php工作原理?
PHP的工作原理
PHP的所有应用程序都是通过WEB服务器(如IIS或Apache)和PHP引擎程序解释执行完成的,工作过程:
(1)当用户在浏览器地址中输入要访问的PHP页面文件名,然后回车就会触发这个PHP请求,并将请求传送化支持PHP的WEB服务器。
(2)WEB服务器接受这个请求,并根据其后缀进行判断如果是一个PHP请求,WEB服务器从硬盘或内存中取出用户要访问的PHP应用程序,并将其发送给PHP引擎程序。
(3)PHP引擎程序将会对WEB服务器传送过来的文件从头到尾进行扫描并根据命令从后台读取,处理数据,并动态地生成相应的HTML页面。
(4)PHP引擎将生成HTML页面返回给WEB服务器。WEB服务器再将HTML页面返回给客户端浏览器。
Nginx才短短几年,就拿下了web服务器大笔江山,众所周知,Nginx在处理大并发静态请求方面,效率明显高于httpd,甚至能轻松解决C10K问题。下面我们就来聊聊Web服务器背后的一些原理。
进程是具有一定独立功能的,在计算机中已经运行的程序的实体。在早期系统中(如linux 24以前),进程是基本运作单位,在支持线程的系统中(如windows,linux26)中,线程才是基本的运作单位,而进程只是线程的容器。程序本身只是指令、数据及其组织形式的描述,进程才是程序(那些指令和数据)的真正运行实例。若干进程有可能与同一个程序相关系,且每个进程皆可以同步(循序)或异步(平行)的方式独立运行。现代计算机系统可在同一段时间内以进程的形式将多个程序加载到存储器中,并借由时间共享(或称时分复用),以在一个处理器上表现出同时(平行性)运行的感觉。同样的,使用多线程技术(多线程即每一个线程都代表一个进程内的一个独立执行上下文)的操作系统或计算机架构,同样程序的平行线程,可在多 CPU 主机或网络上真正同时运行(在不同的CPU上)。
Web服务器要为用户提供服务,必须以某种方式,工作在某个套接字上。一般Web服务器在处理用户请求是,一般有如下三种方式可选择:多进程方式、多线程方式、异步方式。Web服务器要为用户提供服务,必须以某种方式,工作在某个套接字上。一般Web服务器在处理用户请求是,一般有如下三种方式可选择:多进程方式、多线程方式、异步方式。多进程方式:为每个请求启动一个进程来处理。由于在操作系统中,生成进程、销毁进程、进程间切换都很消耗CPU和内存,当负载高是,性能会明显降低。优点: 稳定性!由于采用独立进程处理独立请求,而进程之间是独立的,单个进程问题不会影响其他进程,因此稳定性最好。缺点: 资源占用!当请求过大时,需要大量的进程处理请求,进程生成、切换开销很大,而且进程间资源是独立的,造成内存重复利用。多线程方式:一个进程中用多个线程处理用户请求。由于线程开销明显小于进程,而且部分资源还可以共享,因此效率较高。优点:开销较小!线程间部分数据是共享的,且线程生成与线程间的切换所需资源开销比进程间切换小得多。缺点:稳定性!线程切换过快可能造成线程抖动,且线程过多会造成服务器不稳定。异步方式:使用非阻塞方式处理请求,是三种方式中开销最小的。但异步方式虽然效率高,但要求也高,因为多任务之间的调度如果出现问题,就可能出现整体故障,因此使用异步工作的,一般是一些功能相对简单,但却符合服务器任务调度、且代码中没有影响调度的错误代码存在的程序。优点:性能最好!一个进程或线程处理多个请求,不需要额外开销,性能最好,资源占用最低。缺点:稳定性!某个进程或线程出错,可能导致大量请求无法处理,甚至导致整个服务宕机。
通过这样的一个复杂过程,一次请求就完成了。简单来说就是:用户请求-->送达到用户空间-->系统调用-->内核空间-->内核到磁盘上读取网页资源->返回到用户空间->响应给用户。上述简单的说明了一下,客户端向Web服务请求过程,在这个过程中,有两个I/O过程,一个就是客户端请求的网络I/O,另一个就是Web服务器请求页面的磁盘I/O。 下面我们就来说说Linux的I/O模型。
通过上面的对连接的处理分析,我们知道工作在用户空间的web服务器进程是无法直接操作IO的,需要通过系统调用进行,其关系如下:
即进程向内核进行系统调用申请IO,内核将资源从IO调度到内核的buffer中(wait阶段),内核还需将数据从内核buffer中复制(copy阶段)到web服务器进程所在的用户空间,才算完成一次IO调度。这几个阶段都是需要时间的。根据wait和copy阶段的处理等待的机制不同,可将I/O动作分为如下五种模式:
这里有必要先解释一下阻塞、非阻塞,同步、异步、I/O的概念。
阻塞和非阻塞指的是执行一个操作是等操作结束再返回,还是马上返回。比如餐馆的服务员为用户点菜,当有用户点完菜后,服务员将菜单给后台厨师,此时有两种方式:第一种:就在出菜窗口等待,直到厨师炒完菜后将菜送到窗口,然后服务员再将菜送到用户手中;第二种:等一会再到窗口来问厨师,某个菜好了没?如果没有先处理其他事情,等会再去问一次;第一种就是阻塞方式,第二种则是非阻塞的。
同步和异步又是另外一个概念,它是事件本身的一个属性。还拿前面点菜为例,服务员直接跟厨师打交道,菜出来没出来,服务员直接指导,但只有当厨师将菜送到服务员手上,这个过程才算正常完成,这就是同步的事件。同样是点菜,有些餐馆有专门的传菜人员,当厨师炒好菜后,传菜员将菜送到传菜窗口,并通知服务员,这就变成异步的了。其实异步还可以分为两种:带通知的和不带通知的。前面说的那种属于带通知的。有些传菜员干活可能主动性不是很够,不会主动通知你,你就需要时不时的去关注一下状态。这种就是不带通知的异步。对于同步的事件,你只能以阻塞的方式去做。而对于异步的事件,阻塞和非阻塞都是可以的。非阻塞又有两种方式:主动查询和被动接收消息。被动不意味着一定不好,在这里它恰恰是效率更高的,因为在主动查询里绝大部分的查询是在做无用功。对于带通知的异步事件,两者皆可。而对于不带通知的,则只能用主动查询。
回到I/O,不管是I还是O,对外设(磁盘)的访问都可以分成请求和执行两个阶段。请求就是看外设的状态信息(比如是否准备好了),执行才是真正的I/O操作。在Linux 26之前,只有“请求”是异步事件,26之后才引入AIO(asynchronous I/O )把“执行”异步化。别看Linux/Unix是用来做服务器的,这点上比Windows落后了好多,IOCP(Windows上的AIO,效率极高)在Win2000上就有了。所以学linux的别老觉得Windows这里不好那里不好(Windows的多线程机制也由于linux)。
根据以上分析,I/O可分为五种模型:
Linux上的前四种I/O模型的“执行”阶段都是同步的,只有最后一种才做到了真正的全异步。第一种阻塞式是最原始的方法,也是最累的办法。当然累与不累要看针对谁。应用程序是和内核打交道的。对应用程序来说,这种方式是最累的,但对内核来说这种方式恰恰是最省事的。还拿点菜这事为例,你就是应用程序,厨师就是内核,如果你去了一直等着,厨师就省事了(不用同时处理其他服务员的菜)。当然现在计算机的设计,包括操作系统,越来越为终端用户考虑了,为了让用户满意,内核慢慢的承担起越来越多的工作,IO模型的演化也是如此。非阻塞I/O ,I/O复用,信号驱动式I/O其实都是非阻塞的,当然是针对“请求”这个阶段。非阻塞式是主动查询外设状态。I/O复用里的select,poll也是主动查询,不同的是select和poll可以同时查询多个fd(文件句柄)的状态,另外select有fd个数的限制。epoll是基于回调函数的。信号驱动式I/O则是基于信号消息的。这两个应该可以归到“被动接收消息”那一类中。最后就是伟大的AIO的出现,内核把什么事都干了,对上层应用实现了全异步,性能最好,当然复杂度也最高。
说明:应用程序调用一个IO函数,导致应用程序阻塞,等待数据准备好。 如果数据没有准备好,一直等待数据准备好了,从内核拷贝到用户空间,IO函数返回成功指示。这个不用多解释吧,阻塞套接字。下图是它调用过程的图示:(注,一般网络I/O都是阻塞I/O,客户端发出请求,Web服务器进程响应,在进程没有返回页面之前,这个请求会处于一直等待状态)
我们把一个套接口设置为非阻塞就是告诉内核,当所请求的I/O操作无法完成时,不要将进程睡眠,而是返回一个错误。这样我们的I/O操作函数将不断的测试数据是否已经准备好,如果没有准备好,继续测试,直到数据准备好为止。在这个不断测试的过程中,会大量的占用CPU的时间,所有一般Web服务器都不使用这种I/O模型。具体过程如下图:
I/O复用模型会用到select或poll函数或epoll函数(Linux26以后的内核开始支持),这两个函数也会使进程阻塞,但是和阻塞I/O所不同的的,这两个函数可以同时阻塞多个I/O操作。而且可以同时对多个读操作,多个写操作的I/O函数进行检测,直到有数据可读或可写时,才真正调用I/O操作函数。具体过程如下图:
首先,我们允许套接口进行信号驱动I/O,并安装一个信号处理函数,进程继续运行并不阻塞。当数据准备好时,进程会收到一个SIGIO信号,可以在信号处理函数中调用I/O操作函数处理数据。具体过程如下图:
当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者的输入输出操作。具体过程如下图:
从上图中我们可以看出,可以看出,越往后,阻塞越少,理论上效率也是最优。其五种I/O模型中,前三种属于同步I/O,后两者属于异步I/O。
同步I/O:
异步I/O:
异步 I/O 和 信号驱动I/O的区别:
注,其中iocp是Windows实现的,select、poll、epoll是Linux实现的,kqueue是FreeBSD实现的,/dev/poll是SUN的Solaris实现的。select、poll对应第3种(I/O复用)模型,iocp对应第5种(异步I/O)模型,那么epoll、kqueue、/dev/poll呢?其实也同select属于同一种模型,只是更高级一些,可以看作有了第4种(信号驱动I/O)模型的某些特性,如callback机制。
答案是,他们无轮询。因为他们用callback取代了。想想看,当套接字比较多的时候,每次select()都要通过遍历FD_SETSIZE个Socket来完成调度,不管哪个Socket是活跃的,都遍历一遍。这会浪费很多CPU时间。如果能给套接字注册某个回调函数,当他们活跃时,自动完成相关操作,那就避免了轮询,这正是epoll、kqueue、/dev/poll做的。这样子说可能不好理解,那么我说一个现实中的例子,假设你在大学读书,住的宿舍楼有很多间房间,你的朋友要来找你。select版宿管大妈就会带着你的朋友挨个房间去找,直到找到你为止。而epoll版宿管大妈会先记下每位同学的房间号,你的朋友来时,只需告诉你的朋友你住在哪个房间即可,不用亲自带着你的朋友满大楼找人。如果来了10000个人,都要找自己住这栋楼的同学时,select版和epoll版宿管大妈,谁的效率更高,不言自明。同理,在高并发服务器中,轮询I/O是最耗时间的操作之一,select、epoll、/dev/poll的性能谁的性能更高,同样十分明了。
诚然,Windows的IOCP非常出色,目前很少有支持asynchronous I/O的系统,但是由于其系统本身的局限性,大型服务器还是在UNIX下。而且正如上面所述,kqueue、epoll、/dev/poll 与 IOCP相比,就是多了一层从内核copy数据到应用层的阻塞,从而不能算作asynchronous I/O类。但是,这层小小的阻塞无足轻重,kqueue、epoll、/dev/poll 已经做得很优秀了。
只有IOCP(windows实现)是asynchronous I/O,其他机制或多或少都会有一点阻塞。select(Linux实现)低效是因为每次它都需要轮询。但低效也是相对的,视情况而定,也可通过良好的设计改善epoll(Linux实现)、kqueue(FreeBSD实现)、/dev/poll(Solaris实现)是Reacor模式,IOCP是Proactor模式。Apache 229之前只支持select模型,229之后支持epoll模型Nginx 支持epoll模型Java nio包是select模型
我们都知道Apache有三种工作模块,分别为prefork、worker、event。prefork:多进程,每个请求用一个进程响应,这个过程会用到select机制来通知。worker:多线程,一个进程可以生成多个线程,每个线程响应一个请求,但通知机制还是select不过可以接受更多的请求。event:基于异步I/O模型,一个进程或线程,每个进程或线程响应多个用户请求,它是基于事件驱动(也就是epoll机制)实现的。
如果不用“--with-mpm”显式指定某种MPM,prefork就是Unix平台上缺省的MPM它所采用的预派生子进程方式也是 Apache13中采用的模式。prefork本身并没有使用到线程,20版使用它是为了与13版保持兼容性;另一方面,prefork用单独的子进程来处理不同的请求,进程之间是彼此独立的,这也使其成为最稳定的MPM之一。
相对于prefork,worker是20版中全新的支持多线程和多进程混合模型的MPM。由于使用线程来处理,所以可以处理相对海量的请求,而系统资源的开销要小于基于进程的服务器。但是,worker也使用了多进程,每个进程又生成多个线程,以获得基于进程服务器的稳定性,这种MPM的工作方 式将是Apache20的发展趋势。
一个进程响应多个用户请求,利用callback机制,让套接字复用,请求过来后进程并不处理请求,而是直接交由其他机制来处理,通过epoll机制来通知请求是否完成;在这个过程中,进程本身一直处于空闲状态,可以一直接收用户请求。可以实现一个进程程响应多个用户请求。支持持海量并发连接数,消耗更少的资源。
有几个基本条件:
刚好,Nginx 支持以上所有特性。所以Nginx官网上说,Nginx支持50000并发,是有依据的。
传统上基于进程或线程模型架构的web服务通过每进程或每线程处理并发连接请求,这势必会在网络和I/O操作时产生阻塞,其另一个必然结果则是对内存或CPU的利用率低下。生成一个新的进程/线程需要事先备好其运行时环境,这包括为其分配堆内存和栈内存,以及为其创建新的执行上下文等。这些操作都需要占用CPU,而且过多的进程/线程还会带来线程抖动或频繁的上下文切换,系统性能也会由此进一步下降。另一种高性能web服务器/web服务器反向代理:Nginx(Engine X),nginx的主要着眼点就是其高性能以及对物理计算资源的高密度利用,因此其采用了不同的架构模型。受启发于多种操作系统设计中基于“事件”的高级处理机制,nginx采用了模块化、事件驱动、异步、单线程及非阻塞的架构,并大量采用了多路复用及事件通知机制。在nginx中,连接请求由为数不多的几个仅包含一个线程的进程worker以高效的回环(run-loop)机制进行处理,而每个worker可以并行处理数千个的并发连接及请求。
Nginx会按需同时运行多个进程:一个主进程(master)和几个工作进程(worker),配置了缓存时还会有缓存加载器进程(cache loader)和缓存管理器进程(cache manager)等。所有进程均是仅含有一个线程,并主要通过“共享内存”的机制实现进程间通信。主进程以root用户身份运行,而worker、cache loader和cache manager均应以非特权用户身份运行。
主进程主要完成如下工作:
注:如果负载以CPU密集型应用为主,如SSL或压缩应用,则worker数应与CPU数相同;如果负载以IO密集型为主,如响应大量内容给客户端,则worker数应该为CPU个数的15或2倍。
Nginx的代码是由一个核心和一系列的模块组成, 核心主要用于提供Web Server的基本功能,以及Web和Mail反向代理的功能;还用于启用网络协议,创建必要的运行时环境以及确保不同的模块之间平滑地进行交互。不过,大多跟协议相关的功能和某应用特有的功能都是由nginx的模块实现的。这些功能模块大致可以分为事件模块、阶段性处理器、输出过滤器、变量处理器、协议、upstream和负载均衡几个类别,这些共同组成了nginx的http功能。事件模块主要用于提供OS独立的(不同操作系统的事件机制有所不同)事件通知机制如kqueue或epoll等。协议模块则负责实现nginx通过http、tls/ssl、smtp、pop3以及imap与对应的客户端建立会话。在Nginx内部,进程间的通信是通过模块的pipeline或chain实现的;换句话说,每一个功能或操作都由一个模块来实现。例如,压缩、通过FastCGI或uwsgi协议与upstream服务器通信,以及与memcached建立会话等。
处理静态文件,索引文件以及自动索引;反向代理加速(无缓存),简单的负载均衡和容错;FastCGI,简单的负载均衡和容错;模块化的结构。过滤器包括gzipping, byte ranges, chunked responses, 以及 SSI-filter 。在SSI过滤器中,到同一个 proxy 或者 FastCGI 的多个子请求并发处理;SSL 和 TLS SNI 支持;
使用外部 HTTP 认证服务器重定向用户到 IMAP/POP3 后端;使用外部 HTTP 认证服务器认证用户后连接重定向到内部的 SMTP 后端;认证方法:POP3: POP3 USER/PASS, APOP, AUTH LOGIN PLAIN CRAM-MD5;IMAP: IMAP LOGIN;SMTP: AUTH LOGIN PLAIN CRAM-MD5;SSL 支持;在 IMAP 和 POP3 模式下的 STARTTLS 和 STLS 支持;
FreeBSD 3x, 4x, 5x, 6x i386; FreeBSD 5x, 6x amd64;Linux 22, 24, 26 i386; Linux 26 amd64;Solaris 8 i386; Solaris 9 i386 and sun4u; Solaris 10 i386;MacOS X (104) PPC;Windows 编译版本支持 windows 系列操作系统
一个主进程和多个工作进程,工作进程运行于非特权用户;kqueue (FreeBSD 41+), epoll (Linux 26+), rt signals (Linux 2219+), /dev/poll (Solaris 7 11/99+), select, 以及 poll 支持;kqueue支持的不同功能包括 EV_CLEAR, EV_DISABLE (临时禁止事件), NOTE_LOWAT, EV_EOF, 有效数据的数目,错误代码;sendfile (FreeBSD 31+), sendfile (Linux 22+), sendfile64 (Linux 2421+), 和 sendfilev (Solaris 8 7/01+) 支持;输入过滤 (FreeBSD 41+) 以及 TCP_DEFER_ACCEPT (Linux 24+) 支持;10,000 非活动的 HTTP keep-alive 连接仅需要 25M 内存。最小化的数据拷贝操作;
基于IP 和名称的虚拟主机服务;Memcached 的 GET 接口;支持 keep-alive 和管道连接;灵活简单的配置;重新配置和在线升级而无须中断客户的工作进程;可定制的访问日志,日志写入缓存,以及快捷的日志回卷;4xx-5xx 错误代码重定向;基于 PCRE 的 rewrite 重写模块;基于客户端 IP 地址和 HTTP 基本认证的访问控制;PUT, DELETE, 和 MKCOL 方法;支持 FLV (Flash 视频);带宽限制;
在高连接并发的情况下,Nginx是Apache服务器不错的替代品: Nginx在美国是做虚拟主机生意的老板们经常选择的软件平台之一 能够支持高达 50,000 个并发连接数的响应, 感谢Nginx为我们选择了 epoll and kqueue 作为开发模型。Nginx作为负载均衡服务器: Nginx 既可以在内部直接支持 Rails 和 PHP 程序对外进行服务, 也可以支持作为 HTTP代理 服务器对外进行服务 Nginx采用C进行编写, 不论是系统资源开销还是CPU使用效率都比 Perlbal 要好很多。作为邮件代理服务器: Nginx 同时也是一个非常优秀的邮件代理服务器(最早开发这个产品的目的之一也是作为邮件代理服务器), Lastfm 描述了成功并且美妙的使用经验Nginx 安装非常的简单 , 配置文件非常简洁(还能够支持perl语法),Bugs 非常少的服务器: Nginx 启动特别容易, 并且几乎可以做到724不间断运行,即使运行数个月也不需要重新启动 你还能够 不间断服务的情况下进行软件版本的升级 。Nginx 的诞生主要解决C10K问题
Web服务器:
一般指网站服务器,是指驻留于因特网上某种类型计算机的程序,可以向浏览器等Web客户端提供文档。
Web服务器作用:
1、放置网站文件,让全世界浏览;
2、可以放置数据文件,让全世界下载。
Web服务器分类:
1、Apache;
2、Nginx;
3、IIS。
Web服务器工作原理可分为四个步骤:
连接过程、请求过程、应答过程以及关闭连接。
什么是Web服务器?
Web服务器是一种计算机程序,用于接收HTTP请求并发送HTML文件、图像和其他Web资源的服务器软件。简单来说,Web服务器是一台计算机,它运行着一个特定的软件,可以通过Internet或局域网为客户端提供Web服务。
Web服务器的基本原理
Web服务器的工作原理很简单,当你访问一个Web页面时,你的浏览器会向Web服务器发送一个请求。这个请求包含了你想要访问的页面的地址。Web服务器接收到这个请求之后,会根据请求内容查找相应的HTML文件,并将这些文件通过HTTP协议发送回给你的浏览器,浏览器在接收到这些文件后解析并显示在你的屏幕上。整个过程非常迅速、自动化、高效,并且可以支持多个用户同时访问同一个网站。
Web服务器的种类
Web服务器有许多不同的类型,每种都有其独特的功能和特点。常见的Web服务器包括Apache、Nginx、Microsoft IIS等。其中,Apache是最流行的Web服务器之一,它是一个免费而且开源的软件,被广泛应用于各种平台上。Nginx是另一个广泛使用的Web服务器,它的设计理念是速度优先,可以更好地处理高并发量的请求。而Microsoft IIS则是Windows操作系统上的一款Web服务器,它具有安全、易用、稳定等特点,在企业中广泛应用。
Web服务器的应用场景
Web服务器通常被用于托管Web应用程序、提供动态内容、对外提供API等用途。例如,一个电子商务网站会使用Web服务器来托管其网站,收集并处理客户订单,并与外部支付系统进行交互。Web服务器还可以在企业内部使用,例如,为公司提供协同工作平台、内部数据查询和其他业务应用程序。此外,许多现代的云服务供应商也使用Web服务器作为其基础设施的一部分,为用户提供云存储、云计算等服务。
结语
可以看到,Web服务器是当今互联网基础架构中不可或缺的一个组成部分,通过使用Web服务器,我们可以实现快速、自动化的Web服务,以及无缝集成到其他业务应用程序中,为用户提供更好的体验。
worker的工作原理及配置
worker是20版中全新的支持多线程和多进程混合模型的MPM。由于使用线程来处理,所以可以处理相对海量的请求,而系统资源的开销要小于基于进程的服务器。但是,worker也使用了多进程,每个进程又生成多个线程,以获得基于进程服务器的稳定性。这种MPM的工作方式将是Apache 20的发展趋势。
在configure -with-mpm=worker后,进行make编译、make install安装。在缺省生成的httpdconf中有以下配置段:
<IfModule workerc>
StartServers 2
MaxClients 150
MinSpareThreads 25
MaxSpareThreads 75
ThreadsPerChild 25
MaxRequestsPerChild 0
</IfModule>
复制代码
worker的工作原理是,由主控制进程生成“StartServers”个子进程,每个子进程中包含固定的ThreadsPerChild线程数,各个线程独立地处理请求。同样,为了不在请求到来时再生成线程,MinSpareThreads
和MaxSpareThreads设置了最少和最多的空闲线程数;而MaxClients设置了所有子进程中的线程总数。如果现有子进程中的线程总数不能
满足负载,控制进程将派生新的子进程。
MinSpareThreads和MaxSpareThreads的最大缺省值分别是75和250。这两个参数对Apache的性能影响并不大,可以按照实际情况相应调节。
ThreadsPerChild是workerMPM中与性能相关最密切的指令。ThreadsPerChild的最大缺省值是64,如果负载较大,64也是不够的。这时要显式使用ThreadLimit指令,它的最大缺省值是20000。上述两个值位于源码树server/mpm/worker/workerc中的以下两行:
#define DEFAULT_THREAD_LIMIT 64
#define MAX_THREAD_LIMIT 20000
复制代码
这两行对应着ThreadsPerChild和ThreadLimit的限制数。最好在configure之前就把64改成所希望的值。注意,不要把这两个值设得太高,超过系统的处理能力,从而因Apache不起动使系统很不稳定。
Worker模式下所能同时处理的请求总数是由子进程总数乘以ThreadsPerChild值决定的,应该大于等于MaxClients。如果负载很大,现有的子进程数不能满足时,控制进程会派生新的子进程。默认最大的子进程总数是16,加大时也需要显式声明ServerLimit(最大值是20000)。这两个值位于源码树server/mpm/worker/workerc中的以下两行:
#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 16
#define MAX_SERVER_LIMIT 20000
复制代码
需要注意的是,如果显式声明了ServerLimit,那么它乘以ThreadsPerChild的值必须大于等于MaxClients,而且MaxClients必须是ThreadsPerChild的整数倍,否则Apache将会自动调节到一个相应值(可能是个非期望值)。下面是一段个人的
worker配置段:
<IfModule workerc>
StartServers 3
MaxClients 2000
ServerLimit 25
MinSpareThreads 50
MaxSpareThreads 200
ThreadLimit 200
ThreadsPerChild 100
MaxRequestsPerChild 0
</IfModule>
在HTTP通信链上,客户端和目标服务器之间通常存在某些中转代理服务器,它们提供对目标资源的中转访问。一个HTTP请求可能被多个代理服务器转发,后面的服务器称为前面服务器的上游服务器。代理服务器按照其使用方式和作用,分为正向代理服务器,反向代理服务器和透明代理服务器。
正向代理要求客户端自己设置代理服务器的地址。客户的每次请求都将直接发送到该代理服务器,并由代理服务器来请求目标资源。比如处于防火墙内的局域网机器要访问Internet,或者要访问一些被屏蔽掉的国外网站,就需要使用正向代理服务器。
反向代理则被设置在服务器端,因而客户端无需进行任何设置。反向代理是指用代理服务器来接收Internet上的连接请求,然后将请求转发给内部网络上的服务器,并将从内部服务器上得到的结果返回给客户端。这种情况下,代理服务器对外就表现为一个真实的服务器。各大网站通常分区域设置了多个代理服务器,所以在不同的地方同一个域名可能得到不同的IP地址,因为这些IP地址实际上是代理服务器的IP地址。
HTTP代理服务器的工作原理
如图所示,正向代理服务器和客户端主机处于同一个逻辑网络中。该逻辑网络可以是一个本地LAN,也可以是一个更大的网络。反向代理服务器和真正的Web服务器也位于同一个逻辑网络中,这通常由提供网站的公司来配置和管理。
透明代理只能设置在网关上。用户访问Internet的数据报必然都经过网关,如果在网关上设置代理,则该代理对用户来说显然是透明的。透明代理可以看作正向代理的一种特殊情况。
代理服务器通常还提供缓存目标资源的功能,这样用户下次访问同一资源时速度将很快。优秀的开源软件squid,varnish都是提供了缓存能力的代理服务器软件,其中squid支持所有代理方式,而varnish仅能用作反向代理。
0条评论