什么是服务器优化?优化一次服务器需要多长时间?

什么是服务器优化?优化一次服务器需要多长时间?,第1张

您好,网站运营的任何时候,网站访问速度都是至关重要的部分,它是网站友好体验中最基本的一项,如果访问体验都令人不满意,那么后期所做的营销推广模式都有可能徒劳无功,因为网络中客户的选择成本很低,加上普遍客户的耐心都不高,页面访问超过6秒客户就会选择离开,这对于一些流量本来就不高的企业网站来说无疑是雪上加霜。网站访问速度既然如此重要,今天笔者也要跟大家分享几个关于提升速度体验的方法,虽然网上有很多类似的文章和观点,但是大多数都是网站内部去解析,今天笔者要从服务器方面聊聊如何优化网站服务器提升网站访问速度。

大多数网站运营优化人员都知道通过页面优化来提升访问速度,当你已经完成了优化操作之后,发现没有什么大的改善,此时你就应该去思考是不是其它因素导致访问速度缓慢。比如:长期使用的服务器性能下降所致,为了保障业务不受影响,你或许应该对正在使用的服务器进行升级和优化了。

一、升级正在使用中的服务器

进行服务器升级工作之前,要考虑多方面的问题,是升级已有的服务器还是购置新的服务器设备须根据实际情况抉择。首先来说升级现有的服务器设备,一般来说网站运营到后期随着业务不断增加,多平台应用的开发对于服务器性能的要求也逐步提升,长而久之服务器遇到性能瓶颈也是情理之中的事情,对于这种情况,我们可以通过升级服务器(例如增加硬件设备或网络带宽)等相关配置来满足不断扩大的业务需求,那么服务器性能瓶颈问题就可以得到解决。再来说说购置新的服务器设备,也许有人会问为什么要重新购置呢,升级已有的服务器不可以吗这里笔者也当然想替大家节省一笔开支,但是根本问题在于大多数企业选购服务器时并不合理,加上网站建设之初为节约成本而选择了扩展性较差的服务器,导致即便是我们对现有的服务器进行升级,其性能提升的强度依然不够。此时,就需要重新购置服务器配合了,对于服务器的购置也有很多技巧,这里简单的做个推荐,如果用户群体是国内的建议选择国内知名的服务器供应商,若客户群体是遍布全球,大家可以选择香港服务器或美国服务器,除此之外,更重要的是要根据自身行业的特性做出合理的选择。

二、优化正在使用的服务器

不管是完成升级后的服务器,还是新购置的服务器,我们都要对其进行优化,从而提升服务器的性能以及利用率。下面从四个方面跟大家谈谈如何优化服务器:

要点一:尽可能的减少HTTP请求数

从客户访问网站页面到整个页面内容完全展现出来,这其中要花费较多的时间来下载各种Scripts、CSS样式表、Flash以及,而每一类下载都相当于一次HTTP请求,这样的请求越多网站被完全加载出来所花的时间会越长,意味着客户端的访问会很慢,那么此时就需要尽可能的减少HTTP请求数,通常我们可以直接把css和js写入到页面中,避免了外部的调用;或者我们可以把CSS文件和JS文件分来,在后台再进行合并,这样客户端浏览器相当于一次请求。总而言之,减少HTTP请求数我们可以通过减少外部各类文件的数量调用次数来达到其目的。

要点二:降低DNS查询时间

众所周知网络服务器端的域名和IP地址是相互对应的,当客户端发出请求时,计算机还需要通过域名和IP地址的相互转换来判断,而这个转换工作便是域名解析DNS,通常DNS的查询需要10~20毫秒时间,客户端浏览器也只会等待DNS查询结束之后才会加载此域名下的内容。因此,我们要加快页面的访问速度,就可以从降低DNS查询时间方面去做改善。

要点三:启用服务器Gzip压缩功能

对于大中型网站来说,页面的内容多且比较多样化,单个页面的大小可能是几百K以上了,客户端访问的时候下载会比较慢,此时我们可以采用服务器Gzip页面压缩功能,可以将一个大小为100K的页面文件压缩成25K以下,这样就可以减少网络传输的数量从而提高客户端访问速度。一般服务器都是可以使用Gzip压缩功能的,并且能够针对JS文件、CSS文件和Html进行压缩,多方面去进行优化网站访问速度。

要点四:推荐大中型网站使用CDN加速工具

CDN加速是目前大型网站普遍使用的页面加速方式,它对于网站优化几乎没有影响的,基本原理是将网站镜像备份到很多服务器节点上,使服务器节点周围的用户访问速度更快,从而提升客户端高速访问网站的体验;但是并不是所有的网站都适合使用CDN加速,一般对于小规模站点个人站的话,就不需要使用CDN加速,毕竟从长期来看这可是一笔不小的开支;建议站以及多媒体站点可使用CDN加速。

至此,以上为大家讲到了可以通过优化和升级服务器两个方面提升网站访问速度,如果你的网站目前的访问体验不佳,可以尝试进行以上操作,相信能够帮助大家改善此类问题。

你自己挑挑你需要的

CS提高FPS命令

大家都知道在CS里FPS的重要性。本人由于每天在忍受56K小猫的折磨,在提升PING值无门的情况下,只能提升爱鸡的速度来平衡一下自己的心态。

废话少说,入正题。大多数人的显卡应该都是TNT2级或以上的吧(我手上只有一个TNT2 PRO在的,别的没有所以没试

)。在这我分两步来说明优化的步骤。

第一步:是硬件显卡的优化,首先先去下个新的雷管驱动,推荐14。10版的,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频,对CS的FPS稳定有小小的保证,超多大你看着办吧。首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率。在显示器允许的情况下有多大就调多大吧。因为CS的FPS是不能超过显示器的刷新率的。你的FPS一直是85可能就是这个原因哟。其次,在显示属性-高级里还有一个RIVA

TNT2

PRO的,里面有个附加属性,把D3D设置和OPENGL设置里的勾全都去掉,OPENGL设置里的垂直同步也关了,最后,如果说你还觉得不够,还不够变态(就好像我

),就只有出超显卡这招了,把显卡的BIOS刷成名牌显卡的BIOS,要不就刷高一个档次的BIOS(我看到一个文章说是把MX200刷成MX都400的,我就把我的没牌子的TNT2

PRO刷成丽台的S320 ULTRA的)。把显存速度和核心速度都超一下,这样,硬件部分就完工了。

第二步:是游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只是拿来整理了一下,做了一个autoexeccfg文件,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法。文件的具体内容是这样的:

----------------------------------------------------

// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0

cl_highmodel "0"

// cl_bob

这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助

cl_bob "0"

cl_bobup "0"

cl_bobcycle "1"

// fps_max

设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了

fps_max "75"

// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值

fps_moden "00"

// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值

gl_cull "1"

// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值

gl_clear "1"

// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值

gl_lightholes "0"

// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS11版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧

gl_max_size "128"

// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果 2 最差效果

gl_playermip "2"

// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0

gl_picmip "0"

// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高

gl_round_down "10"

// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS

gl_smoothmodels "0"

// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到

// 最优画质(最低FPS)依次如下:

// gl_nearest_mipmap_nearest

// gl_liner_mipmap_nearest

// gl_nearest_mipmap_liner

// gl_liner_mipmap_liner

// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质

gl_texturemode "gl_nearest"

//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS

gl_wateramp "0"

// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1

gl_ztrick "1"

// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0

mp_decals "0"

// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0

max_smokepuffs "0"

// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0

max_shells "0"

// 调整控制台弹出的速度

scr_conspeed "8000"

// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值

r_decals "0"

// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围

r_drawviewmodel "0"

// r_dynamic 动态光影,一定要关闭

r_dynamic "0"

// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭

r_mirroalpha "0"

// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0

r_mmx "1"

//violence_ablood

//violence_agibs

//violence_hblood

//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS

violence_ablood "0"

violence_agibs "0"

violence_hblood "0"

violence_hgibs "0"

//命令:ex_interp

//默认值:01

//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是01即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响

ex_interp "002"

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax

//默认值:0, 12

//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。

//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。

cl_nopred "1"

ex_extrapmax "12"

//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing

//默认值:0, 01, 005

//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。

cl_nosmooth "1"

cl_smoothtime "01"

cl_vsmoothing "005"

网吧有另外的 游戏 、视频服务器主机,你看到的配置只是客户端机器配置,然后通过网络用无盘系统来搭建的。“重点在服务器上”,加上网吧申报的宽带“上行”很宽,网费比家庭宽带贵得多。

1、网络接入方式。采用千兆光纤入户,尽可能的使用线路最大带宽。家庭网络与此相比羞也。

2、

服务器安装

网吧专用服务器

优化网络

服务器硬件

硬件防火墙

无盘工作站

大尺寸液晶屏

经过调试,基本上把所有无关的策略和服务都禁用了,而且加装了冰点等还原系统。每次启动系统都很干净。所以同样配置的,电脑网吧的机器感觉快一些。网吧的系统调试基本上, 是以压榨硬件的潜力为主 ,毕竟网吧的电脑换代速度都是很快。

在20世纪末,21世纪初,那时的网络还没有普及。对于网游,在许多人眼里,那就是痴迷的存在,许多人没日没夜的,就是为了上网吧打 游戏 ,但现在网络发达了,每个人家里都有电脑,每个大学生也几乎都有笔记本,网吧却还是人潮拥挤。很多人说,网吧网速快,比较流畅,玩起来比较爽。但据我了解,网吧的电脑配置一般都不怎么高,为什么还那么流畅呢?

其实网吧为了便于管理和经营,通常会使用无盘系统,简单的说,就是网吧的主机里是没有硬盘的,它直接访问服务器上的系统镜像,来读取所需的 游戏 数据,速度极快,所以说网吧所使用的网络接入线,往往不会低于千兆,服务器往往也是上万级别的,并且网吧还有还原系统,保证你每一次开机,都是没有缓存残留的新系统。

另外,网吧电脑的操作系统,基本上是为 游戏 去优化的,不需要的功能一律删除掉,而家用电脑用途比较多,所安装的软件数目大,占用系统内存,于是就会影响运行速度,虽说网吧的东西看似普通,电脑配置也不怎么高,但绝对也没那么低。因为要抵抗长期高强度的开机,所以电脑上每一个配件都是稳定性较高的,甚至有的网吧还会请技术人员专门来优化和加速。

网吧的电脑配置低,用起来流畅,主要是网络硬件和软件的优化。网吧的网络结构一般是万兆交换机。有电口和光口。服务器内存超大。磁盘阵列。所有数据都在服务器保存。包括客户端系统和所有应用。而客户机重启就还原。不会产生垃圾文件和磁盘碎片。现在网吧的网络拓扑和软件技术已经非常成熟了。速度越来越快。现在还有一些网吧在用E3或者E5的洋垃圾处理器。显卡是1063这样的配置。

大多数没有安全软件,只有网吧管理软件

现在很多网吧都采取无盘技术(种类很多,还有混合盘的也有),访问服务器上的系统镜像(或写入到内存),速度极快,不存在磁盘碎片问题(如果写入到内存,运行速度将比固态硬盘快很多)

没有家用各类复杂软件 每次开机都会重新更新系统

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第一,现在的网吧配置不是你说的那种很差 最低也是i5的了

第二,5-6百 你想多了 gtx650三线品牌的显卡就差不多这个价了。

第三,你说的 游戏 配置要求也不高。至于服务器那只是做中转的,不做计算

我不知道你们那边网吧是什么配置,我们这里全是 4590或4790 ,750ti 960 1065

这些配置玩个lol自然不在话下,可如果你想玩守望吃鸡这些,750ti还不卡的弱智一样,还会流畅?

除非你那边的网吧 全是960以上,而你对守望吃鸡这些fps 游戏 ,也没有流畅的追求,才会这么觉得。

很多方面的,主要在家的话还是要看系统的优化和网速的,你可以用360安全卫士来进行优化系统试试

无脑,网吧流畅(笑了)。正常情况下网吧就是玩玩 游戏 还好!定制的系统,无盘启动,用过后还原,自己家电脑打个精简系统,少下点没用的,定期清理没用的软件。还有现的一个网吧(网咖)你但凡不是主流配置连吃鸡都玩不了(主流配置,低端硬件),你家电脑估计连960都不是的话,怎么跟网吧比???

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