C#调用oracle的存储过程,Oracle存储过程参数是一个记录集,我该怎么传递参数?我数据放在table表里面。

C#调用oracle的存储过程,Oracle存储过程参数是一个记录集,我该怎么传递参数?我数据放在table表里面。,第1张

这个代码是帮你搜到的,自己先理解了再测试一下:

SqlConnection lSQLConn = null;

SqlCommand lSQLCmd = new SqlCommand();

//Declare a DataAdapter and a DataSet

SqlDataAdapter lDA = new SqlDataAdapter();

DataSet lDS = new DataSet();

//Execution section

// create and open a connection object

lSQLConn = new SqlConnection(connStr);

lSQLConnOpen();

//The CommandType must be StoredProcedure if we are using an ExecuteScalar

lSQLCmdCommandType = CommandTypeStoredProcedure;

lSQLCmdCommandText = "sp_YourSPName";

lSQLCmdParametersAdd(new SqlParameter("@Parm1", aParm1));

lSQLCmdParametersAdd(new SqlParameter("@Parm2", aParm2));

lSQLCmdParametersAdd(new SqlParameter("@Parm3", aParm3));

lSQLCmdParametersAdd(new SqlParameter("@Parm4", aParm4));

lSQLCmdConnection = lSQLConn;

//Fill the DataAdapter with a SelectCommand

lDASelectCommand = lSQLCmd;

lDAFill(lDS);

       颜色是通过眼、脑和我们生活经验所产生的对光和视觉感受,我们肉眼所见到的光线,是由波长范围很窄的电磁波产生的,不同的波长的电磁波表现为为不同的颜色,对色彩的辨认是肉眼受到电磁波辐射能刺激后所引起的视觉神经感觉。

       颜色具有三个特性,即色相,明度和饱和度。颜色的三个特性及其相互关系可以用三度空空间的颜色立体说明

       在平时生活中我们会经常接触到颜色,可以分为12中颜色: 红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、灰、粉、黑、白、棕

       颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。分为:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab模式、位图模式、灰度模式、索引颜色模式、双色调模式和多通道模式。

       RGB是最常用的彩色模式,RGB分别代表红、绿、蓝三原色,RGB采用此模式每个像素占用3个字节(一个字节8位),分别用于表示颜色的R、G、B分量(255、255、255)属加色模式0-255(黑色-白色)。

特点文件小。色彩丰富且饱满。RGB模式是一种发光的彩色模式 屏幕上显示的图像,就一般都是以RGB模式,因为显示器的物理结构就是遵循RGB的

       当3种基色的亮度值相等时,产生灰色;当3种亮度值都是255时,产生纯白色;而当所有亮度值都是0时,产生纯黑色。当3种色光混合生成的颜色一般比原来的颜色亮度值高,所以RGB模式产生颜色的方法又被称为色光加色法。

扩展

       RGBA是代表Red(红色)、Green(绿色)、Blue(蓝色)和Alpha的色彩空间。

       lpha通道一般用作不透明度参数。如果一个像素的alpha通道数值为0%,那它就是完全透明的(也就是看不见的),而数值为100%则意味着一个完全不透明的像素(传统的数字图像)。在0%和100%之间的值则使得像素可以透过背景显示出来,就像透过玻璃(半透明性),这种效果是简单的二元透明性(透明或不透明)做不到的。它使数码合成变得容易。alpha通道值可以用百分比、整数或者像RGB参数那样用0到1的实数表示。

有时它也被写成ARGB(像RGBA一样,但是第一个数据是alpha)。例如:0x80FFFF00是50%透明的**,因为所有的参数都在0到255的范围内表示。0x80是128,大约是255的一半。

       CMYK:主要用于印刷(青色、洋红、黄、黑)0-100属于减色模式。CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、**Yellow。而K取的是Black最后一个字母,避免与Blue混淆。

特点:文件大,占用磁盘空间大(可以通过控制4中颜色的油墨在在纸张上的叠加印刷来产生各种色彩:四色印刷),CMYK是一种依靠反光的色彩模式

       CMYK模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。

由于C、M、Y、K在混合成色时,随着C、M、Y、K四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。

       Lab模式的原型是由CIE协会在1931年制定的一个衡量颜色的标准,在1976年被重新定义并命名为CIELab。此模式解决了由于不同的显示器和打印设备所造成的颜色扶植的差异,也就是它不依赖于设备。

       Lab颜色是以一个亮度分量L及两个颜色分量a和b来表示颜色的。其中L的取值范围是0-100,a分量代表由绿色到红色的光谱变化,而b分量代表由蓝色到**的光谱变化,a和b的取值范围均为-120-120。

       Lab模式所包含的颜色范围最广,能够包含所有的RGB和CMYK模式中的颜色。CMYK模式所包含的颜色最少,有些在屏幕上砍刀的颜色在印刷品上却无法实现。

       每个像素都以8bit(占一个或两个位)。每一个像素都是介于黑色和白色之间的(256):2 8 =256, 2 16 = 65536种灰度的一种。

       灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。

       用于表示最简单的黑白图,即每个像素占用1bit,非黑即白。即使图像中只包含黑色和白色,但是透过像素的疏密排列,仍可以将图像组合成近似视觉上的灰度图,彩色、灰度、位图。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。

       在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。

       256种典型的颜色作为颜色表,转换过程存在失真很可能会在原本平滑的边缘出现边缘效应。

       索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色的图像后包含近256种颜色。索引颜色图像包含一个颜色表。

       如果原图像中颜色不能用256色表现,则Photoshop会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的尺寸。用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在声称索引图像后修改。

       该模式下的每个通道都为256级灰度通道。如果删除了RGB、CMYK、Lab模式中的某一个通道图像将自动转化为多通道模式。

       多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如果图像中只使用了一两种或两三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。

       HSB模式是利用相色、饱和度以及亮度3种基本向量来标识颜色的。其中,色相(Hue)用于表示红、橙、黄、绿、蓝和紫。HSB模型以人类对颜色的感觉胃基础,描述了颜色的3种基本特征:

       色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。在0到360度的标准色轮上,按照位置色相,在通常的使用中,色相由标识,如红色、橙色和绿色。

       饱和度(有时称为彩度)是指颜色的强度和纯度。饱和度表示色相中灰度分量所占的比例,它使用从0%(灰度)至100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。

亮度是颜色的相对明亮程度,通常用从0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量。

       色彩模式是数字世界中表示颜色的一种算法,在数学世界中,为了表示各种颜色,人们通常将颜色划分为若干分量。由于成色原理的不同,决定了显示器、投影仪、扫描仪这类靠色光直接合成颜色的颜色设备和打印机、印刷机这类靠颜料的印刷设备在生成颜色方式上的区别。

RGB模式:使用于显示器、投影仪、扫描仪、数码相机等。

       当3种基色的亮度值相等时,产生灰色;当3种亮度值都是255时,产生纯白色;而当所有亮度值都是0时,产生纯黑色。当3种色光混合生成的颜色一般比原来的颜色亮度值高,所以RGB模式产生颜色的方法又被称为色光加色法。

CMYK模式:适用于打印机、印刷机等

       CMYK模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。

       由于C、M、Y、K在混合成色时,随着C、M、Y、K四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。

       Lab模式所包含的颜色范围最广,能够包含所有的RGB和CMYK模式中的颜色。CMYK模式所包含的颜色最少,有些在屏幕上砍刀的颜色在印刷品上却无法实现。

灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。

       用于表示最简单的黑白图,即每个像素占用1bit,非黑即白。即使图像中只包含黑色和白色,但是透过像素的疏密排列,仍可以将图像组合成近似视觉上的灰度图,彩色、灰度、位图。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。

       在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。

       索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色的图像后包含近256种颜色。索引颜色图像包含一个颜色表。

       如果原图像中颜色不能用256色表现,则Photoshop会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的尺寸。用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在声称索引图像后修改。

       该模式下的每个通道都为256级灰度通道。如果删除了RGB、CMYK、Lab模式中的某一个通道图像将自动转化为多通道模式。

       多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如果图像中只使用了一两种或两三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。

       HSB模式是利用相色、饱和度以及亮度3种基本向量来标识颜色的。其中,色相(Hue)用于表示红、橙、黄、绿、蓝和紫。HSB模型以人类对颜色的感觉胃基础,描述了颜色的3种基本特征:

       色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。在0到360度的标准色轮上,按照位置色相,在通常的使用中,色相由标识,如红色、橙色和绿色。

       饱和度(有时称为彩度)是指颜色的强度和纯度。饱和度表示色相中灰度分量所占的比例,它使用从0%(灰度)至100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。

       亮度是颜色的相对明亮程度,通常用从0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量。

在计算机中,需要抓住色彩的两点:

1颜色存储方式。

2颜色的显示方式。

根据这两方面可以处理遇到的颜色问题。

Phasmophobia恐鬼症在万圣节期间推出了#3版本更新,修复bug的同时加入了部分万圣节内容,下面给大家带来Phasmophobia恐鬼症万圣节更新内容一览

Fixes

修复

Fixed a bug where the microphone would reset in the audio options each game

修复了每次游戏会重置麦克风音频选项的错误。

Several optimisations to help with timeout disconnects

优化几个可能导致超时断开的情况。

Potential fix for anyone on a University internet not being able to connect to the server

潜在的修复:校园网不能连接到服务器

Fixed a bug where dead players couldn't use voice chat

修复了死亡玩家不能使用语音聊天的错误。

Fixed a bug where the Non-VR pause menu would become unusable

修复了非vr暂停菜单无法使用的错误。

Fixed a bug where dead players were able to use the walkie talkie

修复了死亡玩家可以使用对讲机的错误。

Fixed a bug where you could take a Photo outside of Edgefield and it would count as Dead Body evidence

修复了一个错误,你可以在Edgefield外拍照,它会被视为尸体证据。

Fixed some spots where you could glitch through walls on Tanglewood

修复了一些在Tanglewood可能会穿过墙壁的地方。

Fixed some spots on the Farmhouse maps where the Ghost could get stuck

修复了Farmhouse地图上鬼魂可能被困的地方。

Fixed an issue where you could change the text style of your name

修复了你可以改变名字的文本样式的问题。

Fixed a bug where VR Toggle mute was set to hold and not toggle

修复了VR切换静音设置为保持不切换的错误。

Fixed a Non-VR bug where the pause menu screens would overlap

修复了一个非vr的错误,暂停菜单屏幕会重叠。

Fixed a bug where rebinding drop to left mouse button would make the main menu unusable

修复了重新绑定鼠标左键会使主菜单不可用的错误。

Potential fix for save files being corrupted if you crash

潜在的修复:如果你崩溃,保存文件可能被损坏。

Fixed a bug where the Ghost wouldn't always lower the room temperature

修复了幽灵不会总是降低室温的错误。

Fixed a bug where changing the voice language wouldn't change the voice recognition language

修复了改变语言不会改变语音识别语言的错误。

Fixed an issue where your would get disconnected by client timeout when loading levels

修复了在加载等级时客户端超时导致断开连接。

Fixed a bug where your sanity would raise during a Ghost Event

修复了在鬼魂事件中你的理智会上升的错误。

Fixed a bug where the ghost death hands could be seen on cameras

修复了在摄像机上可以看到幽灵死亡之手的错误。

Fixed a bug where you could take photos through walls/ doors

修复了你可以通过墙/门拍照的错误。

Fixed an issue where players with 1GB vram graphics cards would crash in multiplayer when loading into a level

修复了多人游戏中使用1GB 显存显卡的玩家在进入关卡时会崩溃的问题。

Fixed a bug where the photo evidence names would be in different languages depending on who took the photo

修复了一个错误,照片证据的名字的语言取决于谁拍的照片。

Fixed a bug where your sanity would raise by 25 during one of the ghost events

修复了一个在鬼魂事件中你的理智会提高25的错误。

Fixed a bug where the windows and door handles in some doors were still visible when you were dead

修复了一些门上的窗户和门把手在你死后仍然可见的错误。。

Fixed a bug where the Ghost Orb would sometimes get disabled

修复了灵球有时会被禁用的错误。

Fixed a bug where the smudge Sticks smoke would last forever if you swapped it into your inventory

修复了一个错误,如果圣木被你拿起烟雾将永远持续。

Fixed a bug where you could get the temperature through the wall when you were outside

修复了当你在外面的时候可以通过墙获得温度的错误。

Fixed an issue where objects could fall behind the truck shelves and be made unreachable

修复了物品可能落在卡车架子后面而无法触及的问题。

Fixed a bug where several player sound effects were not being affected by the master volume

修复了几个播放器音效不受主音量影响的错误。

Fixed a bug where the push to talk button had to be held down for 1 second after your question for it to register as a phrase

修复了一个错误,在你按住说话键一秒后才能成为一条语音

Fixed a bug where the default items daily challenge wouldn't complete

修复了默认每日挑战无法完成的错误。

Fixed a bug where the thermometer would set off motion sensors

修复了温度计会启动运动传感器的错误。。

Ridgeview: Fixed a bug where the ghost orb would spawn outside of the basement

Ridgeview:修复了幽灵球会在地下室外产生的错误。

Fixed a bug where VR players would spawn outside the Truck if they were outside of their play space

修复了VR玩家会在卡车外的游戏空间出生的错误。

Fixed a bug where the Ghost would try to throw items that were on the VR inventory belt

修复了鬼魂会试图扔在VR玩家手中的物品

Changes

变化

Upgraded the server code to PUN2

将服务器代码升级为PUN2。

This should fix most timeout disconnects and all voice chat issues

这将修复大多数超时断开连接和所有语音聊天问题。

If your voice recognition is working you can no longer get a response on the Spirit Box just by talking, it will now only answer if you asked a question

如果你的语音识别正常工作,你不能通过对话得到通灵盒上的回复,它将只有在你问了问题时才会回答。

Updated localisation

更新客户端数据。

Lowered the pitch of the EMF Reader sound

调低EMF读取器声音的声音。

Lowered the brightness of the lights on the main menu

调低主菜单灯光的亮度。

The Australia server has been removed from the region selection

澳大利亚服务器已从区域选择中删除。

Ghost writing will now count for photo evidence

现在将幽灵书写的照片算作证据。

The lobby room list will no longer show empty or full rooms

房间列表将不再显示空房间或满房间。

Lowered the amount of sanity that you lose during a ghost event

降低你在鬼魂事件中失去理智的速度。

The Ghost Orb and Bone will now spawn more towards the middle of the room

幽灵和骨头现在会在房间的中间产生更多。

If your voice recognition stops working the Spirit Box will default to giving a random response by talking

如果你的语音识别停止工作,通过交谈通灵盒将默认给出一个随机的回答。

The room temperature will no longer raise over time if the ghost leaves the room

如果幽灵离开房间,房间的温度将不会随着时间的推移而升高。

Most of the save data has been moved off of the save file to help with optimisation and help prevent save files getting corrupted when you crash

大多数保存数据已经从保存文件中移除,以帮助优化和防止保存文件在崩溃时损坏。

The server invite code will now always be hidden by default

默认情况下,服务器邀请代码总是隐藏的。

New

Added a voice sensitivity slider in the audio options

在音频选项中增加了一个声音灵敏度滑块。

The text on the Spirit Box will say what the response said

通灵盒上的文字会告诉你回应说了什么。

Added a copy button for the server invite code that can be used when the code is hidden

为服务器添加了一个复制按钮,当代码隐藏时可以使用。

Added text to show the server version on the server password screen

增加了在服务器密码屏幕上显示服务器版本的文本。

Added a button to enter passwords from your clipboard

增加了一个按钮,可以从剪贴板输入密码。

Added LIV support for VR

增加了对VR的LIV支持。

Additions for Halloween

增加了一些万圣节的东西。

OPPOPHA120是OPPO A96,手机内存256G。OPPO A96 5G,双子环呼吸灯,全新高通骁龙695处理器,8GB+5GB存储体验,有机发光二极管超清彩屏,4500mAh超长续航。

OPPO A96采用643英寸有机发光二极管屏幕;长约15985 mm,宽约7317 mm,配有夜梦夜星、杏粉暖阳、熏蒸浅紫、釉幻彩四种颜色。夜梦夜星、杏粉暖阳熏蒸浅紫色厚度约749 mm,釉幻彩厚度约755 mm,OPPO A96搭载高通骁龙695处理器,预装ColorOS 12操作系统,前置1600万像素摄像头,后置4800万像素主镜头+200万像素人像镜头;配备4500 mAh不可拆卸电池。

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