如何用Java实现Web服务器
WWW是以Internet作为传输媒介的一个应用系统,WWW网上最基本的传输单位是Web网页。WWW的工作基于客户机/服务器计算模型,由Web 浏览器(客户机)和Web服务器(服务器)构成,两者之间采用超文本传送协议(HTTP)进行通信。HTTP协议是基于TCP/IP协议之上的协议,是Web浏览器和Web服务器之间的应用层协议,是通用的、无状态的、面向对象的协议。HTTP协议的作用原理包括四个步骤:
(1) 连接:Web浏览器与Web服务器建立连接,打开一个称为socket(套接字)的虚拟文件,此文件的建立标志着连接建立成功。
(2) 请求:Web浏览器通过socket向Web服务器提交请求。HTTP的请求一般是GET或POST命令(POST用于FORM参数的传递)。GET命令的格式为:
GET 路径/文件名 HTTP/10
文件名指出所访问的文件,HTTP/10指出Web浏览器使用的HTTP版本。
(3) 应答:Web浏览器提交请求后,通过HTTP协议传送给Web服务器。Web服务器接到后,进行事务处理,处理结果又通过HTTP传回给Web浏览器,从而在Web浏览器上显示出所请求的页面。
我也做服务端开发的,服务器和客户端传输数据使用到了servlet,为了提高效率使用了httpclient,
传输数据类型采用json,如果要跨语言开发那还要使用about
thrift
,因为我们是做社交这块的,所以还要用到java
socket技术,推送消息用的是极光推
随着互联网的不断发展,无服务器应用编程开发成为了程序员学习的又一个发展方向,下面北大青鸟就一起来了解一下,实现无服务器编程开发的框架都有哪些呢。
Nimbus是一个旨在简化FaaS应用程序开发、测试和部署的Java框架。Nimbus提供了一组与云平台无关的公共接口,用于与云提供商的无服务器功能发生交互。
对于那些想要开发简单的应用程序的新手们来说,他们需要面临非常陡峭的学习曲线。他们可能只想要部署一些HTTP端点用来保存数据,但仍然要学习很多与云相关的概念。
Nimbus的主要优势是不需要通过创建配置文件来声明云资源(如AWSSAM或者Serverless框架),这样开发人员“就不会因为忘记了某些参数而犯错”。另外,Nimbus会对部署参数进行编译时检查,以便尽早检测出错误。
Nimbus还支持其他的操作:
WebSocketFunction:用于处理websocket请求;
DocumentStoreFunction:用于执行因文档存储变更而触发的代码;
KeyValueStoreFunction:用于执行因键值存储变更而触发的代码;
NotificationFunction:用于执行由通知触发的代码;
QueueFunction:用于执行因队列变化而触发的代码;
BasicFunction:用于执行不需要触发器的代码;
FileStorageFunction:用于执行基于文件存储事件(文件创建和删除)的代码;
AfterDeploymentFunction:用于执行部署之后需要立即执行的操作。
除了支持各种不同的操作之外,Nimbus还支持几种数据存储类型。
其他支持的数据存储(和客户端)包括:用于存储关系型数据的关系型存储、用于存储键值数据的键值存储和用于存储对象的文件存储(支持静态网站托管和文件上传)。
测试也是构建无服务器应用程序的另一个常见难点。Nimbus提供了单元测试和集成测试支持。在进行单元测试时,可以为上述列表中的任何一个操作创建本地部署,可以接受请求,并验证函数是否被正确调用,或者数据是否被正确保存。Nimbus对集成测试的支持相对有限,只支持基于HTTP的测试。在进行集成测试时,会启动一个本地Web服务器,用于验证请求调用了正确的函数。
一、Java网络应用模型
和Internet上的许多环境一样,完整的Java应用环境实际上也是一个客户机/服务器环境,更确切地说是浏览器/服务器模型(即Browser/Server模型,简称Web模型)。但与传统的客户机/服务器(C/S) 的二层结构不同,应用Java的Web模型是由三层结构组成的。传统的C/S结构通过消息传递机制,由客户端发出请求给服务器,服务器进行相应处理后经传递机制送回客户端。而在Web模型中,服务器一端被分解成两部分:一部分是应用服务器(Web 服务器),另一部分是数据库服务器。
针对分布式计算环境,Java通过其网络类库提供了良好的支持。对数据分布,Java提供了一个URL(Uniform Resource Locator) 对象, 利用此对象可打开并访问网络上的对象,其访问方式与访问本地文件系统几乎完全相同。对操作分布,Java的客户机/ 服务器模式可以把运算从服务器分散到客户一端(服务器负责提供查询结果,客户机负责组织结果的显示),从而提高整个系统的执行效率,增加动态可扩充性。Java网络类库是Java 语言为适应Internet 环境而进行的扩展。另外,为适应Internet的不断发展,Java还提供了动态扩充协议,以不断扩充Java网络类库。
Java的网络类库支持多种Internet协议,包括Telnet, FTP 和HTTP (WWW),与此相对应的Java网络类库的子类库为:
ftp
wwwcontent
wwwhtml
wwwhttp
这些子类库各自容纳了可用于处理Internet协议的类和方法。其中,javanet用于处理一些基本的网络功能,包括远程登录(Telnet);javanetftp用于处理ftp协议;javanetwwwcontent用于处理WWW 页面内容;javanetwwwhtml 和javanetwwwhttp 则分别提供了对HTML 语言和HTTP 协议的支持。
二、客户机/服务器环境下的Java应用程序
客户机/服务器在分布处理过程中,使用基于连接的网络通信模式。该通信模式首先在客户机和服务器之间定义一套通信协议,并创建一Socket类,利用这个类建立一条可靠的链接;然后,客户机/服务器再在这条链接上可靠地传输数据。客户机发出请求,服务器监听来自客户机的请求,并为客户机提供响应服务。这就是典型的"请求-- 应答" 模式。下面是客户机/服务器的一个典型运作过程:
1、服务器监听相应端口的输入;
2、客户机发出一个请求;
3、服务器接收到此请求;
4、服务器处理这个请求,并把结果返回给客户机;
5、重复上述过程,直至完成一次会话过程。
按照以上过程,我们使用Java语言编写一个分别针对服务器和客户机的应用程序(Application)。该程序在服务器上时,程序负责监听客户机请求,为每个客户机请求建立Socket 连接,从而为客户机提供服务。本程序提供的服务为:读取来自客户机的一行文本,反转该文本,并把它发回给客户机。
通过该程序实例我们看到,使用Java语言设计C/S程序时需要注意以下几点:
(1)、 服务器应使用ServerSocket 类来处理客户机的连接请求。当客户机连接到服务器所监听的端口时,ServerSocket将分配一新的Socket 对象。这个新的Socket 对象将连接到一些新端口,负责处理与之相对应客户机的通信。然后,服务器继续监听ServerSocket,处理新的客户机连接。
Socket 和ServerSocket 是Java网络类库提供的两个类。
(2)、服务器使用了多线程机制。Server对象本身就是一个线程,它的run()方法是一个无限循环,用以监听来自客户机的连接。每当有一个新的客户机连接时,ServerSocket就会创建一个新的Socket类实例,同时服务器也将创建一新线程,即一个Connection 对象,以处理基于Socket 的通信。与客户机的所有通信均由这个Connection 对象处理。Connection的构造函数将初始化基于Socket 对象的通信流,并启动线程的运行。与客户机 的通信以及服务的提供,均由Connection对象处理。
(3)、客户机首先创建一Socket对象,用以与服务器通信。之后需创建两个对象:DataInputStream 和PrintStream,前者用以从Socket 的InputStream 输入流中读取数据,后者则用于往Socket的OutputStream 中写数据。最后,客户机程序从标准输入(如:控制台)中读取数据,并把这些数据写到服务器,在从服务器读取应答消息,然后把这些应答消息写到准输出。
以下分别为服务器和客户机端的源程序清单。本程序在NT 40 网络环境(TCP/IP)下使用JDK11 调试通过。
三、编写服务器类Java程序
// Serverjava
import javaio;
import javanet;
public class Server extends Thread
{
public final static int Default_Port=6543;
protectd int port;
protectd ServerSockt listen_socket;
// 定义出错例程:如果出现异常错误,退出程序。
Public static void fail(Exception e, String msg)
{
Systemerrprintln(msg + ": " + e);
Systemexit(1);
}
// 定义并启动服务器的Socket 例程,监听客户机的连接请求。
public Server(int port)
{
if(port == 0) port = Default_Port;
thisport = port;
try
{
listen_socket = new ServerSocket(port);
}
catch(IOException e) fail(e, "Exception creating server socket");
Systemoutprintln("Server: listening on port" + port);
Thisstart();
}
/ 下面为服务器监听线程的主程序。该线程一直循环执行,监听并接受客户机发出的连接
请求。对每一个连接,均产生一个连接对象与之对应,通过Socket 通道进行通信。/
public void run()
{
try
{
while(true)
{
Socket client_socket = listen_socketaccept();
Connection c = new Connection(client_socket);
}
}
catch(IOException e) fail(e,"Exception while listening for connections")
}
// 启动服务器主程序
public static void main(String args[])
{
int port = 0;
if (argslength == 1)
{
try port = IntegerparseInt(args[0]);
catch(NumberFormatException e) port = 0;
}
new Server(port);
// End of the main
} // End of Server class
//以下定义了Connection 类,它是用来处理与客户机的所有通信的线程。
class Connection extends Thread
{
protected Socket client;
protected DataInputStream in;
protected PrintStream out;
// 初始化通信流并启动线程
public Connection(Socket client_socket)
{
client = client_socket;
try
{
in = new DataInputStream(clientgetinputStream());
out = new PrintStream(clientgetOutputStream());
}
catch(IOException e)
{
try clientclose();
catch(IOException e2);
Systemerrprintln("Exception while getting socket streram: " + e);
Return;
}
thisstart;
} // End of Connection method
// 服务例程:读出一行文本;反转文本;返回文本。
#p#副标题#e#
public void run()
{
String line;
StringBuffer revline;
int len;
try
{
for(;;)
{
// Read a line
line = inreadline();
if(line == null) break;
// Reverse the line
len = linelength();
revline = new StringBuffer(len);
for(int i = len-1; i =0; i--)
revlineinsert(len-1-I;linecharAt(i));
// Write out the reverse line
outprintln(revline);
}
catch(IOException e);
finally try clientclose();
catch(IOException e2);
}
// End of run method
}
// End of Connection class
3、编写客户机类Java 程序
// Clientjava
import javaio;
import javanet;
public class Client extends
{
public static final int Default_Port = 6543;
// 定义出错例程
public static final void usage()
{
Systemoutprintln("Usage: Java Client []");
Systemexit(0);
}
public static void main(String args[])
{
int port = Default_Port;
Socket s = null;
// 解析端口参数
if ((argslength != 1)(argslength != 2 )) usage();
if (argslength == 1)
port = Default_Port;
else
{
try port = IntegerparseInt(args[1]);
catch(NumberFormaatException e) usage();
}
try{
// 产生一个Socket ,通过指定的端口与主机通信。
s = new Socket(args[0], port);
// 产生用于发出和接收的文本字符流
DataInputStream sin = new DataInputStream(sgetInputStream());
PrintStream sout = new DataInputStream(sgetInputStream());
// 从控制台读入字符流
DataInputStream in = new DataInputStream(Systemin);
// 返回连接的地址和端口
ystemoutprintln("Connected to"+sgetInetAddress()+":"+ sgetPort());
String line;
For(;;)
{
// 显示提示符
Systemoutprint(" ");
Systemoutflush();
// 读入控制台输入的一行字符
line = inreadline();
if (line == null) break;
// 将接收的文本行送至服务器
soutprintln(line);
// 从服务器接收一行字符
line = sinreadline();
// Check if connection is closed(ie for EOF)
if(line == null)
{
Systemoutprintln("Connection closed by server");
Break;
}
// 在控制台上显示接收的字符
Systemoutprintln(line);
}
// End of for loop
}
// End of try
catch(IOException e ) Systemerrprintln(e);
// Always be sure to close the socket
finally
{
try if(s != null) sclose();
catch(IOException e2);
}
} // End of main
} // End of Client
运行该客户机程序时,必须以服务器主机名作为第一个参数,服务器端口号为第二个参数,其中服务器端口号可缺省。
#p#副标题#e#
相对来说 Java EE 服务器的功能更加强大。
JSP 服务器有 Tomcat 、Bejy Tiger 、Geronimo 、 Jetty 、Jonas 、Jrun 、Orion 、Resin。
Java EE 服务器有TongWeb 、BES Application Server 、 Apusic Application Server 、 IBM Websphere 、Sun Application Server 、Oracle 的 Oracle9i/AS 、Sun Java System Application Server 、Bea Weblogic 、JBoss、开源GlassFish。
Java游戏开发要学什么?所谓的游戏开发编程语言其实有很多,基本上任何一种语言都可以作为游戏服务器的编程语言。这需要根据自己游戏的类型和要求加以选择。比如C++,Java,Erlang,go等等。目前我用过的只有C++和Java但是以Java为主。所以接下来就以自己的经验,谈谈以Java为核心的游戏服务器开发技术体系。
Java目前作为游戏服务器开发语言已经很是普遍。但是大多数是作为页游或手游的服务器,而端游戏一般选择C++,因为端游对服务器的性能要求相对比较高一些。两种语言各有利弊。C++效率高,但是掌握度难些。没有Java易于掌握。而目前对于追求快速上线率的页游和手游来说,Java成了一个不错的选择。
一、Java的技术系统
需要学习的技术:
(1)Java基础知识
(2)JavaNIO编程
(3)Netty,Mina网络框架精通一种,其它作为了解。
(4)一种缓存框架:Redis;memcache熟悉使用一个。
(5)SQL语言,用于数据库:mysql数据库
(6)springmvc主要用于http协议的服务器
(7)多线程编程,明白线程安全的重要性。
(8)Java并发集合的掌握。
(9)Linux常用的基本命令及shell脚本。
(10)数据库操作,比如mybatis。
以Java为服务器编程语言来说,掌握Java的基本知识就不必说了,是必不可少的。可以参考《Java编程思想》,《Java核心技术》等书。根据游戏通信协议的不同,大致有两种实现方式:Socket和http。先说简单些的http协议,这个协议已经很成熟的应用到了网站上。而Java语言也可以用于网站开发,所以相当就简单些。现在有很多开源的服务器软件,比如:tomcat,resin等。游戏前端不管是页游flash,还是手游的Android,IOS都支持http协议,只要把游戏的逻辑数据按post方法向服务器发出请求即可了。
二、学习流程
当然了,学习这些东西并不是一蹴而就的。需要根据实践循环渐进,这里推荐一个学习流程:
(1)对于初学Java的人来说,如果自学能力好些,可以买些书自己练习,而现在又更的多选择参加Java培训机构,以快速的掌握Java的知识。
(2)掌握了Java知识之后,要多写代码实践。这个时候可以结合mysql学习SQL语言,掌握数据库的操作。比如用springmvc写一个小网站,用mybatis实现网站数据的增,删,改,查等功能。
(3)完成上步之后,可以在服务器程序和数据库之间加一个缓存,学习redis或memcache。
(4)把程序部署到linux服务器上,练习linux的基本命令及shell脚
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