android通过http连到php,出现org.apache.http.conn.ConnectTimeoutException

android通过http连到php,出现org.apache.http.conn.ConnectTimeoutException,第1张

你用手机可以访问这个地址吗?就是手机浏览器访问http://1921681108/nutriphp

另外你看那个文件里面配置了访问网络的权限了吗

<uses-permission android:name="androidpermissionINTERNET" />

应用场景:1、在界面中显示应用程序的版本号;2、用户启动该应用,后台判断该应用是否是最新版本。上述情景都需要在程序中自动获取到应用的版本号。思路简介:在Android中,应用程序的版本号是在AndroidManifestxml文件中进行配置的

您好:

exit 后面加上单引号试试,也就是 exit('[]') 或 die('[]');

如果是JSON,可以用json_encode 一个空数组试试,如下:

echo json_encode(array());

exit;

或者

die(json_encode(array()));

我猜想楼主的意思应该是这样的:有一台服务器 支持php,并且php可以访问mysql现在想将php访问mysql的结果用android设备来表现。

基于上面的猜想,我给出的解决方案是:

1、php访问mysql就如果你原本的网站开发一样,你想怎么访问都可以,然后php将获得的数据按json或者xml方式输出,注意不要有多余的网页控制代码;

2、android客户端通过http请求方式向php提交相应的参数将php输出的json或者xml结果再转换成相应的对象再在android客户端里展示就可以了。从而实现android通过php访问mysql的目的。

php: 1开源,基于服务器端,跨平台,语言简单,效率高。全球超过%60以上的用户,远没到达

顶峰。

android:主要应用于手机领域上,未来的世界电脑会被手机代替,电子商务不再用电脑,而是一

个手机。

ios :这个说不好以后的情景,毕竟苹果有10年时间乔布斯不在的时候,苹果一路下滑,请回乔布

斯后半年开始盈利,现在乔布斯去世,苹果未来的情况谁也说不好

大体的趋势就是这样,具体情况自己斟酌

(php在所有编程语言排名处于Java之下,但是php是网络编程语言第一,Java是编写应用软件)

不知道你具体要做什么,我把即时通讯的原理跟你说一下吧(P2P的)。

首先,用户A输入自己的用户名和密码登录即时通讯服务器,服务器通过读取用户数据库来验证用户身份,如果用户名、密码都正确,就登记用户A的IP地 址、IM客户端软件的版本号及使用的TCP/UDP端口号,然后返回用户A登录成功的标志,此时用户A在 IM系统中的状态为在线

其次,根据用户A存储在IM服务器上的好友列表,服务器将用户A在线的相关信息发送到也同时在线的即时通讯好友的PC机,这些信息包括在线状态、IP地址、 IM客户端使用的TCP端口号等,即时通讯好友PC机上的即时通讯软件收到此信息后将在PC桌面上弹出一个小窗口予以提示。

第三步,即时通讯服务器把用户A存储在服务器上的好友列表及相关信息回送到他的PC机,这些信息包括也在线状态、IP地址、IM客户端使用的TCP端口号等信息,用户A的PC机上的IM客户端收到后将显示这些好友列表及其在线状态。

接下来,如果用户A想与他的在线好友用户B聊天,他将直接通过服务器发送过来的用户B的IP地址、TCP端口号等信息,直接向用户B的PC机发出聊天 信息,用户B的IM客户端软件收到后显示在屏幕上,然后用户B再直接回复到用户A的PC机,这样双方的即时文字消息就不通过 IM服务器中转,而是通过网络进行点对点的直接通讯,这称为对等通讯方式。

手机游戏一般是用Unity、COCOS、java、C语言开发的,但也要看具体情况,有的手机游戏也可能是用HTML5开发的。

flash、java游戏俗称小游戏,基本上都是一些休闲类的、傻呆萌的情节和操作,这类游戏开发相对比较简单,会javascript、flash cs、java就可以进行开发了。

一个大型游戏的开发,需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下,主要有C、C++、汇编语言、着色器语言、脚本语言、高效的开发语言C#或Java。

iOS主要是用C++或Object C开发,安卓主要用Java开发。学习游戏开发,一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题,要想知道哪家靠谱也不难,如Java基础打好后,未来的发展前景也是非常好的,现在手机游戏主要有两个平台:iOS和安卓。

开发游戏我们经常听到的是游戏引擎,一个游戏引擎决定一个游戏最基本的东西操作和效果,那么一般的游戏开发架构从底到顶一般是Direct X游戏引擎。

Direct X可是大名鼎鼎相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X接口为了追求高性能功能非常简单基本的绘图功能,不利于游戏的高效开发。

此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C、C++和少量的汇编语言。

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