Hybris。

支持的操作系统:与操作系统无关

相关网站:http://luceneapacheorg/solr/

6 Spark

Apache Spark声称,“它在内存中运行程序的速度比Hadoop MapReduce最多快100倍,在磁盘上快10倍。”Spark“支持”的企业组织包括:亚马逊、百度、Groupon、日立解决方案、IBM、MyFitnessPal、诺基亚和雅虎。

支持的操作系统:Windows、Linux和OS X

相关网站:http://sparkapacheorg

7 Storm

正如Hadoop用来处理批量数据,Apache Storm用来处理实时数据。官方网站上显示用户包括:天气频道、推特、雅虎、WebMD、Spotify、威瑞信(Verisign)、Flipboard和Klout。

支持的操作系统:Linux

相关网站:https://stormapacheorg

云计算

8 Cloud Foundry

Cloud Foundry提供用于构建平台即服务的开源工具。它声称“由行业领袖为行业领袖构建”,其支持者包括IBM、 Pivotal、惠普企业、VMware、英特尔、SAP和EMC。

支持的操作系统:Linux

相关网站:https://wwwcloudfoundryorg

9 CloudStack

这个交钥匙IaaS解决方案构成了许多公共云和私有云的基础。它的用户极多,包括阿尔卡特-朗讯、苹果、Autodesk、英国电信、冠群科技、思杰、Cloudera、戴尔、富士通、SAP和韦里逊。

支持的操作系统:与操作系统无关

相关网站:http://cloudstackapacheorg

10 OpenStack

这种很受欢迎的云计算平台声称,“世界上成百上千个大品牌”每天依赖它。支持者包括:AT&T、Ubuntu、惠普企业、IBM、英特尔、Rackspace、红帽、SUSE、思科、戴尔、EMC、赛门铁克及另外许多知名科技公司。

支持的操作系统:与操作系统无关

相关网站:http://wwwopenstackorg

11 Scalr

这种云管理平台备受市场研究公司的好评,它简化了管理多个云环境的过程。知名用户包括Expedia、三星、美国宇航局喷气推进实验室、埃森哲、索尼和Autodesk。

支持的操作系统:Linux

相关网站:http://wwwscalrcom

容器

12 Docker

Docker在相对新兴的容器领域迅速确立起了主导平台这一地位。科技界的许多大牌公司在构建或提供扩展或使用Docker技术的产品,包括亚马逊、微软、IBM、惠普企业、红帽、Rackspace和Canonical。

支持的操作系统:Windows、Linux和OS X

相关网站:https://wwwdockercom

输入标题 内容管理

13 DNN

这款内容管理解决方案之前名为DotNetNuke,承诺构建丰富的交互式网站时,只要花较少的精力,就能收到显著的成效。用户包括佳能、时代华纳有线电视、德州仪器和美国银行。

支持的操作系统:Windows

相关网站:http://wwwdnnsoftwarecom

14 Drupal

Drupal声称,98000多个开发人员在为这个极其流行的内容管理系统积极贡献代码。支持者包括微软、Zend、Fastly和New Relic,其内容市场有数百家公司参与其中,它们提供了相关的产品和服务。

支持的操作系统:与操作系统无关

相关网站:https://wwwdrupalorg

15 Joomla

Joomla为数百万个网站提供平台,其下载量超过了5000万人次。许多用户当中就有这些公司:电子港湾、巴诺书店、MTV和标致。

支持的操作系统:与操作系统无关

相关网站:https://wwwjoomlaorg

16 MediaWiki

MediaWiki以维基百科使用的软件而出名,它还为百度、Vistaprint、Novell、英特尔和美国宇航局支持网站。它是构建可编辑网页的不错选择,许多企业组织用它来构建内部知识库。

支持的操作系统:Windows、Linux/Unix和OS X

相关网站:https://wwwmediawikiorg/wiki/MediaWiki

数据库

17 Cassandra

这种NoSQL数据库由Facebook开发,其用户包括苹果、欧洲原子核研究组织(CERN)、康卡斯特、电子港湾、GitHub、GoDaddy、Hulu、Instagram、Intuit、网飞、Reddit及其他科技公司。它支持极其庞大的数据集,声称拥有非常高的性能和出色的耐用性和弹性。可通过第三方获得支持。

支持的操作系统:与操作系统无关

相关网站:http://cassandraapacheorg

18 CouchDB

CouchDB为Web而开发,这种NoSQL数据库将数据存储在JSON文档中,这类文档可通过HTTP来加以查询,并用JavaScript来处理。Cloudant现在归IBM所有,它提供一款专业人员支持的软件版本,用户包括:三星、Akamai、Expedia、微软游戏工作室及其他公司。

支持的操作系统:Windows、Linux、OS X和安卓

相关网站:http://couchdbapacheorg

19 MongoDB

MongoDB是一种NoSQL数据库,声称“针对关键任务型部署环境进行了优化”,用户包括Foursquare、《福布斯》、Pebble、Adobe、领英、eHarmony及其他公司。提供收费的专业版和企业版。

支持的操作系统:Windows、Linux、OS X和Solaris

相关网站:http://wwwmongodborg

20 MySQL

MySQL自称是“世界上最流行的开源数据库”,备受众多互联网公司的青睐,比如YouTube、贝宝、谷歌、Facebook、推特、电子港湾、领英、优步和亚马逊。除了免费社区版外,它还有多款收费版。最新更新版声称速度比老版本快三倍。

支持的操作系统:Windows、Linux、Unix和OS X

相关网站:http://wwwmysqlcom

21 Neo4j

Neo4J自诩为“世界上领先的图形数据库”,用于欺诈检测、推荐引擎、社交网站、主数据管理及更多领域。用户包括电子港湾、沃尔玛、思科、惠普、埃森哲、CrunchBase、eHarmony、Carecom及另外许多企业组织。

支持的操作系统:Windows和Linux

相关网站:http://neo4jcom

开发工具

22 Bugzilla

Bugzilla是开源社区的宠儿,用户包括Mozilla、Linux基金会、GNOME、KDE、Apache、LibreOffice、Open Office、Eclipse、红帽、Novell及其他公司。这款软件缺陷追踪系统(bugtracker)的重要功能包括:高级搜索功能、电子邮件通知、预定报告、时间追踪、出色的安全及更多特性。

支持的操作系统:Windows、Linux和OS X

相关网站:https://wwwbugzillaorg

23 Eclipse

Eclipse项目最为知名的是,它是一种大受欢迎的面向Java的集成开发环境(IDE),它还提供面向C/C++和PHP的IDE,此外提供另外一大批开发工具。主要支持者包括冠群科技、谷歌、IBM、甲骨文、红帽和SAP。

支持的操作系统:与操作系统无关

相关网站:http://wwweclipseorg

24 Emberjs

这种框架用于“构建野心勃勃的Web应用程序”,旨在为JavaScript开发人员提高工作效率。官方网站上显示用户包括雅虎、Square、Livingsocial、Groupon、Twitch、TED、网飞、Heroku和微软。

支持的操作系统:与操作系统无关

相关网站: http://emberjscom

25 Grunt

Grunt是一种JavaScript任务运行工具,有助于自动处理重复性的开发任务。使用它的知名科技公司包括:Adobe、推特、Mozilla、Cloudant和WordPress。

支持的操作系统:与操作系统无关

相关网站:http://gruntjscom

26 LoopBack

这个Nodejs框架旨在让用户很容易构建REST API,并连接到后端数据存储区。知名用户包括GoDaddy、美国能源部和赛门铁克。

支持的操作系统:Windows、Linux、OS X、安卓和iOS

相关网站:http://loopbackio

27 Nodejs

Nodejs的成名之处在于,它让开发人员可以使用JavaScript,编写服务器端应用程序。开发工作之前由Joyent管控,现在交由Nodejs基金会监管。用户包括IBM、微软、雅虎、SAP、领英、贝宝和网飞。

支持的操作系统:Windows、Linux和OS X

相关网站:https://nodejsorg/en/

28 PhoneGap

Apache Cordova是一种开源框架,让开发人员可以使用HTML、CSS和JavaScript等Web技术,构建移动应用程序。PhoneGap是最受欢迎的Cordova发行版。使用某一种Cordova发行版的科技公司包括:维基百科、Facebook、 Salesforce、IBM、微软、Adobe和黑莓。

支持的操作系统:Window、Linux和OS X

相关网站:http://phonegapcom

29 React Native

React Native由Facebook开发,这种框架可用于使用JavaScript和React JavaScript库(同样由Facebook开发),构建原生移动应用程序。其他用户包括:《探索》频道和CBS体育新闻网。

支持的操作系统:OS X

相关网站:http://facebookgithubio/react-native/

30 Ruby on Rails

这个Web开发框架在开发人员当中极其流行,它声称“为确保编程员满意和持续高效地工作进行了优化”。用户包括Basecamp、推特、Shopify和GitHub等公司。

支持的操作系统:Windows、Linux和OS X

相关网站:http://rubyonrailsorg

31 Sencha Touch

Sencha Touch自称是“一种用于构建通用移动应用程序的领先的跨平台移动Web应用程序框架,基于HTML5和JavaScript”。它既有开源许可证版本,也有商业许可证版本。据官方网站声称,《财富》100强中60%使用它。

支持的操作系统:与操作系统无关

相关网站:https://wwwsenchacom/products/touch/

32 ZK

索尼、Sun、IBM、Adobe、电子港湾、富士通、梦工厂和优利系统等公司使用这种Java Web框架来构建Web和移动应用程序。提供收费支付及相关工具。

支持的操作系统:与操作系统无关

相关网站:http://wwwzkossorg

中间件

33 JBoss

红帽的JBoss中间件包括各种轻量级、对云计算友好的工具,同时结合、集成和自动化各个企业应用程序和系统。用户包括:橡树岭国家实验室、日产、思科、冠群科技、AMD及其他公司。

支持的操作系统:Linux

相关网站:http://wwwredhatcom/en/technologies/jboss-middleware

操作系统

34 红帽企业版Linux

红帽最知名的产品就是其旗舰Linux发行版,这需要付费订购。据该公司声称,《财富》全球500强公司中超过90%在使用红帽产品。

相关网站:http://wwwredhatcom/en/technologies/linux-platforms/enterprise-linux

35 SUSE Linux企业版

这款面向企业的Linux发行版同样备受大企业的追捧,它也需要付费订购。该公司声称,它有13000多个企业用户,包括伦敦证券交易所、SAP、天睿(Teradata)和沃尔格林连锁药店(Walgreens)。

相关网站:https://wwwsusecom

36 Ubuntu

Ubuntu提供广受欢迎的Linux发行版,有多个版本:桌面版、服务器版、云版、手机版、平板电脑版和物联网版。声称用户包括亚马逊、IBM、维基百科和英伟达。

相关网站:http://wwwubuntucom/index_kylin

项目管理

37 Project Libre

这个屡获奖项的项目是微软Project的替代者,下载量已有近200万人次。它有一大批用户,包括IBM、埃森哲、美国能源部、思科、ATI和AMD。

支持的操作系统:Windows、Linux和OS X

相关网站:http://wwwprojectlibreorg

存储

38 FreeNAS

这款开源网络附加存储(NAS)软件声称,它备受联合国、迪士尼互动媒体集团、路透社和Dr Phil等用户的“喜爱”。它可以安装到几乎任何硬件上,而TrueNAS提供的预先构建的设备就基于该技术。

支持的操作系统:FressBSD

相关网站:http://wwwfreenasorg

39 Gluster

Gluster是一种可高度扩展的网络文件系统,适合云计算环境。红帽提供一款基于该技术的收费产品,用户包括卡西欧和Intuit。

支持的操作系统:Linux

相关网站:http://wwwglusterorg

40 Lustre

Lustre是另一种可高度扩展的文件系统,旨在支持高性能计算(HPC)环境。一些最早采用它的用户包括美国的几大国家实验室:劳伦斯·利物莫尔国家实验室、桑迪亚国家实验室、橡树岭国家实验室和洛斯阿拉莫斯国家实验室。

支持的操作系统:Linux

相关网站:http://lustreorg

系统管理工具

41 Ansible

Ansible现在归红帽所有,它自称是“一种异常简单的IT自动化引擎,可以使云服务配置、配置管理、应用程序部署、服务内部的编排以及其他许多IT操作实现自动化。”使用它的科技公司包括:思科、瞻博网络、Evernote、推特、威瑞信、GoPro、EA Sports、Atlassian和韦里逊。它既有免费版,也有收费版。

支持的操作系统:Linux

相关网站:http://wwwansibleworkscom

42 Chef

作为另一款自动化工具,Chef支持开发运维方法,同时改善了速度、协作和安全性。拥有免费版和收费版。官方网站上显示用户包括:塔吉特(Target)、诺德斯特龙(Nordstrom)、Facebook、Etsy、IGM、雅虎和彭博社。

支持的操作系统:Windows、Linux和OS X

相关网站:https://wwwchefio/chef/

43 Hudson

Hudson在使用敏捷和开发运维方法的企业当中很流行,它是一种可扩展的持续集成服务器系统,可以监控重复作业的执行。这个项目得到了Eclipse基金会、甲骨文、Atlassian和YourKit的支持。

支持的操作系统:与操作系统无关

相关网站:http://hudson-ciorg

44 Puppet

Puppet号称“使用最广泛的开源IT管理系统”,它包括40多个基础设施管理方面的开源项目。除了开源版本外,它还有一款收费的企业版本。它声称,用户包括25000多家企业,比如迪士尼、沃尔玛、1-800-Flowerscom、Heartland Payment Systems、盖蒂社(Getty Images)和Yelp。

支持的操作系统:Windows、Linux、Unix和OS X

相关网站:https://puppetlabscom/puppet/open-source-projects

版本控制

45 Bazaar

Bazaar由Canonical管理,被许多开源项目所使用,包括Ubuntu、 GNU基金会、Linux基金会、MySQL、Bugzilla、 Debian和Maria DB。它简单易学,支持任何工作流程和工作区间模式,承诺存储效率很高、速度很快。

支持的操作系统:Windows、Linux和OS X

相关网站:http://bazaarcanonicalcom/en/

46 Git

这个版本控制系统已变得极受欢迎,这一方面归功于GitHub服务的使用日益广泛。使用它的公司和项目包括:谷歌、Facebook、微软、推特、领英、网飞、Perl、PostgreSQL、安卓、Rails、QT、Gnome和Eclipse。

支持的操作系统:Windows、Linux和OS X

相关网站:http://git-scmcom

47 Mercurial

Mercurial是一种分布式源代码控制管理工具,专注于帮助团队更轻松、更快速地协同工作。用户包括OpenJDK和NetBeans等各大项目。

支持的操作系统:Windows、Linux和OS X

相关网站:https://wwwmercurial-scmorg

48 Subversion

这个企业级版本控制系统得到Apache的支持,首次发布于2000年。使用它的企业组织包括Apache软件基金会自己、Hobby Lobby、Mono、Plone和GNU Enterprise。

支持的操作系统:Windows、Linux和OS X

相关网站:http://subversionapacheorg

Web服务器

49 Apache HTTP Server

Apache至今已有20年多的历史,专利是自1996年以来互联网上最受欢迎的Web服务器系统。据W3Techs声称,目前所有网站中553%是由Apache支持的。

支持的操作系统:Windows、Linux和OS X

相关网站:http://httpdapacheorg

50 Nginx

Nginx的人气也极旺,它被互联网上所有网站中的大约四分之一所使用。除了俄罗斯许多访问量很大的网站外,用户还包括网飞和WordPresscom。

支持的操作系统:Windows、Linux和OS X

相关网站:http://nginxorg

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一  跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走。

关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。

二  建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。

 关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。

三  不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时间。

       其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。

     我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:289 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。

 

四   仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的,这年头流行混搭。

因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。

不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,并且有上进心。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的。大部分可能学习一下流程就行,有的则会因为兴趣或工作而深入研究。CG,计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法,什么程序贴图的艺术,什么脚本优化。有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿。励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~。

五   软件只是工具,必须掌握,但更重要的是培养造型能力。

工具只是工具,当然工具是必备基础, 对与一个三维模型师来说 最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景, 你要是底子好 ,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析, 然后效率又高 质量又好。那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想 ,多练 ,多问, 多看。

(1)多想与多练:

初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯, 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。  有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。

  之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易, 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。

(2)多问:

这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍

(3)多看:

多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事。

 六   扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?

(1)Maya软件:

是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,**特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是**级别的高端制作软件。

maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。

Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。

(2)3dsmax软件:

3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。

(3)ZBrush 软件:

Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。

是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。

(4)Headus UVLayout软件:

是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

(5)BodyPaint 3D软件:

一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

 

(6)PS软件:

即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

 

(7)Vray渲染器软件:

 这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。

七   两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?

MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画**及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻**的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画**的制作。

其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在**和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。

    以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。

 

八   软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力。

随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。

(一)游戏场景建模软件的选择

  建模软件:3DS Max、Maya、C4D

     可使用:3DS Max。

  最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。

 

(二)游戏场景建模师必备展UV软件

  展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。

     可使用:UVLayout。

  在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。

uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:

  a:选择边可以镜像这点对复杂的生物体特别有用几乎节省了一半的时间而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势这点和zbrush的一样unfold3d不具备这个最大的优势

  b在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法各有优点而unfold3d只有一种

  c提供一切基本的传统展开uv的操作比如推拉点,局部缩放uv块局部relax等等而unfold3d也不具备他的所有操作都是自动的也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)

  d可以直接渲染uv不需要回到max里这样max的uvunwarp功能可以完全歇菜了zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作max只是个渲染器

(三)贴图绘制软件

  绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

  推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。

  1AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。

  2SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。

  33DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。

  4BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。

  5Mary为阿凡达**制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。

  有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。

一、Adobe Photoshop CS5 官方简体中文正式版下载地址:

二、安装和激活方法

以下介绍两种破解方法:

方法一:用注册机破解。

下载的文件中包括2个文件:

photoshopcs57z:Adobe Photoshop CS5 Extended 官方简体中文版 安装压缩包。

Photoshop CS5 Extended keygenexe:Photoshop CS5 扩展版专用注册机,注册PS请用这个。

1、断掉网络,

点击Adobe CS5文件夹下的 “Set-upexe”进行安装。安装时务必选择“安装此产品的试用版”。

安装完成后再使用下面的序列号,这样安装过程就不会提示插入光盘。

序列号:

1325-1558-5864-4422-1094-1126

1325-1958-5864-4422-1094-1178,

其它的继续下一步安装即可。

2、当出现 填“激活码”选框的界面时,要点击“Patch Hosts File”修改 hosts 文件!部分带有主动防御功能的杀毒软件会对修改 hosts 这个行为报警,选择跳过,用记事本打开“C:\Windows\System32\Drivers\etc\”目录下的 hosts 文件,如下图所示,

在末尾加上

127001 activateadobecom

127001 practivateadobecom

127001 eregadobecom

127001 activatewip3adobecom

127001 wip3adobecom

127001 3dns-3adobecom

127001 3dns-2adobecom

127001 adobe-dnsadobecom

127001 adobe-dns-2adobecom

127001 adobe-dns-3adobecom

127001 eregwip3adobecom

127001 activate-seaadobecom

127001 wwis-dubc1-vip60adobecom

127001 activate-sjc0adobecom

以防止其连接 Adobe 的激活验证服务器。: 这样产品就一直是激活成功的状态了。

3、待 hosts 文件修改完毕后,运行“Photoshop CS5 Extended keygenexe”注册机, 再应用序列号,获取激活码即可。注意:运行注册机时杀毒软件多数会提示发现病毒,这个其实运行所有的注册机都会出现这种情况的。

注意:

(1)、软件运行如果遇到“14001:并行配置错误”、“15002:应用程序初始化错误”或点击运行之后长时间无反应的情况,请安装 VC2008 运行库。

VC2008运行库:

方法2:

利用amtlibdll替换法激活Adobe Photoshop CS5 Extended

AdobeCS5amtlibdllrar 下载地址:

使用方法:

安装 Adobe Photoshop CS5 之前请断开网络连接!

安装软件时不要输入序列号,选择试用软件,

安装完毕后,输入大师版序列号:

1325-1558-5864-4422-1094-1126

1325-1958-5864-4422-1094-1178

1330-1927-7762-6383-0202-0414

确定后关闭软件,

建议备份原始amtlibdll文件,

将附件中的amtlibdll文件覆盖到安装目录。

利用amtlibdll替换法激活方法同样适用于Adobe CS5其他版本

术业有专攻,两个公司各有所长

微软主要是做Windows操作系统、Office应用软件、SQL数据库及其他服务器类的软件产品,也涉及网络搜索引擎、即时聊天、互联网、云计算等众多的网络应用领域;

ADOBE主要是做专业图形处理的工具软件、比较专业的网页制作技术等,其在图形技术领域是全球领先的。

这两个公司的领域、方向有很大的差别,自然不太好比。

光从财务实力和营业收入来讲,当然是微软强悍多了

adobe神经滤镜错误是因为adobe盗版不支持神经滤镜操作。而且神经AI滤镜是需要上传云端,由Adobe官方服务器人工智能运算的。所以导致错误,只能下载正版才能解决。

而且AI神经网络滤镜需要在服务端运行,所以你要想使用这个功能需要先登录 Adobe ID才可以,而且要保证在联网状态下使用,这个滤镜是用云端计算来完成的。

神经网路滤镜功能介绍:

Photoshop 加入了全新的神经网路滤镜工作区,包含了由人工智能支持的多款各具特色的滤镜。用户可以非破坏性的方式套用滤镜效果,在弹指间探索创意。

这一艺术滤镜库将会不断丰富及改进,用户可在项目进行期间尝试多种以往需要花费很长时间才能实现的创意,并在应用神经网路滤镜的基础上充分利用Photoshop 的强大功能进行最后修饰。

ipad要使用adobe flash player的操作为:

1在机器主界面点击“app store”进入后,随便点击一个免费的app打开,如“QQ”。在弹出的窗口界面点击“创建Apple ID"。输入正确的个人资料按照操作后来到”提供付款方式“界面。付款方式选择”无“后再输入个人资料点击创建”Apple ID“,完成申请苹果账号申请。

2在主界面点击“设置”,打开“itunes store和app store”。登陆已申请的苹果账号。

3在桌面进入”app store",搜索和查找”puffin“,找到后点击下载。

4点击机器主界面“设置” 。

5点击“通用” ,选择“***” 。

6点击“添加***配置”。 

7协议类型选择“PPTP”,“描述”中输入“雷光***”,在服务器栏中填入服务器IP,在账户和密码栏中填入用户名和密码,其他设置保持不变,然后点击“存储”:

 8连接后打开puffin就可以访问任何需要使用flash的页面了。

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