在线渲染平台,都有哪些,第1张

目前渲染农场比较多:像头部的在线渲染平台,渲云、瑞云、炫云等,公司成立时间比较久,平台稳定,服务好。

渲云影视客户端支持的软件包括D5、Unreal Engine、3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred等,基本涵盖业内CG人会使用到的各类常规软件,目前还在不断增加,满足不同用户的软件差异性需求。

支持批量处理任务:极致渲染性能,实时预览等多种智能服务

智能渲染:弹性扩容,批量拖拽提交,实时预警等多种智能服务

极速传输:超带宽传输引擎,超大文件秒速远距上传

数据安全:通过ISO27017/IOS027018认证,美国**协会MPA

云端存储:最大5T容量,渲染结果云盘备份,云端协作多人办公

软件插件全类型支持:与市场无缝衔接,实时补充用户所需

实时更新插件:同步更新常用插件,自动匹配版本

渲染农场在市场上那么多,推荐几家最大,最稳定的几个渲染平台,收费标准如下:

一、渲染101动画渲染农场

支持软件:3dmax/c4d等

渲染单价:CPU 低至06元/时;GPU 低至2元/时

渲染机器:CPU渲染,16核机器64G、32核机器128G

GPU渲染,2080ti,3090

机器数量:3DMAX单任务最大300台机器,C4D单任务50台机器

二、瑞云渲染

支持软件:3DMAX、C4D、Maya、houdini等,软件众多

渲染单价:CPU渲染低至15元/时,GPU渲染3090低至5元/时(钻石会员)

渲染机器:CPU机型多,如32线程64G32线程128G等

GPU:1080/2080/3006/3090等;

机器数量:CPU/GPU最大300,多数情况排队,CPU30,GPU20;

三、渲云渲染

支持软件:3DMAX、C4D、Maya等

渲染单价:CPU低至09元/时(25折),GPU渲染低至3元/时

渲染机器:16C32线程,32C64线程,GPU:2080ti、华为公有云NF5468A5

机器数量:CPU一般30-50台,GPU一般20台

刀片服务器又叫HAHD(HighAvailability High Density,高可用高密度),是一种低成本服务器平台,是专门为特殊应用行业和高密度计算机环境设计的。其中每一块"刀片"实际上就是一块系统主板。它们可以通过本地硬盘启动自己的操作系统,如Windows NT/2000、Linux、Solaris等等,类似于一个个独立的服务器。在这种模式下,每一个主板运行自己的系统,服务于指定的不同用户群,相互之间没有关联。所以,系统可以轻松地进行替换,并且将维护时间减少到最小。

国内的龙渲云平台采用的就是惠普ProLiant Gen8刀片服务器,日渲染能力到达30万核。

渲染农场由主机和众多节点机组成,主机通过队列管理器(Queue Manager)或者渲染管理软件负责向节点机分配渲染任务。该复合系统采用并行计算技术,所以每台节点机都可以同时渲染自己的任务。

根据渲染任务的复杂程度,渲染任务可以根据全图、层或者在建模型的序列进行渲染任务的分配。队列管理器可以根据渲染的情况检查和平衡渲染任务的数量,并可以作出相应调整。

可以采用多种不同的方式将渲染项目提交到在线渲染农场:网页提交、插件提交、FTP提交。一般要下载比如龙渲渲染农场客户端,注册登录。然后提交渲染场景,点击插件管理,添加本地渲染插件。设置选择对应的产品与版本。云渲染农场不仅实用,并且操作流程简单易懂,客户只需从本地计算机进入云渲染农场进行任务渲染即可。软件管理和维护由在线渲染服务供应商负责,实时掌握渲染进度,客户可以抽出更多的时间专注于自己的项目。

本地渲染对电脑配置有一定要求,可以借助其他平台来完成渲染。当然,并不是所有平台都合适,可以从以下几个方面进行筛选:

1 机器资源是否充足且高配。CPU或者GPU机型更新迭代的速度都非常快速,且三维设计师们对于渲染的质量要求越来越高,小规模的旧机器是没有办法满足庞大的高精度渲染需求的。

2 平台软实力。常用的3d软件经常会有版本更新,而且渲染过程中设计师们会遇到各种各样的技术问题。如果不具备专业的技术研发和技术客服,就没有办法为设计师们提供足够的后勤保障。

3 出图质量测试。选择任何一个平台之前最好事先进行渲染测试,了解出图质量,仅仅只有价格优势的平台,没有办法满足设计师们的渲染需求。

4 收费。设计师们需要权衡的是在渲染农场感受的服务质量(渲染出图质量、渲染出图速度、客服响应速度和态度)与收费是不是平衡的,而不是单一的价格因素。

什么是云渲染?和自己搭建渲染农场有什么区别? 小编来解答啦!

一、云渲染是什么?云渲染什么意思?

首先云渲染是一种依托于云计算的云端服务,用户将本地文件提交到云端服务器,云端计算机集群完成渲染,再将渲染完成的任务返回用户本地的过程。

而现如今观众朋友们对于视效的要求已经越来越高 ,虽说计算机的计算能力已经越来越强,但是渲染的时间却依然没有减少,此时渲染农场(Render Farm)——就成为了长时间的渲染解决方案。

渲染农场的学名叫 “分布式并行集群计算系统”,是指用现有的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机。通俗来说就是把很多计算机用一定的方式调度一起,同时对同一个项目进行渲染处理,节省渲染时间。

二、云渲染和传统渲染农场有什么区别?

就这一点来说传统的渲染农场和云渲染其实是没有区别,都是为了能够更短时间的得到渲染的图像,其基础都是计算机的算力,而这一点和网吧其实是相同的,因为农场和网吧,都是把机器出租给客户来收钱,只不过农场的附加值在一定程度上要比网吧高。

1、便捷性

传统渲染农场和云渲染最大的区别是在便捷性上,这里说的都是商业的渲染农场,传统渲染农场多是在本地或者同一个城市为主,资产的传递,更多是人肉来回传递,资产传过去,序列传回来。

云渲染更多地体现的是各种自动化,你只要有云渲染提供商的一个客户端,这个客户端可解析场景中的资产并把渲染上传到云端,渲染完成后,这个客户端再自动的下载序列到本地。

还有个别的云渲染提供的技术有优化可以把他的云渲染客户端内嵌到制作公司的流程中,一键自动化提交任务,下载序列并传递给下一个流程的制作人员。

2、性价比

传统公司自己搭建的渲染农场和云渲染平台最大的区别就是性价比,因为公司自己搭建的渲染农场,除了机房,机器,存储, 网络之类的硬件成本,还有管理运维的成本在其中。

如果公司的项目不能一直持续的使用渲染农场,随着一波波的更新迭代,机器的折旧成本真的是相当高了,而云渲染就好比电费,需要用电的时候,充电费,不需要用的时候,自然不会产生费用。云渲染在一定程度上持续的使用把成本在其中摊平了。

而且对于很多优秀的初创小团队来说,并不是每一个都有充足的资金去搭建自己的渲染农场,那么,云渲染平台在无形之中就很大程度降低了影视制作的门槛,像Renderbus瑞云渲染让很多大团队、小团队都能参与到大制作之中,呈现出了更多优秀的影视动画作品。

CPU渲染与GPU渲染

三、总结:

结尾再说一点,GPU渲染的兴起使得显卡的硬件成本也越来越高,设备折旧速度越来越快,想自己搭建一个成规模的GPU渲染农场显然是一件不合算的事,而把这些成本放到云渲染平台中是一件更合算的事,也希望这份回答能够帮到题主和有疑惑的小伙伴!

RenderBus主站渲染服务器硬件配置如下(每节点):

每台节点机CPU:英特尔至强E55402颗 ,主频253GHz每核,每台机16核

每台节点机内存:24G

节点机器之间局域网:InfiniBand网卡 网速20G

互联网接入速度:联通100M,电信100M

渲染工作站数量:200台,还在不断增加中。

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