什么是网站响应时间以及什么是网站可用率呢?

什么是网站响应时间以及什么是网站可用率呢?,第1张

当你向一个网站请求时,从你发送请求,到网站给你返回消息,这个中间就是这个网站的响应时间

网络可用率(Availability)指一个网络或设备在一个给定的时间间隔内可操作的总时间与时间间隔的比。例如, 9999%, 指一个网络或电话系统(或其它设备)一个给定的时期内处于可操作状态的时间总量,可用性用比率来衡量。

例如, PSTN 交换系统要求有 99999% 5 9' 可用性,就是每年有 4 分钟的停工时间。

ping就是对一个网址发送测试数据包,看对方网址是否有响应并统计响应时间,以此测试网络。

具体方式是,开始--运行--cmd,在调出的dos窗口下输入 ping 空格 + 你要ping的网址,回车。

比如 “ pingXXX网址” 之后屏幕会显示类似信息

Ping XXX 网址[61135169105] with 32 bytes of data:

Reply from 61135169105: bytes=32 time=1244ms TTL=46

Reply from 61135169105: bytes=32 time=1150ms TTL=46

Reply from 61135169105: bytes=32 time=960ms TTL=46

Reply from 61135169105: bytes=32 time=1091ms TTL=46

后面的time=1244ms 是响应时间,这个时间越小,说明你连接这个地址速度越快。

如果是ping网关,一般输入ping 19216811,看返回的time一般小于2ms,就算是正常了。

游戏网页的响应时间应该如何控制?

近年来,随着游戏行业的发展,越来越多的游戏开始采用网页版的形式。相比于传统的客户端游戏,网页游戏具有无需下载、随时随地可玩等优点,深受广大玩家的喜爱。但是,在使用浏览器来访问游戏网页时,可能会出现响应时间过长的情况,这会严重影响玩家的游戏体验。那么,游戏网页的响应时间应该如何控制呢?

首先,优化服务器的负载均衡是游戏网页控制响应时间的一项重要措施。在高并发的情况下,服务器的负载会加重,导致网页响应时间变长。为了避免这种情况,可以采用负载均衡技术,将请求分散到不同的服务器中,达到平均负载的效果,从而提高网页的响应速度。

其次,使用CDN(内容分发网络)技术可以有效提高游戏网页的响应速度。CDN通过在全球范围内设置多个服务器节点,将网页内容缓存到离用户最近的服务器节点中,使用户可以快速访问。这种方式可以有效降低网页的响应时间,提升用户的访问体验。

同时,在游戏网页的开发阶段,可以采用前后端分离的开发模式,将业务逻辑和界面展示分开处理。这种方式可以提高网页的加载速度,减少响应时间。例如,可以增加网页缓存、数据压缩和懒加载等优化手段,从而提高网页访问的速度。

需要注意的是,响应时间过短可能会影响网页性能。为了保证玩家的游戏体验,游戏网页开发者需要综合考虑用户访问的速度、服务器的负载、网络环境等因素,控制响应时间在一个较为合理的范围内。

总之,控制游戏网页响应时间是提高游戏体验的重要手段。通过优化服务器的负载均衡、使用CDN技术和采用前后端分离的开发模式等方法,可以提高网页的响应速度,从而为用户提供更好的游戏体验。

问题一:webservice 接口性能响应时间 多少合适 5分 webservice平均响应时间为02s以内为合适。

webservice协议接口性能测试时,响应时间很小,但是LoadRunner显示通过的事务数很少,50用户并发测试,无pacing,无思考时间,平均响应时间03秒,90%事务响应时间06秒,测试执行5分钟,按90%事务响应时间、并发用户数及执行时间计算,通过的事务数大概在25000左右,但是事实上LoadRunner才通过了5000笔左右,感觉请求堵在了哪里。该情况下进行测试的压力机是虚拟机。后分别加pacing进行测试,包括响应时间在内,pacing分别设置了1秒,2秒,3秒,发现设置1秒、2秒、3秒时通过的事务数基本一样多,且pacing设置3秒时LoadRunner统计结果与预期计算出的事务数基本一致。

问题二:超时设置多少合适 可以参考以下方面: 1 用户对总体响应时间的接受程度。普通网站的页面完成时间超过5秒,则一般认为将不可接受。对于企业内部系统能承受的最长时间,需要提前做一些调查。 2 接口性能的现状。需要设置比接口实际响应时间长,以容忍接口响应时间的波动。 3 网络环境的现状。根据响应体的长度,计算所需的数据包个数。考虑到超时重传,需要超过一次网络重传的时间,以免因网络临时丢包造成连锁反映。 参考经验,payload在4个数据包之内,超时可以设置为3秒

问题三:e 接口的响应时间,怎么调整 webservice平均响应时间为02s以内为合适。

如果觉得答案解决了你的问题,请采纳,有问题继续追问吧,希望我的答案能帮到你。

问题四:如何设置webService 的连接超时时间和响应超时时间 先把连接超时的时间设置长一点!

抛异常处理时,空处理异常,继续调用连接方法,

不过,服务器一般都有连接超时的时间的,

超过时间连接不上,就会自动中断客户端的请求。释放资源!

问题五:配台显示器,有人说亮度和对比度之类越高越好,那么一些亮度和对比度,响应时间等参数到底多少才适合啊 5分 AOC 2217V ¥1259黑色

外形设计 参数纠错镜面钢琴漆外观, 金属质感按键

外形尺寸 参数纠错506×404×210mm

产品重量 参数纠错48kg

显示屏

显示屏尺寸 参数纠错22英寸

可视面积 参数纠错473×296mm

是否宽屏 参数纠错是

屏幕比例 参数纠错16:10

可视角度 参数纠错170/160°

面板特征

背光类型 参数纠错CCFL背光

亮度 参数纠错300cd/O

对比度 参数纠错10000:1

黑白响应时间 参数纠错5ms

点距 参数纠错0282mm

显示色彩 参数纠错167M

最佳分辨率 参数纠错1680×1050

输入输出

接口类型 参数纠错D-Sub,DVI-D(支持HDCP功能)

带宽 参数纠错165MHz

即插即用 参数纠错支持

电源功耗

电源性能 参数纠错90~240V交流, 50/60Hz

消耗功率 参数纠错49W

待机功耗 参数纠错2W

其他性能

上市时间 参数纠错2008年07月

安规认证 参数纠错cUL, FCC, CE, EPA, CCC , Windows Vista

其他特点 参数纠错DCB活彩技术, 5种增彩模式

Eco Mode 5种亮度情景模式

附件性能

随机附件 参数纠错3年全保

AOC 2430V+参数>

问题六:如何用soapui测webservice的响应时间 SoapUI版本:500,测试的时候可以看到时间。

测试步骤:

1、新建测试项目:

2、生成TestSuite以及LoadTest

以上操作完成以后项目如下:

开始测试:

双击LoadTest1

点击左上角绿色三角形即可开始测试

问题七:client默认超时时间是多少 默认超时时间是60秒,可以通过下面语句进行修改

HttpClient Client=new HttpClient(); ClientgetHttpConnectionManager()getParams()setConnectionTimeout(1000 60); 链接超时60秒ClientgetHttpConnectionManager()getParams()setSoTimeout(1000 60); 读取超时60秒

问题八:响应时间过长而导致网页问题怎么办 我也遇到过类似问题,我认为有以下几个原因:

1、网站服务器故障维修(这种情况只能等段时间重新登录试试)

2、网络连接不通(查看网线接口处是否插好)

3、网站地址被和谐了(用代理)

肯定是解决了 所以才总结的经验啊~

问题九:app移动接口开发需要注意什么 1制定规范

开发前一定要定好一个规范,比如要定好数据返回的通用参数和格式。关于数据格式,用的比较多的有xml和json,我建议用json,因为json比xml的好处更多。

2精简的返回数据

接口数据因符合需要什么返回什么的原则,比如要查询某个用户的余额和注册时间,网页里面的做法可能是select from user where uid=1,但是接口一定要select balance,regtime from user where uid=1。因为接口返回数据是要有开销的,要流量的,能少返回数据就尽量少返回,这样可以大大的提高性能。

3数据类型要严格

要注意数据的类型,整数类型的数据一定要转为int,因为app客户端开发的java、object-c语言对数据类型比较严格,类型不对会照成app闪退。

4要写接口文档

一定要写好接口文档,并按照模块写,而且还要书写规范,最好的格式是:

接口请求地址;请求参数(包括参数名、类型、是否必填);测试参数举例;返回参数(参数名,并注明每个参数的含义)。

这样哪怕以后项目很大,以不会照成维护困难的问题。

5保证代码正确性

要验证保证代码正确无误,而且生成环境中要屏蔽掉错误,避免头部有额外的输出,照成返回的json等数据解析失败而导致app闪退等。

6要优化代码的性能

app要求响应迅速,这样才能给用户比较好的体验感。所以移动接口端在处理业务逻辑的时候,要避免不要执行太复杂的sql语句,或者含有大量的循环,能做成缓存的尽量做缓存,比如将首页的热点模块信息可以存到redis缓存中。在不考虑网速的情况下,比较理想的接口响应时间应该是200毫秒以内。

7不要随意更改旧接口

app不像网页,app一旦发布,有人使用之后,接口就不要乱修改了。以后升级也是,修改要在保证接口原有结构之上进行额外的扩展,否则会导致调用旧版接口的app出现bug。

8 注意接口的安全

安全高于一切,必须要保证接口的安全。电话号码等敏感信息在传输的过程中一定要加密,否则可能会被别人抓包到。拿取用户信息的接口一定要验证权限,以防止接口被恶意调用,泄密用户信息,甚至篡改信息。

以上只是一些基础注意事项,真正要完成一个项目,得注意很多很多,其中的点点滴滴都需要谨慎对待,这些需要在开发中慢慢体会、总结。

问题十:jmeter聚合报告中响应时间的单位是秒,还是微秒 1、右键单击测试计划,选择添加-〉线程组

在线程组里设置负载信息,即线程属性。我向测试计划中增加相关负载设置是Jmeter需要模拟十个请求者,每个请求者在测试过程中并发请求,并且连续请求10次。

线程数: 10

Ramp-up period(inseconds): 0

循环次数: 10

说明:线程数代表发送请求的用户数目,Ramp-up period(inseconds)代表每个请求发生的总时间间隔,单位是秒。如果我的请求数目是5,而这个参数是10,那么每个请求之间的间隔就是10/5,也就是2秒。如果设置为0就代表并发请求。Loop Count代表请求发生的重复次数,如果选择后面的forever(默认),那么 请求将一直继续,如果不选择forever,而在输入框中输入数字,那么请求将重复 指定的次数,如果输入0,那么请求将执行一次。

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