想用JAVA做一个服务器,请问怎么利用TCP和线程,实现多个客户端同时在线,能与服务器进行交互?
服务器监听端口 做个无限循环 接到一个连接就创建一个通道线程,并将通道线程存储到一个list集合中
import javaioBufferedReader;import javaioIOException;
import javaioInputStreamReader;
import javaioPrintWriter;
import javanetServerSocket;
import javanetSocket;
import javatextSimpleDateFormat;
import javautilArrayList;
import javautilDate;
import javautilList;
/
4用socket通讯写出多个客户端和一个服务器端的通讯,
要求客户发送数据后能够回显相同的数据(回显功能)(实用TCP方式)。
/
public class Test4Server {
// 主入口
public static void main(String[] args) throws IOException {
scoketServer();
}
// 开启的tcp8888监听端口
public static void scoketServer() throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
while (true) {
// 未连通前线程阻塞,连通后开启一个socket通道线程后继续监听8888端口
Socket socket = serveraccept();
Systemoutprintln(socketgetInetAddress()getHostAddress()
+ "连接进入");
new SocketThread(socket)start();
}
}
}
// 一个服务器端口中监听多个客服端通道线程
class SocketThread extends Thread {
// 所有通道写入流的集合
private static List<PrintWriter> list =new ArrayList<PrintWriter>();
private BufferedReader bufferedReader;
private PrintWriter printWriter;
public SocketThread(Socket socket) throws IOException {
thisbufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
getInputStream()));
thisprintWriter = new PrintWriter(socketgetOutputStream());
listadd(printWriter);
}
@Override
public void run() {
String string = null;
while (true) {
try {
// 服务器在通道中读到的信息回显给客服端
string = bufferedReaderreadLine();
Systemoutprintln("客服端信息:" + string);
for(PrintWriter printWriter:list ){
printWriterwrite("服务器回显:" + string + "\r\n");
printWriterflush();
}
} catch (IOException e) {
}
}
}
}
客服端代码 可以用在局域网中用多台来连接测试
import javaioBufferedReader;import javaioIOException;
import javaioInputStreamReader;
import javaioPrintWriter;
import javanetSocket;
import javautilScanner;
public class Test4Client {
public static Object obj = new Object();
// 客服端的主入口
public static void main(String[] args) throws IOException {
socketClient();
}
// 与服务器连通地址本机(127001),局域网中其他机器是(服务器在局域网中的ip地址) 端口都是8888
public static void socketClient() throws IOException {
Socket socket = new Socket("127001", 8888);
if (socketisConnected()) {
// 如果连接成功了就开启写和读的进程
new writer(socket)start();
new read(socket)start();
} else {
Systemoutprintln("服务器未开启");
}
}
}
// 写入到通道的线程
class writer extends Thread {
@SuppressWarnings("unused")
private Socket socket;
private PrintWriter printWriter;
private Scanner scanner = new Scanner(Systemin);
private String str = null;
public writer(Socket socket) throws IOException {
thissocket = socket;
thisprintWriter = new PrintWriter(socketgetOutputStream());
}
@Override
public void run() {
scanneruseDelimiter("\r\n");
while (true) {
Systemoutprint("请输入信息:");
// 产生扫描器的线程阻塞
str = scannernext();
Systemoutprintln("我说:"+str);
printWriterwrite(str + "\r\n");
printWriterflush();
try {
Threadsleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
eprintStackTrace();
}
}
}
}
// 从通道中读取的线程
class read extends Thread {
private Socket socket;
private BufferedReader bufferedReader;
private String str = null;
public read(Socket socket) throws IOException {
thissocket = socket;
thisbufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
getInputStream()));
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
str = bufferedReaderreadLine();
Systemoutprintln(str);
} catch (IOException e) {
}
try {
Threadsleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
eprintStackTrace();
}
}
}
}
分布式是一种思想,范围很广,我得先知道它的诞生:
以前是一个数据库一个JSP就可以做一个应用了,后来随着业务复杂,我们开始分层,比如MVC之类的,再后来我们的数据越来越多了,比如有上亿的数据,这个时候我们一个数据库查询太慢了,就开始分库,这也算是分布式的一种。
还有比如我们的系统访问的人多了,比如双11,上千万人同时访问,我们的服务器(网站)支持不住了,这个时候就要部署到很多个服务器,每个服务器分摊请求,这也是分布式
当然随着业务扩大,我们得分业务了,比如注册登录的,物流的,卖东西的等等,不同的系统,但是各个系统之间进行协调,也算分布式一种
以上都算是分布式的来源,主要是解决压力过大,大家协同工作的,那么这就涉及到一些常用的东西,或者像你说的的技术
1你用N个数据库才放数据,至少CRUD方面就麻烦些了,得用cobar,tddl,mysql-proxy等协调
2服务器:你部署了很多服务器,肯定得用个东西来分发请求这些吧,nginx,apache等分发请求。
3你公司有很多系统,想很好的联系在一起,光用接口不满足了,得用一些JMS,像activemq,ons之类的来协调吧
4为了解决io问题,得加缓存吧,那么缓存对应上面的,也得分布式吧,就涉及memcache,redies等等
上面就简单的介绍了下分布式的东西,还有很多啦,这是常用的一些,希望你能慢慢来,不是一下子能理解得
Java实现聊天室可以采用网络编程中的Socket和ServerSocket技术来实现。具体实现步骤如下:
服务器端创建ServerSocket对象,并指定一个端口号来监听客户端的连接请求。
客户端创建Socket对象,并指定服务器端的IP地址和端口号来连接服务器。
服务器端通过ServerSocketaccept()方法等待客户端的连接请求,当有新的连接请求到达时,创建一个新的线程来处理该客户端的请求,并将该线程加入到线程池中。
客户端连接服务器后,通过SocketgetInputStream()方法获取输入流,并通过SocketgetOutputStream()方法获取输出流,向服务器发送消息或接收来自服务器的消息。
服务器端通过线程池中的线程来处理客户端的请求,服务器可以实现广播功能,将接收到的客户端消息转发给其他所有客户端,也可以实现点对点的私聊功能。
当客户端退出聊天室时,需要关闭相应的Socket连接,并通知其他客户端该客户端已经离开。
聊天室中的消息可以使用特定的格式进行编码和解码,以便服务器端和客户端可以正确地解析和处理消息。
需要注意的是,在实现聊天室时需要考虑线程安全、消息编解码、异常处理等问题,以确保聊天室的稳定和可靠性。同时,还需要进行充分的测试和优化,以提高聊天室的性能和用户体验。
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