android 中的交互有几种,第1张

  1 广播交互

  提到Activity与Service的交互,可能狠多人首先想到的就是BroadCast——广播。在Android中,广播是系统提供的一种很好的交互方式。比如:在电池电量过低,开机完成等情况下,系统都会发出相应的系统广播,我们的应用程序只需要注册相应的广播接收器,就可以接收到这些系统的广播。同时,我们也可以定义自己的广播,这样在不同的Activity、Service以及应用程序之间,就可以通过广播来实现交互。我们通过模拟应用程序后台下载的情况来分析Service与Activity的交互方式。

  2 共享文件交互

  这里提到的共享文件指的是Activity和Service使用同一个文件来达到传递数据的目的。我们使用SharedPreferences来实现共享,当然也可以使用其它IO方法实现,通过这种方式实现交互时需要注意,对于文件的读写的时候,同一时间只能一方读一方写,不能两方同时写。

  3 Messenger交互(信使交互)

  Messenger翻译过来指的是信使,它引用了一个Handler对象,别人能够向它发送消息(使用mMessengersend(Message msg)方法)。该类允许跨进程间基于Message通信,在服务端使用Handler创建一个 Messenger,客户端只要获得这个服务端的Messenger对象就可以与服务端通信了。也就是说我们可以把Messenger当做Client端与Server端的传话筒,这样就可以沟通交流了。

  4 自定义接口交互

  何谓自定义接口呢,其实就是我们自己通过接口的实现来达到Activity与Service交互的目的,我们通过在Activity和Service之间架设一座桥梁,从而达到数据交互的目的,而这种实现方式和AIDL非常类似(后文会说到)。

  5 AIDL交互

  什么是AIDL?

  AIDL是Android Interface Definition Language的首字母缩写, 也就是Android接口定义语言。提及AIDL就不得不说下Android的服务,Android 支持两种服务类型的服务即本地服务和远程服务。

一、消息推送基础

消息推送,就是在互联网上通过定期传送用户需要的信息来减少信息过载的一项新技术。推送技术通过自动传送信息给用户,来减少用于网络上搜索的时间。它根据用户的兴趣来搜索、过滤信息,并将其定期推给用户,帮助用户高效率地发掘有价值的信息

当我们开发需要和服务器交互的移动应用时,基本上都需要和服务器进行交互,包括上传数据到服务器,同时从服务器上获取数据。

一般情况下,客户端与服务器之间通讯客户端是主动的,但这就存在一个问题就是一旦服务器数据有更新或者服务器要下发通知给客户端只能等客户端连接的时候才能实现。这种方式使消息失去了实时性。

如何使客户端能够实时的收到服务器的消息和通知,总体来说有两种方式,第一种是客户端使用Pull(拉)的方式,就是隔一段时间就去服务器上获取一下信息,看是否有更新的信息出现。第二种就是 服务器使用Push(推送)的方式,当服务器端有新信息了,则把最新的信息Push到客户端上。这样,客户端就能自动的接收到消息。 

虽然Pull和Push两种方式都能实现获取服务器端更新信息的功能,但是明显来说Push方式比Pull方式更优越。因为Pull方式更费客户端的网络流量,更主要的是费电量,还需要我们的程序不停地去监测服务端的变化。  

二、几种常见的解决方案实现原理

1)轮询(Pull)方式:客户端定时向服务器发送询问消息,一旦服务器有变化则立即同步消息。

2)SMS(Push)方式:通过拦截SMS消息并且解析消息内容来了解服务器的命令,但这种方式一般用户在经济上很难承受。

3)持久连接(Push)方式:客户端和服务器之间建立长久连接,这样就可以实现消息的及时行和实时性。

三、消息推送解决方案概述

A、C2DM云端推送方案

在Android手机平台上,Google提供了C2DM(Cloudto Device Messaging)服务。Android Cloud to Device Messaging (C2DM)是一个用来帮助开发者从服务器向Android应用程序发送数据的服务。该服务提供了一个简单的、轻量级的机制,允许服务器可以通知移动应用程序直接与服务器进行通信,以便于从服务器获取应用程序更新和用户数据。

该方案存在的主要问题是C2DM需要依赖于Google官方提供的C2DM服务器,由于国内的网络环境,这个服务经常不可用。

B、MQTT协议实现Android推送

采用MQTT协议实现Android推送功能也是一种解决方案。MQTT是一个轻量级的消息发布/订阅协议,它是实现基于手机客户端的消息推送服务器的理想解决方案。

wmqttjar 是IBM提供的MQTT协议的实现。我们可以从这里(https://githubcom/tokudu/AndroidPushNotificationsDemo)下载该项目的实例代码,并且可以找到一个采用PHP书写的服务器端实现(https://githubcom/tokudu/PhpMQTTClient)。

C、RSMB实现推送功能

Really Small Message Broker (RSMB) ,是一个简单的MQTT代理,同样由IBM提供,其查看地址是:http://wwwalphaworksibmcom/tech/rsmb。缺省打开1883端口,应用程序当中,它负责接收来自服务器的消息并将其转发给指定的移动设备。SAM是一个针对MQTT写的PHP库。我们可以从这个http://peclphpnet/package/sam/download/020地址下载它

D、XMPP协议实现Android推送

Google官方的C2DM服务器底层也是采用XMPP协议进行的封装。XMPP(可扩展通讯和表示协议)是基于可扩展标记语言(XML)的协议,它用于即时消息(IM)以及在线探测。这个协议可能最终允许因特网用户向因特网上的其他任何人发送即时消息。

androidpn是一个基于XMPP协议的java开源Android push notification实现。它包含了完整的客户端和服务器端。但也存在一些不足之处:

1) 比如时间过长时,就再也收不到推送的信息了。

2)性能上也不够稳定。

3)如果将消息从服务器上推送出去,就不再管理了,不管消息是否成功到达客户端手机上。

如果我们要使用androidpn,则还需要做大量的工作,需要理解XMPP协议、理解Androidpn的实现机制,需要调试内部存在的BUG。

E、使用第三方平台

目前国内、国外有一些推送平台可供使用,但是涉及到收费问题、保密问题、服务质量问题、扩展问题等等,又不得不是我们望而却步。

四、消息推送完美方案

综合以上论述,在建立Android消息推送方面可谓方案多多,但每一款方案都有其优缺点。但无论如何,还是自己搭建一个推送平台是上策。因为你有、他有不如自己有。

举个例子,在搭建自有推送平台上建议使用《某某Android消息推送组件》。该组不仅可以拿来即用,并且还可以提供源码以便扩展,实现自己的特殊需求。

A、推送原理

Android消息推送组件基于XMPP协议实现Android推送。XMPP(可扩展通讯和表示协议)是基于可扩展标记语言(XML)的协议,它用于即时消息(IM)以及在线探测。这个协议可能最终允许因特网用户向因特网上的其他任何人发送即时消息。

1 socket,自己用socket来实现服务器,自己指定交互规则,达到和客户端交互。

2 网站web,然后提供一个访问接口,安卓客户端可以通过这个接口与服务器交互,获取数据,传递数据等。具体来说服务器就是一个web工程,所以你需要搭建服务器(tomcat等),把你的web应用发布到服务器上。至于交互一般可以用servlet来和安卓客户端交互,进而可以用action,这其实是j2e方面的知识了,所以你可以去了解下这方面的知识。

总体来说的话个人感觉第二种方法较好,因为交互层是别人写好的,你自己写的话有时候问题比较多。

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