为什么说客户机服务器模式是信息化的未来?

为什么说客户机服务器模式是信息化的未来?,第1张

c/s客户机服务器模式下,系统的维护工作主要在:用户管理、事件查看、服务管理、任务管理、系统备份等方面。

如果是异地,只需要把服务器连接专网即可,实现远程维护、升级和共享。所以客户机越来越“瘦”,而服务器越来越“胖”是将来信息化发展的主流方向。

软件升级和维护会越来越容易,而使用起来会越来越简单,这对用户人力、物力、时间、费用的节省是显而易见的,惊人的。因此,维护和升级革命的方式是“瘦”客户机,“胖”服务器。

系统维护 、 升级的比较:

CS结构中的每一个客户机都必须安装和配置相关软件,如操作系统、客户端软件等。当客户端软件需要维护、升级,即使只是增加或删除某一功能,也需要逐一将CS结构中所有的客户端软件卸载并重新安装。

如果不进行升级,可能会碰到客户端软件版本不一致而无法工作的情况。BS结构中每一个客户端只需通过浏览器便可进行各种信息的处理,而不需要安装客户端软件,维护、升级等几乎所有的工作都在服务器端进行,如果系统需要升级,只需要将升级程序安装在服务器端即可。

C/S又称Client/Server或客户/服务器模式。

服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如ORACLE、SYBASE、InfORMix或SQLServer。客户端需要安装专用的客户端软件。

传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。

由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的操作系统系统开发不同版本的软件,加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。

而且代价高,效率低。

Client/Server结构是20世纪80年代末提出的。

这种结构的系统把较复杂的计算和管理任务交给网络上的高档机器——服务器,而把一些频繁与用户打交道的任务交给前端较简单的计算机—客户机。

通过这种方式,将任务合理分配到客户端和服务器端,既充分利用了两端硬件环境的优势,又实现了网络上信息资源的共享。

由于这种结构比较适于局域网运行环境,因此逐渐得到了广泛的应用。

在Client/Server结构的系统中,应用程序分为客户端和服务器端两大部分。

客户端部分为每个用户所专有,而服务器端部分则由多个用户共享其信息与功能。

客户端部分通常负责执行前台功能,如管理用户接口、数据处理和报告请求等;

而服务器端部分执行后台服务,如管理共享外设、控制对共享数据库的操作等。

这种体系结构由多台计算机构成,它们有机地结合在一起,协同完成整个系统的应用,从而达到系统中软、硬件资源最大限度的利用。

任何一个应用系统,不管是简单的单机系统还是复杂的网络系统,都由3个部分组成:显示逻辑部分(表示层)、事务处理逻辑部分(功能层)和数据处理逻辑部分(数据层)。

显示逻辑部分的功能是与用户进行交互;事务处理逻辑部分的功能是进行具体的运算和数据的处理;数据处理逻辑部分的功能是对数据库中的数据进行查询、修改和更新等。

在两层模式的Client/Server结构中,显示逻辑部分和事务处理逻辑部分均被放在客户端,数据处理逻辑部分和数据库被放在服务器端。

这样就使得客户端变得很“胖”,成为胖客户机,而服务器端的任务相对较轻,成为瘦服务器。

这种传统的Client/Server结构比较适合于在小规模、用户数较少(≤100)、单一数据库且有安全性和快速性保障的局域网环境下运行,所以得到了广泛的应用。

但随着应用系统的大型化,以及用户对系统性能要求的不断提高,两层模式(2-Tier)的Client/Server结构越来越满足不了用户需求。

这主要体现在程序开发量大、系统维护困难、客户机负担过重、成本增加及系统的安全性难以保障等方面。

扩展资料:

client/server模式的优缺点:

C/S结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快。

缺点主要有以下几个:

1、只适用于局域网。而随着互联网的飞速发展,移动办公和分布式办公越来越普及,这需要我们的系统具有扩展性。

这种方式远程访问需要专门的技术,同时要对系统进行专门的设计来处理分布式的数据。

2、客户端需要安装专用的客户端软件。首先涉及到安装的工作量,其次任何一台电脑出问题,如病毒、硬件损坏,都需要进行安装或维护。

特别是有很多分部或专卖店的情况,不是工作量的问题,而是路程的问题。还有,系统软件升级时,每一台客户机需要重新安装,其维护和升级成本非常高。

3、对客户端的操作系统一般也会有限制。

可能适应于Win98,但不能用于win2000或WindowsXP。或者不适用于微软新的操作系统等等,更不用说Linux、Unix等。

参考资料:

-------Client/Server

答案:①客户方以通常方式发出服务请求,由客户机上的网络软件把它装配成请求包,再通过传输协议软件把请求包发送给服务器方。②服务器传输软件收到请求包后,对其检查,无误后把它提交给服务器方的网络软件。③服务器网络软件根据请求包的请求,完成相应的处理和服务,并将其结果装配成响应包,由传输协议软件将其发送给客户。④由客户的传输协议软件把收到的响应包转交给客户的网络软件,由网络软件作适当处理后交给客户。 客户/服务器模式的优点是:高效地实现了网络资源共享,具有很好的互操作性和软件的可移植性,提高了系统的可靠性,适合分布式计算环境。

如电子邮件交换,Web访问和数据库访问功能,是建立在客户服务器模式。用户访问银行服务,从他们的电脑使用Web浏览器客户端发送请求到Web服务器在银行。该方案可能反过来请求转发给它自己的数据库客户端程序,在另一家银行的计算机发送一个请求到数据库服务器检索帐户信息。该余额返回到银行的数据库客户端,这反过来又服务于它的回Web浏览器客户端显示结果给用户。客户机服务器模式已成为网络计算的核心思想之一。许多商业应用程序被写入今天使用客户服务器模型。所以,做互联网的主要应用协议,如的HTTP,SMTP,Telnet和DNS的。

客户端和服务器之间的交互是经常使用序列图描述。序列图是在统一建模语言规范。

特定类型的客户包括Web浏览器,电子邮件客户端和在线聊天的客户。

特定类型的服务器包括Web服务器,FTP服务器,应用服务器,数据库服务器,域名服务器,邮件服务器,文件服务器,打印服务器和终端服务器。大多数Web服务也是服务器类型。

客户机又称为用户工作站,是用户与网络打交道的设备,一般由用户PC担任,每一个客户机都运行在它自己的、并为服务器所认可的操作系统环境中。客户机主要通过服务器享受网络上提供的各种资源。

服务器授权模式分为两种模式:

1、每服务器:该许可证是为每一台服务器购买的许可证,许可证的数量由"同时"连接到服务器的用户的最大数量来决定。

2、每客户:该许可证模式是为网络中每一个客户端购买一个许可证,这样网络中的客户端就可以合法地访问网络中的任何一台服务器,而不需要考虑"同时"有多少客户端访问服务器。

客户端-服务器(Client/Server)结构,简称C/S结构,是一种软件系统体系结构,由美国Borland公司最早研发,目前最流行的两大主流软件体系结构之一,另一个是美国微软公司研发的浏览器-服务器(Browser/Server,B/S)结构。服务器端一般使用高性能的计算机,并配合Oracle、Sybase等大型数据库;客户端需要安装专门的软件。在这种结构下,可以在服务器和客户端平衡服务处理量,但因为客户端安装了专门的软件,对平台有一定限制要求,安装和维护的工作量大。

也叫C/S模式。所有程序和数据分为两部分:客户端和服务器端。比如你玩网游,你就在客户端玩,关键数据由服务器控制。比如你看网页,浏览器就是客户端程序,而Web服务器就是服务器端程序,这种模式另外也叫B/S模式(浏览器/服务器),是C/S模式的一种。

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